Электрощиток

Дракула 2 последнее прибежище прохождение.

Дракула 2 последнее прибежище прохождение.

Дракула 2: The Last Sanctuary(полное прохождение)

Последнее прибежище - Первый мир

Карфакс (1) Сад в Карфаксе

Направляйтесь к правой стороне сада ближе к стене.
Возьмите предмет, закрепленный в центре барельефа. Вернитесь к дому и возьмите масленку, которая находится у основания дерева справа.
Спуститесь в пруд и возьмите предмет, находящийся в центре барельефа.
Поднимитесь по лестнице, ведущей к главной двери Дома Карфакс. Откройте дверь ключом и войдите в зал. В зале направьтесь к лестнице, ведущей на первый этаж.
В центре балкона 1-го этажа откройте личную комнату Дракулы. Встаньте рядом со столом. Опустошите ящик стола: возьмите компас, цилиндрический ключ, записную книжку Дракулы (красную) и свечу.
Встаньте рядом с сундуком. Откройте сундук: возьмите телескоп и подсвечник.
Двигайтесь в сторону кабинета, над которым расположены три красные металлические коробки. Откройте коробку: возьмите жетон, перфоленту для органа и коробок спичек.
Внимательно посмотрите на гравюру Карфакса над шкафом. Возьмите документ, спрятанный за гравюрой. Это решение, позволяющее открыть воду в саду и заполнить пруд.
Зайдите за экран. Поставьте подсвечник на ящик. В инвентаре совместите коробок спичек и свечу. Теперь свеча зажжена. Поместите зажженную свечу в подсвечник. Возьмите ключ, появившийся на стене в пятне света.
Встаньте рядом с закрытой дверью. Откройте дверь, используя найденный ключ. Направляйтесь к телу (Пибоди) висящему напротив двери и снимите ключ с его пояса. В этот момент чудовище врывается в комнату. Джонатан сталкивается лицом к лицу со зверем, который только что выбил дверь. В инвентаре совместите пистолет и пули. Повернитесь и выстрелите в замок двери, ведущей в кладовку. Войдите, двигайтесь в центр комнаты и повернитесь лицом к двери. Нажмите на часть мебели слева от двери и двигайте ее, чтобы заблокировать дверь (иначе через несколько секунд чудовище вышибет дверь и убьет Джонатана).
Направляйтесь к стулу около камина. Подвиньте стул под освещенное окно. Загляните в камин. Возьмите предмет в центре барельефа и кочергу справа. Встаньте на стул, чтобы открыть освещенное окно. Разбейте кочергой доску, закрывающую окно. Свет разливается по комнате. Подвиньте зеркало справа от двери под луч света, так, чтобы оно отражало его дальше. Двигайтесь к центру комнаты против двери. Очень яркое пятно света появилось в зеркале. Нажмите на часть мебели, закрывающей дверь, дабы впустить монстра внутрь. Чудовище входит и превращается в кучку пыли.
Возьмите второе зеркало, стоящее справа от двери. Направляйтесь в личную комнату Дракулы и встаньте в середину ее, напротив второго монстра, закрывающего дверной проем. Поставьте зеркало на пол, чтобы уничтожить второе чудовище. Теперь путь свободен. Выходите из личной комнаты Дракулы. Три монстра ждут вас внизу!
Идите до конца перил. Нажмите на люстру. Джонатан прыгает на нее, после чего свет распространяется в комнату, уничтожая трех монстров. Спускайтесь в зал и встаньте напротив двери, ведущей в подвал и забитой деревянными досками. Оторвите доски кочергой. Войдите в подвал. Опрокиньте коробки справа по ходу вашего движения. Возьмите кусачки. Переставьте первую коробку обратно (когда вы двигаете одну коробку, остальные смещаются автоматически. но когда вы возвращаете на место одну, это не меняет положение других. Теперь между двумя коробками есть свободное место). Возьмите предмет в центре барельефа.
Вернитесь в сад. Встаньте рядом со столом со стороны пруда. Используйте кусачки, чтобы сломать зажим и разблокировать механизм, опустошающий пруд. Смажьте ворота, используя масленку. Откройте ворота. Положите документ, найденный за гравюрой, на плиту. Капните масло на бумагу, чтобы весь план стал видимым. Расположите ключи и символы так, как они появляются на документе:

Решения
Расположите 4 ключа, находящихся в инвентаре в следующем порядке:
Поз1 Поз2 Поз3
Поз6 Поз5 Поз4

Порядок в инвентаре
1ый Ключ - Поз6
2ой Ключ - Поз2
3ий Ключ - Поз1
4ый Ключ - Поз4

Отметьте следующие символы
Поз1 - Треугольник, направленный вверх (4)
Поз2 - Треугольник, направленный вниз (1)
Поз4 - Перечеркнутый треугольник, направленный вниз (3)
Поз6 - Перечеркнутый треугольник, направленный вверх (2)

Поверните колесо шлюза на плите. Пруд заполнится, запуская механизм, который открывает дверь подвала. Направляйтесь в подвал и откройте металлическую дверь слева по ходу движения - до сих пор она была заблокирована. Направляйтесь в коллектор.

Коллектор (1)/Лечебница Карфакса
СЕКТОР I

Направляйтесь к лечебнице слева от входа в коллектор. Используйте лестницу, чтобы попасть в лечебницу через один из канализационных люков.

ЛЕЧЕБНИЦА (1)

A) Лечебница, двор Во дворе идите в сторону входной двери лечебницы. Постучите в дверь. Билл, помощник доктора Сьюарда, открывают ее и впускает Джонатана. Идите в кабинет Сьюарда. Доктор Сьюард и Мина приветствуют Джонатана.

B) Лечебница, кабинет Сьюарда
Разговор между доктором Сьюардом, Миной и Джонатаном, Сьюард поручает Джонатану исследовать Хайгейт. Чтобы он смог попасть туда незамеченным, доктор дает ему ключ, открывающий коллектор. После этого Джонатан снова оказывается в передней. С ключом, данным Сьюардом, Джонатан открывает коллектор, у дальней стены передней.

Коллектор (2)/Лечебница - Хайгейт (1)
СЕКТОР III

Направляйтесь непосредственно к Хайгейт (существует лишь один путь, вторая галерея справа). Возьмите веревку, болтающуюся на правой стене (сразу после перекрестка). Идите к маленькой коробке управления, далее с левой стороны. Подберите сломанный клапан, лежащий на земле, напротив коробки управления. Двигайтесь вдоль отстойника, переполненного водой.
В инвентаре совместите сломанный клапан и канат. Набросьте канат с клапаном на лестницу на другой стороне отстойника. Лестница позволяет вам перебраться через него. Переходите на другую сторону отстойника.
Откройте коробку с инструментами. Возьмите доступный гаечный ключ. Идите обратно от потока и вернитесь к аппарату, висящему на стене. Напротив него зафиксировано колесо шлюза. Используйте гаечный ключ, чтобы снять колесо шлюза. Колесо шлюза теперь доступно. Возьмите его.
Вернитесь к отстойнику и на середине лестницы посмотрите на стену справа. Вы должны увидеть болт. Установите колесо шлюза на болт. Используйте гаечный ключ, чтобы закрепить его. Нажмите на колесо, чтобы повернуть его, и опустошите отстойник. Идите на другую сторону отстойника (там, где вы подняли гаечный ключ). Возьмите лестницу. Поместите лестницу напротив правой стороны у края отстойника. Спуститесь вниз. Возьмите с собой лестницу. Идите в узкий горизонтальный коридор. Расположите лестницу напротив края вертикального коридора. Поднимитесь по лестнице. Наверху, на платформе, выстрелите в ворота из револьвера (они откроются и вы сможете войти внутрь). Войдите на кладбище Хайгейт.

Хайгейт (1)

A) Кладбище
Найдите лестницу (с прикрепленным к ней висячим замком) справа от больших ворот, немного дальше по прямой от угла, позади стены. Используйте ключ, найденный у Пибоди (труп в Карфаксе) чтобы открыть замок и взять лестницу).
Найдите склеп, охраняемый двумя красивыми волками (идите назад по направлению к большим воротам, затем двигайтесь по центральной аллее и затем первая тропинка направо. Склеп будет слева).
Установите лестницу к двери склепа. Поднимитесь по ней на крышу. Найдите и откройте маленький чемодан. Возьмите распятие. Возьмите кол. Покиньте склеп (Пибоди, ныне вампир, ждет вас!!). Возьмите распятие и махните им в сторону Пибоди. Испуганный, он падает в могилу. Спуститесь в могилу. Используйте кол, найденный в маленьком чемодане. Убейте Пибоди (или если вам так больше нравится, освободите его душу!), воткнув кол в его сердце.
Возьмите часы Пибоди, а затем его блокнот. Загляните в инвентарь и прочтите блокнот: Пибоди говорит о появлении теней в районе 6 утра и о гробнице в северо-западной секции. Заберитесь снова в склеп, украшенный двумя волками. Используйте компас для определения направлений. Перед вами появится раскладка местности по сторонам света.
В районе северо-запада курсор принимает вид лупы. Щелкните мышью, чтобы осмотреть склеп Дракулы с этой позиции. Возьмите часы Пибоди. Время приближается к 6 часам. Возьмите телескоп и направьте его на склеп Дракулы. Вот так сюрприз - Дракула входит в свое логово! Покиньте склеп.
Идите и встаньте рядом со убежищем Дракулы. Нажмите на глаз статуи справа на стене. Подойдите к двери. Три горгульи испускают странный звук. Джонатан теряет сознание и приходит в себя только через несколько часов. Он чувствует, что дело нечисто, и возвращается в лечебницу.

ЛЕЧЕБНИЦА (2)

A) Лечебница, двор
Войдите в лечебницу

B) Лечебница, Передняя
Идите в кабинет Сьюарда

C) Лечебница, кабинет Сьюарда
Встаньте около стола Сьюарда Откройте ящик слева Возьмите стетоскоп Встаньте рядом с восковым цилиндрическим проигрывателем и послушайте первую часть. Он озвучивает похищение Мины и Сьюарда Дракулой.
Идите в дальнюю часть кабинета, поближе к камину и поднимите обручальное кольцо Мины, брошенное Дракулой.
Встаньте рядом с картиной, висящей над камином. Поверните картину в сторону. Открывается сейф. Нажмите на него, чтобы ввести одну из комбинаций колес. Переместите стетоскоп в верхнюю левую часть экрана.
Переставьте колеса в следующем порядке:
Колесо1 Колесо2
Колесо4 Колесо3
Колесо1 - Цифра 8
Колесо2 - Цифра 3
Колесо3 - Цифра 6
Колесо4 - Цифра 4
Сейф открывается; возьмите кольцо Дракона. Теперь показано, что Джонатан защищен (он скажет об этом).
Опустошите сумку: возьмите негативы фотографий, восковой цилиндр, чесночное средство и записную книжку друга Сьюарда. Нажмите на досье Хопкинса. Возьмите ключ от камеры Хопкинса.
Вернитесь и встаньте рядом со столом Сьюарда. Положите цилиндр на место в коробку на столе, а тот, что вы нашли в сумке (в сейфе) поставьте на проигрыватель. Иголка воспроизведения через некоторое время застревает.
Нажмите на иголку еще раз, чтобы услышать остаток сообщения. Температура микстуры против вампиров, найденная в записной книжке Сьюарда, должна быть увеличена на 5° (35°, а не 30° как написано в зеленом блокноте). Идите в переднюю.

D) Лечебница, Передняя
Подойдите к входной двери и поверните направо, чтобы войти в помещение для больных. E) Комната приюта
Идите вниз по дорожке. Встаньте рядом со столом. Возьмите сахар. В инвентаре соедините коробку спичек и сахар. Положите коробок + сахар на стол. Муха заползает в коробок. Возьмите коробок с мухой, запертой там.
Поднимитесь в круглый коридор, ведущий ко всем палатам. Откройте комнату Хопкинса ключом, найденным в сейфе Сьюарда. Предложите Хопкинсу коробок с мухой внутри. Между Джонатаном и Хопкинсом происходит диалог. Хопкинс расстраивается, когда слышит имя Мины.
Выйдите и откройте техническую комнату. Дверь находится в конце коридора, ведущего в палаты. Билл, ныне вампир, ждет Джонатана. Билл разбивает флакон чесночного концентрата, идентичный найденному в сумке в сейфе.

F) Техническая комната
Взмахните распятием перед Биллом. В испуге он падает в инвалидную коляску. Но он все еще силен... Теперь положите распятие на лоб Билла, чтобы обессилить его окончательно. Снимите ключ с его пояса.
Вернитесь обратно в лечебницу, спуститесь по лестнице круглого коридора и встаньте рядом со столом. Откройте ящик ключом, найденным у Билла. Возьмите шприц. Вернитесь в техническую комнату.
Встаньте рядом с Биллом и шприцом возьмите у него из правой руки немного крови. Встаньте рядом с закрытым кабинетом и откройте его. Поместите содержимое зеленой бутылки, найденной в сумке в сейфе во флакон. Используя шприц, добавьте кровь вампира Билла в созданное вещество. Поставьте пустую зеленую бутылку около перегонного аппарата, чтобы наполнить ее чудесным средством.
Включите подогрев курсором + (с правой стороны топки). Установите огонь в положение 2 (еще раз нажмите +). Когда температура лекарства достигнет 35°, (проверьте температуру по термометру), установите огонь в положение 1 курсором - (с левой стороны топки).
Пусть температура подержится некоторое время на уровне 35°. Микстура прореагировала и средство от вампиров наполнило бутылку. Теперь возьмите полную зеленую бутылку. Соедините средство против вампиров с револьвером. Вы создали пули, наполненные эффективным средством для нейтрализации вампиров (пистолет освещен зеленым цветом). Вернитесь в палату к Хопкинсу.

H) Палата Хопкинса
Теперь, владея кольцом Мины и пистолетом с пулями против вампиров, Джонатан может поговорить с Хопкинсом.
Нажмите на клавишу, изображающую пистолет: Хопкинс дает вам свои очки вампирского видения в обмен на кольцо Дракона. Тут же в кабинете Сьюарда звонит телефон. Вы должны ответить на звонок. Идите в кабинет Сьюарда.

I) Кабинет Сьюарда
Поднимите трубку телефона: разговор с Дракулой. Тем временем Хопкинс и Билл сбежали. Возвращайтесь в лечебницу в техническую комнату.
J) Техническая комната
Идите в коридор, дверь в который оставили открытой Билл и Хопкинс (большой металлический люк, расположенный там, где раньше стояло кресло). Спускайтесь в коллектор.

Коллектор (3)/Лечебница - Стикс
Идите в сторону коридора, светящегося вдали и оденьте очки Хопкинса. Следуйте по следам, которые неожиданно заканчиваются. Идите вперед к основной трубе.
Вы можете увидеть рычаг на панели управления. Поднимите рычаг. Это освещает окрестности: здесь основной канал. Неожиданно справа от Джонатана возникает Билл.
Используйте очки Хопкинса, чтобы видеть так же хорошо как вампир. Возьмите пистолет и выстрелите в Билла, в красную зону (сердце). Он мертвым падает в коллектор. Идите и встаньте рядом с входом в Стикс (единственное место доступа). Вход в Стикс закрыт чем-то похожим на замок. Нажмите, чтобы приблизиться к замку. Болт появляется над замком. Нажмите на болт. Табличка с шестью окнами, проем и символ возникают перед вами. Поместите цилиндрический ключ в закрытый проем.
Четыре из шести предметов появляются в таблице: 1 - пусто - 4 - 3 - пусто - 2.
Они дают два вида информации: наличие цифры показывает количество используемых колонок, а величина этих цифр показывает порядок расположения. Вытащите цилиндрический ключ. В инвентаре появляется цилиндрический замок на одной стороне и шнур (в месте, где можно соединять предметы).
В инвентаре соедините шнур, теперь отделенный от цилиндрического замка и блокнот Дракулы (красный). Блокнот открывается на странице инструкции к цилиндрическому ключу. Используйте очки Хопкинса, чтобы видеть как вампир и прочитать эту страницу.
Теперь поместите собранный механизм на символ изображающий замок. Теперь прочитайте на зубцах 6 представленных изображений на зарубках механизма. Только считайте количество изображений, представленных в колонках, связанных с изображениями в таблице.
В инвентаре нажмите на цилиндрический замок. Затем установите на замке правильные коды. Для Стикса правильный код 3582.
Соедините механизм и цилиндрический замок вместе (теперь ключ восстановлен). Введите код в замок снова (дверь откроется). Возьмите ключ и встаньте перед дверью. Войдите в Стикс.

Стикс
Идите по коридору и войдите в кинозал.
A) Кинозал
Подойдите к проектору, рядом с которым стоит робот, похожий на Дракулу. Поместите жетон в щель. Фильм о том, как Дракула похитил Мину, появится на экране. Место, предназначенное для перфолент в органе, теперь свободно. Теперь идите и встаньте перед органом. Вставьте специальную карту в свободное пространство в органе (верхняя правая часть экрана). Джонатан вдыхает газ, идущий из труб. Он падает без сознания.

C) Комната Дракулы в Трансильвании
Джонатан приходит в себя, будучи в комнате Дракулы в Трансильвании. Он привязан к кровати, а Дракула стоит рядом с ним. Вампир приносит оружие и бросает его так, будто это игрушка (оно падает под кровать). Дракула хочет узнать, где находится кольцо. Джонатан должен признаться или он умрет. Тем не менее он отказывается. Тогда Дракула делает ему последнее предложение: жизнь Джонатана в обмен на кольцо Дракона. Идиотское соглашение! Дракула приговорил его к смерти. Он покидает спальню. Хопкинс входит немного позже и освобождает Джонатана, сообщая ему, что спрятал кольцо Дракона: Джонатан найдет его на кладбище под защитой Святого Георгия. Хопкинс быстро уходит.
Возьмите пистолет, который упал под кровать. Покиньте спальню. (Если Джонатан покинет комнату без оружия, враг будет ждать его и игра закончится.)

C) Коридор, ведущий к киностудии
Угрожающий силуэт виден в темном коридоре. Используйте очки Хопкинса, чтобы получить зрение вампира (дает возможность увидеть красную точку вампира). Возьмите заряженное оружие. Цельтесь в сердце (красная точка) и стреляйте. Путь свободен. Идите в киностудию.

C) Киностудия
Заберитесь на платформу. Откройте коробку управления напротив. Включите электричество. Робот Дракулы поднимается со своего места. Возьмите меч, который находится на драконе слева от коробки управления. Ударьте мечом по роботу, который оказывается обезглавленным. Джонатан устремляется к противоположной стороне платформы. Перережьте канат напротив робота. Джонатан переносится в киностудию.

E) Движение Поднявшись на подъемной платформе, подберите канат и крюк, лежащие на полу справа. Поднимитесь по стене, используя лестницу. Джонатан останавливается около устройства, опускающего подвижный мост в сторону подъемника студии. Вставьте крюк в механизм.
Нажмите на крюк, чтобы активизировать его. Пока мост опускается, робот Дракулы появляется около подъемника и бросает балку в мост, из-за чего крюк выпадает из механизма. Джонатан заперт на мосту, который теперь неподвижен.
Идите до конца моста и перережьте в темноте канат справа, чтобы балка упала вниз. Поднимитесь на проектор и далее по большой металлической трубе. Направляйтесь в вентиляционные коридоры. Ползите, пока не доберетесь до большого вентилятора. Заблокируйте его сломанным мечом.
Перелезьте на другую сторону вентилятора и ползите влево. Напротив ворот, возьмите ключ с квадратной ручкой, который отпирает их. Ворота открываются. Вернитесь обратно и продолжайте двигаться в сторону закрытой вентиляционной решетки справа от вентилятора.
Поместите квадратный ключ в замок решетки. Решетка откроется. Посмотрите наружу через решетку. Вы можете увидеть приближающегося робота Дракулы. Возьмите веревку с крюком и поймайте робота. Робот схвачен, поднят наверх и разнесен на части вентилятором. Останки робота упали вниз.
Идите вниз по дорожке, которая идет вдоль большой металлической трубы, к месту, где лежит разбитый робот. Нажмите на торс механического Дракулы. Возьмите камертон, показывающий, что робот разрушен. Он являлся нервным центром машины. Удаление камертона навсегда выбивает из игры робота. Затем нажмите на правую кисть механического Дракулы, чтобы отключить ее от руки. Нажмите на кисть, чтобы переместить ее, а затем переверните ее. Активизируйте механизм, который виден на уровне кисти. Ключ от подъемника появляется на одном из пальцев руки. Возьмите ключ от подъемника. Войдите в подъемник. Активируйте подъемник ключом. Он поднимается в кинозал.

F) Кинозал (2) Направляйтесь к Сьюарду, находящемуся в нижней части экрана. Джонатан находит Сьюарда, бледного как смерть. Тот все еще находится в сознании, но чувствует, что больше не в состоянии держаться. Сьюард просит Джонатана предать огню все тайники Дракулы. Что касается Стикса, Сьюард готов пожертвовать своей жизнью, пока он еще сохранил человеческий облик. Джонатан просто должен дать ему свой пистолет. Взамен, Сьюард даст Джонатану ключ от своей секретной лаборатории. Там находится последняя надежда человечества - Система Обнаружения Вампиров. Доктор также показывает Джонатану тайный путь, чтобы быстрее добраться туда.
Идите и встаньте рядом с органом. Используйте очки Хопкинса, чтобы видеть как вампир. Нажмите на светящуюся кнопку. Орган проваливается под пол, показывая секретный путь. Идите в потайной проход. Дверь вновь закрывается. В кинозале Сьюард направляет пистолет в емкость с топливом, питающим кинопроектор, и стреляет. Кинотеатр Стикс взрывается. Покиньте секретный путь, ведущий в коллектор.

Коллектор (4)/Карфакс (2)
Садитесь на привязанную к берегу лодку. Щелкните мышью, чтобы лодка направилась вперед. Джонатан гребет и думает о миссии, порученной ему Сьюардом: разрушить Карфакс.
Идите и встаньте перед входом в Карфакс. Слева от двери, нажмите на кодовый замок. Используя цилиндрический ключ, повторите процесс как при входе в Стикс. Код: 8462. Когда дверь открылась, войдите в Карфакс.

Карфакс (2)
A) Подвал - Карфакс 2

В подвале возьмите три сваленных и покрытых тряпкой ящика. Идите в главный зал Карфакса.

B) Зал - Карфакс 2
Положите три ящика под лестницу слева по ходу движения. Нажмите на ящики, чтобы увидеть их содержимое. Возьмите инструменты, найденные в каждом из ящиков: ножницы, кувалду и топор. Поднимитесь в личную комнату Дракулы.

C) Личная комната Дракулы - Карфакс 2
Используйте кувалду, чтобы разбить стол на части. Остатки стола соберите и возьмите с собой. Зайдите за экран и возьмите свечу, которая успела погаснуть. Идите в соседнюю комнату (где раньше было тело Пибоди)

D) Комната Пибоди - Карфакс 2
Встаньте рядом с окном и используйте ножницы, чтобы срезать старые занавески. Соберите остатки занавесок. Спуститесь в подвал.

E) Подвал - Карфакс 2
Справа по ходу движения вы заметите гроб Дракулы. Разрушьте его топором и соберите деревянные остатки. Вернитесь в зал.

F) Зал - Карфакс 2 Нажмите на ящик и положите материал (деревянные доски, части гроба и куски занавески) в порядке появления предметов в ящики. В инвентаре совместите коробок спичек и свечу. Предайте огню ящики при помощи свечи. Вы снова видите Джонатана в подвале, огонь заблокировал вход в зал Карфакса. Дракула потешается над Джонатаном, который оказался запертым в горящем доме.

G) Подвал - Карфакс 2
Свет от огня показывает небольшую нишу рядом с закрытой деревянной дверью, справа от той, что ведет в коллектор. Нажмите на нишу. Появится ключ. Возьмите ключ из ниши. Используйте ключ, чтобы открыть дверь, которая ведет в резервуар. Войдите в резервуар.

H) Резервуар - Карфакс 2
Поверните колесо шлюза направо. Вода начнет подниматься. Прыгайте в воду. Находясь в воде, нырните. Под водой, слева ближе ко дну, активизируйте второй шлюз, спрятанный за камнями. Уровень воды стал еще больше подниматься. Поднимитесь на поверхность, чтобы вдохнуть воздуха. Нырните вновь и проплывите в небольшой коридор, который теперь стал доступен.
Вы снова попадете в коллектор, со стороны лечебницы. Коллектор (5)/ Лечебница Выберитесь из коллектора по лестнице, которая ведет к небольшому скверу лечебницы. Войдите в лечебницу.

Лечебница (3)
Идите в техническую комнату.

A) Техническая комната - Лечебница 3
Откройте большой сервант, справа по ходу, ключом, каковой дал Джонатану Сьюард в Стиксе.

B) Лаборатория - Лечебница 3
Нажмите на занавески и вы обнаружите фотолабораторию. Поместите негатив фотографии в увеличитель слева. Выключите свет, используя выключатель. Нажмите на конверт, чтобы поместить фотобумагу в увеличитель слева. Включите свет увеличителя.
Нажмите на бумагу под увеличителем и поместите ее на поднос справа. Слабое изображение появляется перед вами (как фотография при проявке). Нажмите, чтобы увидеть напечатанное фото, которое дает средство для установки СОВ (Системы Обнаружения Вампиров): 8 для проводника, 4 для трубки электролиза, 7 для амперметра.
Встаньте рядом с полкой разработки СОВ в лаборатории. Ознакомьтесь с записями и инструкцией, лежащей на полке. в инвентаре прочитайте заметки по использованию с одной стороны и инструкции по применению с другой. Проведите процесс в указанном порядке (любой элемент неправильно помещенный в СОВ теряет свои свойства).
Поместите часть № 1 (что-то наподобие резистора в форме подковы) на основание.
Нажмите, чтобы установить часть № 1 в положение 8.
Поместите часть № 2 (электролитическая трубка) на основание.
Нажмите, чтобы установить часть № 2 в положение 4.
Поместите часть № 3 (амперметр) и № 4 (реостат) на основание.
Нажмите, чтобы установить часть № 3 в положение 7.
Удалите антенну, нажав на нее.
Поместите камертон на место антенны.
Закройте СОВ.
Возьмите рукоять.
Поднимите СОВ.
Покиньте лабораторию через люк, ведущий в техническую комнату. Спуститесь вниз в коллектор.

Коллектор(6)/Лечебница(3)-Хайгейт(2)
В коллекторе двигайтесь в сторону Хайгейта. В тот же момент Джонатан обнаруживает, что его путь преграждают крысы и он не может двигаться дальше.
В инвентаре соедините СОВ с рукоятью, чтобы запустить прибор. Чтобы управлять СОВ в инвентаре, нажмите на него (курсором в виде увеличительного стекла). Чтобы установить СОВ в режим "приема", нажмите слева внизу клавишу (подобную прямоугольнику). СОВ перемещается в позицию приема, готовая определять длину волны. После этого вы автоматически возвращаетесь к экрану, где появляется курсор в виде антенны.
Направьте курсор "антенны" на крыс. СОВ реагирует. Шкала подсвечена и прибор издает сигналы. Возвращайтесь в инвентарь и нажмите на СОВ, чтобы узнать какую частоту излучают крысы. Отразите тот же уровень на другом экране, используя круглую кнопку. Переключитесь в модуль "передачи". Нажмите справа от прямоугольника. Кнопка движется вправо и вы автоматически возвращаетесь к сцене.
Направьте курсор "антенны" снова на крыс и нажмите. Они попытаются спрятаться в соседнем коридоре. Направляйтесь по этому коридору, ведущему к главному коллектору. Находясь на платформе коллектора вставьте квадратный ключ (найденный в вентиляционном отсеке Стикса) в электронную панель, чтобы поднять решетку, через которую вы проникнете в коридор, ведущий в Хайгейт. Активизируйте второй рычаг. Мост поворачивается в сторону другого коридора. Взойдите на мост и идите в сторону Хайгейта. Путь Джонатана блокирован очередным отстойником.
Возьмите деревянные доски, лежащие на земле справа от ручья. Перебросьте доски через ручей, чтобы попасть на другую сторону. Перейдите. Идите дальше.

Хайгейт (2)
A) Кладбище

На кладбище идите и встаньте рядом со стеной с благодарственными надписями (черные мраморные доски). Найдите ту, которая посвящена Святому Георгию (Брэм Стокер благодарит Святого Георгия за его защиту!!!) Поверните доску Прочтите послание, оставленное Хопкинсом. Возьмите кольцо Дракона.
Осуществляя те же действия, что и в коллекторе, установите СОВ в модуль приема и исследуйте кладбище в поисках трех каменных горгулий. Уничтожьте их, используя СОВ в модуле передачи (оживление и разрушение каждой статуи).
Когда все три стража уничтожены, направляйтесь к склепу Дракулы и входите в него. Благодаря посланию Хопкинса, найденному позади плиты с благодарственной надписью, введите правильный код входа в следующем порядке:
- 9 вверх влево
- 2 вверх вправо
- 7 вниз влево
- 8 вниз вправо
Гробница откроется, показывая путь. Нажмите, чтобы спуститься в могилу и достигнуть каменоломен.
Конец диска 1

Дракула II
Последнее прибежище - Второй мир

Каменоломни
Спускайтесь в проходную галерею, напротив находятся железные ворота, также запертые вампирским замком. Чтобы открыть ворота запертые замком вампира, найдите символ ущербленной луны в нижней части замка. Затем, в инвентаре, откройте блокнот Дракулы (красный) и используйте очки Хопкинса, чтобы обрести зрение вампира. На странице, содержащей созвездия и луны, обратите внимание на половину луны, изображающую букву G. Буква G соответствует следующим кодам на левой стороне страницы блокнота: 9462.
Введите цифры кода замка вампира в следующем порядке:
- 9 вверх влево
- 4 вверх вправо
- 6 вниз влево
- 2 вниз вправо
Ворота открываются, показывая путь в галерею. Войдите в галерею. Вы можете заметить на земле справа коробку, покрытую пледом и пасть дракона, завершающую коридор. Нажмите на плед. Появятся лом и лопата. Возьмите лом и лопату. Спуститесь в большой зал (каменоломню)
Используя лом, толкните камень в сторону груды отесанных камней и причала (деревянные леса) и возьмите детонатор. Заберитесь на груду камней и возьмите молоток и долото. Спуститесь снова вниз и подойдите к столу. Нажмите на ящик в столе. Используйте молоток и долото, чтобы открыть ящик. Откройте ящик.
Возьмите моток кабеля. Сломайте отсек в конце ящика, используя молоток и долото. Полностью откройте ящик. Возьмите маленький ключ. Подойдите к коробке, позади стола. Откройте коробку маленьким ключом. Извлеките из коробки динамит.
Снова вернитесь в проходную галерею, закрытую пастью дракона. Поместите динамит перед пастью дракона. Поместите кабель в пасть. Разматывая кабель, идите и займите безопасное положение в коридоре. Зафиксируйте детонатор на конце кабеля. Нажмите на детонатор, чтобы разнести пасть дракона в куски. Возьмите драгоценный камень, лежащий на земле рядом с обломками пасти. Идите до конца галереи. Джонатан прибывает в подземелья Графа Дракулы.

Подземелья. Идите в сторону двери справа. Очередная голова демона вырезана на стене справа. Щелкните мышью, чтобы рассмотреть ее поближе. Поместите драгоценный камень в левый глаз демона (с правой стороны для игрока). Дверь опускается и Джонатан оказывается в галерее, ведущей к камерам темницы.
Проходя вдоль камер, вы найдете открытый коридор посреди решеток. Идите в камеры и поверните налево. Идите вверх до первого изгиба и посмотрите на землю. Подвиньте скелет. Копайте, используя лопату. Появится берцовая кость. Возьмите эту кость.
Идите до следующего поворота и посмотрите на землю. Подвиньте скелет. Копайте, используя лопату. Череп и пергамент появятся перед вами. Возьмите рукопись. Возьмите череп.
Покиньте камеры и идите в сторону коридора, закрытого дверью, окруженной черепами. Поверните вправо в комнату охраны. Возьмите со стола арбалет. Возьмите со стола фонарик. Залезьте на стол и возьмите стрелы над полкой. Возьмите красный медальон из ящика стола. Покиньте комнату охраны.
Внимательно рассмотрите план, изображенный на пергаменте, найденном в камере.
1) В инвентаре совместите медальон и кость.
2) Положите череп на землю.
3) Положите медальон и кость на череп.
4) В инвентаре зажгите фонарь с помощью коробка спичек.
5) Поместите фонарь внутрь черепа.
Луч света проходит через призму красного медальона, проникая внутрь черепа справа от двери. Необычный механизм открывает потайной замок. Пройдите по другой стороне в следующую секцию темницы. Идите вдоль лестницы, ведущей вниз.
Неожиданно раздается истошный вопль монстра. Чудовище крадется за Джонатаном. В инвентаре совместите стрелы и арбалет, а затем используйте на них зеленую бутылку с чудодейственной смесью. Выстрелите в чудовище. Как только гнусное существо убито, спускайтесь по лестнице.
Идите в сторону Раду, пленника (точнее того, что от него осталось), висящего в железной клетке. Откройте маску. Возьмите драгоценный камень Раду. Джонатан проваливается в яму, но благополучно выбирается оттуда целым и невредимым. Спустившись вниз, идите единственным возможным путем, который ведет на кладбище в ущелье Борго.

Кладбище Борго
Идите вокруг кладбища пока вы не доберетесь до закрытой гробницы Дракулы (единственная, скованная цепью). Копайте с помощью лопаты. Недостающий кусок головы с иконы появляется в заснеженной яме. Возьмите часть иконы, изображающей голову Святого Георгия.
Идите дальше и возьмите лапу и крест, которые можно обнаружить позади гробницы в углу кладбища с правой стороны. Встаньте рядом с ямой Дракона, возле разрушенной иконы. Поместите недостающую часть иконы на ее основу. Можно услышать сражение сил Зла и Добра между собой (неясный звук слышится на заднем плане).
Вернитесь к открытой могиле вампира и повернитесь так, что вы можете видеть вход на кладбище. Используйте очки Хопкинса, чтобы обрести зрение вампира. Теперь вам видны силы, сражающиеся между собой. Взманите лапой и крестом, чтобы силы Добра победили. Цепи, сковывавшие гробницу Дракулы, разрушены. Войдите в склеп Дракулы.
Как только вы вошли, нажмите наверху справа, чтобы попасть в замок.

Замок Покиньте склеп Дракулы и войдите во двор замка. В дальней части двора слева, вы можете заметить единственное доступное вам место. Спуститесь по лестнице в темный подземный зал. Джонатан встречает Дорко (ведьму). Заставьте Дорко говорить. Очевидно, что ей нечего сказать Джонатану.
В инвентаре просмотрите пергамент, найденный в камерах темницы Дракулы. Поверните пергамент. Закодированный текст появится перед вами. Нажмите на пергамент (справа от Дорко).
Дорко расшифровывает пергамент. Как только она закончит говорить, дайте ей камень Раду (драгоценность, находившаяся в челюсти скелета, висевшего в темнице). Дорко начинает говорить о драгоценном камне и кольце, но она не успевает рассказать подробности об этих предметах, потому что ее убивает Залина (женщина- вампир). Залина похищает кольцо дракона и исчезает. Прежде чем умереть, Дорко отдает Джонатану золотое кольцо, в которое она перенесла часть своих сил. Покиньте темный зал и идите во двор, где волнующая сцена ожидает Джонатана.
Залина преграждает ему дальнейший путь, создав красный барьер. Поднимитесь на вершину к тоннелю, охраняемому двумя статуями волков. Нажмите на закрытую дверь и используйте очки Хопкинса, чтобы овладеть зрением вампира.
Используйте кольцо, переданное Дорко, чтобы открыть дверь. Идите в коридор, заваленный на другом конце грудой камней. Идите до конца и поднимите морской крюк и замотанный канат, лежащий на земле рядом с грудой камней.
Совместите морской крюк и канат с арбалетом и прыгайте на подоконник рядом с дверью, ведущей к лестнице. Возьмите арбалет и выстрелите на противоположную сторону двора. Крюк зацепляется за галерею. Канат натянут теперь через весь сад. Нажмите на канат, чтобы перебраться на другую сторону двора и войти в маленькую библиотеку.

Маленькая библиотека
Идите в дальнюю часть комнаты и откройте шкафчик. Возьмите документ, изображающий шахматную доску. Используйте лом, чтобы вскрыть левый люк. Появится пергамент. Разверните пергамент. Щелкните мышью, чтобы открыть часть пергамента. Геометрические фигуры и римские цифры появляются на изображении кольца Дракона.
Выберите пергамент, найденный в темнице. В нем вырезаны два квадратных окна. Поместите его поверх пергамента с геометрическими фигурами и двигайте его до тех пор, пока римская цифра не появятся в одной из прорезей. Вы должны запомнить, каким образом сочетаются геометрические фигуры с римскими цифрами в окнах. Так вы увидите две фигуры и то, как они связаны с римскими цифрами.
Повторите операцию, повернув пергамент с прорезями внутри инвентаря. Еще две фигуры, связанные с римскими цифрами, можно выяснить таким же способом.
ЗАПОМНИТЕ РАСПОЛОЖЕНИЕ ВСЕХ ФИГУР И ПРИСВОЙТЕ ИМ СООТВЕТСТВУЮЩИЕ ЦИФРЫ
Продолжайте путь, и, стоя спиной к двери между двумя библиотеками, найдите "доступ" к механизму, который откроет деревянную панель (увеличительное стекло). Нажмите н

Дракула 2

Последнее прибежище - Первый мир
Идеальный путь
Карфакс (1)
Сад в Карфаксе
Направляйтесь к правой стороне сада ближе к стене.
Возьмите предмет, закрепленный в центре барельефа.
Вернитесь к дому и возьмите масленку, которая находится у основания дерева справа.
Спуститесь в пруд и возьмите предмет, находящийся в центре барельефа.
Поднимитесь по лестнице, ведущей к главной двери Дома Карфакс.
Откройте дверь ключом и войдите в зал.
В зале направьтесь к лестнице, ведущей на первый этаж.
В центре балкона 1-го этажа откройте личную комнату Дракулы.
Встаньте рядом со столом.
Опустошите ящик стола: возьмите компас, цилиндрический ключ, записную книжку
Дракулы (красную) и свечу.
Встаньте рядом с сундуком.
Откройте сундук: возьмите телескоп и подсвечник.
Двигайтесь в сторону кабинета, над которым расположены три красные металлические
коробки.
Откройте коробку: возьмите жетон, перфоленту для органа и коробок спичек.
Внимательно посмотрите на гравюру Карфакса над шкафом.
Возьмите документ, спрятанный за гравюрой. Это решение, позволяющее открыть воду
в саду и заполнить пруд.
Зайдите за экран.
Поставьте подсвечник на ящик.
В инвентаре совместите коробок спичек и свечу. Теперь свеча зажжена.
Поместите зажженную свечу в подсвечник.
Возьмите ключ, появившийся на стене в пятне света.
Встаньте рядом с закрытой дверью.
Откройте дверь, используя найденный ключ.
Направляйтесь к телу (Пибоди) висящему напротив двери и снимите ключ с его пояса.
В этот момент чудовище врывается в комнату. Джонатан сталкивается лицом к лицу со
зверем, который только что выбил дверь.
В инвентаре совместите пистолет и пули.
Повернитесь и выстрелите в замок двери, ведущей в кладовку.
Войдите, двигайтесь в центр комнаты и повернитесь лицом к двери.
Нажмите на часть мебели слева от двери и двигайте ее, чтобы заблокировать дверь
(иначе через несколько секунд чудовище вышибет дверь и убьет Джонатана).
Направляйтесь к стулу около камина.
Подвиньте стул под освещенное окно.
Загляните в камин.
Возьмите предмет в центре барельефа и кочергу справа.
Встаньте на стул, чтобы открыть освещенное окно.
Разбейте кочергой доску, закрывающую окно. Свет разливается по комнате.
Подвиньте зеркало справа от двери под луч света, так, чтобы оно отражало его
дальше.
Двигайтесь к центру комнаты против двери. Очень яркое пятно света появилось в
зеркале.
Нажмите на часть мебели, закрывающей дверь, дабы впустить монстра внутрь.
Чудовище входит и превращается в кучку пыли.
Возьмите второе зеркало, стоящее справа от двери.
Направляйтесь в личную комнату Дракулы и встаньте в середину ее, напротив второго
монстра, закрывающего дверной проем.
Поставьте зеркало на пол, чтобы уничтожить второе чудовище.
Теперь путь свободен. Выходите из личной комнаты Дракулы. Три монстра ждут вас
внизу!
Идите до конца перил.
Нажмите на люстру. Джонатан прыгает на нее, после чего свет распространяется в
комнату, уничтожая трех монстров.
Спускайтесь в зал и встаньте напротив двери, ведущей в подвал и забитой
деревянными досками.
Оторвите доски кочергой.
Войдите в подвал.
Опрокиньте коробки справа по ходу вашего движения.
Возьмите кусачки.
Переставьте первую коробку обратно (когда вы двигаете одну коробку, остальные
смещаются автоматически. но когда вы возвращаете на место одну, это не меняет
положение других. Теперь между двумя коробками есть свободное место).
Возьмите предмет в центре барельефа.
Вернитесь в сад.
Встаньте рядом со столом со стороны пруда.
Используйте кусачки, чтобы сломать зажим и разблокировать механизм, опустошающий
пруд.
Смажьте ворота, используя масленку.
Откройте ворота.
Положите документ, найденный за гравюрой, на плиту.
Капните масло на бумагу, чтобы весь план стал видимым.
Расположите ключи и символы так, как они появляются на документе:
Решения
Расположите 4 ключа, находящихся в инвентаре в следующем порядке:
Поз1 Поз2 Поз3
Поз6 Поз5 Поз4
Порядок в инвентаре
1ый Ключ - Поз6
2ой Ключ - Поз2
3ий Ключ - Поз1
4ый Ключ - Поз4
Отметьте следующие символы
Поз1 - Треугольник, направленный вверх (4)
Поз2 - Треугольник, направленный вниз (1)
Поз4 - Перечеркнутый треугольник, направленный вниз (3)
Поз6 - Перечеркнутый треугольник, направленный вверх (2)
Поверните колесо шлюза на плите. Пруд заполнится, запуская механизм, который
открывает дверь подвала.
Направляйтесь в подвал и откройте металлическую дверь слева по ходу движения - до
сих пор она была заблокирована.
Направляйтесь в коллектор.
Коллектор (1)/Лечебница Карфакса
СЕКТОР I
Направляйтесь к лечебнице слева от входа в коллектор.
Используйте лестницу, чтобы попасть в лечебницу через один из канализационных
люков.
ЛЕЧЕБНИЦА (1)
A) Лечебница, двор
Во дворе идите в сторону входной двери лечебницы.
Постучите в дверь. Билл, помощник доктора Сьюарда, открывают ее и впускает
Джонатана.
Идите в кабинет Сьюарда. Доктор Сьюард и Мина приветствуют Джонатана.
B) Лечебница, кабинет Сьюарда
Разговор между доктором Сьюардом, Миной и Джонатаном, Сьюард поручает Джонатану
исследовать Хайгейт. Чтобы он смог попасть туда незамеченным, доктор дает ему
ключ, открывающий коллектор. После этого Джонатан снова оказывается в передней.
С ключом, данным Сьюардом, Джонатан открывает коллектор, у дальней стены передней.
Коллектор (2)/Лечебница - Хайгейт (1)
СЕКТОР III
Направляйтесь непосредственно к Хайгейт (существует лишь один путь, вторая
галерея справа).
Возьмите веревку, болтающуюся на правой стене (сразу после перекрестка).
Идите к маленькой коробке управления, далее с левой стороны.
Подберите сломанный клапан, лежащий на земле, напротив коробки управления.
Двигайтесь вдоль отстойника, переполненного водой.
В инвентаре совместите сломанный клапан и канат.
Набросьте канат с клапаном на лестницу на другой стороне отстойника. Лестница
позволяет вам перебраться через него.
Переходите на другую сторону отстойника.
Откройте коробку с инструментами.
Возьмите доступный гаечный ключ.
Идите обратно от потока и вернитесь к аппарату, висящему на стене. Напротив него
зафиксировано колесо шлюза.
Используйте гаечный ключ, чтобы снять колесо шлюза.
Колесо шлюза теперь доступно. Возьмите его.
Вернитесь к отстойнику и на середине лестницы посмотрите на стену справа. Вы
должны увидеть болт.
Установите колесо шлюза на болт.
Используйте гаечный ключ, чтобы закрепить его.
Нажмите на колесо, чтобы повернуть его, и опустошите отстойник.
Идите на другую сторону отстойника (там, где вы подняли гаечный ключ).
Возьмите лестницу.
Поместите лестницу напротив правой стороны у края отстойника.
Спуститесь вниз.
Возьмите с собой лестницу.
Идите в узкий горизонтальный коридор.
Расположите лестницу напротив края вертикального коридора.
Поднимитесь по лестнице.
Наверху, на платформе, выстрелите в ворота из револьвера (они откроются и вы
сможете войти внутрь).
Войдите на кладбище Хайгейт.
Хайгейт (1)
A) Кладбище
Найдите лестницу (с прикрепленным к ней висячим замком) справа от больших ворот,
немного дальше по прямой от угла, позади стены.
Используйте ключ, найденный у Пибоди (труп в Карфаксе) чтобы открыть замок и
взять лестницу).
Найдите склеп, охраняемый двумя красивыми волками (идите назад по направлению к
большим воротам, затем двигайтесь по центральной аллее и затем первая тропинка
направо. Склеп будет слева).
Установите лестницу к двери склепа.
Поднимитесь по ней на крышу.
Найдите и откройте маленький чемодан.
Возьмите распятие.
Возьмите кол.
Покиньте склеп (Пибоди, ныне вампир, ждет вас!!).
Возьмите распятие и махните им в сторону Пибоди. Испуганный, он падает в могилу.
Спуститесь в могилу.
Используйте кол, найденный в маленьком чемодане.
Убейте Пибоди (или если вам так больше нравится, освободите его душу!), воткнув
кол в его сердце.
Возьмите часы Пибоди, а затем его блокнот.
Загляните в инвентарь и прочтите блокнот: Пибоди говорит о появлении теней в
районе 6 утра и о гробнице в северо-западной секции.
Заберитесь снова в склеп, украшенный двумя волками.
Используйте компас для определения направлений. Перед вами появится раскладка
местности по сторонам света.
В районе северо-запада курсор принимает вид лупы. Щелкните мышью, чтобы осмотреть
склеп Дракулы с этой позиции.
Возьмите часы Пибоди. Время приближается к 6 часам.
Возьмите телескоп и направьте его на склеп Дракулы. Вот так сюрприз - Дракула
входит в свое логово!
Покиньте склеп.
Идите и встаньте рядом со убежищем Дракулы.
Нажмите на глаз статуи справа на стене.
Подойдите к двери. Три горгульи испускают странный звук. Джонатан теряет сознание
и приходит в себя только через несколько часов. Он чувствует, что дело нечисто, и
возвращается в лечебницу.
ЛЕЧЕБНИЦА (2)
A) Лечебница, двор
Войдите в лечебницу
B) Лечебница, Передняя
Идите в кабинет Сьюарда
C) Лечебница, кабинет Сьюарда
Встаньте около стола Сьюарда
Откройте ящик слева
Возьмите стетоскоп
Встаньте рядом с восковым цилиндрическим проигрывателем и послушайте первую
часть. Он озвучивает похищение Мины и Сьюарда Дракулой.
Идите в дальнюю часть кабинета, поближе к камину и поднимите обручальное кольцо
Мины, брошенное Дракулой.
Встаньте рядом с картиной, висящей над камином.
Поверните картину в сторону. Открывается сейф.
Нажмите на него, чтобы ввести одну из комбинаций колес.
Переместите стетоскоп в верхнюю левую часть экрана.
Переставьте колеса в следующем порядке:
Колесо1 Колесо2
Колесо4 Колесо3
Колесо1 - Цифра 8
Колесо2 - Цифра 3
Колесо3 - Цифра 6
Колесо4 - Цифра 4
Сейф открывается; возьмите кольцо Дракона. Теперь показано, что Джонатан защищен
(он скажет об этом).

Дракула II
Последнее прибежище - Первый мир
Идеальный путь
Карфакс (1)
Сад в Карфаксе
Направляйтесь к правой стороне сада ближе к стене.
Возьмите предмет, закрепленный в центре барельефа.
Вернитесь к дому и возьмите масленку, которая находится у
основания дерева справа.
Спуститесь в пруд и возьмите предмет, находящийся в центре
барельефа.
Поднимитесь по лестнице, ведущей к главной двери Дома Карфакс.
Откройте дверь ключом и войдите в зал.
В зале направьтесь к лестнице, ведущей на первый этаж.
В центре балкона 1-го этажа откройте личную комнату Дракулы.
Встаньте рядом со столом.
Опустошите ящик стола: возьмите компас, цилиндрический ключ,
записную книжку Дракулы (красную) и свечу.
Встаньте рядом с сундуком.
Откройте сундук: возьмите телескоп и подсвечник.
Двигайтесь в сторону кабинета, над которым расположены три красные
металлические коробки.
Откройте коробку: возьмите жетон, перфоленту для органа и
коробок спичек.
Внимательно посмотрите на гравюру Карфакса над шкафом.
Возьмите документ, спрятанный за гравюрой. Это решение,
позволяющее открыть воду в саду и заполнить пруд.
Зайдите за экран.
Поставьте подсвечник на ящик.
В инвентаре совместите коробок спичек и свечу. Теперь свеча
зажжена.
Поместите зажженную свечу в подсвечник.
Возьмите ключ, появившийся на стене в пятне света.
Встаньте рядом с закрытой дверью.
Откройте дверь, используя найденный ключ.
Направляйтесь к телу (Пибоди) висящему напротив двери и снимите
ключ с его пояса.
В этот момент чудовище врывается в комнату. Джонатан сталкивается
лицом к лицу со зверем, который только что выбил дверь.
В инвентаре совместите пистолет и пули.
Повернитесь и выстрелите в замок двери, ведущей в кладовку.
Войдите, двигайтесь в центр комнаты и повернитесь лицом к двери.
Нажмите на часть мебели слева от двери и двигайте ее, чтобы
заблокировать дверь (иначе через несколько секунд чудовище вышибет
дверь и убьет Джонатана).
Направляйтесь к стулу около камина.
Подвиньте стул под освещенное окно.
Загляните в камин.
Возьмите предмет в центре барельефа и кочергу справа.
Встаньте на стул, чтобы открыть освещенное окно.
Разбейте кочергой доску, закрывающую окно. Свет разливается по
комнате.
Подвиньте зеркало справа от двери под луч света, так, чтобы оно
отражало его дальше.
Двигайтесь к центру комнаты против двери. Очень яркое пятно света
появилось в зеркале.
Нажмите на часть мебели, закрывающей дверь, дабы впустить монстра
внутрь. Чудовище входит и превращается в кучку пыли.
Возьмите второе зеркало, стоящее справа от двери.
Направляйтесь в личную комнату Дракулы и встаньте в середину ее,
напротив второго монстра, закрывающего дверной проем.
Поставьте зеркало на пол, чтобы уничтожить второе чудовище.
Теперь путь свободен. Выходите из личной комнаты Дракулы. Три
монстра ждут вас внизу!
Идите до конца перил.
Нажмите на люстру. Джонатан прыгает на нее, после чего свет
распространяется в комнату, уничтожая трех монстров.
Спускайтесь в зал и встаньте напротив двери, ведущей в подвал и
забитой деревянными досками.
Оторвите доски кочергой.
Войдите в подвал.
Опрокиньте коробки справа по ходу вашего движения.
Возьмите кусачки.
Переставьте первую коробку обратно (когда вы двигаете одну
коробку, остальные смещаются автоматически. но когда вы
возвращаете на место одну, это не меняет положение других. Теперь
между двумя коробками есть свободное место).
Возьмите предмет в центре барельефа.
Вернитесь в сад.
Встаньте рядом со столом со стороны пруда.
Используйте кусачки, чтобы сломать зажим и разблокировать
механизм, опустошающий пруд.
Смажьте ворота, используя масленку.
Откройте ворота.
Положите документ, найденный за гравюрой, на плиту.
Капните масло на бумагу, чтобы весь план стал видимым.
Расположите ключи и символы так, как они появляются на
документе:
Решения
Расположите 4 ключа, находящихся в инвентаре в следующем
порядке:
Поз1 Поз2 Поз3
Поз6 Поз5 Поз4
Порядок в инвентаре
1ый Ключ - Поз6
2ой Ключ - Поз2
3ий Ключ - Поз1
4ый Ключ - Поз4
Отметьте следующие символы
Поз1 - Треугольник, направленный вверх (4)
Поз2 - Треугольник, направленный вниз (1)
Поз4 - Перечеркнутый треугольник, направленный вниз (3)
Поз6 - Перечеркнутый треугольник, направленный вверх (2)
Поверните колесо шлюза на плите. Пруд заполнится, запуская
механизм, который открывает дверь подвала.
Направляйтесь в подвал и откройте металлическую дверь слева по
ходу движения - до сих пор она была заблокирована.
Направляйтесь в коллектор.
Коллектор (1)/Лечебница Карфакса
СЕКТОР I
Направляйтесь к лечебнице слева от входа в коллектор.
Используйте лестницу, чтобы попасть в лечебницу через один из
канализационных люков.
ЛЕЧЕБНИЦА (1)
A) Лечебница, двор
Во дворе идите в сторону входной двери лечебницы.
Постучите в дверь. Билл, помощник доктора Сьюарда, открывают ее и
впускает Джонатана.
Идите в кабинет Сьюарда. Доктор Сьюард и Мина приветствуют
Джонатана.
B) Лечебница, кабинет Сьюарда
Разговор между доктором Сьюардом, Миной и Джонатаном, Сьюард
поручает Джонатану исследовать Хайгейт. Чтобы он смог попасть туда
незамеченным, доктор дает ему ключ, открывающий коллектор. После
этого Джонатан снова оказывается в передней.
С ключом, данным Сьюардом, Джонатан открывает коллектор, у дальней
стены передней.
Коллектор (2)/Лечебница - Хайгейт (1)
СЕКТОР III
Направляйтесь непосредственно к Хайгейт (существует лишь один
путь, вторая галерея справа).
Возьмите веревку, болтающуюся на правой стене (сразу после
перекрестка).
Идите к маленькой коробке управления, далее с левой стороны.
Подберите сломанный клапан, лежащий на земле, напротив коробки
управления.
Двигайтесь вдоль отстойника, переполненного водой.
В инвентаре совместите сломанный клапан и канат.
Набросьте канат с клапаном на лестницу на другой стороне
отстойника. Лестница позволяет вам перебраться через него.
Переходите на другую сторону отстойника.
Откройте коробку с инструментами.
Возьмите доступный гаечный ключ.
Идите обратно от потока и вернитесь к аппарату, висящему на стене.
Напротив него зафиксировано колесо шлюза.
Используйте гаечный ключ, чтобы снять колесо шлюза.
Колесо шлюза теперь доступно. Возьмите его.
Вернитесь к отстойнику и на середине лестницы посмотрите на стену
справа. Вы должны увидеть болт.
Установите колесо шлюза на болт.
Используйте гаечный ключ, чтобы закрепить его.
Нажмите на колесо, чтобы повернуть его, и опустошите отстойник.
Идите на другую сторону отстойника (там, где вы подняли гаечный
ключ).
Возьмите лестницу.
Поместите лестницу напротив правой стороны у края отстойника.
Спуститесь вниз.
Возьмите с собой лестницу.
Идите в узкий горизонтальный коридор.
Расположите лестницу напротив края вертикального коридора.
Поднимитесь по лестнице.
Наверху, на платформе, выстрелите в ворота из револьвера (они
откроются и вы сможете войти внутрь).
Войдите на кладбище Хайгейт.
Хайгейт (1)
A) Кладбище
Найдите лестницу (с прикрепленным к ней висячим замком) справа от
больших ворот, немного дальше по прямой от угла, позади стены.
Используйте ключ, найденный у Пибоди (труп в Карфаксе) чтобы
открыть замок и взять лестницу).
Найдите склеп, охраняемый двумя красивыми волками (идите назад по
направлению к большим воротам, затем двигайтесь по центральной
аллее и затем первая тропинка направо. Склеп будет слева).
Установите лестницу к двери склепа.
Поднимитесь по ней на крышу.
Найдите и откройте маленький чемодан.
Возьмите распятие.
Возьмите кол.
Покиньте склеп (Пибоди, ныне вампир, ждет вас!!).
Возьмите распятие и махните им в сторону Пибоди. Испуганный, он
падает в могилу.
Спуститесь в могилу.
Используйте кол, найденный в маленьком чемодане.
Убейте Пибоди (или если вам так больше нравится, освободите его
душу!), воткнув кол в его сердце.
Возьмите часы Пибоди, а затем его блокнот.
Загляните в инвентарь и прочтите блокнот: Пибоди говорит о
появлении теней в районе 6 утра и о гробнице в северо-западной
секции.
Заберитесь снова в склеп, украшенный двумя волками.
Используйте компас для определения направлений. Перед вами
появится раскладка местности по сторонам света.
В районе северо-запада курсор принимает вид лупы. Щелкните мышью,
чтобы осмотреть склеп Дракулы с этой позиции.
Возьмите часы Пибоди. Время приближается к 6 часам.
Возьмите телескоп и направьте его на склеп Дракулы. Вот так
сюрприз - Дракула входит в свое логово!
Покиньте склеп.
Идите и встаньте рядом со убежищем Дракулы.
Нажмите на глаз статуи справа на стене.
Подойдите к двери. Три горгульи испускают странный звук. Джонатан
теряет сознание и приходит в себя только через несколько часов. Он
чувствует, что дело нечисто, и возвращается в лечебницу.
ЛЕЧЕБНИЦА (2)
A) Лечебница, двор
Войдите в лечебницу
B) Лечебница, Передняя
Идите в кабинет Сьюарда
C) Лечебница, кабинет Сьюарда
Встаньте около стола Сьюарда
Откройте ящик слева
Возьмите стетоскоп
Встаньте рядом с восковым цилиндрическим проигрывателем и
послушайте первую часть. Он озвучивает похищение Мины и Сьюарда
Дракулой.
Идите в дальнюю часть кабинета, поближе к камину и поднимите
обручальное кольцо Мины, брошенное Дракулой.
Встаньте рядом с картиной, висящей над камином.
Поверните картину в сторону. Открывается сейф.
Нажмите на него, чтобы ввести одну из комбинаций колес.
Переместите стетоскоп в верхнюю левую часть экрана.
Переставьте колеса в следующем порядке:
Колесо1 Колесо2
Колесо4 Колесо3
Колесо1 - Цифра 8
Колесо2 - Цифра 3
Колесо3 - Цифра 6
Колесо4 - Цифра 4
Сейф открывается; возьмите кольцо Дракона. Теперь показано, что
Джонатан защищен (он скажет об этом).
Опустошите сумку: возьмите негативы фотографий, восковой
цилиндр, чесночное средство и записную книжку друга Сьюарда.
Нажмите на досье Хопкинса.
Возьмите ключ от камеры Хопкинса.
Вернитесь и встаньте рядом со столом Сьюарда.
Положите цилиндр на место в коробку на столе, а тот, что вы нашли
в сумке (в сейфе) поставьте на проигрыватель. Иголка
воспроизведения через некоторое время застревает.
Нажмите на иголку еще раз, чтобы услышать остаток сообщения.
Температура микстуры против вампиров, найденная в записной книжке
Сьюарда, должна быть увеличена на 5? (35?, а не 30? как написано в
зеленом блокноте).
Идите в переднюю.
D) Лечебница, Передняя
Подойдите к входной двери и поверните направо, чтобы войти в
помещение для больных.
E) Комната приюта
Идите вниз по дорожке.
Встаньте рядом со столом.
Возьмите сахар.
В инвентаре соедините коробку спичек и сахар.
Положите коробок + сахар на стол. Муха заползает в коробок.
Возьмите коробок с мухой, запертой там.
Поднимитесь в круглый коридор, ведущий ко всем палатам.
Откройте комнату Хопкинса ключом, найденным в сейфе Сьюарда.
Предложите Хопкинсу коробок с мухой внутри. Между Джонатаном и
Хопкинсом происходит диалог. Хопкинс расстраивается, когда слышит
имя Мины.
Выйдите и откройте техническую комнату. Дверь находится в конце
коридора, ведущего в палаты. Билл, ныне вампир, ждет Джонатана.
Билл разбивает флакон чесночного концентрата, идентичный
найденному в сумке в сейфе.
F) Техническая комната
Взмахните распятием перед Биллом. В испуге он падает в инвалидную
коляску. Но он все еще силен...
Теперь положите распятие на лоб Билла, чтобы обессилить его
окончательно.
Снимите ключ с его пояса.
Вернитесь обратно в лечебницу, спуститесь по лестнице круглого
коридора и встаньте рядом со столом.
Откройте ящик ключом, найденным у Билла.
Возьмите шприц.
Вернитесь в техническую комнату.
Встаньте рядом с Биллом и шприцом возьмите у него из правой руки
немного крови.
Встаньте рядом с закрытым кабинетом и откройте его.
Поместите содержимое зеленой бутылки, найденной в сумке в сейфе во
флакон.
Используя шприц, добавьте кровь вампира Билла в созданное
вещество.
Поставьте пустую зеленую бутылку около перегонного аппарата, чтобы
наполнить ее чудесным средством.
Включите подогрев курсором + (с правой стороны топки).
Установите огонь в положение 2 (еще раз нажмите +).
Когда температура лекарства достигнет 35?, (проверьте температуру
по термометру), установите огонь в положение 1 курсором - (с левой
стороны топки).
Пусть температура подержится некоторое время на уровне 35?.
Микстура прореагировала и средство от вампиров наполнило бутылку.
Теперь возьмите полную зеленую бутылку.
Соедините средство против вампиров с револьвером. Вы создали пули,
наполненные эффективным средством для нейтрализации вампиров
(пистолет освещен зеленым цветом).
Вернитесь в палату к Хопкинсу.
H) Палата Хопкинса
Теперь, владея кольцом Мины и пистолетом с пулями против вампиров,
Джонатан может поговорить с Хопкинсом.
Нажмите на клавишу, изображающую пистолет: Хопкинс дает вам
свои очки вампирского видения в обмен на кольцо Дракона. Тут же в
кабинете Сьюарда звонит телефон. Вы должны ответить на звонок.
Идите в кабинет Сьюарда.
I) Кабинет Сьюарда
Поднимите трубку телефона: разговор с Дракулой. Тем временем
Хопкинс и Билл сбежали.
Возвращайтесь в лечебницу в техническую комнату.
J) Техническая комната
Идите в коридор, дверь в который оставили открытой Билл и Хопкинс
(большой металлический люк, расположенный там, где раньше стояло
кресло).
Спускайтесь в коллектор.
Коллектор (3)/Лечебница - Стикс
Идите в сторону коридора, светящегося вдали и оденьте очки
Хопкинса.
Следуйте по следам, которые неожиданно заканчиваются.
Идите вперед к основной трубе.
Вы можете увидеть рычаг на панели управления. Поднимите рычаг.
Это освещает окрестности: здесь основной канал. Неожиданно
справа от Джонатана возникает Билл.
Используйте очки Хопкинса, чтобы видеть так же хорошо как вампир.
Возьмите пистолет и выстрелите в Билла, в красную зону (сердце).
Он мертвым падает в коллектор. Идите и встаньте рядом с входом в
Стикс (единственное место доступа).
Вход в Стикс закрыт чем-то похожим на замок.
Нажмите, чтобы приблизиться к замку. Болт появляется над замком.
Нажмите на болт. Табличка с шестью окнами, проем и символ
возникают перед вами.
Поместите цилиндрический ключ в закрытый проем.
Четыре из шести предметов появляются в таблице: 1 - пусто - 4
- 3 - пусто - 2. Они дают два вида информации: наличие цифры
показывает количество используемых колонок, а величина этих цифр
показывает порядок расположения.
Вытащите цилиндрический ключ. В инвентаре появляется
цилиндрический замок на одной стороне и шнур (в месте, где можно
соединять предметы).
В инвентаре соедините шнур, теперь отделенный от цилиндрического
замка и блокнот Дракулы (красный). Блокнот открывается на странице
инструкции к цилиндрическому ключу.
Используйте очки Хопкинса, чтобы видеть как вампир и прочитать эту
страницу.
Теперь поместите собранный механизм на символ изображающий замок.
Теперь прочитайте на зубцах 6 представленных изображений на
зарубках механизма.
Только считайте количество изображений, представленных в колонках,
связанных с изображениями в таблице.
В инвентаре нажмите на цилиндрический замок. Затем установите на
замке правильные коды. Для Стикса правильный код 3582.
Соедините механизм и цилиндрический замок вместе (теперь ключ
восстановлен).
Введите код в замок снова (дверь откроется).
Возьмите ключ и встаньте перед дверью.
Войдите в Стикс.
Стикс
Идите по коридору и войдите в кинозал.
A) Кинозал
Подойдите к проектору, рядом с которым стоит робот, похожий на
Дракулу.
Поместите жетон в щель. Фильм о том, как Дракула похитил Мину,
появится на экране. Место, предназначенное для перфолент в органе,
теперь свободно.
Теперь идите и встаньте перед органом.
Вставьте специальную карту в свободное пространство в органе
(верхняя правая часть экрана). Джонатан вдыхает газ, идущий из
труб. Он падает без сознания.
C) Комната Дракулы в Трансильвании
Джонатан приходит в себя, будучи в комнате Дракулы в
Трансильвании. Он привязан к кровати, а Дракула стоит рядом с ним.
Вампир приносит оружие и бросает его так, будто это игрушка (оно
падает под кровать). Дракула хочет узнать, где находится кольцо.
Джонатан должен признаться или он умрет. Тем не менее он
отказывается. Тогда Дракула делает ему последнее предложение:
жизнь Джонатана в обмен на кольцо Дракона. Идиотское соглашение!
Дракула приговорил его к смерти. Он покидает спальню. Хопкинс
входит немного позже и освобождает Джонатана, сообщая ему, что
спрятал кольцо Дракона: Джонатан найдет его на кладбище под
защитой Святого Георгия. Хопкинс быстро уходит.
Возьмите пистолет, который упал под кровать.
Покиньте спальню. (Если Джонатан покинет комнату без оружия, враг
будет ждать его и игра закончится.)
C) Коридор, ведущий к киностудии
Угрожающий силуэт виден в темном коридоре.
Используйте очки Хопкинса, чтобы получить зрение вампира (дает
возможность увидеть красную точку вампира).
Возьмите заряженное оружие.
Цельтесь в сердце (красная точка) и стреляйте.
Путь свободен. Идите в киностудию.
C) Киностудия
Заберитесь на платформу.
Откройте коробку управления напротив.
Включите электричество. Робот Дракулы поднимается со своего места.
Возьмите меч, который находится на драконе слева от коробки
управления.
Ударьте мечом по роботу, который оказывается обезглавленным.
Джонатан устремляется к противоположной стороне платформы.
Перережьте канат напротив робота. Джонатан переносится в
киностудию.
E) Движение
Поднявшись на подъемной платформе, подберите канат и крюк, лежащие
на полу справа.
Поднимитесь по стене, используя лестницу. Джонатан останавливается
около устройства, опускающего подвижный мост в сторону подъемника
студии.
Вставьте крюк в механизм.
Нажмите на крюк, чтобы активизировать его. Пока мост опускается,
робот Дракулы появляется около подъемника и бросает балку в мост,
из-за чего крюк выпадает из механизма. Джонатан заперт на мосту,
который теперь неподвижен.
Идите до конца моста и перережьте в темноте канат справа, чтобы
балка упала вниз.
Поднимитесь на проектор и далее по большой металлической трубе.
Направляйтесь в вентиляционные коридоры.
Ползите, пока не доберетесь до большого вентилятора.
Заблокируйте его сломанным мечом.
Перелезьте на другую сторону вентилятора и ползите влево. Напротив
ворот, возьмите ключ с квадратной ручкой, который отпирает их.
Ворота открываются.
Вернитесь обратно и продолжайте двигаться в сторону закрытой
вентиляционной решетки справа от вентилятора.
Поместите квадратный ключ в замок решетки. Решетка откроется.
Посмотрите наружу через решетку. Вы можете увидеть приближающегося
робота Дракулы.
Возьмите веревку с крюком и поймайте робота.
Робот схвачен, поднят наверх и разнесен на части вентилятором.
Останки робота упали вниз.
Идите вниз по дорожке, которая идет вдоль большой металлической
трубы, к месту, где лежит разбитый робот.
Нажмите на торс механического Дракулы.
Возьмите камертон, показывающий, что робот разрушен. Он являлся
нервным центром машины. Удаление камертона навсегда выбивает из
игры робота.
Затем нажмите на правую кисть механического Дракулы, чтобы
отключить ее от руки.
Нажмите на кисть, чтобы переместить ее, а затем переверните ее.
Активизируйте механизм, который виден на уровне кисти. Ключ от
подъемника появляется на одном из пальцев руки.
Возьмите ключ от подъемника.
Войдите в подъемник.
Активируйте подъемник ключом. Он поднимается в кинозал.
F) Кинозал (2)
Направляйтесь к Сьюарду, находящемуся в нижней части экрана.
Джонатан находит Сьюарда, бледного как смерть. Тот все еще
находится в сознании, но чувствует, что больше не в состоянии
держаться. Сьюард просит Джонатана предать огню все тайники
Дракулы. Что касается Стикса, Сьюард готов пожертвовать своей
жизнью, пока он еще сохранил человеческий облик. Джонатан просто
должен дать ему свой пистолет. Взамен, Сьюард даст Джонатану ключ
от своей секретной лаборатории. Там находится последняя надежда
человечества - Система Обнаружения Вампиров. Доктор также
показывает Джонатану тайный путь, чтобы быстрее добраться туда.
Идите и встаньте рядом с органом.
Используйте очки Хопкинса, чтобы видеть как вампир.
Нажмите на светящуюся кнопку. Орган проваливается под пол,
показывая секретный путь.
Идите в потайной проход.
Дверь вновь закрывается. В кинозале Сьюард направляет пистолет в
емкость с топливом, питающим кинопроектор, и стреляет. Кинотеатр
Стикс взрывается.
Покиньте секретный путь, ведущий в коллектор.
Коллектор (4)/Карфакс (2)
Садитесь на привязанную к берегу лодку.
Щелкните мышью, чтобы лодка направилась вперед. Джонатан гребет и
думает о миссии, порученной ему Сьюардом: разрушить Карфакс.
Идите и встаньте перед входом в Карфакс. Слева от двери, нажмите
на кодовый замок.
Используя цилиндрический ключ, повторите процесс как при входе в
Стикс. Код: 8462.
Когда дверь открылась, войдите в Карфакс.
Карфакс (2)
A) Подвал - Карфакс 2
В подвале возьмите три сваленных и покрытых тряпкой ящика.
Идите в главный зал Карфакса.
B) Зал - Карфакс 2
Положите три ящика под лестницу слева по ходу движения.
Нажмите на ящики, чтобы увидеть их содержимое.
Возьмите инструменты, найденные в каждом из ящиков: ножницы,
кувалду и топор.
Поднимитесь в личную комнату Дракулы.
C) Личная комната Дракулы - Карфакс 2
Используйте кувалду, чтобы разбить стол на части. Остатки стола
соберите и возьмите с собой.
Зайдите за экран и возьмите свечу, которая успела погаснуть.
Идите в соседнюю комнату (где раньше было тело Пибоди)
D) Комната Пибоди - Карфакс 2
Встаньте рядом с окном и используйте ножницы, чтобы срезать старые
занавески. Соберите остатки занавесок.
Спуститесь в подвал.
E) Подвал - Карфакс 2
Справа по ходу движения вы заметите гроб Дракулы. Разрушьте его
топором и соберите деревянные остатки.
Вернитесь в зал.
F) Зал - Карфакс 2
Нажмите на ящик и положите материал (деревянные доски, части гроба
и куски занавески) в порядке появления предметов в ящики.
В инвентаре совместите коробок спичек и свечу.
Предайте огню ящики при помощи свечи.
Вы снова видите Джонатана в подвале, огонь заблокировал вход в зал
Карфакса. Дракула потешается над Джонатаном, который оказался
запертым в горящем доме.
G) Подвал - Карфакс 2
Свет от огня показывает небольшую нишу рядом с закрытой деревянной
дверью, справа от той, что ведет в коллектор.
Нажмите на нишу. Появится ключ.
Возьмите ключ из ниши.
Используйте ключ, чтобы открыть дверь, которая ведет в резервуар.
Войдите в резервуар.
H) Резервуар - Карфакс 2
Поверните колесо шлюза направо. Вода начнет подниматься.
Прыгайте в воду.
Находясь в воде, нырните.
Под водой, слева ближе ко дну, активизируйте второй шлюз,
спрятанный за камнями.
Уровень воды стал еще больше подниматься.
Поднимитесь на поверхность, чтобы вдохнуть воздуха.
Нырните вновь и проплывите в небольшой коридор, который теперь
стал доступен.
Вы снова попадете в коллектор, со стороны лечебницы. Коллектор
(5)/ Лечебница
Выберитесь из коллектора по лестнице, которая ведет к небольшому
скверу лечебницы.
Войдите в лечебницу.
Лечебница (3)
Идите в техническую комнату.
A) Техническая комната - Лечебница 3
Откройте большой сервант, справа по ходу, ключом, каковой дал
Джонатану Сьюард в Стиксе.
B) Лаборатория - Лечебница 3
Нажмите на занавески и вы обнаружите фотолабораторию.
Поместите негатив фотографии в увеличитель слева.
Выключите свет, используя выключатель.
Нажмите на конверт, чтобы поместить фотобумагу в увеличитель
слева.
Включите свет увеличителя.
Нажмите на бумагу под увеличителем и поместите ее на поднос
справа. Слабое изображение появляется перед вами (как фотография
при проявке).
Нажмите, чтобы увидеть напечатанное фото, которое дает средство
для установки СОВ (Системы Обнаружения Вампиров): 8 для
проводника, 4 для трубки электролиза, 7 для амперметра.
Встаньте рядом с полкой разработки СОВ в лаборатории.
Ознакомьтесь с записями и инструкцией, лежащей на полке. в
инвентаре прочитайте заметки по использованию с одной стороны и
инструкции по применению с другой. Проведите процесс в указанном
порядке (любой элемент неправильно помещенный в СОВ теряет свои
свойства).
Поместите часть? 1 (что-то наподобие резистора в форме подковы)
на основание.
Нажмите, чтобы установить часть? 1 в положение 8.
Поместите часть? 2 (электролитическая трубка) на основание.
Нажмите, чтобы установить часть? 2 в положение 4.
Поместите часть? 3 (амперметр) и? 4 (реостат) на основание.
Нажмите, чтобы установить часть? 3 в положение 7.
Удалите антенну, нажав на нее.
Поместите камертон на место антенны.
Закройте СОВ.
Возьмите рукоять.
Поднимите СОВ.
Покиньте лабораторию через люк, ведущий в техническую комнату.
Спуститесь вниз в коллектор.
Коллектор(6)/Лечебница(3)-Хайгейт(2)
В коллекторе двигайтесь в сторону Хайгейта. В тот же момент
Джонатан обнаруживает, что его путь преграждают крысы и он не
может двигаться дальше.
В инвентаре соедините СОВ с рукоятью, чтобы запустить прибор.
Чтобы управлять СОВ в инвентаре, нажмите на него (курсором в виде
увеличительного стекла).
Чтобы установить СОВ в режим "приема", нажмите слева внизу клавишу
(подобную прямоугольнику). СОВ перемещается в позицию приема,
готовая определять длину волны. После этого вы автоматически
возвращаетесь к экрану, где появляется курсор в виде антенны.
Направьте курсор "антенны" на крыс. СОВ реагирует. Шкала
подсвечена и прибор издает сигналы.
Возвращайтесь в инвентарь и нажмите на СОВ, чтобы узнать какую
частоту излучают крысы.
Отразите тот же уровень на другом экране, используя круглую
кнопку.
Переключитесь в модуль "передачи". Нажмите справа от
прямоугольника. Кнопка движется вправо и вы автоматически
возвращаетесь к сцене.
Направьте курсор "антенны" снова на крыс и нажмите. Они попытаются
спрятаться в соседнем коридоре.
Направляйтесь по этому коридору, ведущему к главному коллектору.
Находясь на платформе коллектора вставьте квадратный ключ
(найденный в вентиляционном отсеке Стикса) в электронную панель,
чтобы поднять решетку, через которую вы проникнете в коридор,
ведущий в Хайгейт.
Активизируйте второй рычаг. Мост поворачивается в сторону другого
коридора.
Взойдите на мост и идите в сторону Хайгейта. Путь Джонатана
блокирован очередным отстойником.
Возьмите деревянные доски, лежащие на земле справа от ручья.
Перебросьте доски через ручей, чтобы попасть на другую сторону.
Перейдите.
Идите дальше.
Хайгейт (2)
A) Кладбище
На кладбище идите и встаньте рядом со стеной с благодарственными
надписями (черные мраморные доски).
Найдите ту, которая посвящена Святому Георгию (Брэм Стокер
благодарит Святого Георгия за его защиту!!!)
Поверните доску
Прочтите послание, оставленное Хопкинсом.
Возьмите кольцо Дракона.
Осуществляя те же действия, что и в коллекторе, установите СОВ в
модуль приема и исследуйте кладбище в поисках трех каменных
горгулий. Уничтожьте их, используя СОВ в модуле передачи
(оживление и разрушение каждой статуи).
Когда все три стража уничтожены, направляйтесь к склепу Дракулы и
входите в него.
Благодаря посланию Хопкинса, найденному позади плиты с
благодарственной надписью, введите правильный код входа в
следующем порядке:
- 9 вверх влево
- 2 вверх вправо
- 7 вниз влево
- 8 вниз вправо
Гробница откроется, показывая путь.
Нажмите, чтобы спуститься в могилу и достигнуть каменоломен.
Конец диска 1
Дракула II
Последнее прибежище - Второй мир
Идеальный путь
Каменоломни
Спускайтесь в проходную галерею, напротив находятся железные
ворота, также запертые вампирским замком.
Чтобы открыть ворота запертые замком вампира, найдите символ
ущербленной луны в нижней части замка. Затем, в инвентаре,
откройте блокнот Дракулы (красный) и используйте очки Хопкинса,
чтобы обрести зрение вампира. На странице, содержащей созвездия и
луны, обратите внимание на половину луны, изображающую букву G.
Буква G соответствует следующим кодам на левой стороне страницы
блокнота: 9462.
Введите цифры кода замка вампира в следующем порядке:
- 9 вверх влево
- 4 вверх вправо
- 6 вниз влево
- 2 вниз вправо
Ворота открываются, показывая путь в галерею.
Войдите в галерею. Вы можете заметить на земле справа коробку,
покрытую пледом и пасть дракона, завершающую коридор.
Нажмите на плед. Появятся лом и лопата.
Возьмите лом и лопату.
Спуститесь в большой зал (каменоломню)
Используя лом, толкните камень в сторону груды отесанных камней и
причала (деревянные леса) и возьмите детонатор.
Заберитесь на груду камней и возьмите молоток и долото.
Спуститесь снова вниз и подойдите к столу.
Нажмите на ящик в столе.
Используйте молоток и долото, чтобы открыть ящик.
Откройте ящик.
Возьмите моток кабеля.
Сломайте отсек в конце ящика, используя молоток и долото.
Полностью откройте ящик.
Возьмите маленький ключ.
Подойдите к коробке, позади стола.
Откройте коробку маленьким ключом.
Извлеките из коробки динамит.
Снова вернитесь в проходную галерею, закрытую пастью дракона.
Поместите динамит перед пастью дракона.
Поместите кабель в пасть.
Разматывая кабель, идите и займите безопасное положение в
коридоре.
Зафиксируйте детонатор на конце кабеля.
Нажмите на детонатор, чтобы разнести пасть дракона в куски.
Возьмите драгоценный камень, лежащий на земле рядом с обломками
пасти.
Идите до конца галереи. Джонатан прибывает в подземелья Графа
Дракулы.
Подземелья.
Идите в сторону двери справа.
Очередная голова демона вырезана на стене справа. Щелкните мышью,
чтобы рассмотреть ее поближе.
Поместите драгоценный камень в левый глаз демона (с правой стороны
для игрока). Дверь опускается и Джонатан оказывается в галерее,
ведущей к камерам темницы.
Проходя вдоль камер, вы найдете открытый коридор посреди решеток.
Идите в камеры и поверните налево.
Идите вверх до первого изгиба и посмотрите на землю. Подвиньте
скелет.
Копайте, используя лопату. Появится берцовая кость.
Возьмите эту кость.
Идите до следующего поворота и посмотрите на землю. Подвиньте
скелет.
Копайте, используя лопату. Череп и пергамент появятся перед вами.
Возьмите рукопись.
Возьмите череп.
Покиньте камеры и идите в сторону коридора, закрытого дверью,
окруженной черепами.
Поверните вправо в комнату охраны.
Возьмите со стола арбалет.
Возьмите со стола фонарик.
Залезьте на стол и возьмите стрелы над полкой.
Возьмите красный медальон из ящика стола.
Покиньте комнату охраны.
Внимательно рассмотрите план, изображенный на пергаменте,
найденном в камере.
1) В инвентаре совместите медальон и кость.
2) Положите череп на землю.
3) Положите медальон и кость на череп.
4) В инвентаре зажгите фонарь с помощью коробка спичек.
5) Поместите фонарь внутрь черепа.
Луч света проходит через призму красного медальона, проникая
внутрь черепа справа от двери. Необычный механизм открывает
потайной замок.
Пройдите по другой стороне в следующую секцию темницы.
Идите вдоль лестницы, ведущей вниз. Неожиданно раздается истошный
вопль монстра.
Чудовище крадется за Джонатаном. В инвентаре совместите стрелы и
арбалет, а затем используйте на них зеленую бутылку с
чудодейственной смесью.
Выстрелите в чудовище.
Как только гнусное существо убито, спускайтесь по лестнице.
Идите в сторону Раду, пленника (точнее того, что от него
осталось), висящего в железной клетке.
Откройте маску.
Возьмите драгоценный камень Раду. Джонатан проваливается в яму, но
благополучно выбирается оттуда целым и невредимым.
Спустившись вниз, идите единственным возможным путем, который
ведет на кладбище в ущелье Борго.
Кладбище Борго
Идите вокруг кладбища пока вы не доберетесь до закрытой гробницы
Дракулы (единственная, скованная цепью).
Копайте с помощью лопаты. Недостающий кусок головы с иконы
появляется в заснеженной яме.
Возьмите часть иконы, изображающей голову Святого Георгия.
Идите дальше и возьмите лапу и крест, которые можно обнаружить
позади гробницы в углу кладбища с правой стороны.
Встаньте рядом с ямой Дракона, возле разрушенной иконы.
Поместите недостающую часть иконы на ее основу. Можно услышать
сражение сил Зла и Добра между собой (неясный звук слышится на
заднем плане).
Вернитесь к открытой могиле вампира и повернитесь так, что вы
можете видеть вход на кладбище.
Используйте очки Хопкинса, чтобы обрести зрение вампира. Теперь
вам видны силы, сражающиеся между собой.
Взманите лапой и крестом, чтобы силы Добра победили. Цепи,
сковывавшие гробницу Дракулы, разрушены.
Войдите в склеп Дракулы.
Как только вы вошли, нажмите наверху справа, чтобы попасть в
замок.
Замок
Покиньте склеп Дракулы и войдите во двор замка.
В дальней части двора слева, вы можете заметить единственное
доступное вам место. Спуститесь по лестнице в темный подземный
зал. Джонатан встречает Дорко (ведьму).
Заставьте Дорко говорить. Очевидно, что ей нечего сказать
Джонатану.
В инвентаре просмотрите пергамент, найденный в камерах темницы
Дракулы. Поверните пергамент. Закодированный текст появится перед
вами.
Нажмите на пергамент (справа от Дорко).
Дорко расшифровывает пергамент. Как только она закончит говорить,
дайте ей камень Раду (драгоценность, находившаяся в челюсти
скелета, висевшего в темнице).
Дорко начинает говорить о драгоценном камне и кольце, но она не
успевает рассказать подробности об этих предметах, потому что ее
убивает Залина (женщина-вампир). Залина похищает кольцо дракона и
исчезает. Прежде чем умереть, Дорко отдает Джонатану золотое
кольцо, в которое она перенесла часть своих сил.
Покиньте темный зал и идите во двор, где волнующая сцена ожидает
Джонатана.
Залина преграждает ему дальнейший путь, создав красный барьер.
Поднимитесь на вершину к тоннелю, охраняемому двумя статуями
волков.
Нажмите на закрытую дверь и используйте очки Хопкинса, чтобы
овладеть зрением вампира.
Используйте кольцо, переданное Дорко, чтобы открыть дверь.
Идите в коридор, заваленный на другом конце грудой камней.
Идите до конца и поднимите морской крюк и замотанный канат,
лежащий на земле рядом с грудой камней.
Совместите морской крюк и канат с арбалетом и прыгайте на
подоконник рядом с дверью, ведущей к лестнице.
Возьмите арбалет и выстрелите на противоположную сторону двора.
Крюк зацепляется за галерею. Канат натянут теперь через весь сад.
Нажмите на канат, чтобы перебраться на другую сторону двора и
войти в маленькую библиотеку.
Маленькая библиотека
Идите в дальнюю часть комнаты и откройте шкафчик.
Возьмите документ, изображающий шахматную доску.
Используйте лом, чтобы вскрыть левый люк. Появится пергамент.
Разверните пергамент.
Щелкните мышью, чтобы открыть часть пергамента. Геометрические
фигуры и римские цифры появляются на изображении кольца Дракона.
Выберите пергамент, найденный в темнице. В нем вырезаны два
квадратных окна.
Поместите его поверх пергамента с геометрическими фигурами и
двигайте его до тех пор, пока римская цифра не появятся в одной из
прорезей. Вы должны запомнить, каким образом сочетаются
геометрические фигуры с римскими цифрами в окнах. Так вы увидите
две фигуры и то, как они связаны с римскими цифрами.
Повторите операцию, повернув пергамент с прорезями внутри
инвентаря. Еще две фигуры, связанные с римскими цифрами, можно
выяснить таким же способом.
ЗАПОМНИТЕ РАСПОЛОЖЕНИЕ ВСЕХ ФИГУР И ПРИСВОЙТЕ ИМ СООТВЕТСТВУЮЩИЕ
ЦИФРЫ
Продолжайте путь, и, стоя спиной к двери между двумя библиотеками,
найдите "доступ" к механизму, который откроет деревянную панель
(увеличительное стекло).
Нажмите на "доступ".
Откройте деревянную панель. Появятся деревянные медальоны,
изображающие геометрические фигуры, как на пергаменте, найденном в
кабинете.
Нажмите на четыре медальона в порядке римских цифр. Золотой крест
появится перед вами.
Возьмите только что обнаруженный золотой крест и возвращайтесь
обратно.
Замок
Снова возьмите канат, но теперь постарайтесь спрыгнуть вниз в
самом центре красного барьера.
Идите и откройте гробницу рыцаря (слева), используя лом. Появится
скелет с медалями.
Снимите медаль дракона с рыцаря.
В инвентаре совместите медаль и золотой крест.
Снова оденьте очки Хопкинса и вы обнаружите пентаграмму на земле.
Разрушьте пентаграмму, используя восстановленный крест. Красный
барьер уничтожен.
Вернитесь в комнату в маленькой библиотеке. Чтобы сделать это,
идите в галерею слева от склепа Дракулы (узкая тропинка) и вы
достигнете двери, позволяющей вам забраться на балкон и попасть в
маленькую библиотеку.
Маленькая библиотека
Рассмотрите замок на двери.
Получите зрение вампира, надев очки Хопкинса. В щели замка вы
увидите пентаграмму.
Уничтожьте пентаграмму крестом.
Войдите в помещение с маленькой шахматной доской.
Малая шахматная доска
Подойдите к малой шахматной доске.
Положите документ, изображающий шахматную доску под деревянную
доску.
Чтобы решить загадку с ключами, вы должны открыть блокнот Дракулы
(красный) в инвентаре и использовать очки Хопкинса, чтобы видеть
как вампир. Теперь вы можете заметить как расположены фигуры на
шахматной доске. Вам надо всего лишь нажать на алфавитные ключи в
порядке появления фигур на шахматной доске в блокноте. Читая
сверху вниз вы получите: FBHEACGD.
Фигуры перемещаются на свои места на доске.
Вытащите документ из-под шахматной доски. Теперь на бумаге
появился путь.
Покиньте комнату с малой шахматной доской и спускайтесь в комнату
с великой шахматной доской.
Великая шахматная доска
В инвентаре следуйте по пути белых и черных клеток, изображенных
на документе в виде шахматной доски. Но черные клетки в документе
становятся белыми для комнаты великой шахматной доски.
Когда вы достигнете середины великой доски, клетки исчезнут и
Дракула вновь будет угрожать Джонатану, который не может
двигаться.
Возьмите телескоп и направьте его на дверь в дальнем конце комнаты
великой шахматной доски.
Вновь оденьте очки Хопкинса.
Используйте кольцо Дорко, чтобы создать мост. Подобие розового
облака позволяет Джонатану преодолеть пространство, отделяющее его
от дальней части комнаты великой шахматной доски.
Двигайтесь в другую сторону комнаты.
Рядом с дверью, оденьте очки Хопкинса, чтобы видеть как вампир.
Появится пентаграмма.
Возьмите крест и разрушьте пентаграмму. Путь к комнате фуникулера
теперь свободен.
Идите в комнату фуникулера.
Фуникулер замка Запустите рычаг справа по ходу движения и откройте
дальние двери комнаты фуникулера. Теперь комната открыта.
Запустите рычаг слева по ходу движения, позади углубления, чтобы
опустить мост. Это необходимо, чтобы попасть в кабину фуникулера.
Во время подъема по мосту Джонатан достигает панели управления.
Запустите рычаг панели управления, чтобы открыть дверь фуникулера.
Они открываются.
Войдите в вагон фуникулера.
Закройте двери, запустив рычаг в левом отсеке кабины фуникулера,
справа от красной клавиши.
Запустите машину, нажав на красную клавишу. Вагон начинает
движение в сторону башни Дракулы.
К башне по канатной дороге.
Откройте дверь фуникулера.
Хопкинс встречает Джонатана, но его пронзает ножом Виорель. Перед
смертью Хопкинс передает Джонатану ключ от башни Дракулы.
Возвращайтесь в фуникулер.
Возьмите лестницу в правой части фуникулера.
Поместите лестницу под люк выхода на крыше вагона.
Поднимитесь по лестнице.
Откройте люк.
Заберитесь на крышу кабины.
Поднимитесь еще на одну ступеньку.
Идите в неизведанную часть зала фуникулера.
В темноте откройте овальный люк на потолке справа. Вы начинаете
двигаться по крыше башни. Виорель посылает своих ставленников в
сторону крыши, чтобы поймать Джонатана.
Крыша башни
Вам надо очень быстро пробраться к другой части башни (ограничение
по времени) и подойти к голове статуи Святого Георгия, лежащей
рядом с лестницей.
Толкните голову, используя лом. Голова катится по ступенькам и
разбивается на части - все враги раздавлены!
Спускайтесь по лестнице.
Возьмите одну из двух балок (вы можете взять только одну балку в
инвентарь в каждый данный момент).
Идите в пушечную башню.
Возьмите ведро, стоящее на земле рядом с пушкой.
Вернитесь на крышу.
Идите вдоль статуи Святого Георгия и возьмите горсть снега с земли
в ведро.
Идите к обвалившейся части крыши недалеко от другой пушки.
Спуститесь в яму и обратите внимание на курсор в виде
увеличительного стекла перед вами.
Возьмите флаг и деревянные щепки, лежащие на земле.
Поднимитесь наверх и двигайтесь в сторону пушки.
Поместите балку над ямой, чтобы перейти на другую сторону, где
стоит пушка. Рассмотрите пушку.
Передвиньте пушку.
Возьмите пушечное ядро.
Вернитесь на другую сторону ямы.
Вновь подберите балку.
Спуститесь вновь по лестнице и вернитесь в пушечную башню.
Рассмотрите пушку.
Так как у вас нет пороха, вам придется использовать систему D.
Поместите полное снега ведро в первую подставку пушки, затем ядро
во вторую и флаг в третью.
В инвентаре совместите деревянные опилки и коробок спичек, чтобы
зажечь запал.
Поместите запал под пушку. Огонь растопит снег, создавая высокое
давление пара, и пушка выстрелит. Виорель убит.
Идите в сторону разрушенного моста и поместите балку туда.
Идите обратно, возьмите вторую балку от лестницы и вернитесь к
покореженному мосту.
Заберитесь на первую балку.
Поместите вторую балку рядом с собой.
Заберитесь на вторую балку.
Возьмите лежащую позади вас и перенесите ее вперед.
Теперь заберитесь на эту балку.
Перейдите на другую сторону, которая теперь доступна вам.
Идите в небольшую башню, в которой был убит Виорель. Его тело
болтается в окне.
Возьмите ключ, висящий на его ремне (с правой стороны).
Используя ключ, полученный от Хопкинса, откройте дверь башни.
Войдите в башню.
Войдите в кабину подъемника.
Нажмите кнопку "спуска" справа. Подъемник опускается.
Спустившись, вставьте ключ Виореля в скважину.
Нажмите на красную кнопку сверху, чтобы подъемник начал снова
подниматься (ключ Виореля позволяет вам покинуть подъемник прежде,
чем он поднимется наверх.
Покиньте его прежде чем он начнет подниматься).
Внутри башни
Двигайтесь вперед. Перед Джонатаном открывается провал, но впереди
видна лестница и механизм подъемного моста.
В инвентаре совместите арбалет и стрелы.
Возьмите арбалет и выстрелите в один из больших канатов справа от
подъемного моста. Мост опускается.
Перейдите подъемный мост и идите прямо к центральному проходу с
тремя деревянными лестницами. Это "аналой" (напротив подъемника
последнего прибежища, расположенного внизу).
Откройте аналой на подставке. Видны дыры, проколотые с
определенным интервалом. Если вы вставите три рукоятки в эти дыры,
то запустите механизм, открывающий ящики у основания аналоя.
Спуститесь вниз по любой из лестниц (Джонатан в любом случае
окажется в комнате Когтей Сатаны.)
Когти Сатаны Идите влево от входа и возьмите череп.
Идите в сторону лестницы-западни.
Спуститесь, используя ступеньки, специально описанные в зеленом
блокноте друга доктора Сьюарда (включает в себя изображение
лестницы, окруженной цифрами Санскрита). При подъеме на каждую
ступеньку смотрите на символы Санскрита, совпадающие с подобными
им на гравюре (вы можете легко увидеть символы на ступенях, если
вы повернетесь вокруг во время спуска). Спуститесь, используя
первую, третью, шестую, седьмую, девятую и десятую ступеньки.
Спустившись, идите под арку.
Если вы еще живы, поверните налево. Рука держит что-то подобное
рукоятке. Она закрывается, когда вы пытаетесь взять ее.
Поместите череп в руку.
Отбейте верхнюю часть черепа.
Вытащите первую рукоятку из черепа.
Покиньте комнату. Вы снова окажетесь в зале подъемника последнего
прибежища.
Выберите любую лестницу: они все ведут в Зал Драконов (само
собой, кроме той, с которой вы только что сошли).
Зал Драконов
Как только вы оказались внутри, нажмите на цепи слева. Появляется
дорожка и мост через кипящую магму в сторону центра зала.
Идите в сторону центра зала. Дорожка исчезает и головы драконов,
висящих на стене, начинают извергать огонь.
Дергайте цепи в следующем порядке:
Выход (голова дракона)
4 6
2 3
5 1
Вход
Огонь, извергаемый головами драконов, прекращается, когда Джонатан
устанавливает все в правильном порядке. Когда с цепями все
нормально, появляется новая дорожка, в этот раз ведущая к выходу.
Идите к выходу по дорожке и подойдите к голове дракона, врезанной
в стену.
Посмотрите голову. Вторая рукоятка появляется.
Возьмите вторую рукоятку. Панель с головой дракона поднимается и
открывает дверь к выходу.
Выходите. Джонатан снова появляется у "аналоя".
Воспользуйтесь лестницей, по которой вы еще не ходили, чтобы
попасть в комнату Чужаков.
Комната Чужаков
Подойдите к яйцу, в дальней части комнаты.
Попытайтесь взять третью рукоятку в яйце. Клон Джонатана
появляется над яйцом, блокируя любые попытки взять рукоятку.
Вернитесь в центр комнаты.
Оденьте очки Хопкинса, чтобы обладать зрением вампира, и когда вы
проходите мимо яйца, посмотрите вправо от него.
Рот кормит яйцо зеленой субстанцией.
В инвентаре совместите арбалет и стрелу и затем все это с
лекарством против вампиров. Арбалет окружен зеленым ореолом.
Выстрелите в рот. Стрела арбалета втыкается в рот и зеленая
субстанция перестает течь.
Теперь посмотрите со зрением вампира налево. Другой рот,
защищенный металлическим "веком" кормит яйцо.
Выстрелите из арбалета в это веко. Веко разбивается и перестает
двигаться.
Вновь стреляйте, используя стрелу, опущенную сначала в лекарство
против вампиров, чтобы убить и этот рот. Стрела арбалета попадает
в рот и зеленая субстанция испаряется.
Посмотрите на рот с металлическим веком.
В инвентаре совместите лекарство против вампиров со шприцом.
Введите шприц со смертельной дозой лекарства в организм. Все
жизненные силы, питавшие яйцо, исчезли.
Подойдите к инертному яйцу и возьмите третью рукоятку.
Снова вернитесь к "аналою".
"Аналой"
Подойдите к аналою и откройте его.
Установите три рукоятки в нужное положение. Ящики в нижней части
аналоя (с обратной стороны) теперь открыты.
Откройте все три ящика и извлеките из каждого железные формы.
Вернитесь в зал Драконов.
Зал Драконов
Встаньте рядом с агрегатом в центре комнаты. Это печь с двумя
независимыми отсеками: верхняя часть (вытяжка) и нижняя часть
(духовка).
Откройте духовку (нижняя часть) и поместите железные формы внутрь.
Положите железные формы одну на другую.
Откройте вытяжку (верхнюю часть). Видны проколотые на определенном
расстоянии дыры.
Вернитесь к "аналою" и снова возьмите три рукоятки.
Вернитесь в зал Драконов.
Поместите в нужные позиции в формах имеющиеся у вас рукоятки.
Закройте вытяжку.
Нажмите справа от вытяжки, чтобы запустить духовку. Появятся две
головы дракона, извергающие огонь, который расплавляет три
рукоятки и создает четвертую.
Откройте духовку. Появляется вновь созданная четвертая рукоятка.
Возьмите ее с собой.
Вернитесь к "аналою".
"Аналой"
Подойдите к аналою.
Установите четвертую рукоятку. Это действие вызывает подъемник,
который останавливается у "центра последнего прибежища".
Спуститесь до уровня "центра последнего прибежища".
Войдите в подъемник. Он отвезет Джонатана в последнее прибежище,
где его ожидают Дракула, Мина и несколько женщин-вампиров.
Последнее прибежище
Мина полностью околдована Дракулой и не узнает Джонатана.
Вы должны одеть обручальное кольцо на палец Мины, чтобы разрушить
заклинание. Чувства Мины возвращаются, Дракула взбешен.
Незамедлительно вставьте камень Раду внутрь стелы. Одновременное
присутствие камня Раду и кольца Дракона в стеле действуют таким
образом, что вызывают пришествие и месть Святого Георгия....
Картина эпилога.


ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ
ДРАКУЛА - 2. ПОСЛЕДНЕЕ ПРИБЕЖИЩЕ


ПЕРВЫЙ МИР. ИДЕАЛЬНЫЙ ПУТЬ


Карфакс (1)

Сад в Карфаксе
Направляемся в правую часть сада, держась как можно ближе к стене.
Забираем предмет, закреплённый в центре барельефа.
Возвращаемся к дому и берём маслёнку (у основания дерева, справа).
Спускаемся в пруд и извлекаем предмет из центра барельефа.
Поднимаемся по лестнице, ведущей к главной двери Дома Карфакса.
Открыв дверь ключом, входим в зал и сразу направляемся к лестнице, ведущей на 1-й этаж.
В центре балкона 1-го этажа открываем личную комнату Дракулы.
Подходим к столу и опустошаем один из его ящиков: забираем компас, цилиндрический ключ, красную записную книжку Дракулы и свечу.
На очереди - сундук. Поднимаем крышку и изымаем из сундука телескоп и подсвечник.
Удаляемся в сторону кабинета: над ним расположены три красные металлические коробки.
Открываем коробку и конфискуем из неё жетон, перфоленту для органа (муз. инструмента) и коробок спичек.
Внимательно осматриваем гравюру Карфакса над шкафом, вытаскиваем спрятанный за ней документ (это решение, позволяющее открыть воду в саду и заполнить пруд).
Заходим за экран.
Ставим подсвечник на ящик.
В Инвентаре совмещаем коробок спичек со свечой и получаем горящую свечу. Помещаем её в подсвечник.
Забираем ключ, появившийся на стене в пятне света.
Занимаем позицию возле закрытой двери и открываем её с помощью найденного ключа.
Уходим к телу (Пибоди), висящему напротив двери. Снимаем с его пояса ключ.
В этот момент в комнату врывается чудовище. Джонатан сталкивается лицом к лицу со зверем, только что выбившим дверь.
Срочно совмещаем в Инвентаре пистолет с пулями.
Разворачиваемся и стреляем в замок двери, ведущей в кладовку. Путь свободен, входим!
Достигнув середины комнаты, поворачиваемся лицом к двери.
Кликаем по мебели слева от двери и сдвигаем её, чтобы заблокировать вход: иначе спустя несколько секунд чудовище вышибет дверь и убьёт Джонатана.
Идём к стулу (стоит около камина) и придвигаем его к освещённому окну.
Заглядываем в камин. Забираем кочергу (справа) и предмет из центра барельефа.
Встаём на стул, чтобы открыть освещённое окно. Разбиваем кочергой закрывающую его доску. Ура, по комнате разлился свет!
Двигаем зеркало (справа от двери) и ставим его под солнечный луч так, чтобы оно отражало свет дальше.
Движемся к центру комнаты против двери. В зеркале появилось очень яркое пятно света.
Кликаем по блокирующей дверь мебели, чтобы впустить монстра. Чудовище вламывается в светлую комнату и тут же превращается... в горстку пыли!
Берём второе зеркало (справа от двери).
Вторгаемся в личную комнату Дракулы и встаём посреди неё: аккурат напротив второго монстра, заслоняющего дверной проём.
Ставим зеркало на пол и разворачиваем его так, чтобы уничтожить и второе чудовище. Получилось, путь свободен!
Покидаем личную комнату Дракулы.
Ничего себе! Внизу нас ждут аж три монстра!
Продвигаемся до конца перил и жмём на люстру. Джонатан ловко прыгает на неё, и комната заполняется светом, который уничтожает всю злобную троицу.
Спускаемся в зал и встаём напротив двери, ведущей в подвал и забитой деревянными досками.
Применяем к доскам кочергу - открыто!
Входим в подвал и справа по ходу движения опрокидываем коробки.
Забираем кусачки - пригодятся!
Переставляем первую коробку обратно (когда мы двигаем одну коробку, остальные смещаются автоматически, но когда мы одну возвращаем на место, положение других не меняется). Теперь между двумя коробками появилось свободное пространство.
Изымаем предмет из центра барельефа.
Возвращаемся в сад.
Встаём рядом со столом (со стороны пруда).
Кусачками взламываем зажим, чтобы разблокировать механизм, опустошающий пруд.
Смазываем ворота, применив к ним маслёнку.
Открываем створки ворот.
Найденный за гравюрой документ кладём на плиту.
Капаем на бумагу маслом, и весь план становится видимым.
Далее от нас требуется расположить ключи и символы в том порядке, в каком они появляются на документе.

Решение

4 ключа, находящиеся в Инвентаре, нужно расположить в следующем порядке:
Позиция 1 Позиция 2 Позиция 3
Позиция 6 Позиция 5 Позиция 4

Порядок в Инвентаре:
1-й Ключ - Позиция 6
2-й Ключ - Позиция 2
3-й Ключ - Позиция 1
4-й Ключ - Позиция 4

Теперь отметим символы:
Позиция 1 - Треугольник, направленный вверх (4)
Позиция 2 - Треугольник, направленный вниз (1)
Позиция 4 - Перечёркнутый треугольник, направленный вниз (3)
Позиция 6 - Перечёркнутый треугольник, направленный вверх (2)

Крутим колесо шлюза на плите: пруд заполняется водой, запустив тем самым механизм, открывающий дверь подвала.
Входим в подвал. Открываем металлическую дверь (слева по ходу движения; доселе она была заблокирована).
Углубляемся в коллектор.

Коллектор (1) / Лечебница Карфакса

Сектор I
Идём к лечебнице, расположенной слева от входа в коллектор. С помощью лестницы проникаем в лечебницу через один из канализационных люков.

Лечебница (1)

а) Лечебница, двор
Оказавшись во дворе, направляемся в сторону входной двери лечебницы.
Подходим, стучим. Билл, помощник доктора Сьюарда, открывает дверь и впускает Джонатана.
Идём в кабинет Сьюарда. Доктор Сьюард и Мина приветствуют Джонатана.

б) Лечебница, кабинет Сьюарда
Слушаем разговор доктора Сьюарда, Мины и Джонатана. Сьюард поручает Джонатану исследовать Хайгейт, а чтобы тот смог проникнуть туда незамеченным, вручает ему ключ от коллектора.
После этого Джонатан автоматически оказывается в передней и открывает ключом Сьюарда коллектор (у дальней стены).

Коллектор (2) / Лечебница - Хайгейт (1)

Сектор III
Отправляемся непосредственно к Хайгейт (путь у нас только один - через вторую галерею справа).
Забираем верёвку, болтающуюся на правой стене (сразу после перекрёстка).
Идём к маленькой коробке управления (далее, с левой стороны).
Подбираем с земли сломанный клапан (напротив коробки управления).
Движемся вдоль отстойника, переполненного водой.
В Инвентаре совмещаем сломанный клапан с канатом и набрасываем полученное устройство на лестницу, стоящую за отстойником.
Перебираемся через него посредством лестницы.
Оказавшись по другую сторону отстойника, открываем коробку с инструментами и берём из неё (доступный) гаечный ключ.
Идём от потока обратно и возвращаемся к аппарату, висящему на стене. Видим зафиксированное напротив него колесо шлюза. Снимаем его, воспользовавшись гаечным ключом. Забираем колесо шлюза.
Возвращаемся к отстойнику и с середины лестницы осматриваем стену справа. Обнаружив болт, устанавливаем на него колесо шлюза и закрепляем с помощью гаечного ключа.
Нажимаем на колесо (поворачиваем его) и опустошаем тем самым отстойник.
Идём на другую сторону отстойника (туда, где чуть ранее нашли гаечный ключ).
Берём лестницу и ставим её у края отстойника (напротив правой стороны).
Спускаемся вниз.
Не забыв прихватить лестницу с собой, отправляемся в узкий горизонтальный коридор.
Размещаем лестницу напротив края вертикального коридора и поднимаемся по ней наверх.
Добравшись до платформы, стреляем в ворота из револьвера. Открыто!
Входим на территорию кладбища Хайгейт.

Хайгейт (1)

Кладбище
Справа от больших ворот (если по прямой, то чуть дальше от угла, позади стены) находим лестницу с прикреплённым к ней висячим замком.
Ключом, снятым с пояса Пибоди (трупа в Карфаксе), открываем замок и забираем лестницу.
Идём обратно (по направлению к большим воротам), затем движемся по центральной аллее и на первой же встреченной тропинке сворачиваем направо. В итоге наталкиваемся на склеп (слева), охраняемый двумя волками.
Приставляем лестницу к двери склепа и взбираемся по ней на крышу.
Обнаружив маленький чемодан, открываем его. Забираем распятие и кол.
Покидаем склеп, ибо нас поджидает уже не "труп", а вампир Пибоди собственной персоной!
Показываем ему распятие. Испугался, гад! Свалился в могилу. Может, спрятался%3F Спускаемся в могилу вслед за ним.
Слегка мародёрствуем: забираем у почившего Пибоди его часы и блокнот.
Заглянув в Инвентарь, читаем записи в блокноте: узнаём о появлении теней примерно в 6 часов утра и о гробнице в северо-западной секции кладбища.
Возвращаемся в склеп, украшенный двумя волками.
Используем для определения сторон света компас. Видим полную раскладку местности с указанием направлений вверх-вниз-вправо-влево.
В северо-западном секторе курсор принимает вид лупы. Щёлкаем мышью, чтобы осмотреть склеп Дракулы именно с этой позиции.
Вооружаемся часами бедняги Пибоди: время приближается к 06:00.
Берём телескоп и направляем его на склеп Дракулы.
Вот так сюрпризик: Дракула безбоязненно входит в своё логово!
В срочном порядке покидаем склеп и мчимся к его убежищу.
Занимаем позицию у входа.
Жмём на глаз статуи (на стене справа).
Укрупняем входную дверь: три безобразные горгульи испускают странный звук.
Джонатан теряет сознание и приходит в себя лишь спустя несколько часов. Всё это время "отдыхаем", но потом, естественно, возвращаемся вместе с Джонатаном в лечебницу. :))

Лечебница (2)

а) Лечебница, двор
Входим в здание лечебницы.

б) Лечебница, передняя
Идём в кабинет Сьюарда.

в) Лечебница, кабинет Сьюарда
Проследовав до стола Сьюарда, открываем левый ящик и берём стетоскоп.
Подходим к цилиндрическому восковому проигрывателю и слушаем первую часть: озвученное похищение Мины и Сьюарда Дракулой.
Отправляемся в дальнюю часть кабинета (ближе к камину) и поднимаем с пола обручальное кольцо Мины.
Приближаемся к висящей над камином картине и поворачиваем её в сторону. Видим сейф. Кликаем по нему, чтобы ввести нужную комбинацию кода, и помещаем стетоскоп в верхнюю левую часть экрана.

Решение

Переставляем колёса в следующем порядке:
Колесо 1 Колесо 2
Колесо 4 Колесо 3
Колесо 1 - Цифра 8
Колесо 2 - Цифра 3
Колесо 3 - Цифра 6
Колесо 4 - Цифра 4

Из открывшегося сейфа забираем кольцо Дракона и узнаём, что Джонатан теперь защищён.
Опустошаем сумку: изымаем негативы фотографий, восковой цилиндр, чесночное средство и записную книжку друга Сьюарда.
Кликаем по досье Хопкинса.
Берём ключ от камеры Хопкинса.
Возвращаемся к столу Сьюарда.
Один цилиндр кладём в коробку на столе, а второй (тот, что нашли в сумке в сейфе) - ставим на проигрыватель. Когда спустя несколько минут после начала воспроизведения записи иголка "тормознёт", нажимаем на неё ещё раз и слушаем остаток сообщения.
Из записной книжки Сьюарда узнаём, что температура микстуры против вампиров должна быть увеличена на 5° (то есть составлять 35°, а не 30°, как написано в зелёном блокноте).
Удаляемся в переднюю.

г) Лечебница, передняя
Проследовав до входной двери, сворачиваем направо, чтобы войти помещение для больных.

д) Комната приюта
Движемся вниз по дорожке.
Приближаемся к столу, берём сахар.
В Инвентаре соединяем сахар со спичечным коробком.
Кладём коробок с сахаром на стол и, дождавшись, когда в него заползёт муха, забираем обратно (уже с мухой внутри).
Поднимаемся в круглый коридор, ведущий ко всем палатам.
Открываем комнату Хопкинса найденным в сейфе Сьюарда ключом.
Предлагаем Хопкинсу коробок с мухой, затем слушаем его диалог с Джонатаном. Услышав имя Мины, Хопкинс явно расстраивается.
Покидаем его и отправляемся в техническую комнату (дверь в конце коридора, ведущего в палаты). Билл, ныне вампир, уже ждёт Джонатана: разбивает флакон чесночного концентрата, идентичный найденному нами в сумке в сейфе.

е) Техническая комната
Взмахиваем перед носом Билла распятием. Испугавшись, он падает в инвалидную коляску, но силу от этого не теряет.
Что ж, значит, положим распятие ему на лоб. Готов!
Снимаем с его пояса ключ.
Возвращаемся в лечебницу (для чего спускаемся по лестнице круглого коридора) и подходим к столу.
Ключом, конфискованным у Билла, открываем ящик стола и берём из него шприц.
Опять топаем в техническую комнату.
Приближаемся к обессиленному Биллу и вставляем шприц в его правую руку - берём немного крови.
Открываем закрытый кабинет и входим внутрь.
Помещаем содержимое зелёной бутылки, найденной в сумке в сейфе, во флакон. Добавляем туда же кровь вампира Билла (из шприца).
Пустую зелёную бутылку ставим рядом с перегонным аппаратом, чтобы наполнить её приготовленным нами чудесным средством.
Включаем подогрев (курсором "+" с правой стороны топки).
Устанавливаем огонь в положение "2" (ещё раз нажимаем "+").
Когда температура лекарства достигнет 35° (проверяем температуру с помощью термометра), переключаем огонь в положение "1" (курсором "-" с левой стороны топки) и ждём, чтобы температура подержалась некоторое время на уровне 35°. Наконец микстура прореагировала и средство от вампиров наполнило нашу бутылку.
Полную зелёную бутылку забираем в Инвентарь и соединяем содержащееся в ней средство против вампиров с револьвером. Вот мы и создали пули, наполненные эффективным средством для нейтрализации вампиров (пистолет теперь как бы освещён зелёным цветом).
Отправляемся в палату Хопкинса.

ж) Палата Хопкинса
Теперь, имея в своём распоряжении кольцо Мины и пистолет с "отравленными" пулями, Джонатан может снова поговорить с Хопкинсом.
Нажимаем на клавишу, изображающую пистолет, и в обмен на кольцо Дракона Хопкинс даёт нам очки вампирского видения. В этот момент в кабинете Сьюарда звонит телефон. Мчимся туда.

з) Кабинет Сьюарда
Поднимаем трубку телефона. Далее - разговор с Дракулой. Хопкинс и Билл тем временем сбежали.
Возвращаемся в лечебницу.

и) Лечебница, техническая комната
Идём в коридор, а потом - к большому металлическому люку (расположен там, где раньше стояло кресло). По счастью, Билл и Хопкинс оставили дверь открытой.
Спускаемся в коллектор.

Коллектор (3) / Лечебница - Стикс

Идём в сторону светящегося вдали коридора. Надеваем очки Хопкинса.
Далее движемся по следам на полу, но они неожиданно заканчиваются.
Продолжаем идти вперёд, к основной трубе.
Увидев рычаг на панели управления, поднимаем его.
Окрестности освещаются, перед нами - основной канал. Неожиданно справа от Джонатана возникает Билл.
Используем очки Хопкинса, чтобы видеть так же хорошо, как видят вампиры.
Берём пистолет и стреляем в Билла, стараясь попасть в красную зону (в сердце).
Умерщвлённый Билл падает в коллектор. Идём далее и встаём рядом с входом в Стикс (единственное место доступа).
Вход в Стикс закрыт чем-то, похожим на замок.
Укрупняем замок - над ним появляется болт.
Нажимаем на болт - появляются табличка с шестью окнами, проём и символ.
Помещаем цилиндрический ключ в закрытый проём.
В таблице отображаются четыре из шести предметов:
1 - пусто - 4 - 3 - пусто - 2.
Благодаря данной комбинации получаем два вида информации:
1) наличие цифры показывает количество используемых колонок;
2) величина этих цифр указывает на порядок расположения.
Вытаскиваем цилиндрический ключ. В нашем Инвентаре (в месте, где можно соединять предметы) появляются цилиндрический замок (на одной стороне) и шнур.
Соединяем в Инвентаре шнур (теперь уже отделённый от цилиндрического замка) и красный блокнот Дракулы. Блокнот открывается на странице с инструкцией к цилиндрическому ключу.
Надеваем очки Хопкинса и читаем эту страницу.
Затем помещаем собранный механизм на символ, изображающий замок.
Далее читаем на зубцах (на зарубках механизма) 6 представленных изображений (считаем количество только тех изображений, которые представлены в колонках, связанных с изображениями в таблице!).
В Инвентаре нажимаем на цилиндрический замок и выставляем на нём правильные коды. Код для Стикса - 3582.
Соединяем механизм с цилиндрическим замком - ключ восстановлен.
Снова вводим код в замок - дверь открылась!
Берём ключ и встаём перед дверью.
Входим в Стикс.

Стикс

Миновав коридор, входим в кинозал.

а) Кинозал
Подходим к проектору, рядом с которым стоит робот, похожий на Дракулу.
Помещаем жетон в щель. Смотрим на экране Фильм о похищении Дракулой Мины. Место, предназначенное для перфолент в органе (муз. инструменте), освободилось.
Приближаемся к органу и вставляем в него (в свободное пространство в верхней правой части экрана) специальную карту.
Вдохнув идущий из труб газ, Джонатан падает без сознания.

б) Комната Дракулы в Трансильвании
Джонатан приходит в себя, лишь оказавшись в комнате Дракулы в Трансильвании. Он привязан к кровати, Дракула стоит рядом. Вампир приносит оружие и бросает его так, будто это игрушка (оружие падает и закатывается под кровать).
Дракула желает знать, где находится кольцо. Если Джонатан не признается - он умрёт! Получив отказ, Дракула делает последнее предложение: жизнь Джонатана в обмен на кольцо Дракона. (Идиотское соглашение! По сути, Дракула приговорил пленника к смерти.)
Довольный Дракула покидает спальню.
Чуть позже входит Хопкинс и освобождает Джонатана. Попутно сообщает, что надёжно спрятал кольцо Дракона (дескать, Джонатан может найти его на кладбище, под защитой Святого Георгия). Выполнив свой долг, Хопкинс быстро уходит.
Достаём из-под кровати пистолет и покидаем спальню. (ВНИМАНИЕ! Если Джонатан покинет комнату без оружия, поджидающий его враг расправится с ним и игра на этом закончится!)

в) Коридор, ведущий к киностудии
В тёмном коридоре видим явно угрожающий нам силуэт.
Надеваем очки Хопкинса, берём заряженное оружие, целимся в сердце (красную точку) силуэта и стреляем.
Путь свободен! Идём в киностудию.

г) Киностудия
Взбираемся на платформу, открываем коробку управления (напротив) и включаем электричество. Робот Дракулы поднимается с "насиженного" места.
Вооружаемся мечом (берём его с дракона, что слева от коробки управления) и одним ударом обезглавливаем Робота.
Джонатан устремляется к противоположной стороне платформы.
Перерезаем канат, протянутый напротив Робота.
Джонатан переносится в киностудию.

д) Движение
Перемещаемся на подъёмной платформе вверх, с пола (справа) подбираем канат и крюк.
Поднимаемся по стене с помощью лестницы. Джонатан останавливается возле устройства, опускающего подвижной мост в сторону подъёмника студии.
Вставляем в механизм крюк и нажимаем на него (активизируем). Пока мост опускается, около подъёмника появляется робот Дракулы. Он бросает в мост балку и выбивает тем самым наш крюк из механизма. Джонатан оказывается как бы запертым на мосту, ставшем неподвижным.
Идём к концу моста и перерезаем канат (в темноте справа), чтобы балка упала вниз.
По большой металлической трубе поднимаемся на проектор и выше. Отправляемся в вентиляционные коридоры.
Ползём до тех пор, пока не доберёмся до большого вентилятора.
Блокируем его сломанным мечом.
Перелезаем через вентилятор на другую сторону и ползём влево. Оказавшись напротив ворот, берём ключ с квадратной ручкой и с его помощью отпираем их. Ворота открыты!
Возвращаемся обратно и движемся теперь в сторону закрытой вентиляционной решётки, расположенной справа от вентилятора.
Вставляем квадратный ключ в замок решётки и открываем его.
Выглядываем из-за распахнувшейся решётки и видим приближающегося робота Дракулы.
Набрасываем на него верёвку с крюком и поднимаем вверх. Попав под лопасти вентилятора, робот разбивается на куски: его останки падают вниз.
Спускаемся по дорожке (вдоль большой металлической трубы) к месту, куда упал разбитый робот.
Нажимаем на его торс.
Забираем камертон, подтверждающий, что робот разрушен. Данный камертон являлся нервным центром механического монстра, поэтому его изъятие
выбивает робота из игры навсегда.
Теперь нажимаем на правую кисть механического Дракулы, чтобы отключить её от руки. Сначала кликаем по кисти, чтобы переместить её, а затем - чтобы перевернуть.
Активизируем механизм, обнаруженный на уровне кисти. На одном из пальцев руки появляется ключ от подъёмника. Забираем его.
Входим в подъёмник, активируем его ключом и поднимаемся на нём в кинозал.

е) Кинозал (2)
Направляемся в нижнюю часть экрана - к Сьюарду.
Джонатан находит Сьюарда бледным как смерть. Тот находится пока в сознании, но держится уже из последних сил. Поэтому просит Джонатана предать огню все тайники Дракулы. Что же касается Стикса, то Сьюард готов пожертвовать своей жизнью, пока не утратил человеческого облика окончательно. Для этого Джонатан должен просто дать ему свой пистолет. Взамен Сьюард вручает Джонатану ключ от своей секретной лаборатории, где находится последняя надежда человечества - Система Обнаружения Вампиров. Заодно доктор показывает Джонатану тайный путь, благодаря которому туда можно добраться быстрее.
Подходим к органу (муз. инструменту), надеваем очки Хопкинса и нажимаем светящуюся кнопку. Орган проваливается в разверзшееся в полу отверстие, освобождая нам секретный путь.
Идём в потайной ход.
Дверь вновь закрывается. В кинозале Сьюард направляет пистолет в ёмкость с топливом, питающим кинопроектор, и стреляет. Кинотеатр Стикс взрывается.
Покидаем секретный путь, ведущий в коллектор.

Коллектор (4) / Карфакс (2)

Садимся в привязанную к берегу лодку, кликаем по ней мышью и отправляемся в путь. Джонатан сидит на вёслах и размышляет о миссии, возложенной на него Сьюардом: разрушить Карфакс.
Добравшись до цели, встаём перед входом в Карфакс. Нажимаем на кодовый замок (слева от двери).
Используя цилиндрический ключ, повторяем тот же процесс, что и при входе в Стикс. Код - 8462.
Когда дверь откроется, входим в Карфакс.

Карфакс (2)

а) Подвал - Карфакс 2
Забираем в подвале три поваленных и прикрытых тряпкой ящика.
Идём в главный зал Карфакса.

б) Зал - Карфакс 2
Кладём все три ящика под лестницу (слева по ходу движения).
Кликаем по ящикам, дабы увидеть их содержимое.
Изымаем из каждого по инструменту: ножницы, кувалду и топор.
Поднимаемся в личную комнату Дракулы.

в) Личная комната Дракулы - Карфакс 2
Кувалдой разбиваем стол. Обломки стола собираем и уносим с собой.
Заходим за экран и берём успевшую погаснуть свечу.
Отправляемся в соседнюю комнату (в ту, где раньше было тело Пибоди).

г) Комната Пибоди - Карфакс 2
Приближаемся к окну и ножницами срезаем старые занавески. Собираем остатки занавесок.
Спускаемся в подвал.

д) Подвал - Карфакс 2
Справа по ходу движения видим гроб Дракулы. Крушим его топором и собираем деревянные остатки.
Возвращаемся в зал.

е) Зал - Карфакс 2
Кликаем по ящику и складываем в него собранный материал (обломки стола, доски от гроба и остатки занавесок) в порядке появления предметов.
В Инвентаре совмещаем спичечный коробок со свечой.
Поджигаем горящей свечой ящики.
Снова видим Джонатана, на сей раз - в подвале: огонь заблокировал ему вход в зал Карфакса. Дракула вовсю потешается над Джонатаном, оказавшимся, по сути, запертым в горящем доме.

ж) Подвал - Карфакс 2
Свет от огня высвечивает небольшую нишу рядом с закрытой деревянной дверью (справа от той, что ведёт в коллектор).
Кликаем по нише - появляется ключ.
Забираем его и открываем им дверь, ведущую в резервуар.
Входим в резервуар.

з) Резервуар - Карфакс 2
Поворачиваем колесо шлюза вправо - вода начинает подниматься.
Прыгаем в воду, потом ныряем вглубь.
Под водой (слева, ближе ко дну) активируем второй шлюз, скрытый за камнями.
Уровень воды поднимается ещё выше.
Выныриваем на поверхность, чтобы вдохнуть побольше воздуха.
Снова ныряем и плывём под водой в небольшой коридор, ставший теперь доступным.
В итоге оказываемся в коллекторе со стороны лечебницы.

Коллектор (5) / Лечебница

Выбираемся из коллектора по лестнице, ведущей к небольшому скверу.
Входим в лечебницу.

Лечебница (3)
Идём в техническую комнату.

а) Техническая комната - Лечебница 3
Открываем большой сервант (справа по ходу движения) ключом, переданным Джонатану Сьюардом в Стиксе.

б) Лаборатория - Лечебница 3
Кликаем по занавескам - обнаруживаем фотолабораторию.
Помещаем негатив фотографии в увеличитель (слева).
Выключаем свет (с помощью выключателя).
Нажимаем на конверт и помещаем фотобумагу в увеличитель.
Включаем свет фотоувеличителя.
Кликаем по бумаге под увеличителем и переносим её на поднос справа. Видим нечёткое изображение (как на фотографии при её проявке).
Нажимаем ещё раз, чтобы увидеть напечатанное фото, которое даст нам средство для установки СОВ (Системы Обнаружения Вампиров): 8 - для проводника, 4 - для трубки электролиза, 7 - для амперметра.
Встаём рядом с полкой разработки СОВ.
Знакомимся с лежащими на ней записями и инструкцией. В Инвентаре читаем заметки по использованию с одной стороны и инструкции по применению - с другой. Осуществляем процесс в указанном порядке (любой неправильно помещённый в СОВ элемент теряет свои свойства!).

Решение
Кладём часть 1 (что-то наподобие резистора в форме подковы) на основание.
Нажимаем, чтобы установить часть 1 в положение 8.
Помещаем часть 2 (электролитическую трубку) на основание.
Нажимаем, чтобы установить часть 2 в положение 4.
Кладём части 3 (амперметр) и 4 (реостат) на основание.
Нажимаем, чтобы установить часть 3 в положение 7.

Удаляем антенну кликом по ней.
Помещаем вместо неё камертон.
Закрываем СОВ.
Берём рукоять.
Поднимаем СОВ.
Покидаем лабораторию через люк, ведущий в техническую комнату.
Спускаемся вниз (в коллектор).

Коллектор (6) / Лечебница (3) - Хайгейт (2)

В коллекторе движемся в сторону Хайгейта. Неожиданно путь Джонатану преграждают крысы.
Совмещаем в Инвентаре СОВ с рукоятью для запуска прибора.
Чтобы управлять СОВ"ом в Инвентаре, жмём на него курсором в виде увеличительного стекла.
Чтобы установить СОВ в режим "приёма", слева внизу нажимаем клавишу в виде прямоугольника.
СОВ перемещается в позицию приёма, готовясь начать определять длину волны.
Мы же автоматически возвращаемся к экрану, на котором появляется курсор в виде антенны.
Направляем курсор "антенна" на крыс. СОВ реагирует: шкала подсвечивается, прибор издаёт сигналы.
Снова открываем Инвентарь и нажимаем на СОВ, чтобы узнать, какую именно частоту излучают крысы.
Используя круглую кнопку, отображаем тот же уровень на другом экране.
Переключаемся в модуль "передачи" (жмём кнопку, расположенную справа от кнопки-прямоугольника). Кнопка движется вправо, а мы - автоматически переносимся в нужную сцену.
Снова направляем курсор-"антенну" на крыс и кликаем по ним. Мерзкие твари пытаются спрятаться в соседнем коридоре.
Следуем по этому же коридору (он ведёт к главному коллектору).
Добравшись до платформы коллектора, вставляем квадратный ключ (найденный в вентиляционном отсеке Стикса) в электронную панель (чтобы поднять решётку, через которую можно будет проникнуть в коридор, ведущий в Хайгейт).
Активируем второй рычаг. Мост поворачивается в сторону другого коридора.
Поднимаемся на мост и идём в сторону Хайгейта. Увы, путь Джонатана блокирован очередным отстойником!
Справа от ручья поднимаем лежащие на земле деревянные доски, перебрасываем их через ручей и переходим по ним на другую сторону.
Продолжаем путь к Хайгету.

Хайгейт (2)

Кладбище
Вплотную приближаемся к стене с благодарственными надписями, начертанными на чёрных мраморных досках, и ищем среди них ту, которая посвящена Святому Георгию (где Брэм Стокер благодарит Святого Георгия за защиту).
Переворачиваем доску и читаем послание, оставленное Хопкинсом.
Забираем кольцо Дракона.
Производя те же действия, что и в коллекторе, устанавливаем СОВ в модуль приёма и исследуем кладбище в поисках трёх каменных горгулий. Уничтожив их, используем СОВ в модуле передачи (оживление и последующее разрушение каждой статуи).
Расправившись со всеми тремя стражами, отправляемся к склепу Дракулы. Входим внутрь.
Благодаря посланию Хопкинса, обнаруженному на обратной стороне плиты с благодарственной надписью Б. Стокера, вводим код входа.

Решение
9 - вверх влево
2 - вверх вправо
7 - вниз влево
8 - вниз вправо

Гробница открывается, указывая нам дальнейший путь.
Спускаемся в могилу, чтобы добраться до каменоломен.
(Конец 1-го диска.)

ВТОРОЙ МИР. ИДЕАЛЬНЫЙ ПУТЬ


Каменоломни

Спускаемся в проходную галерею. Видим напротив железные ворота, тоже запертые вампирским замком.
Чтобы его открыть, в нижней части замка ищем и находим символ ущербной Луны. Затем открываем в Инвентаре блокнот Дракулы (красный) и надеваем очки Хопкинса. На странице, посвящённой созвездиям и Луне, обращаем внимание на половинку Луны, изображённую в виде буквы G. На левой стороне страницы блокнота обнаруживаем, что буква G соответствует коду 9462.
Вводим цифры кода в замок вампира в следующем порядке:

9 - вверх влево
4 - вверх вправо
6 - вниз влево
2 - вниз вправо

Ворота открылись, путь в галерею свободен!
Входим в галерею. Замечаем справа на земле коробку, покрытую пледом, и завершающую коридор пасть дракона.
Кликаем по пледу - получаем лом и лопату.
Забираем их.
Спускаемся в большой зал (в каменоломню).
С помощью лома сталкиваем мешающий нам камень в сторону груды отёсанных камней и причала (деревянных лесов). Берём детонатор.
Забираемся на груду камней и прихватываем с собой молоток и долото.
Снова спускаемся вниз. Подходим к столу.
Нажмите на ящик стола и открываем его с помощью долота и молотка.
Изымаем из ящика моток кабеля.
Используя всё те же молоток и долото, взламываем отсек в конце ящика и открываем ящик полностью. Забираем из него маленький ключ.
Подходим к стоящей позади стола коробке и открываем ее этим ключиком.
Извлекаем из коробки динамит.
Возвращаемся в проходную галерею и помещаем динамит перед пастью дракона, а кабель - прямо в пасть.
Разматывая кабель, удаляемся от драконьей пасти, дабы занять в коридоре безопасную позицию.
Фиксируем детонатор на конце кабеля и нажимаем на него. Пасть дракона разлетается на куски!
Подбираем с земли (рядом с обломками пасти) драгоценный камень.
Следуем до конца галереи.

Подземелья

Идём в сторону двери (справа).
Видим на правой стене очередную вырезанную голову - на сей раз демона. Укрупняем её.
Помещаем драгоценный камень в левый глаз демона (для нас, игроков, - он с правой стороны). Дверь опускается, и Джонатан оказывается в галерее, ведущей к камерам темницы.
Прогулявшись вдоль камер, находим посреди решёток открытый коридор.
Идём в камеры и поворачиваем налево.
Проследовав вверх до первого изгиба, смотрим на землю. Сдвигаем скелет.
Копаем в этом месте лопатой. Обнаружив берцовая кость, забираем её.
Идём до следующего поворота. Снова смотрим на землю и сдвигаем скелет.
С помощью лопаты выкапываем из земли череп и пергамент (рукопись). Присваиваем и их.
Покидаем камеры и идём в сторону коридора, закрытого дверью в окружении черепов.
Поворачиваем направо и входим в комнату охраны.
Умыкаем со стола арбалет и фонарик.
Забравшись на стол, снимаем висящие над полкой стрелы.
Прихватив ещё и красный медальон из ящика стола, покидаем комнату охраны.
Внимательно изучаем план на пергаменте, обнаруженном в камере.

1) В Инвентаре совмещаем медальон с костью.
2) Череп кладём на землю.
3) Медальон и кость кладём на череп.
4) В Инвентаре зажигаем фонарь (с помощью коробка спичек).
5) Помещаем фонарь внутрь черепа.

Луч света проходит через призму красного медальона, проникая тем самым внутрь черепа справа от двери.
Необычный механизм открывает потайной замок.
Идём по другой стороне в следующую секцию темницы.
Следуем вдоль лестницы, ведущей вниз. Неожиданно раздается истошный вопль монстра.
Ба! За Джонатаном крадётся чудовище!
В Инвентаре объединяем стрелы с арбалетом, после чего поливаем их чудодейственной смесью из зелёной бутылки.
Стреляем в чудовище. Готово!
Расправившись с гнусным существом, спускаемся по лестнице вниз.
Идём в сторону висящего в железной клетке пленника Раду (вернее, того, что от него осталось).
Открываем маску.
Забираем драгоценный камень Раду. Джонатан проваливается в этот момент в яму, но, по счастью, выбирается из неё целым и невредимым.
Спустившись вниз, идём единственным возможным путём: он приведёт нас на кладбище, расположенное в ущелье Борго.

Кладбище Борго

Бродим вокруг кладбища, пока не доберёмся до закрытой гробницы Дракулы (единственная скованная цепью).
Берём лопату и копаем. Находим в заснеженной яме недостающий кусок головы с иконы.
Забираем часть иконы с изображением головы Святого Георгия.
Идём дальше и позади гробницы (в углу кладбища, с правой стороны) обнаруживаем лапу и крест. Их тоже прихватываем с собой.
Занимаем позицию рядом с ямой Дракона (возле разрушенной иконы).
Помещаем недостающую часть иконы на её основу. На заднем плане слышится неясный звук сражения сил Зла и Добра.
Возвращаемся к открытой могиле вампира и поворачиваемся так, чтобы видеть вход на кладбище.
Надеваем очки Хопкинса и наблюдаем за сражающимися силами Добра и Зла.
Взмахиваем лапой и крестом, чтобы силы Добра победили. Цепи, сковывавшие гробницу Дракулы, разрушены.
Входим в склеп Дракулы и сразу нажимаем вверху справа, чтобы попасть в замок.

Замок

Покидаем склеп Дракулы и проходим во двор замка.
В дальней части двора слева обнаруживаем единственное доступное пока для нас место. Спускаемся по лестнице в тёмный подземный зал. Джонатан встречает Дорко (ведьму).
Пробуем заставить Дорко говорить, но, очевидно, ей нечего сказать Джонатану.
В Инвентаре просматриваем пергамент, найденный в камерах темницы Дракулы. Переворачиваем его и видим закодированный текст.
Жмём на пергамент (справа от Дорко).
Дорко расшифровывает документ. Как только она закончит говорить, даём ей камень Раду (драгоценность, добытую из челюсти скелета, висевшего в темнице).
Дорко начинает рассказывать о драгоценном камне и кольце, но договорить не успевает: её убивает Залина (женщина-вампир). Залина похищает кольцо дракона и исчезает. Перед смертью Дорко отдаёт Джонатану золотое кольцо, в которое она заложила часть своих сил.
Покидаем тёмный зал и идём во двор, где Джонатана ожидает волнующая сцена.
Залина преграждает ему путь, создав красный барьер.
Поднимаемся на вершину тоннеля, охраняемого двумя статуями волков.
Нажимаем на закрытую дверь и надеваем очки Хопкинса.
Открываем дверь с помощью кольца, полученного от Дорко.
Проходим в коридор, противоположный конец которого завален грудой камней.
Приближаемся и поднимаем с земли (рядом с грудой камней) морской крюк и смотанный канат.
Совмещаем крюк и канат с арбалетом и прыгаем на подоконник рядом с дверью, ведущей к лестнице.
Стреляем из арбалета в противоположную сторону двора: крюк цепляется за галерею, канат протягивается через весь сад.
Кликаем по канату, чтобы перебраться в другую часть двора и войти в маленькую библиотеку.

Маленькая библиотека

Проследовав в дальнюю часть комнаты, открываем шкафчик.
Берём документ, изображающий шахматную доску.
С помощью лома вскрываем левый люк - обнаруживаем пергамент.
Разворачиваем его.
Щёлкаем мышью, чтобы открыть часть пергамента. На изображении кольца Дракона видим геометрические фигуры и римские цифры.
Выбираем пергамент, найденный в темнице (в нём вырезаны два квадратных окна).
Помещаем его поверх пергамента с геометрическими фигурами и двигаем до тех пор, пока римская цифра не появится в одном из трафаретных окон. Запоминаем сочетания геометрических фигур с римскими цифрами в окнах. Благодаря этому мы сможем проследить связь двух фигур с римскими цифрами.
Повторяем операцию, повернув пергамент с прорезями внутри Инвентаря. Ещё две фигуры, связанные с римскими цифрами, становятся нам известны.
ЗАПОМИНАЕМ РАСПОЛОЖЕНИЕ ВСЕХ ФИГУР И ПРИСВАИВАЕМ ИМ СООТВЕТСТВУЮЩИЕ ЦИФРЫ!
Продолжаем путь. Встав спиной к двери между двумя библиотеками, обнаруживаем "доступ" к механизму, позволяющему открыть деревянную панель (увеличительное стекло).
Кликаем по "доступу".
Открываем деревянную панель - видим деревянные медальоны в виде геометрических фигур (как на пергаменте, найденном нами в кабинете).
Нажимаем на все четыре медальона в порядке очерёдности римских цифр. Забираем появившийся перед нами золотой крест и возвращаемся обратно.

Замок

Снова вооружаемся канатом, но на сей раз стараемся спрыгнуть с него в самом центре красного барьера.
Проходим к гробнице рыцаря (слева) и открываем её с помощью лома. Перед нами - скелет с медалями.
Снимаем с рыцаря медаль дракона.
В Инвентаре совмещаем эту медаль с золотым крестом.
Снова надеваем очки Хопкинса. Видим на земле пентаграмму.
Разрушаем её посредством восстановленного креста. Красный барьер уничтожен!
Возвращаемся в комнату в маленькой библиотеке. (Для этого идём в галерею слева от склепа Дракулы, и узкая тропинка приведёт нас к двери, позволяющей забраться сначала на балкон, а затем уже проникнуть и в маленькую библиотеку.)

Маленькая библиотека

Осматриваем замок на двери.
Надеваем очки Хопкинса и видим в щели замка пентаграмму.
Уничтожаем её тем же крестом.
Входим в помещение с маленькой шахматной доской.

Малая шахматная доска

Подходим к малой шахматной доске.
Кладём документ, изображающий шахматную доску, под деревянную доску.
Чтобы решить загадку с ключами, открываем в Инвентаре блокнот Дракулы (красный) и надеваем очки Хопкинса. Обращаем внимание на расположение фигур на шахматной доске, после чего нажимаем на алфавитные ключи в порядке появления фигур на шахматной доске в блокноте. Читая сверху вниз, получаем: FBHEACGD.
Фигуры перемещаются на свои места на доске.
Вытаскиваем документ из-под шахматной доски - на бумаге отпечатался наш дальнейший путь.
Покидаем комнату с малой шахматной доской и спускаемся в комнату с большой шахматной доской.

Великая шахматная доска

В Инвентаре следуем по пути белых и чёрных клеток, изображённых на документе в виде шахматной доски. Однако в комнате великой шахматной доски чёрные клетки в документе становятся белыми.
Как только мы достигнем середины великой доски, клетки исчезнут. И Дракула вновь примется угрожать Джонатану, который пока не может двигаться.
Берём телескоп и направляем его на дверь в дальнем конце комнаты великой шахматной доски.
Снова надеваем очки Хопкинса.
С помощью кольца Дорко создаём мост. Подобие розового облака позволяет Джонатану преодолеть пространство, отделяющее его от дальней части комнаты великой шахматной доски.
Отправляемся в другую часть комнаты.
Достигнув двери, надеваем очки Хопкинса и видим пентаграмму.
Разрушаем её посредством креста. Путь к комнате фуникулёра свободен!
Идём в комнату фуникулёра.

Фуникулёр замка

Запускаем рычаг справа (по ходу движения) и открываем дальние двери комнаты фуникулёра. Открыто!
Запускаем рычаг слева (по ходу движения, позади углубления) и опускаем мост. По этому мосту мы сможем пробраться в кабину фуникулёра.
Во время подъёма по мосту Джонатан достигает панели управления.
Запускаем рычаг панели управления и открываем дверь фуникулёра.
Входим в вагон фуникулёра.
Закрываем двери, нажав на рычаг в левом отсеке кабины фуникулёра (справа от красной клавиши).
Запускаем машину с помощью красной клавиши. Вагон трогается в сторону башни Дракулы по канатной дороге.
Открываем дверь фуникулёра.
Хопкинс встречает Джонатана, но в этот момент его пронзает ножом Виорель. Перед смертью Хопкинс передаёт Джонатану ключ от башни Дракулы.
Возвращаемся в фуникулёр.
В правой части фуникулёра берём лестницу и помещаем её под люк выхода на крышу вагона.
Поднимаемся по лестнице.
Открываем люк.
Выбираемся на крышу кабины.
Поднимаемся ещё на одну ступеньку.
Отправляемся в неизведанную часть зала фуникулёра.
В темноте открываем овальный люк на потолке справа и начинаем двигаться по крыше башни. Виорель посылает своих подельников в погоню за Джонатаном.

Крыша башни

Как можно быстрее (в этом месте в игре введено ограничение по времени!) пробираемся к другой части башни и подходим к голове статуи Святого Георгия (лежит рядом с лестницей).
Толкаем голову ломом: она катится по ступенькам и в итоге разбивается на части. Ура, все враги раздавлены!
Спускаемся по лестнице вниз.
Берём одну из двух балок (за один раз в Инвентарь можно "унести" только одну балку!) и отправляемся в пушечную башню.
Прихватываем стоящее на земле (рядом с пушкой) ведро и возвращаемся на крышу.
Проходя мимо статуи Святого Георгия, наполняем ведро снегом.
Движемся к обвалившейся части крыши (неподалеку от другой пушки).
Спускаемся в яму, обращаем внимание на появившийся перед нами курсор в виде увеличительного стекла. Завладеваем флагом, с земли подбираем деревянные щепки.
Поднимаемся наверх и продвигаемся в сторону пушки.
Перебрасываем балку через яму и переходим по ней на другую сторону - туда, где стоит пушка.
Внимательно осмотрев орудие, сдвигаем его в сторону.
Берём пушечное ядро, возвращаемся обратно (на противоположную сторону ямы) и забираем балку с собой.
Спустившись по лестнице, наносим визит в пушечную башню.
Снова рассматриваем пушку.
Поскольку пороха у нас нет, придётся прибегнуть к системе D: в первую подставку пушки помещаем ведро со снегом, во вторую - ядро, в третью - флаг.
В Инвентаре совмещаем деревянные опилки с коробком спичек - получаем запал.
Засовываем запал под пушку. Огонь растопит снег, создаст высокое давление пара, и пушка выстрелит. Виорель убит!
Идём в сторону разрушенного моста и помещаем свою балку теперь на него.
Вернувшись ненадолго обратно, берём вторую балку (от лестницы) и снова идём к покорёженному мосту.
Забираемся на первую балку.
Вторую балку кладём рядом с собой и перебираемся на неё.
Оставшуюся позади балку переносим вперёд и таким образом достигаем противоположной стороны.
Заглядываем в небольшую башню, где был убит Виорель: его тело болтается в окне.
Снимаем с его ремня (с правой стороны) ключ.
Используя ключ, полученный от Хопкинса, открываем дверь башни.
Входим в башню, а потом - в кабину подъёмника.
Нажимаем кнопку "Спуск" (справа) - подъёмник опускается.
Спустившись, вставляем в скважину ключ Виореля.
Жмём красную кнопку (вверху), чтобы подъёмник снова начал подниматься. Поскольку ключ Виореля позволяет нам покинуть подъёмник прежде, чем тот начнёт свой подъём, пользуемся этим (то есть впрыгиваем из подъёмника заблаговременно).

Внутри башни

Движемся вперёд. Неожиданно на пути Джонатана обнаруживается провал, однако впереди мы видим лестницу и механизм подъёмного моста.
Совмещаем в Инвентаре арбалет со стрелами.
Стреляем из арбалета по одному из больших канатов справа от подъёмного моста. Тот опускается.
Миновав подъёмный мост, направляемся к центральному проходу с тремя деревянными лестницами. Это так называемый "аналой" (он находится напротив последнего прибежища вампиров, расположенного под подъёмником).
Открыв стоящий на подставке аналой, видим отверстия, проделанные с определённым интервалом. Вставляем в эти отверстия три рукоятки и запускаем тем самым механизм, открывающий ящики у основания аналоя.
Спускаемся вниз по любой из лестниц (Джонатан в любом случае окажется в комнате Когтей Сатаны.)

Когти Сатаны

Идём влево от входа и подбираем череп. Сворачиваем в сторону лестницы-западни.
Спускаемся, наступая только на ступеньки, специально обозначенные в зелёном блокноте друга доктора Сьюарда (блокнот включает в себя страницу с изображением лестницы, окружённой цифрами Санскрита)! Прежде чем ступить на каждую очередную ступеньку, ищем символы Санскрита, совпадающие с изображёнными на гравюре! (Символы на ступенях легко увидеть, если во время спуска повернуться вокруг собственной оси). Словом, спускаемся, используя только первую, третью, шестую, седьмую, девятую и десятую ступеньки.
Если удалось спуститься живыми, идём в арку и поворачиваем налево. Видим руку, держащую что-то наподобие рукоятки. При попытке завладеть непонятным предметом рука "закрывается".
Помещаем в руку череп, после чего отбиваем его верхнюю часть.
Вытаскиваем из пробитой черепушки первую рукоятку.
Покидаем комнату и автоматически оказываемся в зале подъёмника у последнего прибежища вампиров.
Выбираем любую лестницу: все они (кроме той, разумеется, с которой мы только что сошли!) ведут в Зал Драконов.

Зал Драконов

Оказавшись внутри, сразу нажимаем на цепи слева. Появляются дорожка и мост, переброшенный через котлован с кипящей магмой.
Перебираемся по нему в сторону центра зала. Дорожка исчезает, зато висящие на стене головы драконов начинают извергать огонь.
Дёргаем за цепи в следующем порядке:

Выход (голова дракона)
4 6
2 3
5 1
Вход

Огонь, извергаемый головами драконов, прекращается, когда Джонатан устанавливает всё в правильном порядке. Если с цепями всё сложилось нормально, появляется новая дорожка - на сей раз ведущая к выходу.
Идём по этой дорожке к выходу и подходим к голове дракона, врезанной в стену.
Осматриваем ее. Забираем обнаруженную вторую рукоятку.
Панель с головой дракона поднимается и открывает нам дверь, ведущую к выходу.
Выходим. Джонатан снова появляется у "аналоя".
Воспользовавшись лестницей, по которой мы ещё не ходили, проникаем в комнату Чужаков.

Комната Чужаков

Подходим к яйцу (в дальней части комнаты), пытаемся достать из него третью рукоятку. Увы, над яйцом появляется клон Джонатана и блокирует все наши попытки взять рукоятку.
Возвращаемся в центр комнаты.
Надеваем очки Хопкинса и, вновь проходя мимо яйца, смотрим вправо от него.
Рот кормит яйцо зелёной субстанцией.
Совмещаем в Инвентаре сначала арбалет со стрелой, а их затем - с лекарством против вампиров.
Арбалет окружён зелёным ореолом.
Стреляем в рот из арбалета. Попали! Зелёная субстанция перестаёт поступать в яйцо.
В тех же очках Хопкинса смотрим теперь налево: другой рот, защищённый металлическим "веком", тоже кормит яйцо.
Стреляем из арбалета в веко - оно разбивается и перестаёт двигаться.
Потом выпускаем стрелу, предварительно смоченную в лекарстве против вампиров, непосредственно во второй рот. Удачный выстрел! Зелёная субстанция испаряется и здесь.
Осматриваем рот с металлическим веком.
В Инвентаре совмещаем шприц с лекарством против вампиров.
С помощью шприца вводим в организм смертельную дозу лекарства. Все жизненные силы, доселе питавшие яйцо, исчезли.
Подходим к инертному яйцу и забираем третью рукоятку.
Возвращаемся к "аналою".

"Аналой"

Приблизившись к аналою, открываем его.
Устанавливаем все три рукоятки в нужное положение. Ящики в нижней части аналоя (с обратной стороны) теперь открыты.
Открыв поочерёдно все три ящика, извлекаем из каждого железные формы.
Возвращаемся в зал Драконов.

Зал Драконов

Встаём в центре комнаты рядом с агрегатом, представляющим собой печь с двумя независимыми отсеками: верхняя часть - это вытяжка, нижняя - духовка.
Открываем духовку (нижнюю часть) и помещаем в неё железные формы, складывая их одна на другую.
Открываем вытяжку (верхнюю часть). Видим проколотые на определённом расстоянии отверстия.
Метнувшись к "аналою", берём три рукоятки и возвращаемся обратно.
Помещаем рукоятки в нужные позиции в формах и закрываем вытяжку.
Кликаем справа от вытяжки, чтобы запустить духовку. Появляются две головы дракона. Они извергают огонь, который расплавляет три наши рукоятки и создаёт четвёртую.
Открываем духовку. Видим созданную огнём четвёртую рукоятку.
Забираем её с собой и возвращаемся к "аналою".

"Аналой"

Подходим к аналою и устанавливаем четвёртую рукоятку, вызывая тем самым подъёмник, способный останавливаться у "центра последнего прибежища".
Спускаемся до уровня "центр последнего прибежища".
Входим в подъёмник: он отвезёт Джонатана в последнее прибежище, где его уже давно поджидают Дракула, Мина и несколько женщин-вампиров.

Последнее прибежище

Мина, будучи околдована Дракулой, не узнаёт Джонатана.
Надеваем ей на палец обручальное кольцо, дабы разрушить наложенное на неё заклятье. Память и чувства Мины возрождаются. Дракула взбешен.
Не медля ни секунды, вставляем камень Раду внутрь стелы. Одновременное присутствие в последнем прибежище вампиров камня Раду и кольца Дракона вызывает пришествие Святого Георгия. А вслед за этим - и его месть...


Интерфейс:
Esc – выход в меню
Правая кнопка мыши – инвентарь

В игре два диска, которые нужно смонтировать в два виртуальных дисковода, т.к. в середине игры потребуется перейти на второй диск.
В этой игре продолжаются приключения Джонатана Харкера.
1. Карфакс, визит первый

Вы стоите перед заброшенным домом. Откройте инвентарь и вставьте патроны в револьвер (предметы, которые нужно совмещать, – пули, спички и т.д. находятся слева от инвентаря; нужно нажать на пули и навести на револьвер).
Осмотрите двор. Пройдите направо от крыльца и под деревом подберите масленку. Справа от ворот у стены растет дерево, отодвиньте его ветки и снимите с панно серебряную ручку. Слева от крыльца находится пустой бассейн, залезьте внутрь и снимите вторую ручку. Рядом стоит большой железный ящик, но он пока заперт.
Идите в дом (ключ в инвентаре). Поднимитесь на второй этаж и войдите в комнату Дракулы.
Справа от входа стоит стол. Откройте правый ящик и заберите красный дневник Дракулы, цилиндрик, свечу и компас. Откройте стоящий у окна сундук и заберите подзорную трубу и подсвечник. Подойдите к комоду, откройте коробку с надписью «Стикс» и заберите перфокарты, жетон и спички. Над комодом висит картина, переверните ее и заберите листок со схемой. В инвентаре зажгите свечу и идите за ширму. Поставьте подсвечник на комод и поместите на него горящую свечу - она осветит темный угол. Снимите со стены ключ, откройте дверь и подойдите к трупу Пибоди.

Приблизьте угол зрения и возьмите ключ с биркой с пояса Пибоди. В это время в комнату войдет монстр.
Внимание! Пока на экране горит красная шкала времени, он ничего вам не сделает. Если время закончится, то вашего героя убьют, и игра закончится.
Очень быстро развернитесь к двери, достаньте из инвентаря заряженный револьвер и выстрелите в замок. Откройте дверь, шагните вперед и развернитесь. Подвиньте стоящий около двери комод и забаррикадируйте дверь.

Пройдите к камину, возьмите стоящий перед ним стул и переставьте под окно. Загляните в камин, снимите с панно третью ручку и справа от панно заберите кочергу, которую плохо видно. Залезьте на стул и кочергой оторвите доски от окна. Пройдите в противоположный конец комнаты и возьмите зеркало. Поставьте его в центр комнаты, чтобы на него падал свет из окна. Отодвиньте от двери комод. Монстр ворвется в комнату, и солнечный свет его убьет. Возьмите второе зеркало и идите вперед.

Сохраните игру.

Когда вы пройдете через комнату с Пибоди и войдете в комнату Дракулы, то в дверях будет ждать второй монстр. Очень быстро достаньте из инвентаря зеркало, посмотрите на пол и поставьте его в центр комнаты. Второй монстр также будет убит.

Сохраните игру. Задание на время.

Выходите в коридор – по лестнице поднимается еще три монстра. Очень быстро бегите по балкону налево и прыгайте на люстру. Харкер закачается на ней, и монстры исчезнут.

Пройдите мимо лестницы налево к заколоченной двери, оторвите доски кочергой и войдите в подвал. Пройдите вперед и повернитесь направо. Посмотрите на стоящие у стены ящики (рядом с красным гробом). Отодвиньте ящик и заберите кусачки, еще раз отодвиньте ящик и заберите четвертую серебряную ручку. Идите во двор.
Подойдите к большому железному ящику и посмотрите на его крышку. Кусачками снимите цепь (внизу) и капните из масленки на правую петлю (вверху). Откройте рукой крышку и положите листок, который вы нашли за картиной. Капните на него из масленки – на листке появится рисунок. Согласно подсказке, вам необходимо установить в пазы четыре серебряных ручки и покрутить колесики под каждой ручкой (их нужно приблизить лупой). Должно получиться так:

Если все правильно, то крышка ящика щелкнет. Посмотрите на переднюю часть ящика и покрутите вентиль – в бассейн нальется вода. Идите в подвал под лестницей и откройте бронированную дверь слева.
Вы находитесь в канализации. Идите налево до конца, повернитесь к стене и залезьте по лестнице. Вы окажетесь в больнице доктора Сьюарда.

2. Больница, первый визит

Войдите в дом, познакомьтесь с ассистентом доктора Биллом и идите в гостиную. Поговорите с Миной и доктором. Оказывается, найденное в первой части игры кольцо Дракона принадлежало сводному брату Дракулы по имени Раду. Мина объяснит, что в кольце не хватает одного драгоценного камня. После сеанса гипноза выходите в коридор.
Пройдите к двери. Не выходя на улицу, повернитесь налево и шагните вперед к стене. Повернитесь налево и пройдите за столом – здесь находится маленькая дверца в канализацию. Откройте ее ключом, который вам дал доктор, и залезайте внутрь.

3. Туннель, первый визит

Повернитесь налево, шагните вперед и идите в проход. Шагните вперед и с правой стены заберите веревку. Сделайте три шага и остановитесь около красной распределительной коробки. На правой стене висит большой вентиль, внизу лежит еще один, маленький. Заберите его с собой и в инвентаре совместите вентиль и веревку. Идите дальше, пока не дойдете до отстойника. На противоположной стороне находится лестница, примените на нее вентиль с веревкой и перейдите на другую сторону. Посмотрите на пол и откройте небольшой ящик с инструментами. Заберите ржавый гаечный ключ. Вернитесь к большому вентилю, открутите его гаечным ключом и заберите с собой. Идите к отстойнику, шагните по лестнице один раз и посмотрите направо – здесь на столбе есть паз для вентиля.

Поставьте вентиль и закрепите гаечным ключом. Рукой покрутите вентиль, чтобы слить воду. Переходите на другую сторону (где лежит ящик с инструментами) и заберите с собой лестницу. Найдите справа активную точку, поставьте лестницу и спускайтесь в отстойник.

Заберите лестницу с собой и шагните вперед. Повернитесь направо и найдите активную точку. Поставьте лестницу и поднимайтесь. Задерите голову – над вами канализационная решетка. Достаньте револьвер и выстрелите в замок на решетке. Поднимайтесь на поверхность.

4. Кладбище, первый визит

Вот карта кладбища:

Пройдите к воротам, повернитесь направо и возьмите лестницу, открыв замок на цепи ключом Пибоди.

Вернитесь в центр кладбища, пройдите в правый проход и шагните один раз. Повернитесь налево – перед вами должен быть склеп с двумя кариатидами.

Поставьте лестницу и залезьте на крышу. Здесь стоит небольшой саквояж, из которого нужно забрать кол и распятие. Спускайтесь.

Сохраните игру. Задание на время.

Перед вами – вампир Пибоди. Достаньте из инвентаря распятие и примените его на вампира. Когда тот упадет в могилу, идите за ним и воткните в Пибоди кол.

Осмотрите карманы Пибоди и заберите часы и дневник с подсказками (серого цвета). Из дневника выясняется, что Пибоди видел в пять часов утра какой-то силуэт, который заходил в наглухо закрытый склеп. Залезьте еще раз на крышу и достаньте компас. Найдите активную точку, где появится лупа (NO), и примените на нее сначала часы, а потом подзорную трубу. Вы увидите, как Дракула нажимает на глаза статуи и заходит в свой склеп. Спускайтесь вниз и идите к склепу (находится в центре кладбища).

Нажмите на глаза статуи, но ничего не произойдет. Откройте дверь и войдите внутрь.
После ролика вы автоматически окажетесь в больнице.

4. Больница, второй визит

Идите в гостиную, но Сьюарда и Мины в ней нет. Откройте левый ящик стола и заберите стетоскоп. Идите к кофейному столику, обернитесь к окну и подберите под окном обручальное кольцо. Посмотрите на картину над камином и отодвиньте ее - внутри находится сейф. Приблизьте верхний левый замок и примените стетоскоп на активную точку в левом нижнем углу экрана. Крутите колесико (стрелка справа вверху), пока не услышите щелкающий звук – это ваша первая цифра. Аналогично откройте все остальные замки. Правильный код: верхний ряд - 8, 3; нижний ряд – 4, 6. Из сейфа заберите кольцо Дракона, зеленую бутылку, дневник Сьюарда (зеленого цвета), негатив и цилиндр. Прочитайте досье на Хопкинса и заберите ключ от его палаты. Оказывается, он ест мух (фу!).
Пройдите к столу и приблизьте граммофон. Откройте футляр, снимите со штырька цилиндр и положите его в футляр. На штырек наденьте найденный в сейфе цилиндр и нажмите на деревянную кнопку, чтобы прослушать запись. После того, как запись закончится, запустите цилиндр еще раз. Вы услышите важную информацию – чтобы приготовить правильное средство для уничтожения вампиров, температуру их крови нужно увеличить на 5 градусов выше рекомендуемой.

Прочитайте дневник Сьюарда и идите в коридор. Откройте дверь в больницу и спускайтесь вниз. Подойдите к столу и возьмите кусок сахара. В инвентаре совместите спички и сахар и положите коробок на стол. На коробок сядет муха. Заберите спички с собой и идите к палате Хопкинса (нужно проверять все двери, нужная дверь третья справа). Примените на Хопкинса коробок и выясните, что случилось с доктором и Миной. Выходите в коридор.
Заходите в самую последнюю дверь.

Сохраните игру.

Это лаборатория, в которой вас ждет вампир Билл.
Очень быстро достаньте распятие и примените на вампира. После того, как он упадет в кресло, подойдите поближе и еще раз примените распятие на его голову.

Возьмите ключ с пояса Билла и вернитесь к столу в коридоре. Откройте ящик стола найденным ключом и заберите шприц.
Вернитесь к Биллу и примените шприц на его руку. Подойдите к секретеру (справа от Билла) и откройте его крышку. Внутри стоит перегонный куб. Сначала налейте в колбу жидкость из зеленой бутылки, затем добавьте кровь из шприца. Поставьте под колбу пустую бутылку.
Перед вами появится градусник. Подведите мышку под колбу к горелке – справа под горелкой появится «+», слева – «-». Нажмите на «+», чтобы зажечь горелку, затем еще раз на «+». Смотрите на градусник. Когда температура достигнет 35 градусов (согласно подсказке в дневнике Сьюарда и записи на цилиндре), быстро нажмите на «-». Через несколько секунд жидкость перельется в бутылку.

В инвентаре примените бутылку на револьвер и идите к Хопкинсу. Поговорите с ним о револьвере, и тот в обмен на кольцо Дракона даст вам очки, в которых можно увидеть вампиров. В это время раздастся телефонный звонок. Идите в гостиную и поговорите с Дракулой. Вернитесь к Хопкинсу, но его уже нет. Идите в лабораторию – Билл тоже исчез. На том месте, где стояло кресло, открыт люк в туннель. Спускайтесь.

5. Туннель, второй визит

Идите в проход справа. Примените на туннель очки, и вы увидите следы. Дойдите до круглой площадки, посмотрите налево на панель управления и нажмите на левый рычаг. Вы услышите рев вампира.

Сохраните игру. Задание на время.

Наденьте очки и повернитесь к Биллу. Достаньте револьвер и выстрелите в красную точку на его теле.

Перейдите по мосту на другую сторону и идите в левый туннель. Через два шага справа будет запертая дверь. Слева висит замок, закрытый панелью. Нажмите сверху на панель, откройте замок и вставьте в него цилиндрик, найденный в комнате Дракулы в Карфаксе.

Запомните символ, изображенный справа от замочной скважины и запишите цифры, которые появились в слотах наверху (2,_ ,_ , 1, 3, 4). Откройте дневник Дракулы (красного цвета). Рядом с дневником автоматически появятся очки, посмотрите через них на вторую и четвертую страницу – это подсказки.
Достаньте цилиндрик из замка. Откройте инвентарь. Обратите внимание, что теперь цилиндрик автоматически разобран на футляр и ключ. Ключ лежит слева в слоте рядом со спичками и зеленой бутылкой. В инвентаре примените ключ на дневник Дракулы и откройте вторую страницу. Нажмите на очки и рукой передвиньте ключ к символу, который вы видели справа от замочной скважины. Должно получиться так:

Как показано на четвертой странице дневника, вам необходимо выписать все цифры, которые примыкают к зубцам ключа (внешние цифры не нужны): 5, 1, 0, 3, 8, 2. Согласно подсказке на панели (2, _ , _ , 1, 3, 4) вам нужны только четыре цифры из шести - это порядковые номера для каждой цифры кода.
Должно получиться так:

5 1 0 3 8 2
2 _ _ 1 3 4

Соответственно, первая цифра кода – это четвертая по счету в найденной подсказке (а именно, 3), вторая цифра – первая по счету (5), третья – 8, четвертая – 2. Итак, код к замку – 3582.
В инвентаре посмотрите на футляр, наберите на нем код и соедините футляр с ключом.
Когда дверь откроется, заберите цилиндрик и идите внутрь. За второй дверью – кинотеатр «Стикс».


Спуститесь к проектору, рядом с которым стоит механический Дракула. Достаньте из инвентаря жетон, который вы нашли в комнате Дракулы в Карфаксе, и киньте в слот проектора. Посмотрите ролик.
Пройдите к экрану и поднимитесь по лестнице слева. Здесь стоит орган. Приблизьте угол зрения и положите на полочку справа перфокарты, которые вы нашли в комнате Дракулы в Карфаксе.

После ролика загляните под кровать и заберите револьвер. Выходите из спальни.

Сохраните игру. Задание на время.

Вы услышите рев вампира – он стоит впереди. Наденьте очки, достаньте револьвер и выстрелите в красную точку.

Идите на съемочную площадку. Вы увидите, что в лифте едет Сьюард – надо его спасать. Повернитесь налево к панели управления лифтом и нажмите на рычаг. Вместо лифта откуда-то выкатится механический Дракула и преградит вам дорогу. Развернитесь и возьмите меч из статуэтки сфинкса, отрубите мечом голову Дракулы. Повернитесь налево и перерубите веревку на стене – перед вами окажется лестница.
Автоматически вы окажетесь на втором этаже. Идите налево и подберите веревку с крюком и ручку. Поднимайтесь на третий этаж.
Развернитесь и посмотрите вниз – перед вами панель управления. Вставьте в нее ручку, и после ролика вы окажетесь в центре студии.
Пройдите налево и найдите активную точку на канате, удерживающем леса (темно и плохо видно). Перерубите канат мечом.

Развернитесь и посмотрите наверх. Залезьте по лестнице в вентиляцию.

Пройдите налево и посмотрите на вентилятор. Вставьте в него меч и идите в параллельный коридор. Сначала поверните налево и дойдите до тупика, достаньте ключ из решетки на полу. Развернитесь и идите по этому коридору до противоположного конца. Здесь есть еще одна решетка, откройте ее ключом. После ролика загляните в решетку и примените на нее крюк с веревкой. Спускайтесь.
Осмотрите механического Дракулу. Откройте панель управления на его груди и заберите камертон (желтого цвета). Посмотрите на руку и поверните ее два раза, чтобы забрать ключ из пальца. Рядом с Дракулой находится кабина лифта, зайдите в нее и примените найденный ключ из пальца на панель управления. Вы опять окажетесь в кинотеатре.
Спуститесь по лестнице и поговорите с Сьюардом. Он даст вам ключ от секретного шкафа в лаборатории его больницы. Подойдите к органу, наденьте очки и нажмите на белую трубку.

Идите в дверь и садитесь в лодку. После ролика идите налево до запертой двери с панелью управления, аналогичной панели в Стиксе. Поместите ключ на вторую страницу дневника Дракулы. Должно получиться так:

Согласно подсказке на панели управления, код вычисляется так:

4 3 _ 2 1 _
2 6 2 4 8 3

Код замка – 8462.
Откройте дверь, и вы окажетесь в подвале дома Дракулы в Карфаксе.

7. Карфакс, второй визит

Харкер решил сжечь дом. Для этого подойдите к ящикам, накрытым тряпкой, и возьмите их с собой. Выходите в коридор, повернитесь налево и найдите под лестницей активную точку. Поставьте сюда ящики и загляните в них. Заберите молоток, ножницы и топор. Вернитесь в подвал и топором разбейте красный гроб Дракулы. Заберите с собой доски и положите их в один из ящиков. Идите на второй этаж в комнату Дракулы. Разбейте молотком стол Дракулы в первой комнате, затем идите во вторую комнату и срежьте с окна занавески. Зайдите за ширму и заберите свечу. Вернитесь к ящикам и положите в них доски и занавески, в инвентаре зажгите свечу и подожгите ящики.
Развернитесь и поговорите с Дракулой. После ролика идите к двери золотистого цвета и возьмите ключ из ниши (слева от нее). Откройте дверь и спускайтесь по лестнице. Это отстойник. Справа на стене находится вентиль, покрутите его, чтобы налить воду.

Сохраните игру. Задание на время.

Нырните два раза и подплывите к ящикам слева. Отодвиньте их и покрутите вентиль, чтобы налить еще воды. Обязательно вынырните на поверхность, чтобы подышать, и нырните снова. Проплывите через люк, который теперь стал доступен.
Идите налево до конца и поднимитесь по лестнице.

8. Больница, третий визит

Пройдите в лабораторию и откройте ключом Сьюарда большой шкаф справа от двери.
Здесь находится прибор «Анти-вампир», а на нижней полке за занавеской – небольшая фотолаборатория.
Положите негатив, который вы нашли в сейфе Сьюарда, в увеличитель слева. Включите красный свет (кнопка на стене). Достаньте фотобумагу из конверта справа от кнопки и положите под увеличитель. Нажмите на увеличитель. Возьмите бумагу из левого лотка и положите в правый. Посмотрите на фотографию – на ней изображены три шкалы:

Посмотрите на «Анти-вампир» и прочитайте записку Сьюарда. Переверните листок и ознакомьтесь с инструкцией по его применению.

Сначала поставьте деталь, похожую на подкову. Приблизьте угол зрения и выставьте на датчике 8. Затем поставьте деталь, похожую на шприц, и выставьте на датчике 4. Далее поставьте резистор и белую квадратную коробочку, на датчике которой выставьте 7. Снимите с «подковы» верхнюю часть и вместо нее поставьте камертон, найденный в механическом Дракуле. Закройте крышку, отсоедините ручку и заберите прибор с собой.

Залезьте в люк в лаборатории.

9. Туннель, третий визит

Путь в туннель вам преграждают крысы. В инвентаре соедините «Анти-вампир» и ручку, посмотрите на него в инвентаре и переведите бегунок под датчиками в левое положение. Наведите прибор на крыс. Курсор превратится в прицел, а прибор появится в правом нижнем углу экрана. «Анти-вампир» должен загореться зеленым - посмотрите на него в инвентаре. Левый датчик показывает на 7, покрутите правый датчик тоже до цифры 7. Переведите переключатель под датчиками направо и еще раз наведите «Анти-вампир» на крыс. Путь свободен.
Идите по туннелю до круглой площадки, где вы убили Билла. Достаньте из инвентаря ключ, найденный в вентиляционной шахте Стикса, и откройте панель управления. Нажмите на рычаг справа, и мост передвинется. Идите в туннель до тупика. Развернитесь и подберите справа доски, положите их над отстойником и перебирайтесь на другую сторону. Задерите голову и лезьте в канализационную решетку. Вы окажетесь на кладбище.

10. Кладбище, второй визит

Чтобы попасть в склеп Дракулы, вам необходимо найти на кладбище трех горгулий и уничтожить их при помощи «Анти-вампира».
Сначала идите к воротам и слева от них найдите мемориальную табличку с надписью «Святой Георгий». Откройте ее и заберите подсказку Хопкинса и кольцо Дракона.
Включите «Анти-вампир», переведите бегунок в левое положение и идите мимо ворот направо до угла стены. Посмотрите наверх – здесь находится горгулья. Замерьте уровень сигнала, выставьте второй датчик и переведите бегунок направо.

Идите в центр кладбища. Поверните в проход справа от склепа Дракулы (где вы залезали на крышу склепа с кариатидами), дойдите до стены и поверните направо. Шагните вперед – перед вами склеп с третьей горгульей.

Идите в склеп Дракулы, откройте дверь и приблизьте саркофаг. Согласно подсказке Хопкинса, наберите на замке в верхнем ряду 9, 2, а в нижнем – 7,8. Нажмите на маске на активную точку (символ Луны) и залезьте в склеп.
После очередного разговора с Дракулой отправляйтесь в Трансильванию.

Вставьте второй диск.

Спуститесь вниз и посмотрите на запертую решетку. Ее закрывает такой же замок, как и в склепе Дракулы. Внизу изображен символ Луны. Откройте дневник Дракулы и через очки посмотрите на третью страницу. На ней изображены фазы Луны, вам нужна фаза, обозначенная буквой G. Найдите на левой странице четыре цифры после буквы G – это и есть код замка, который нужно вводить по часовой стрелке, т.е., верхний ряд – 9, 4; нижний ряд – 6, 2. Откройте решетку и идите в туннель.
Дойдя до тупика с чудовищем, снимите с рядом стоящего ящика тряпку и возьмите лопату и лом. Вернитесь в шахту.
Пройдите налево к стене между наваленными камнями и лесами, повернитесь направо и посмотрите вниз. Найдите на камне активную точку и отодвиньте его ломом. Вытащите из-под камня детонатор.

Залезьте на камни и возьмите молоток и долото. Подойдите к столу и взломайте молотком его ящик. Заберите моток кабеля. Еще раз примените молоток на заднюю стенку ящика, затем рукой выдвиньте ящик – в потайном отделении находится ключ.
Пройдите направо от стола, посмотрите вниз и откройте железный ящик найденным ключом. Заберите взрывчатку и возвращайтесь в туннель.
Положите взрывчатку в рот чудовища, прикрепите к ней кабель, а к кабелю – детонатор. Нажмите на детонатор. После взрыва не забудьте подобрать драгоценный камень, который выпал из глаза чудовища. Идите через туннель в круглый зал и посмотрите на стену справа от входа. Здесь есть барельеф - чудовище, в глаз которого нужно вставить найденный драгоценный камень. Когда дверь откроется, идите по коридору мимо камер со скелетами, никуда не сворачивая, до самого конца.
В самой последней камере выломана решетка. Заходите внутрь. Шагните вперед и посмотрите на пол. На скелете есть активная точка, рукой отодвиньте его в сторону и вскопайте лопатой пол. Вы должны выкопать кость. Идите дальше и найдите на полу второй скелет. Раскопайте пол и заберите листок с подсказкой и череп.
Выходите из камеры и идите вперед, пока не увидите слева боковой проход. Зайдите туда и откройте дверь справа. Подойдите к столу, возьмите лампу и арбалет. Откройте ящик стола и заберите красный драгоценный камень на цепочке. Залезьте на стол и заберите стрелы для арбалета. Выходите в коридор.
Согласно найденной подсказке, чтобы открыть дверь с черепами, вам необходимо поставить перед ней конструкцию из всех найденных предметов. Найдите на полу активную точку и поставьте на нее череп. В инвентаре совместите драгоценный камень и кость и поставьте на череп. В инвентаре зажгите спичками лампу и поставьте справа от черепа.

В инвентаре совместите стрелу с арбалетом, а затем зеленую бутылку с арбалетом.

Сохраните игру.

Идите в туннель и поверните налево. Как только вы повернете за угол, то услышите рев монстра. Очень быстро возьмите заряженный арбалет, задерите голову и выстрелите в монстра, который находится над вами.

Спускайтесь вниз и идите по туннелю, пока не увидите распятый на цепях скелет. Откройте забрало на его шлеме и достаньте драгоценный камень Раду. После ролика развернитесь и вылезайте на поверхность. Вы выбрались из раскрытой могилы на кладбище.

12. Кладбище в Трансильвании

Подойдите к могиле слева и обратите внимание, что на могильном камне не хватает куска иконы. Пройдите вперед, обойдите склеп с другой стороны и найдите на снегу активную точку. Раскопайте снег лопатой и заберите недостающую часть иконы. На обратной дороге посмотрите на могилу в углу кладбища и подберите справа от нее руку с мечом. Поставьте кусок иконы на место. Подойдите к открытой могиле, развернитесь и достаньте из инвентаря очки. Вы должны навести курсор точно на ворота кладбища. В очки вы увидите сгусток энергии, достаньте из инвентаря руку с мечом и примените ее на активную точку на сгустке.

Цепь на склепе разорвется, идите внутрь и направо в темноту. Выходите из склепа во двор замка.

Повернитесь налево и идите в правый проход, спуститесь вниз по лестнице к вашей старой знакомой ведьме Дорко. Поговорите с ней о листке со странным текстом, который вы нашли в тюрьме Дракулы, и покажите ей драгоценный камень Раду. Когда Дорко убьет одна из прислужниц Дракулы, заберите у нее кольцо и идите во двор. После ролика поднимитесь по лестнице (с двумя волками внизу) к запертой двери. Примените на замок сначала очки, а затем кольцо Дорко на пентаграмму в центре замка. Дверь открыта.
Идите по коридору и заберите у завала крюк с веревкой. Вернитесь на крыльцо и найдите активную точку на противоположном балконе. В инвентаре вставьте стрелу в арбалет и совместите арбалет и крюк с веревкой. Стреляйте и перебирайтесь на другую сторону.
Откройте дверь и идите в галерею. Шагните вперед и посмотрите сначала налево, а затем направо. Слева между книжными шкафами находится панель, отодвинув которую, вы увидите замок с геометрическими символами. Справа находится дверь с очередным замком, но открыть его пока не получится. Пройдите по галерее до конца и откройте секретер. Достаньте из секретера листок с шахматной доской и взломайте ломом тайное отделение в левой стенке. Вы увидите пергамент-подсказку.
Положите на него листок из тюрьмы Дракулы. Нажимайте на геометрические символы на пергаменте, и листок будет двигаться. Если вы увидите через дырку в листке цифру, запоминайте геометрический символ, которому она соответствует. В инвентаре переверните листок, повторите операцию и запомните еще два геометрических символа.
Подойдите к панели между книжными шкафами и нажмите так: куб, шар, призма, звезда.
Заберите крест.

Выходите на крыльцо и прыгайте в центр двора. Могильная плита на одной из могил активна, отодвиньте ее ломом и заберите у скелета амулет. В инвентаре совместите амулет и крест. Развернитесь и посмотрите на землю. Примените очки на активную точку, а на появившуюся пентаграмму – крест с амулетом. Красная стена вокруг вас исчезнет, возвращайтесь в галерею через дверь слева от склепа Дракулы (если смотреть на склеп).
Подойдите к запертой двери и посмотрите на нее через очки. На появившуюся пентаграмму примените крест с амулетом, входите внутрь.
Перед вами – шахматная доска. Положите под нее листок с клетками, который вы нашли в секретере. Откройте дневник Дракулы на первой странице и посмотрите на него через очки – вы увидите, что на доске появились фигуры. Вам необходимо нанести на ваш листок точно такой же рисунок. Для этого поименуйте клетки слева направо от A до H и запишите последовательность фигур снизу вверх: фигура на нижней строке стоит в столбце F, на второй снизу строке – в столбце B и т.д. Должно получиться так:
F, B, H, E, A, C, G, D.
Нажмите в той же последовательности на кнопки на доске и заберите с собой листок с маршрутом.

Выходите из комнаты и спускайтесь по лестнице.

Сохраните игру.
Перед вами – комната с полом в виде шахматной доски. Вам необходимо очень аккуратно дойти по найденному маршруту до центра комнаты.

После ролика развернитесь и посмотрите через подзорную трубу на дверь на другой стороне пропасти. Примените на дверь очки и кольцо Дорко. Над пропастью появится мост, переходите на другую сторону. Еще раз посмотрите на дверь через очки и примените на появившуюся пентаграмму крест с амулетом.
Заходите внутрь. Повернитесь направо и нажмите на панель управления на стене – тем самым, вы вызвали фуникулер. Пройдите мимо него слева, повернитесь к стене и нажмите на рычаг – он опустит платформу над пропастью. Встаньте на платформу и нажмите на рычаг справа от фуникулера – он откроет дверь. Заходите внутрь, нажмите на рычаг на левой стене – дверь закроется. Нажмите на красную кнопку и отправляйтесь в башню.

Откройте дверь и поговорите с Хопкинсом. После того, как его убьют, в вашем инвентаре окажется ключ от башни Дракулы.
Вернитесь в фуникулер и заберите лестницу. Развернитесь к двери и приставьте к ней лестницу. Рукой откройте люк и вылезайте на крышу. Поднимитесь еще выше и идите по балке над фуникулером до конца. Задерите голову и найдите люк в потолке.

Сохраните игру. Задание на время.

Вылезайте на поверхность и очень быстро бегите налево. Обогните справа статую в центре площадки и найдите лестницу вниз. Здесь лежит каменная голова, подцепите ее ломом.

Спускайтесь вниз и дойдите до площадки с пушкой. Подойдите к пушке и заберите ведро слева от нее. Поднимайтесь наверх и захватите с собой лежащую на ступеньках доску. Обойдите центральную статую справа и подойдите во второй пушке. Положите доску над провалившимся полом и пройдите к пушке. Рукой отодвиньте ее и заберите ядро. Спрыгните вниз, повернитесь налево и загляните за камни под балку. Заберите флаг и щепки. Залезайте наверх и заберите с собой доску.

Обойдите центральную статую и наберите в ведро снега. Идите к пушке и приблизьте угол зрения. Справа налево поставьте ведро со снегом, ядро и флаг. В инвентаре подожгите щепки и положите их под пушку. Последний слуга Дракулы убит.

Выходите с площадки и посмотрите налево – пол провалился. Положите доску, развернитесь и возьмите со ступенек лестницы вторую доску. Тоже положите ее над провалом и идите вперед. Развернитесь и заберите первую доску, положите ее перед собой и идите на другую сторону.
Пройдите на площадку и достаньте ключ из кармана убитого. Автоматически в ваш инвентарь попадет и брелок.
Откройте дверь – перед вами кабина лифта. Заходите внутрь и отправляйтесь вниз, нажав на кнопку на панели управления. Чтобы пройти дальше, вам необходимо отправить наверх кабину лифта.

Сохраните игру. Задание на время.

Вставьте брелок в панель управления. Отправьте лифт наверх, а сами выйдите из кабины.

Перед вами – поднятый мост. Посмотрите на него через подзорную трубу, и вы увидите, что мост справа закреплен на цепи. Зарядите арбалет и прицельтесь в цепь. Если все правильно, мост опустится.
Перед вами – площадка с четырьмя лестницами, а в центре находится пульт управления башней. Идите по любой лестнице, в любом случае вы окажетесь в зале с лестницей Иакова.
Прочитайте дневник доктора Сьюарда (зеленого цвета). Смысл головоломки – пройти только по тем ступенькам, которые обозначены в дневнике, и не наступать на другие. В лестнице десять ступенек, можете спуститься и посмотреть на символы, которые нарисованы на каждой ступеньке, но не выходите в центр зала. Сопоставьте символы из дневника и номера ступенек и запишите маршрут. Поднимитесь наверх, пройдите по балкону и заберите череп.

Сохраните игру.

Смотрите на лестницу и «наступайте» мышкой на 1, 3, 6, 7, 9, 10 ступеньки. Если все правильно, вы услышите щелкающий звук.
Пройдите налево и посмотрите на ладонь, держащую ключ. Попробуйте взять ключ, но ладонь сожмется. Положите в ладонь череп и разбейте его ломом, заберите ключ.
Выходите в коридор и идите по следующей лестнице. Вы попадете в зал Драконов.
Чтобы попасть в центр, посмотрите налево и нажмите на кольцо.

Сохраните игру. Задание на время.

Чтобы пройти дальше, вам необходимо нажать на кольца в определенном порядке и погасить огонь на всех колоннах.
Повернитесь лицом к выходу (слева вы должны видеть постамент с полусферой наверху). Пронумеруйте цепи по часовой стрелке, начиная с правой от вас, от 1 до 6. Нажмите на цепи так: 6, 2, 5, 3, 1, 4.

Переходите на другую сторону и возьмите второй ключ.
Автоматически вы окажетесь на центральной площадке. Идите в третью дверь.
Вы окажетесь в странном зале, где в центре стоит прозрачное яйцо. Подойдите к яйцу и посмотрите поближе – внутри лежит третий ключ. Попробуйте его взять, и яйцо трансформируется в лже-Харкера. Развернитесь и шагните назад. Найдите на правой колонне активную точку и посмотрите на нее через очки. Вы увидите сгусток энергии. Зарядите арбалет, примените на него зеленую бутылку и выстрелите в колонну.
Повернитесь налево и также найдите на колонне активную точку. Зарядите арбалет и примените на него зеленую бутылку. Стреляйте в колонну. В инвентаре наберите в шприц жидкость из зеленой бутылки и подойдите поближе к левой колонне. Примените на нее шприц, и лже-Харкер исчезнет. Пройдите к двери и возьмите третий ключ.
Вернитесь на площадку и откройте панель управления башней. Вставьте в слоты все ключи и посмотрите на постамент – на нем находится несколько ящиков. Откройте ящики и заберите три пластины. Идите в зал Драконов.
На центральной площадке стоит печь. Посмотрите поближе на постамент, откройте его и положите пластины. Вернитесь на площадку и заберите три ключа. Идите назад, откройте верхнюю часть печи (полусферу) и поставьте в слоты ключи. Справа от полусферы есть рычаг, нажмите на него и подождите, пока не выплавится четвертый ключ. Откройте постамент и заберите ключ.
Вернитесь на площадку и поставьте ключ в панель управления. Вы увидите, что на другой площадке появился лифт. Вернитесь в зал Драконов и пройдите через противоположную дверь. Садитесь в лифт и отправляйтесь на встречу с Дракулой.

Сохраните игру. Задание на время.

После ролика наденьте на руку Мины обручальное кольцо, найденное вами в гостиной больницы, а затем примените драгоценный камень Раду на пол перед Дракулой.
Смотрите финальный ролик.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10

Copyright © 2024. Профессиональный ремонт