Выключатели

Outlast прохождение мужское отделение. Прохождение Outlast

Outlast прохождение мужское отделение. Прохождение Outlast

Здравствуйте, уважаемые читатели! Добро пожаловать на «Игроманию.ру» - крупнейший портал по компьютерным и видеоиграм.
Для тех, кто впервые на «Игромании.ру», кратко расскажем, что здесь есть и какие задачи мы перед собой ставим. А если вы часто к нам заходите, то и так все прекрасно знаете - читать тут нечего, лучше загляните в блог, в статьи, в новости, смотрите видео и отписывайтесь в комментариях!
Для тех же, кто остался, начнем с того, как связаны между собой сайт и журнал.

ЖУРНАЛ «ИГРОМАНИЯ» И ПОРТАЛ «ИГРОМАНИЯ.РУ»
Редакции печатного журнала «Игромания» и портала «Игромания.ру» тесно взаимосвязаны, но работаем мы совершенно независимо друг от друга.
Поэтому в журнале и на сайте в обзорах могут стоять разные оценки по одной и той же игре. Еще случается, что в журнал идет развернутая статья, а на сайт - самые свежие и горячие впечатления. Или наоборот. И так далее. Пересечений у нас много, но работаем мы параллельно.

СТАТЬИ ЖУРНАЛА «ИГРОМАНИЯ» НА САЙТЕ
Спустя месяц статьи из «Игромании» размещаются на сайте и становятся доступны всем желающим. Смотрите через архив номеров . Случается, что статья публикуется на сайте до выхода журнала или вскорости после, об этом мы всегда сообщаем в начале статьи.
Ключевые видеоматериалы с диска на сайте, для всеобщего доступа, не размещаются. Но некоторые видеоматериалы в разных версиях поступают и на сайт, и в журнал. Например, на сайте может быть краткая версия репортажа, а в журнале полная, и наоборот. Не со всеми видео так происходит, конечно.
Кроме того, новые номера «Игромании» анонсируются на сайте и могут быть куплены через «Игроманию Digital» примерно через три дня после поступления печатной версии в продажу.

Сайт «Игромания.ру» стоит на трех китах. О них - далее.

ПЕРВЫЙ КИТ: НОВОСТИ И БЛОГИ
На сайте - три информационных потока . Это игровые новости , железные новости и единый редакционный блог «Прямым текстом» .
Блог «Прямым текстом» появился сравнительно недавно и позволяет редакции напрямую делиться с вами мыслями и впечатлениями.
Отдельно отметим ленту обновлений на сайте . Здесь можно сразу увидеть, какие на сайте появились свежие новости, статьи, видео, скриншоты, обои и, в скором будущем, блоговые посты.

ВТОРОЙ КИТ: СТАТЬИ
Preview (игры в разработке) и review (обзоры, рецензии) - хребет «Игромании.ру». Мы пишем и про РС, и про Xbox, PS3, Nintendo и другие консоли. В дополнение к ним публикуются особые материалы на любые игровые и околоигровые темы - это рубрика «Спец».
В поле внимания - киберспорт (выделен в отдельную рубрику), мобильные игры (Android, iPAD, iPhone) и софтверные подборки . А еще дважды в месяц мы отвечаем на вопросы читателей в рубрике «Трибуна» .
Особняком, как водится, стоит «Железный цех» , посвященный не только компьютерному железу, но и любым девайсам, интересным для игроков (это не только компьютерные мышки, рули да джойстики, но и ноутбуки, планшеты, читалки и прочее).
Руководства и прохождения по играм на сайте обновляются сейчас редко, но рубрика остается, и, надеемся, в будущем мы займемся ею плотнее.

ТРЕТИЙ КИТ: ВИДЕО
Сейчас на сайте происходит обновление всего видеораздела , так что в подробности вдаваться бессмысленно. Скажем лишь, что планируются и постоянные передачи, и разовые интересные материалы, как камерные (сели в редакции и записали), так и репортажные (с мест событий и с пойманными врасплох живыми очевидцами).
Кроме того, мы сами переводим игровые трейлеры и создаем к ним русские субтитры . Субтитры отключаются, можно смотреть и с ними, и без. Не трейлерами едиными: видеодневники разработчиков и другие интересные материалы тоже частенько попадают на «Игроманию.ру». Да, тоже с субтитрами!
Сначала публикуем ролик. Потом переводим и прикручиваем русский текст. Это занимает от одного-двух дней до недели. Вообще, снять со слуха и перевести текст одного видеодневника минут на двадцать - это до шести-восьми часов работы и свыше. Да-да, со стороны кажется, что оно легко, а на самом деле - адский труд. Кто не верит - попробуйте сами!

НА ТРЕХ КИТАХ: ДРУГИЕ РУБРИКИ
Гигантская игровая база: свыше пятнадцати тысяч игр. Данные постоянно обновляются и пополняются. В базу мы включаем все игры, кроме откровенного трэша. Недавно стали добавлять и серьезные мобильные игры. Можно смотреть по сериям игр и по компаниям.
Календарь игровых новинок : даты выходы компьютерных и консольных игр.
Скриншоты и обои : название говорит само за себя. Обновления обоев и скриншотов смотрите через ленту обновлений на сайте . Там можно настроить себе только обои и скриншоты.
Сохранения, трейнеры и коды : раз в неделю база пополняется и достигла уже внушительных размеров. Читерский закоулок на сайте.
Игра месяца: голосование за лучшие игры последних лет. Обновляется раз в месяц. У каждого посетителя есть пять баллов, которые он может как угодно распределить по самым существенным для него проектам.

ВНЕШНИЕ СЕТИ

Название локализованной версии: Тортуга 2: Проклятый Клад
Жанр: Third Person Action
Разработчик: Ascaron Entertainment
Издатель в СНГ: Акелла
Похожие игры: Sid Meier"s Pirates!
Количество дисков: 1 DVD
Дата выхода локализации: 18 апреля 2007
Системные требования: Pentium 4 1.7 GHz, 512 MB RAM, 64 MB VRAM+Shaders 1.1 support, DirectX compatible sound card, Windows XP(SP2)/2000(SP4), 4 GB free space on HDD.

Что-то балуют в последнее время разработчики любителей игр про пиратов. Если раньше на подобную тематику приличные проекты выходили раз в год-другой, то за последнее время таких творений уже полдесятка. Тут и кузнецы из 7 Studios, которые переломали себе все пальцы, пока ковали Pirates of the Caribbean: The Legend of Jack Sparrow, и морские волки из "Акеллы", на пару с Seaward.Ru развивающие вселенную "Багсаров". Даже онлайн скоро будет взят на абордаж! На огонек решили заглянуть и разработчики из Ascaron, еще недавно провожавшие нас в космос на Darkstar One, а ныне делающие Sacred 2. Кстати, надо сказать, что несколько лет назад из-под их клавиатур вышла довольно неплохая игра Tortuga: Pirates of the new world, так что возвращение к пиратской тематике закономерно. Правда, проект 2003 года был стратегией, а свежая Tortuga: Two Treasures - TPA.

Первоначально разработчики заявляли, что нас ждет управление чернокожим моряком, ищущим сокровища испанского флота. Тогда игра называлась Tortuga: Pirate"s Revenge. Но вдруг все кардинально поменялось: бледнолицый пират Томас "Хок" Блайт бороздит морские просторы в компании Черной Бороды в поисках сокровищ Генри Моргана. Один из замечательных планов этих товарищей с треском проваливается. Блайт (весьма похожий, кстати, на капитана Джека Воробья) сидит за решеткой, его девушка предположительно пошла на корм акулам, корабль приватизирован личным врагом, сокровища вот-вот окажутся у бывших друзей. Сюжет несколько банальный и заштампованный, но все равно увлекательный. Нашлось в нем место и для поисков любимой Сангуа, и для разгадки причин предательства Черной Бороды, и для союза с Вуду, и, ясное дело, для несметных сокровищ Моргана. Вся игра линейна, как палка, разветвлений нет и в помине. А ведь в первых новостях упоминались и бескрайние морские просторы, и открытый для исследований мир, и побочные квесты, и много всего другого. На выходе мы имеем игру, просто поделенную на миссии, связанные роликами, довольно посредственными с точки зрения режиссуры и качества. Территория жестоко ограничена, стоит "заплыть за буйки" - нас вежливо попросят вернуться в сражение. Развернуться решительно негде.

Ситуация усугубляется немалым количеством противников, представленных как некоторыми супердержавами того времени, так и пиратами. Их ромом не пои, дай только нам такелаж подпортить или, что еще хуже, пустить ко дну. В стремлении им не откажешь, а вот в интеллекте... Лучшее, на что способны соперники - плыть напролом. И только глупец не воспользуется открывающимися возможностями. В Tortuga: Two Treasures есть две вещи, позволяющие если не потопить, то уж хотя бы серьезно потрепать врагов без приложения особых усилий. Во-первых, это рифы. Да, зачастую это палка о двух концах, но только не в этой игре. Все, что надо сделать, это стать так, чтобы корабли Хока и противников разделяли слабо выдающиеся над уровнем моря скалы. Поскольку, как уже было сказано, враги умом и сообразительностью не отличаются, они поплывут на вас прямо по рифам. Пара- тройка таких заплывов - и судно супостата факелом пылает посреди Карибского бассейна без единого выстрела с вашей стороны. Примерно так же действует и второй фактор-залог победы - мины, представленные здесь бочками со взрывоопасным содержимым. Частенько имеются уже готовые минные поля, но иногда приходится все делать собственноручно. Рецепт успеха такой же, как и с рифами - удачный выбор позиции. Серия оглушительных "бабахов" гарантирована. Конечно, можно и пострелять из пушек, но это долго, нудно и опасно.

Встречаются и вылазки на шлюпке прямо в стан врага. Построены они, как несложно догадаться, на Stealth-элементе и проходят нередко под покровом ночи. Оружие представлено исключительно взрывоопасными бочонками, но их использовать почти не приходится. Дело в том, что для уничтожения нашего плавучего корыта хватает одного залпа, да и плавает оно медленно. Так что лучшая тактика - не привлекать внимания до последнего, ну а потом рывком, виляя и громко ругаясь, преодолеть расстояние до цели.

Если вам вдруг показалось, что игра получилась легкой, то вы заблуждаетесь. Противники хоть и тупы, но зато их много, и они просто давят количеством, используют любую возможность для атаки. Особенно непросто в последних миссиях, когда за головой Хока охотятся чуть ли не десятками. Однажды в помощь дадут один довольно неплохой корабль, но на самом деле от него больше проблем, чем пользы, ибо надо всячески оберегать его от уничтожения, если не хочется начинать миссию с последнего сохранения.

Но морскими потасовками дело не ограничивается. На суше игра превращается в примитивный слэшер. Бежим себе, шинкуем врагов направо-налево. Правда, они тут заметно умнее друзей-мореплавателей: и блок поставить могут, и контратаковать. Но обычно дело заканчивается побоищем 10vs.1, когда ударить просто не дают. Тут уж и спецприемы впору использовать. Ничего особенного они из себя не представляют: толчок ногой, спринт с саблей наперевес и тому подобные атаки. Открываются они по мере убиения определенных противников и активируются конкретным сочетанием клавиш движения и удара. Нередко встречаются ситуации, в которых целесообразнее просто убежать, не вступая в контакт с врагом.

Присутствуют в игре и спецпредметы, которые условно можно разделить на две группы: морские и наземные. К первым относятся различные виды ядер (для такелажа/команды/корпуса), взрывчатка, возможность сделать залп из всех орудий сразу, ремонтные комплекты для различных элементов корабля. Можно даже вызвать злобного осьминога, который просто-напросто своими щупальцами лишит возможности двигаться соперника. К наземным относятся одноразовые пистолеты, лечебные зелья, усыпляющий порошок Вуду и своеобразные коктейли Молотова.

Техническая сторона игры, мягко говоря, не впечатляет. Самое главное в подобных играх - море - сделано крайне неоднозначно. Оно, безусловно, очень красиво, но больно уж неестественно выглядит, больше напоминая зеркало. Не радует и вечный штиль. Корабли же выглядят вполне симпатично, в отличие от низкополигональных угловатых персонажей, бегающих по убого оформленным однообразным локациям. Вряд ли у вас получится найти хоть несколько серьезных отличий между любыми двумя абордажами из предстоящей полудюжины. Еще хуже обстоят дела с физикой и интерактивностью. Крушить обстановку в пух и прах не получится, ибо ломать можно только те предметы, которые разрешил дизайнер. О попутном ветре, разнице между корветом "Миранда" и фрегатом "Хоквинд" и многих других нюансах можно смело забыть. Корабли тут нарезают круги с диаметром в десяток метров, поверженные противники после пинка взмывают в воздух примерно на полтора метра и падают, заламывая руки-ноги в неестественные позы. Возможно, физический ускоритель от Ageia и меняет ситуацию в лучшую сторону, но такового лично у меня поблизости не нашлось. А еще игра не очень хорошо оптимизирована: может ни с того, ни с сего начать тормозить, хотя, казалось бы, нечему грузить систему.

По аудиочасти претензий нет абсолютно. Отличные бодрые композиции наполняют боевым духом. Прекрасно озвучены диалоги: актеры говорят четко, абсолютно не переигрывают. Также приятны уху взрывы, выстрелы и прочие звуковые эффекты. Короче говоря, данный аспект выполнен на очень высоком уровне по сравнению с большинством других элементов этой игры.

Что самое удивительное, Tortuga: Two Treasures затягивает. Несильно, но ощутимо. Минусы почему-то игнорируются и превращаются едва ли не в плюсы. Творение Ascaron вполне подойдет для того, чтобы немного развлечься в перерывах между спасением Китайской Империи/добычей
тибериума/поисками Аида.

Радости:
недурственно закрученная история
отличная озвучка и саундтрек
неожиданная увлекательность

Гадости:
средней паршивости визуальная часть
провальный искусственный интеллект
тотальная линейность
ужасно маленькие территории

Оценка: 6,0

Вывод:

Как ни крути, у признанных мастеров получился самый обычный середнячок абсолютно без новых идей. Пройти и забыть. Tortuga: Two Treasures затягивает, когда в нее играешь, но этого делать не хочется. Минусы существенные, плюсы - не очень. Зато радует, что девять часов игры успевают пролететь до того момента, когда курсор потянется к ярлыку Uninstall.

Я имел обыкновение быть капитаном под командой Томас Блакберда - одноглазого морского волка. Он был самым печально известным пиратом, который ходил по Карибским водам. Последняя жертва его жестокости Усмехающейся Джордж. Усмехающейся Джордж обладал старой картой и отказался передать это Томасу Блакберду. Теперь я должен был убедить его передать карту.
Первое ваше задание вы догоните убегающий корабль, расстреляете из пушек после это входите на абордаж и миссия выполнена.

В Кингстон под ложным флагом.

Томас Блакберд был поглощен обнаружением легендарного сокровища Генри Моргана. Очевидно, губернатор Кингстона имел почти такое же намерение. Поэтому Блакберд хотел избавиться от губернатора, и он придумал хитрый план. Моя задача состояла в том, чтобы гарантировать, что карта, которую мы получили от Усмехающегося Джорджа, попала в руки губернатора. Блакберд набросал вокруг на карте, и теперь это указало, что сокровище Генри Моргана было скрыто на таинственном острове по имени Порт Гвинея. Предположительно мертвые души скрывались на том острове, но это - только ерунда Колдовства. Сначала, я должен был приобрести неприметное судно, которое я мог использовать, чтобы пробиться к Кингстону.
Провести атаку на английское судно, провести захват, ремонт и вот теперь вы готовы посетить порт.

В Кингстон как английские торговцы.

План был прост: я пробрался бы во дворец, слегка нашумел, но был бы схвачен. Они нашли бы карту сокровища у меня, и я был бы брошен в тюрьму. Сангуа была бы в таверне, и ждала бы сигнала от меня. Если бы губернатор повелся на приманку, то он бы со своей флотилией рванул на поиски, и наш план был бы успешен. Сангуа приплыла бы назад к Блакберду и вместе, они прибудут на моё спасение из тюрьмы. Сангуа - пират и жрица Мамана Брижитт, Богиня Колдовства Смерти.
При входе в порт если двигаться прямо, то вы выйдете к стене покрытой плющом. Под покровом ночи вы пробираетесь через зеленую изгородь, в покои леди Катрин Деморгейн, дочери губернатора. Во время посещения покоев вы обнаруживаете компас Генри Моргана, но у вас, его забирает леди Катрин Деморгейн, она очень озабочена вашим кулоном на шее. В итоге вас садят в темницу. Все шло по плану карта, которая была расположена в ботинке, была найдена. Губернатор клюнул на приманку и ушел в поисках сокровища на борту флагманского судна. Но после этого, три английских военных судна вышли вслед за флагманским, что это могло быть, кто предал. Они знали, что Сангуа была пиратом. На рассвете леди Катрин Деморгейн приносит вам ключи от камеры.

Побег из Кингстона Часть 1.

Блакберд предал меня? Или кое-что пошло ужасно неправильно? И что случилось с Сангуа? Я устанавливаю парус и выхожу в открытое море, что я найду, надеюсь, некоторые ответы будут в будущем.
Вам нужно будет пробиться от крепости до лодки расположенной в противоположном конце города. Спускаясь по стене крепости вам будет оказывать незначительное сопротивление. Далее в городе вы уже ощутите давление. Используйте все свои навыки «специальные шаги», тщательно осматривайте город на наличие свитков, оружия и денег.

Побег из Кингстона Часть 2.


Добравшись до шлюпки, вы обнаруживаете, что на ней нет никаких оружий. Только взрывающие бочки помогут мне оставить позади моих преследователей. Как только вы сядете в лодку, у вас будет видению. Томас Блакберд предал нас, корабль поставлен на якорь в гавани, но вы не должны на него садиться ищите черный флаг. Двигаясь на шлюпке, уходя от обстрела портовых башен и преследующих вас кораблей, вы выходите в открытое море.

Глава II: Черный флаг.

Трифинджер Генри.


Я задавался вопросом, во время своего одиночного путешествия на шлюпке. Сангуа сказал мне достигать Тортуги и говорить с моим старым помощником Трифинджером Генри. Тортуга была гнездом пиратства, полных негодяев и алкоголиков. Трифинджер Генри снабжал их достаточными количествами рома. Трифинджером Генри был личным кузнецом Томаса Блакберда. Семь недостающих пальцев Генри были напоминаем того, что случилось с любым, кто подводил Томаса Блакберда.
Ваша задача войти в бар «Черный флаг», В баре вы узнаете, что Чарльз Вейн участвовал в заговоре против вас. Как только вы выйдете из бара он на вас нападет. После этого проходите в глубь острова там вы встречаете врагов.

Чарльз Вэйн.


Сангуа была мертва, и Блакберд послал мне для моей гибели. Это было всей информацией. Я жаждал мести, но без судна я походил на рыбу из воды. Трифинджер Генри должен был помочь мне. После разговора Трифинджер Генри дал мне шлюп, но при условии, если я достану ему ром.
Торговые маршруты, которыми испанцы ходили, не были никакой тайной. Тактически операция простая, испанские корабли будут выходить слева от бухты, если провести правильный расчет, расположить взрывающие бочки, что повредить больше судов и после этого атаковать и собирать плавающие сундуки. Это все нужно сделать с минимальными потерями для команды. После того как вы возьмете ром на борт справа от бухты появиться призрачное судно и если у вас будет мало команды вы не сможете выполнить миссию до победного конца.

Ром в «Черный флаг».

Сахарная плантация Генри была сожжена дотла; его рабочие были убиты, и немногие кто выжил, сбежал. Он поручал мне с его судном, и выйти в море найти испанское торговое судно, которое имело ром на борту и совершить набег. Я пылко надеялся, что ужасное призрачное судно не будет возвращаться, чтобы часто посещать меня снова.
На сахарной плантации уничтожьте всех испанских солдат во главе их командиром. На обратном пути вам встретиться призрачное судно. Паруса прогнили, дерево почернело, мертвый капитан, и команда лишь не могут найти покой, гниющие трупы, пытающиеся возвращать добычу Барону Сэмди.

Эбенезер Берк.


Эбенезер Берк был постоянно пьяным негодяем; однако, его навыки сабли были первоклассны. Как только я возвратил его судно к нему, он дал мне некоторые уроки борьбы.

Противный клиент Сары.


Генри был большим парнем. Он сказал мне что Сара, которая была его любовницей, столкнулась с некоторыми проблемами с клиентом недавно. Я предполагал, что я мог бы быть в состоянии достать ее барк, если бы я решил проблему с тем специфическим клиентом.
Получив корабль от Сары вы расправляетесь с Грубым Райльфом и его напарником.

Глава III: Укрытие Палача.

Посещение.


Я должен был пойти на борт судна, чтобы найти подарок Сангуа. Здесь вы узнаете много тайн, вы нашли подарок, но как его использовать. Мы установили парус до Острова Утечки, места рождения Сангуа. Я нуждался в ответах единственный человек, я думал, мог бы иметь их, была мать Сангуа. Что было в пузырьке, Сангуа оставил меня? Каково был проклятие, как я мог защитить мое судно? Если бы я не узнал ничто иное, то я должен был бы быть в состоянии услышать мою команду. Моряки без суеверия были столь же редки как девственница в пиратском баре.

Как известно, Тортугу открыли испанцы. В 1494 году Колумб сотоварищи во второй экспедиции в Новый Свет обнаружили этот, похожий на черепаху кусок суши, маленький тропический остров у побережья Гаити. Сто восемьдесят квадратных километров непроходимых джунглей — кто мог тогда предположить, что Тортуга станет главной базой карибских корсаров? Местом, где столкнутся интересы трех великих европейских держав — Франции, Испании и Великобритании?

Мы говорим пираты — подразумеваем Тортуга, мы говорим Тортуга — подразумеваем пираты. Каждая история о флибустьерах так или иначе связана с островом Черепахи: будь то повести сеньора Сабатини или кинотрилогия мистера Брукхаймера. Великий капитан Морган, ужасный Барбосса и зловещий Черная Борода выпили немало рома в тавернах Тортуги. И пусть времена пиратов закончились, бывшие корсары занялись коммерцией, а некоторые так и вовсе — пошли во власть, стали губернаторами здешних территорий. Но слава осталась, даже сейчас, спустя четыре века, остров притягивает к себе всех искателей приключений, не давая им спать спокойно.

Проще простого

Для начала давайте совершим небольшой экскурс в историю вопроса. Отцом-прародителем всех пиратских симуляторов принято считать Сида Мейера. Этот достойный муж некогда сотворил Pirates! (1987), игру гениальную и по-настоящему захватывающую. По сути, Сид создал параллельную корсарскую реальность, где каждый мог жить собственной полноценной жизнью: грабить, воевать или искать сокровища. Хит оказался непотопляемым и «проплавал» вплоть до 2004 года, когда вышла обновленная его версия, полностью трехмерная, красивая и не менее интересная.

Мейеру подражали многие, причем у отечественных программистов, тружеников из «Акеллы» и Seaward, выпустивших «Корсары» и «Корсары: Возвращение Легенды» , получилось очень даже неплохо. Вспомнили о них мы неслучайно, ведь все познается в сравнении. Наши — смогли, а как обстоят дела у германских «кораблестроителей», известной студии Ascaron? Их «Тортуга» уже успела стать дилогией: не так давно в продаже появилась лицензионная версия проекта Tortuga: Two Treasures — самое время разобрать его по косточкам. Как говаривал мой знакомый повар: «Вскрытие покажет».

Если заглянуть в историю, то сразу вспоминается, что в 1992 году Ascaron выпустила торговый симулятор Patrician, игру серьезную, даже хардкорную (впоследствии превратившуюся в серию). Недостаток графических красот и спецэффектов компенсировала сложная и продуманная экономическая модель. Геймер получал полную свободу: мог заняться торговлей, трудиться на благо Ганзы либо довольствоваться легкой поживой и грабить товарищей по морскому бизнесу. Спустя одиннадцать лет вышла еще одна стратегия — Port Royale , экономический симулятор пиратской жизни. Баталий в нем было предостаточно, но главной задачей являлось все-таки обогащение, строительство своего, пусть и не всегда законного дела.

"Кому нужна вся эта экономика? Эти заморочки с микроменеджментом? Будь проще, и люди к тебе потянутся», — решили господа немецкие маркетологи, и выпустили в продажу еще одну разработку — Tortuga: Pirates of the New World, крайне облегченную версию Port Royale. Экономика осталась, но в самом упрощенном виде: купил подешевле, продал подороже, и никакого тебе стратегического планирования. После пары часов ненапряжного геймплея игрок уже купался в деньгах и знать не ведал, куда девать все эти дублоны и пиастры.

Увы, мир глупеет — и «Тортуга 2: Проклятый Клад» (название локализации Two Treasures) является тому наглядным подтверждением. Сам факт выхода проекта — если не диагноз, то тенденция точно. Мы не зря затеяли этот экскурс в историю «пиратостроения». Что было раньше, и что имеем теперь? Нет больше никакой свободы, все жестко регламентировано. Пара десятков обязательных аркадных миссий, скрепленных никудышными роликами — вот тебе и «Тортуга», вот тебе и Ascaron.

Пираты Саргассова моря

Все истории про корсаров чем-то похожи, и это неудивительно. Особо тут не разгуляешься: все те же бородатые физиономии, проклятые сокровища и потерянные наследники, тропическая бирюза под килем, яркое южное солнце и пейзажи, как в буклете известной турфирмы. Каждая сценарная идея здесь на вес золота, вот и приходится мыслить стереотипами: «Жил отважный капитан, он объехал много стран, и не раз он бороздил океан». Зовут отважного капитана вполне традиционно — Томас Хоук, пусть не Воробей, но все-таки Ястреб.

Большую часть своей жизни герой проплавал в компании с пиратом по кличке Черная Борода. Последний и надоумил Тома добыть главное сокровище Карибского моря — клад самого Генри Моргана (какой же разбойник не мечтает сорвать большой куш, а уж потом отправиться на покой, растить турнепс и воспитывать ватагу смугленьких ребятишек). Увы, Том и не догадывается, что на золото наложено страшное проклятие, а на горизонте уже маячит мрачный силуэт «Летучего Голландца».

В качестве особой сюжетной пряности авторы использовали магию вуду. Подруга Тома, Сангва, — мало того, что красавица, так еще и верховная жрица этого изуверского культа. Эта страстная дамочка станет одной из вершин любовного и сюжетообразующего треугольника (страшно даже представить, на что способна такая женщина в гневе). Да и вообще здешняя история достойна бразильского сериала: незаконнорожденный сын губернатора Тортуги, доставшийся в наследство загадочный медальон и дрессированный кракен, готовый слопать судно любого водоизмещения.

И все бы хорошо, если бы не многочисленные случаи плагиата и отвратительного качества ролики. На протяжении всего прохождения преследует чувство, что смотришь интерактивную версию очередного пиратского боевика. Тут бы сделать достойные видеовставки а ля Command and Conquer 3: Tiberium Wars , продемонстрировать публике прелести юных актрисок. Ан нет, нас будут терзать этой жуткой рыхлой анимацией и цифровыми истуканами с хроническим остеохондрозом.

Штиль да штиль кругом

Помните «Корсаров"? Погода была одной из важнейших составляющих тамошнего геймплея. Есть ветер — отлично, нет — совсем плохо, судно будет крутиться на месте (и хорошо еще, если в одиночестве). Авторы «Проклятого сокровища» решили особо не заморачиваться и штормы отключили так же, как и штили. Послушный ветер дует постоянно, меняется только его направление, дождики, правда, остались, но сугубо декоративные. Море будет идеально спокойным при любых осадках.

Единственная неожиданность, с которой столкнутся будущие флотоводцы, — это мели и рифы. Заметить их совсем не трудно, найдя подходящий фарватер. Другое дело, что противник пошел нынче тупой, и заманить его в западню легче легкого. Делаем на рифе минное поле, тащим туда оппонента и наслаждаемся зрелищем его скоропостижной кончины.

Этот способ куда практичнее, чем обычная морская баталия, ведь прежде чем затопить простенький шлюп, придется сделать не менее пяти прицельных выстрелов. Хорошо, что в арсенале есть разные типы боеприпасов: тяжелые ядра служат для повреждения корпуса судна, книппеля ломают мачты, а картечь разит личный состав противника. Матросы валятся за борт, и некоторое время там барахтаются в компании с акулами-людоедами. Морячков, кстати, можно успеть собрать, пополнив свою команду.

После вашей убедительной победы противник готов расстаться с некоторыми своими товарами, но это, по большей части, обычные бонусы, вроде ремонтного инструмента, бочек с порохом или десятка-другого дублонов. Нормально торговать вы здесь не сможете, даже и не надейтесь, вся коммерция сводится к покупке дополнительных боеприпасов и банальных лечилок, как в рядовой аркаде или скроллере.

Все прохождение зиждется на трех составляющих: морских сражениях, наземных операциях и видеоинтерлюдиях, раскрывающих суть сюжета. Наиболее интересно воевать на море: приходится довольно шустро соображать, планируя свои действия, ведь любая ошибка оборачивается обязательным рестартом. Особенно если речь идет о секретных операциях, где надо управлять шлюпкой — нужно иметь немалое терпение, чтобы выдержать подобные испытания.

Чик-чик-чик, уноси готовенького!

Но стоит вам сойти на сушу, как проект превращается в примитивный и допотопный шутер-слэшер. Стрейфиться здесь так же, как и прыгать, трудновато. Геймплей сводится к тупому истреблению противника, страдающего теми же опорно-двигательными расстройствами, что и главный герой. Есть, правда, какие-то комбо, но использовать их в рукопашной бессмысленно. Достаточно посыпать ветер волшебным порошком, чтобы ваши противники немедленно заснули, — и делай с ними потом все, что заблагорассудится. Особенно цинично выглядит «футбольный» финт, когда герой использует вместо мяча мертвое тело врага. Трупы, кстати, могут превратиться в бонусные могилки, достаточно одновременно убить нескольких «лоботомированных» оппонентов. Помимо этого, Томас периодически находит скрытые сундуки с привычным содержимым: упомянутыми уже лечилками, золотом и бутылочками вуду.

Как и в любой приличной аркаде, в «Тортуге» есть свои боссы, как правило — такие же беспомощные, как и все двуногие обитатели этого тропического мира. Можно, правда, сделать их сильнее и крепче, достаточно обратиться к настройкам и сменить уровень сложности. Но умнее боссы от этого не станут, да и о каком интеллекте может идти речь в нашем аркадном случае?

Хочется верить, что авторами двигали самые благородные побуждения, и они хотели сделать игру действительно динамичную. В самом деле, каждая миссия хоть чуть-чуть, да отличается от предыдущей: «Отомсти обидчику местных проституток. Верни здешнему выпивохе похищенный пиратами шлюп. Добудь мужикам рома». Особо скучать не приходится, тем более на море — есть на что полюбоваться.

Но проект мог бы стать гораздо лучше, даже в аркадной своей ипостаси, ведь просто — это не обязательно плохо. К сожалению, авторы позабыли про мини-игры, которыми славятся приставочные хиты. Полностью отсутствует фирменный пиратский колорит, особенно юмор. И ведь есть же примеры для подражания, та же великолепная серия квестов об «Острове обезьян».

«Тортуга 2: Проклятый Клад» — это почти играбельный продукт. Раскаленные ядра крушат переборки, трещат объятые пламенем паруса, команда пытается спастись бегством — драйва здесь хватает. Все портит полнейшее отсутствие выбора и «подконвойный» геймплей. Пират живет ради свободы, и черный «Веселый Роджер» — это флаг морских анархистов. Какой уж тут регламент, устав и обязанности?

Грустный диагноз

А теперь — обещанный сравнительный анализ, в качестве эталона мы используем другой проект на ту же тему — «Корсары: Возвращение легенды». Парни из Seaward обещали лихо закрученный сюжет, более сотни оригинальных персонажей — и не соврали. Товарищи же из Ascaron пытаются толкнуть древнюю байку, знакомую по первой части фильма «Пираты Карибского моря». Это — плохо, и заслуживает всяческого порицания. Мы сознательно не вспоминаем еще раз о качестве роликов.

Авторы «Корсаров» очень гордились своей водицей, создатели «Тортуги» могут похвастаться закатами, неплохой физической моделью и рекламного вида морской бирюзой. Графика отвращения не вызывает, но и восхищения тоже, красоты выглядят несколько старомодно, пусть и симпатично. Речь, кстати, только о море. Все наземные декорации и модели — это просто позорище и прошлый век, так нельзя.

Погода в «Корсарах» была частью геймплея, в «Тортуге» — это сугубо декоративное средство, с помощью которого можно создать определенное настроение, но не больше. Штиля, как и настоящего шторма, вы там не увидите. Все очень примитивно и стерильно, проект идет по единственно верному курсу, без промежуточных остановок и альтернативных вариантов развития сюжета. Прокачка персонажа и возможность формирования флота отсутствуют, как и второстепенные квесты. И зачем такая «свобода"? Нам такой «свободы» не нужно. Так что давайте играть в отечественные разработки, наши корсары — одни из лучших в мире!

  • Динамичные морские баталии;
  • Красивые пейзажи;
  • Низкие системные требования.
  • Линейный и банальный сюжет;
  • Полное отсутствие свободы выбора;
  • Некачественные ролики;
  • Слишком короткие миссии.

Кто мог предположить, что создатели прекрасного Port Royal опустятся до бездарного гибрида аркадных морских сражений и TPS? А вот вы бы поверили после выхода первых «Корсаров », что их продолжением станут попсовые «Пираты Карибского моря »? Так что ничего удивительного, иногда даже мастера своего дела допускают досадные промахи. Вот только Tortuga оказалась куда хуже самых неудачных частей «акелловской» линейки про парусники.

Карибское дежа вю

История, которую нам подсовывают, столь избита и переполнена штампами, что уже в первые полчаса к ней теряешь всякий интерес. Главный герой - бесстрашный капитан Томас Блайт с внешностью Джека Воробья, предан матерым пиратом Черная Борода. Жажда мести, стычки с британцами и испанцами, поиски сокровищ, древнее проклятье и обязательный корабль-призрак – все клише на своих местах, а вот свежими идеями тут и не пахнет. Но нет чтобы отвлекать нас время от времени парой строчек в текстовом окне – здесь после каждой миссии показывается заставка, в которой главные герои увлеченно имитируют бурную деятельность.

Строятся хитроумные планы: как захватить крепость, разбить вражеский флот, плетутся любовные интриги, кого-то коварно убивает наемный убийца. Однако события перемешиваются, накладываются одно на другое. Игрок мотается туда-сюда по Карибскому бассейну то, чтобы взять в порту на абордаж посудину получше, то чтобы покарать грубияна, избившего работницу борделя. И вдруг организуется атака на торговый караван, только ради пары бочек рома (не золота, а рома! которого в каждой таверне было навалом). Томас в одиночку уничтожает целый форт, пробирается на фрегат за забытой вещью, попутно вырезая половину команды. Имеются даже морские стелс-миссии (sic!), когда на одноместной шлюпке нужно незаметно пробраться между патрулирующими гавань кораблями в порт.

Порой задание проходится за одну-две минуты, а затем пять минут длится очередной нудный ролик, в котором два чурбачка изображают поцелуй. В итоге кажется, что это и не игра вовсе, а интерактивный фильм. Такой подход был бы уместен в эпической саге о пиратах, но никак не в этой поделке, вгоняющей в сон. Лучше бы потратили бюджет на нормальный геймплей, честное слово!

Чем дальше, тем смешнее: в разрушенном пиратами городе нас столбами дожидаются солдаты Его Величества, а также зомби в форме солдат Его Величества. Откуда там эти ходячие трупы взялись? Шаманы Вуду поблизости замечены не были, а значит это происки нехорошей корпорации “Umbrella”, отославшей свой смертельный вирус в прошлое. Вы скажете – бред, но разве тухлая тушка, посредством которой из морской пучины призывается гигантский осьминог, - это порождение здорового разума гейм-дизайнера? Попавших за борт моряков собираем как бонусы, поврежденный корпус, паруса, пушки чинятся за несколько секунд, ядра бесконечны. Да что там ядра, у кораблей даже не указан их класс. Попробуй догадаться, где тут корвет, а где фрегат – модели суденышек очень похожи, пропорции вопиюще не соблюдаются, и крохотный шлюп всего раза в три меньше гигантского линкора. Зато по палубе мельтешат матросы, а у орудий стоят канониры. Браво!

“Трубка пятнадцать, прицел сто двадцать, батарея, огонь!”

Насколько примитивно окружение, настолько же примитивен и сам игровой процесс. Одну его половину составляют морские миссии, где мы управляем кораблем. На первый взгляд, все составляющие этого режима присутствуют: перестрелки с вражескими посудинами, штурм береговых укреплений, абордаж. Есть и разные типы боеприпасов, можно даже сбрасывать на пути у преследователей бочки с порохом, выполняющие роль мин. Однако толку от всех этих возможностей - ноль целых ноль десятых, ибо они жестко ограничены рамками сценария. Самостоятельно плавать между островами нельзя, торговли нет и в помине, захватить вражеское судно разрешат всего пару раз. Ну и зачем тогда нужны книппеля и картечь в трюме, если врагов нужно всегда топить?

А топить придется много, уж поверьте. Если в начале игры на нас натравливают от силы два-три пиратских шлюпа, то последние задания – сущее месиво из десятка фрегатов и линкоров. А посреди этого побоища нарезает круги наше корыто, каждые 15 секунд плюясь чугуном. Благо прицеливание происходит автоматически (если у них нет цели, пушки не будут стрелять), и все что требуется от игрока – выставить половину парусов, зажать клавишу поворота и стучать по кнопке мыши, отвечающей за пальбу. Обычно через несколько минут все, что до этого плавало, отправляется на экскурсию в подводное царство, а нам остается подобрать сундучки с разными бонусами.

Корабли в Tortuga цинично игнорируют все законы физики, кроме разве что закона Архимеда о выталкивающей силе жидкости, благодаря которой тела плавают. Шлюпка Томаса гоняет по волнам со скоростью советского “Метеора”, без проблем оставляя позади быстроходные корветы, которые, между прочим, без проблем делают узлов 50 что по ветру, что против него. Врезавшись в берег или друг в друга, парусники натужно кряхтят и скрипят, но не получают ни единой царапины. А вот если напороться на риф, то хит-поинты начинают убывать с пугающей скоростью. Самое забавное, что если затонувший недруг мешает проплыть, его можно… просто отодвинуть в сторону. И это при том, что Tortuga использует AGEIA PhysX!

Зато каждая плавучая скорлупка обладает несколькими зонами, повреждения для которых рассчитываются отдельно. Обычно это сказывается только на том, что перестает стрелять часть пушек, хотя один раз мне удалось разбить противнику руль, после чего он потерял управление. Попасть в пороховой погреб или снести мачту разумеется нельзя, за этими “мелочами” обращайтесь к Акелле.

Сухопутному режиму отведено почти столько же времени, сколько и морскому, но если вы думаете, что он хотя бы так же плох, то сильно ошибаетесь. Приходиться бегать по тропинкам-коридорам и крошить в капусту орды злодеев, стоящих на пути. В конце обязательно будет ждать босс, отличающийся от своих подчиненных только огромной полоской здоровья и пистолетом. Теоретически в бою можно ставить блок и проводить комбинации ударов, однако хватает и обычной атаки. А теперь вообразите, на этот вот убогий, простите, “махач” придется потратить минимум часа 3 во время прохождения. Весьма сомнительное удовольствие.

Тем более сомнительное, что и внешне детище Ascaron Entertainment, мягко говоря, не впечатляет. Шейдеры шейдерами, но вода больше похожа на мутную пленку. До шикарных водных просторов третьих Корсаров ей как прыщавому юнге до седого адмирала. Погодные эффекты типа молний, шторма или хотя бы небольших волн отсутствуют. Радует лишь то, что миссии проходят в разное время суток: закатное солнце отбрасывает красивую дорожку из бликов на поверхности моря, а ночью луна окутывает Карибы своим призрачным светом.

Морские сражения, по сравнению все с теми же Корсарами, смотрятся бледно. Бортовой залп лучше всего описывается словом “пшик”, из орудий вырываются небольшие струйки дыма, а от вражеского корабля в разные стороны разлетается куча щепок. Чем серьезнее полученные повреждения, тем больше пожаров на борту, поэтому разбитая посудина напоминает пионерский костер. Острова больше похожи на куски недавно выкопанной земли, разбросанные посреди гигантской лужи, на которых примостились микроскопические поселения в несколько домиков. Там обитают исключительно солдаты, пираты или зомби. На всех пяток моделей, страшных, как шлюхи из портового кабака на утро да еще с похмелья. Тоска!

Итоговые комментарии

Мерзкая калька на Пиратов Карибского моря, из которой вырезали все, кроме одинаково скучных морских баталий и наземного “мочилова”. Это при том, что самих Пиратов в свое время не пнул только ленивый. Зато теперь мы знаем, что может быть и намного хуже. А Ascaron Entertainment можно посоветовать и дальше заниматься клонированием Diablo, Sacred у них получается куда лучше.

Геймплей: аркадное управление кораблем и махание саблей на суше.
Графика: некрасивые модели парусников, отсутствие погодных эффектов.
Звук: однообразные псевдопиратские мотивы и бесконечный грохот пушек.
Надолго ли?: отправить на корм акулам!