В квартире

Игра альтер эго прохождение с максом добрым. Прохождение игры Alter Ego

Игра альтер эго прохождение с максом добрым. Прохождение игры Alter Ego

Поднимаемся по лестнице на правой стене. Берем изображение рук в наручниках из инвентаря и применяем его на декоративнe. оградe. Подбираем зубец. Перекидываем доску на другую сторону. Переходим по ней. Идем к дальней стене. Попробуем достать кирпич с помощью зубца. Соединяем кирпич с зубцом и применяем их r замкe.

Кликаем на канализационный люк в полу. Идем наверх. Говорим с прачечной. Изучаем гладильный станок. Просим девушку помочь нам. Предлагаем ей свою помощь. Спускаемся вниз, идем к механизму стиральной машины. Дважды щелкаем на него правой клавишей мышки. Поднимаемся к Эмили, сообщаем о механизме. Опять идем вниз. Закидываем мыло в ванную и крутим рукоятку. Опускаем руки с наручниками в мыльную воду. Поднимаемся наверх. В стене справа торчит крюк. Цепляем руки с наручниками за него. Подбираем наручники с пола. Спускаемся вниз. Беседуем с прачечной.

Идем к корзине. Кидаем содержимое в ванну. Достаем белье. Тимми находит пачку с табаком. Поднимаемся наверх. Высушиваем пачку на гладильном катке. Затем спускаемся вниз. Кладем пачку на камин. Опять идем наверх. Открываем окно, выглядываем наружу.

Спускаемся на первый этаж, забираем уже сухой табак. Возвращаемся на второй этаж. Кидаем пачку табаку на лавку. Кидаем ему на голову наручники. Бежим вниз. Обыскиваем боцмана.

Щелкаем по кепке правой клавишей мыши. В головном уборе было спрятано письмо. Читаем его. Заходим в прачечную. Спрашиваем Эмили, не знает ли она, где находится нужный нам паб. Идем в него.

Отправляемся на поиски друга. Нажав на ворота, перед нами появляется карта. Нажимаем на значок паба - кружка пива.

Паб. Изучаем помещение. Поговорив с парнем, предлагающим сыграть в кости, обращаемся к вышибале. Идем в бар - нажимаем на иконку перехода на локацию, расположенную в правом нижнем углу экрана. Говорим с трактирщиком. На спинке стула спящего посетителя весит пальто. Нужное его обыскать, когда трактирщик нагибается за стойку. Выжидаем момента и нажимаем на левую клавишу. Теперь подходим к трактирщику и пытаемся его отвлечь. Просим сделать коктейль. Пока хозяин ищет ингредиенты, подходим к пальто и щелкаем правой клавишей мышки на него. Пуговицы у нас в кармане. Направляемся к слепому скрипачу. Берем из инвентаря пуговицы и кидаем их в миску скрипача. Теперь у нас есть деньги. Идем в бар к официантке. Берем монеты и нажимаем на нее. Заказываем выпивку и заводим разговор. Попытаемся разузнать, что она знает о Брайане, нашем друге. Выбираем подходящую реплику, а потом показываем медальон. Наш разговор прерывают.

Нужно пробраться в подвал. Просим у трактирщика второй ключ. Пытаемся открыть дверь ключом. Не получается. Снова обращаемся к хозяину, и просим какой-нибудь инструмент. Он дает штопор. Выталкиваем ключ из замка штопором, затем открываем дверь подвала ключом, который нам дали.

Просыпаемся. Поднимаемся наверх. Говорим с официанткой. Она сообщаем, что наш друг спрятался на кладбище. Отправляемся за ним. Выходим из паба. Щелкаем на иконку кладбища.

Берем колокольчик. Соединяем его с медными пуговицами, и вешаем его обратно. С помощью починенного звонка вызываем могильщика. Беседуем с ним обо всем, чем только можно. Возвращаемся в бар. Говорим с человеком, который ранее предлогам сыграть с ним. Потом жалуемся трактирщику на него. Забираем со стола, за которым сидел игрок, нож; и идем в подвал. Отрезаем кусок мяса и веревку. Возвращаемся на кладбище.

С помощью ножа достаем из мостовой камень. Осматриваем газовую лампу. Берем камень и ломаем вентиль. Веревка + кусок мяса. Привязываем мясо к окошку в ограждении, расположенном напротив газового вентиля. Пока собака будет уплетать мяса, газ, ее усыпит. Забираемся по главным воротам на территорию. Идем через арку вглубь кладбища. На скамейке сидит наш друг.

Идем к забору. Взбираемся на надгробье. Под тяжестью главного героя оно ломается. Идем к скамейке. Берем ее и тащим к забору. С ее помощью выбираемся за пределы кладбища.

Детектив

Идем в полицейский участок и беседуем с констеблем. Говорим с крепким малым и проституткой. Выходим на улицу, чтобы узнать, не обронил ли там документы детектив. Возвращаемся в здание. Щелкаем правой клавишей мыши по проститутке и ее дружку. После этого, спрашиваем констебля об подозреваемых. Обращаемся к женщине. Выбираем вариант «Давить на нее». Она начнет отпираться. Снова выбираем этот вариант. Тогда она позовет на помощь друга, который скажет ей, что вы полицейский. Просим воровку отдать документы. Отдаем документы констеблю. Забираем ключ и идем с вой кабинет - третья дверь слева.

Кабинет больше похож на свинарник, чем на кабинет полицейского. Идем к констеблю, чтобы пожаловаться на беспорядок. Возвращаемся обратно. Берем вещи и складываем их в коробку, стоящую напротив стола. Чтобы узнать, какие вещи являются мусором, нажимаем F1. Звонит телефон. Говорим. Осматриваем сейф. Идем к констеблю. Спрашиваем его, не знает ли он код от сейфа. Затем просим его дать нам помощника. Выходим из участка.

Останавливаемся около ворот. Заходим на кладбище. Находим священника и следуем за ним. Осматриваем кусок двери, валяющийся напротив склепа. Заходим внутрь. Нас зовет священник, чтобы показать что-то. Следуем за ним. Осматриваем труп. Достаем из кармана бутылку спиртного. Изучаем порез на шее. Идем к констеблю. Говорим, чтобы он никого не пускал на кладбище. После этого, идем в участок, в свой кабинет. Звоним начальнику. После разговора идем к сейфу и набираем комбинацию 88834. Детектив забирает шкатулку. Щелчок по шкатулке правой клавишей мышки - герой достает из нее инструменты для изучения места преступления. Идем на кладбище.

Беседуем с журналистом. Идем в склеп. Осматриваем открытый гроб. Подходим к лампе и выливаем в нее содержимое фляжки покойного служителя кладбища. Идем к священнику и сообщаем ему, что в гроб пуст. Спрашиваем, что он знает о сэре Уильяме. Узнав, все что можно, идем к месту, где вчера мы оставили скамейку. Натыкаемся на мертвого пса. С помощью пинцета достаем из его пасти какой-то предмет. Достаем лупу и осматриваем землю. Больше здесь делать нечего. Идем к трупу могильщика и нажимаем на стрелочку в левой части экрана. Детектив пройдет прогуляться по кладбищу. Идем к священнику, чтобы сообщить о мертвой собаке. Затем тщательно расспрашиваем его обо всем. Узнав все, что нас интересует, идем к констеблю, чтобы попросить спички.

В склепе подходим к лампе. Поджигаем спирт. Осматриваем склеп. Находим в щели на полу блестящий предмет. Берем из инвентаря пинцет и достаем им вещь. Идем к главным воротам, к памятнику чуме. Осматриваем его и находим папиросу. Просим изучить находку констебля. Берем лупу и щелкаем ей на окурок. Идем к трупу и встречаем около него журналиста. Пытаемся его поймать: бежим к скамейке и щелкаем на нее левой клавишей мыши. Перелазим через забор. Журналисту удалось убежать. Поднимаем осколки стекла. Возвращаемся к главным воротам. Идем к фотоаппарату. Исследуем его. Берем лупу и нажимаем ей на насос, находящийся напротив трупа. Закончив осмотр, идем к скамейке, берем лупу и щелкаем ей на верхушку забору. Чтобы точнее узнать место, нажмите F1. После этого, осматриваем труп могильщика, и сравниваем найденный лоскут одежды с его пиджаком. Открываем записную книжку, щелкаем поочередно на все изображения. Идем в участок, в свой кабинет. Осматриваем брильянт лупой. Звоним начальнику.

Тимми Мур

Забираем себе свечу с табуретки. Пытаемся разбудить Брайана. Идет к выходу. Берем виллы и отбираем ими подкову, висящую над дверьми. Идем к колонне (нажмите F1). Берем ножик, который выпал из кармана Брайана, и отдираем им щепку с колонны. С помощью кусочка дерева будем друга. Расспрашиваем его о планах на будущее.

У нас появилась работа. Выходим из конюшни, и щелкаем на значок дома на карте. Пытаем втереться в доверие к дворнику. Не получилось. Возвращаемся к Брайану и просим помощи.

Пока наш друг мило беседует с дворником, перелазим через забор. Подходим к окну кухни (первый этаж). Вставляем щепку в оконную раму, забираем бутылку вина. С помощью штопора достаем из бутылки пробку, и вставляем ее в замочную скважину двери подвала.

Идем в конюшню. Поднимаем спички, валяющиеся на одеяле. Возвращаемся обратно во двор дома, и беседуем со служанкой. Дарим ей подкову. Просим, разрешить помочь ей. Нагревают с помощью спичек ключи, и вдавливаем их в свечку. Отдаем слепок Брайану.

Идем в конюшню. Спрашиваем, готовы ли ключи.

Ночь. Пришло время для ограбления. Перелазим через забор. Берем штопор, им достаем пробку из двери подвала. Теперь ключами открываем дверь. Нужно закрыть окно, для этого необходимой найти тряпку. Возвращаемся во двор, и около окна кухни забираем никому ненужную тряпку. Идем к баку с водой, пробуем сдвинуть его с места. Слишком тяжелый. Ножом выковыриваем затычку из бака. Двигаем уже пустой бак к окну. Макаем в грязь найденную тряпку и крепим ее к подвальному окну под кухней. Возвращаемся в подвал. Спрашиваем подельника, нашел ли он потайную дверь. Берем с колодца металлический прут. Изучаем подвал. Отдаем другу форму - железный цилиндр, найденный на колодце. Взбираемся в секретный коридор. Вход находиться напротив погреба, где сидит Брайан.

Кабинет. Осматриваемся. Идем в библиотеку, осматриваем книжные шкафы. Ничего интересного. Возвращаемся назад. Идем в открытую дверь. Это спальня. Подходим к подушке, и находим под ней листок из какой-то книги. Наказываем находку Брайану. Он нашел табакерку. Забираем у него ее. Нужно разобраться со страницей. Идем в библиотеку. Щелкаем листком по книжному шкафу под буквой «D». Отодвигаем лестницу, и снова ищем книги об оружие. Тимми нашел интересующую нас книгу. Щелкаем по нее правой клавишей. Идем к трем арбалетам. В каждом оружии есть отверстие. Вставляем найденную рукоятку в отверстие. Идем к шахматному столику и крутим его. Мы нашли сейф. Идем в подвал. С помощью винного пресса ломаем табакерку. Щелкаем по ней правой клавишей. Тимми читаем дату 19.04.58. Идем к сейфу и вводим: 1, 9, 4, 5, 8.

Владелец сейфа проснулся. Нужно запереть дверь. Бежим в библиотеку, берем канделябр и вставляем в дверь между библиотекой и кабинетом. Пытаемся забрать оставшиеся документы из сейфа. Залазим в потайной коридор. Выбраться из передряги не получилась: нас повязали.

Детектив

Выходим из кабинета. Спрашиваем дежурного констебля, нет ли дня нам почты и не готово ли удостоверение. Возвращаемся к себе, чтобы позвонить в морг. Выходим в приемную, спрашиваем констебля, не остались ли записки нашего предшественника - инспектора Локли. Забираем ключ, и открываем им архив (решетчатая дверь). Осматриваем помещение, берем гипс. Теперь нужно проверить кладбище.

Заходим в церковь и беседуем со священником. После идем в склеп сера Вильяма. Переворачиваем крышку гроба, берем лупу, изучаем царапины. Больше на кладбище делать нечего. Идем в имении Льюисов. Без удостоверения нас не хотят принимать. Идем в полицейский участок, и требует наше удостоверение у констебля. Забираем удостоверение. Возвращаемся к особняку Льюисов, берем из инвентаря удостоверение, и щелкаем им по окошечку в двери. Осматриваем холл. Смотрим, что скрываем черная ткань, висящая на стене. Берем из инвентаря камень и щелкаем им по портрету. Отвечаем на звонок. Выходим из здания, идем во двор, налево. Берем деревянный кол. Уходим из поместья.

Полицейский участок. Идем в архив. Берем деревянный кол и щелкаем им по шкафу. Убираем метлу, достаем сундук, с помощью ключей открываем его. Изучаем содержимое. Щелкаем по сундуку несколько раз. Выходим. Забираем отчет. Читаем его. Щелчок правой клавишей мышки по значку отчета в инвентаре. Идем в кабинет, звоним доктору.

Направляемся в особняк Льюисов. Просим у служанки на время пса. Даем собачке понюхать лоскут одежды. Результатов это не принесло. Идем обратно в особняк. Отдаем служанке камень из кольца. Чтобы она показала его хозяйке. Тем временем копаемся в ящике, с которого служанка несколько секунд назад стирала пыль. Забираем личные вещи сэра Вильяма. Возвращаемся на кладбище. Даем понюхать псу перчатки, следуем за ним. Достаем лупу, исследуем цепь. Находим еще один лоскут одежды. Пытаем залезть в канализацию, но детектив не хочет пачкаться. Просим слазить констебля. Сравниваем кусочки ткани. Идем в свой кабинет, исследуем ткать под микроскопом. Читаем дневник сэра Вильяма. Идем к портному. Нужный нам человек, стоит около статуи. Берем ткань, щелкаем ей по портному. Подходим к мусорному баку, находим в ней газету. Спрашиваем портного мнение о статье.

Идем на кладбище, к священнику. Обвиняем его в хищении тела Вильяма. Задаем еще ряд вопросов. Выходим наружу. Показываем священнослужителю ногти. Выходим из кладбища и идем налево. Говорим с полицейским. Берем пустой ящик и наполняем его водой. Возвращаемся к священнику и просим его рассказать все, что он знает. После откровений идем к месту, где нашли тело могильщика. Находим там след. Нужно снять слепок. Мешаем гипс с водой, выливаем это на след. Напротив церкви стоит дерево, рядом с ним есть еще один след. С помощью кисточки убираем листочки. Заливаем след раствором. Забираем слепки. Идем к заключенному. Говорим с ним. Идем к Уильямсам. Сообщаем служанке, что доктор мертв. Говорим с хозяйкой дома по телефону. Выходим из дома. Осматриваем фонтан. Идем в полицейский участок. Выслушиваем признание печатника.

Идем в ателье. Достаем из фонтана ключ. Открываем дверь. Спешим на помощь к портному.

Тимми Мур

Стучим в дверь камеры. Читаем газету. Газетой щелкаем по печатнику. Потом спрашиваем имя детектива. Щелкаем газетой по двери камеры. Снова обращаемся к соседу по камере.

Встаем. Стучим в дверь. Ложимся спать.

Беседуем с детективом.

Тимми вместе с другом в старом театре. Выбираем в инвентаре ногу и щелкаем ей по канделябру.

Герой просыпается в гробу. Берем иконку рук и применяем к крышке гроба. Правой кнопкой мыши кликаем на иконке с ногами. Тим развязался. Кликаем правой кнопкой мыши по изображению головы. Берем иконку ног и нажимаем на крышку гроба. Берем лопаты и откапываем друга. Идем к гнезду, чтобы забрать яйцо. Копаемся в сумочке, и вытаскиваем театральную программку. Идем к священнику. Берем яйцо и кидаем его в святую воду. Когда священник уйдет, крадем четки со стола. Возвращаемся к могиле друга, кладем в нее четки, и закапываем могилу. Идем к прачке. Показываем театральную программку. Идем в театр.

Обыскиваем тело сообщника Джека. Идем влево. Мы упустили Ночного охотника. Возвращаемся в театр. Осматриваем тело Джека и забираем у него шарф. Беседуем с детективом. Идем в церковь. Беседуем с бывшим детективом, показываем ему программку и шарф. Идем к ателье.

Нужно сделать та, чтобы священник вышел. Хлопаем входной дверью. Говорим с отцом.

Развязываем веревку. Садимся в лодку. Приплыли. Отламываем кусок от декоративной ограды. Поднимаемся наверх. С помощью кусочка ограды отпираем щеколду. Тимми дотрагивается до цепи, и она падает со страшным шумом. Бежим на причал. Прячемся. Возвращаемся наверх. Ищем веревку с крюком. Прицепляем ее к колесу, висящему на стене. Открылся потайной ход. Посмотрим, куда он ведет. Здесь труп. Снимаем с него кольцо. Прячемся в морозильной камере. В левом углу стоят семена. Тимми, осматривая их, найдет соль. Солью посыпаем крышку от дренажной системы. Забираем крышку. Ей разбиваем сосульки вентиля от холодильной установки. Поворачиваем вентиль. Берем кусок мяса, и кладем его под нож. Опускаем нож. Солим кусок мяса. Поднимаем нож. Забираем крюк. Крюк + веревка. Щелкаем по двери. С помощью крюка, с веревкой, открываем дверь. Поднимаемся наверх. Бежим на пристань. Привязываем веревку к декоративной ограде.

Смотрим финальный ролик.

Интерфейс: всплывающий инвентарь находится внизу экрана, меню вызывается Esc.
Убрать предмет в инвентарь - правая кнопка мыши (ПКМ)
Старайтесь осматривать предметы и левой (ЛКМ), и правой кнопкой мыши (ПКМ).
Если вы правильно применяете предмет, он начинает мерцать.
Активные предметы - курсор становится красным.
F1 - активные зоны на экране.
Двойной щелчок левой кнопкой мыши - быстрый переход на следующую локацию.

Глава первая

После ролика вы окажетесь в туннеле. Поднимитесь по лестнице и подойдите к ограде. Достаньте из инвентаря руки в наручниках и примените их на ограду. Наручники вы не снимете, зато зубец от ограды выломаете - заберите его с собой. Перекиньте доску над туннелем, перейдите на другую сторону и пройдите к стене. Поковыряйте стену зубцом и достаньте кирпич. В инвентаре соедините кирпич и зубец и взломайте замок на решетке. Залезайте в проем.

Вы окажетесь на кухне, отодвиньте канализационный люк и вылезайте наверх.

Поднимитесь на чердак и поговорите с прачкой. Сначала она испугается и не захочет с вами разговаривать. На правом столбе в глубине экрана торчит ржавый крюк. Попробуйте применить на него руки из инвентаря - крюк сидит очень прочно, но наручники не снимаются.

Подойдите к гладильному катку - можно попробовать пропустить через него цепь от наручников, но кто будет крутить рукоятку? Попросите девушку, но она не захочет ломать гладильный каток. Поговорите с ней на все темы и предложите помощь. Она попросит починить стиральную машину внизу - придется согласиться.

Спуститесь вниз, осмотрите механизм стиральной машины и просто нажмите на него - вот и все, машина исправлена.

Вернитесь на чердак, поговорите с прачкой, и она даст вам мыло, чтобы вы развели его в стиральной машине.

Идите вниз, бросьте мыло в ванну и нажмите на рукоятку, после чего кликните на воду в ванне, и руки станут очень скользкими.

Поднимитесь наверх - прачка нашла для вас одежду. В это время в дверь кто-то постучит, и она уйдет открывать. Еще раз примените руки из инвентаря на крюк - ура, свобода! Подберите наручники - пригодятся.

Прачка в это время разговаривает с полицейским, у которого есть ордер на обыск.

Оденьтесь и спуститесь вниз. Поговорите с прачкой о медальоне и попросите ее привести сюда матроса, который его забрал. Она согласится, но в обмен на это вы должны постирать белье и проверить карманы одежды.

Положите белье в ванну, покрутите рукоятку, достаньте белье и положите в корзину. Автоматически в ваш инвентарь попадет мокрый, пропитанный мылом табак. Поднимитесь наверх, прокрутите табак через гладильный каток, спуститесь вниз и положите его сушиться на камин.

В это время вернется прачка, которая привела с собой боцмана. Поднимитесь на чердак и посмотрите в окно - матрос ходит по двору. Вернитесь в кухню и заберите табак, который уже высох. Идите на чердак и посмотрите в окно. Подождите, пока боцман отвернется от вас спиной, и положите табак на скамейку. Вернитесь на чердак и еще раз посмотрите в окно. Достаньте наручники и примените их на матроса. Когда он упадет, спуститесь с чердака на кухню, откройте дверь и заберите у матроса медальон и кепку. ПКМ в инвентаре осмотрите кепку и из-под подкладки достаньте письмо своего друга Брайана. ПКМ прочитайте его - вам нужно попасть в паб «Соленая щучка». Откройте дверь в прачечную и спросите у прачки адрес паба. Выходите за ворота, на появившейся карте нажмите на «Паб».

Автоматически вы поговорите с игроком, который предложит поиграть с ним в кости. Спросите его о Брайане, но он его не видел. Пройдите направо в бар и поговорите с трактирщиком, который скажет, что полицейские устроили в городе облаву из-за похорон Бешеного Уильяма. Попробуйте поговорить с официанткой, но она будет общаться только после того, как вы закажете выпивку. Надо раздобыть деньги.

Около входа в паб сидит слепой скрипач, у ног которого есть миска для подаяния. Нужно пойти на хитрость и взять из нее немного денег. Для этого пройдите в бар и посмотрите на пальто спящего пьяницы - на нем есть медные пуговицы. Нужно их забрать, чтобы бросить в миску скрипачу, а взамен забрать деньги. Попросите трактирщика сделать вам коктейль, и, когда он нагнется под стойку, заберите пуговицы. Положите их в миску скрипача и попросите что-нибудь сыграть, заберите деньги и закажите выпивку у официантки.

Она согласится поговорить. Покажите официантке медальон, но в это время ей нужно будет спуститься в подвал за мясом, а за ней увяжется подозрительный тип. Идите за ними и попробуйте открыть дверь, но она закрыта на ключ.

Поговорите с трактирщиком, и он даст запасной ключ от подвала. Попробуйте открыть дверь, но в замочную скважину с другой стороны вставлен ключ. Попросите трактирщика дать вам какой-нибудь инструмент, и он даст штопор.

Вытолкните штопором ключ и откройте дверь. Заходите в подвал, и вам дадут по голове. После того, как вы очнетесь, подслушайте разговор двух головорезов из банды Адью Джека, которые собираются через час на кладбище. Вернитесь наверх и поговорите с официанткой еще раз. Она скажет, что ваш друг прячется на кладбище, и даст его адрес.

Попробуйте вызвать могильщика и позвоните в колокольчик у ворот - он не работает, потому что нет язычка. Снимите колокольчик и в инвентаре соедините его с медной пуговицей, повесьте колокольчик на гвоздик и позвоните.

Поговорите с могильщиком на все темы. Он расскажет, что готов вас пустить на кладбище в обмен на часы, которые нужно забрать в пабе у игрока в кости.

Вернитесь в паб, поговорите с игроком, но он откажется с вами играть. Пожалуйтесь на него трактирщику, и тот вышвырнет его из паба вместе с часами.

Могильщик говорил, что его огромная собака не ела уже три дня - надо попробовать проникнуть на кладбище, накормив собаку. Вернитесь к столу игрока и заберите нож, который торчит из стола. Пройдите в подвал и отрежьте кусок мяса от туши, которая висит в большой сетке. Заодно отрежьте и веревку, которая висит на переднем плане над бочкой. Соедините в инвентаре мясо и веревку.

Возвращайтесь на кладбище. Нажмите на газовый фонарь справа от ворот - надо приблизить угол зрения, чтобы рассмотреть вентиль. Если его открутить и положить в отверстие мясо, то собака прибежит с другой стороны забора, надышится газа и уснет. Вытащите ножом камень из разбитой мостовой (справа на экране), сбейте камнем вентиль и положите мясо в отверстие в заборе. Когда собака уснет, лезьте через ворота.

Если пройти налево за церковь и к могилам аристократов, то вы услышите чей-то крик, и Тимоти не захочет идти дальше, поэтому вернитесь к церкви и идите направо через арку. На скамейке вы увидите Брайана, который предложит спрятаться вместе с ним.

Идите за ним направо. Встаньте на надгробие, но оно разрушится под ногами. Вернитесь назад и заберите с собой скамейку, поставьте ее под забор и перелезайте.

Глава вторая

Теперь вы играете за детектива Брисколя. Пройдите через арку в полицейский участок и поговорите с констеблем. Он пойдет искать удостоверение, а в это время воровка, которая сидит на лавочке, стащит документы из вашего кармана. Констебль вернется и попросит предъявить удостоверение личности, но его нет. Выйдите из участка и проверьте двор - ничего нет. Вернитесь назад и ПКМ нажмите на воровку и ее подельника. Поговорите с констеблем на все темы, в том числе, о подозреваемых, и потребуйте встретиться с его начальником. Поговорите с воровкой два раза (должна появиться реплика «надавить на нее») - тогда она позовет своего дружка и пожалуется на вас. В ответ тот скажет, что вы - полицейский. Поговорите с воровкой еще раз, и она отдаст документы. Отдайте их констеблю и заберите со стола ключи от кабинета. Откройте самую дальнюю дверь в коридоре и заходите внутрь.

В кабинете очень большой беспорядок - нужно прибраться. Вернитесь в прихожую и поговорите об этом с констеблем, но он откажется помогать. Идите в кабинет, возьмите белый гипсовый порошок, который лежит около коричневого сундука, и три кипы бумаги - слева на полу, справа на ящике и на столе. Когда вы все сложите в коробку, вам позвонят. Снимите трубку и поговорите с начальством - что-то случилось в церкви святого Патрика. Автоматически в ваш инвентарь попадет записная книжка, в которую инспектор будет делать заметки. (Если вы все выяснили о какой-то улике, она из силуэта станет рисунком.)

Обратите внимание на большой сейф слева от стола и поговорите о нем с констеблем. Тот скажет, что код сейфа - 88834.

Посмотрите на сейф - под круглым диском есть пять закрытых слотов для цифр. Сначала нажмите на слот - откроется окошко. Теперь крутите диск до нужной цифры (в первый слот, соответственно, 8, во второй - тоже 8 и т.д.).

Сейф откроется - внутри лежит шкатулка. ПКМ откройте ее в инвентаре, и вы достанете лупу, кисточку и пинцет.

Вернитесь в прихожую, вызовите для себя сопровождающего и выходите во двор. Вместе с сержантом отправляйтесь в церковь.

Поговорите со священником и идите за ним к могилам аристократов - в склепе Льюисов взломали дверь. Когда священник уйдет искать могильщика, посмотрите на доски и заходите в темный склеп. Вас сразу же позовет священник, и вы окажетесь около трупа могильщика.

Осмотрите рану на горле и одежду убитого, и в ваш инвентарь попадет фляжка со спиртом. Пройдите направо и осмотрите труп собаки (ПКМ) - в ее пасти что-то есть. Достаньте пинцетом лоскут ткани, с помощью лупы осмотрите землю вокруг собаки. Идите к трупу и примените лоскут на одежду могильщика - не совпадает, значит, этот лоскут с одежды убийцы. С помощью лупы осмотрите насос справа от тела - никаких следов.

Оставьте сержанта на воротах и вернитесь в участок, чтобы позвонить начальству. Инспектора на месте нет, поэтому вернитесь на кладбище продолжить осмотр.

Около ворот появился журналист с камерой. Поговорите с ним о сэре Уильяме и потребуйте уйти отсюда, но он не послушает. Осмотрите памятник жертвам чумы, возле которого нужно подобрать окурок. В инвентаре посмотрите на него через лупу - это самокрутка из необычной бумаги. Возьмите у сержанта спички и покажите ему окурок - тот скажет, что это самокрутка с ароматным табаком, которую обычно скручивают, сидя в каком-нибудь пабе.

Идите в склеп, налейте спирт из фляжки в светильник и подожгите спичками. Справа от светильника в щели между плитами пола что-то блестит. Примените на щель пинцет и достаньте бриллиант, посмотрите на него через лупу - настоящий! Осмотрите саркофаги - в этом склепе хоронили только мужчин, и ни один из них не дожил до 40 лет. Кликните на гроб - почему он пуст?

Вернитесь к церкви и поговорите со священником о склепе и семье Льюисов. Расскажите ему о пустом гробе - кого же тогда похоронили ночью? Предложите ему осмотреть церковное имущество на предмет того, не пропало ли что-нибудь.

Возвращайтесь к воротам - журналист куда-то исчез. Спросите о нем сержанта - все это очень подозрительно, журналисты обычно так не поступают. Идите к трупу могильщика - журналист со своей камерой делает фотографии. Завидев вас, он убежит. Следуйте за ним. Перелезьте через стену - журналист исчез, но на тротуаре около бочки остались осколки фотографии, заберите их с собой.

Все улики найдены, и Брисколь должен сказать, что пора возвращаться в участок, чтобы позвонить инспектору.

Вот сейв.

Вернитесь в участок и по телефону доложите инспектору о случившемся.

Глава третья

Проснувшись в конюшне, попытайтесь разбудить Брайана. Потрясите его за плечо - он не проснется, но из его кармана выпадет нож. Осмотрите правую стену конюшни, где стоит тачка, - здесь есть щепка, которую нужно вытащить ножом. Уколите ей Брайана и поговорите с ним о том, как добыть денег. Он предлагает ограбить сейф в доме на Парадиз-стрит.

Выходите из конюшни и идите к дому. За воротами стоит слуга, который не хочет с вами разговаривать. Вернитесь назад и попросите помощи у Брайана. Вернитесь на Парадиз-стрит, и, пока Брайан отвлекает слугу, пройдите налево и перелезьте через стену.

Подойдите к окну кухни, откройте его и приблизьте угол зрения. На подносе стоит бутылка. Попробуйте ее взять - не получается, нужно чем-то закрепить раму. Вставьте щепку над рамой и заберите бутылку. В инвентаре откройте бутылку штопором и вставьте пробку в замочную скважину двери подвала.

Автоматически вы окажетесь за забором, перелезьте назад и поговорите со служанкой. Она плачет - ее нужно как-то успокоить. Вернитесь в конюшню и возьмите вилы, которые лежат слева от двери. Снимите ими подкову, висящую над дверью. Заодно заберите свечу с табуретки и посмотрите под одеяло - там лежат спички.

Вернитесь к служанке и отдайте ей подкову. Она расскажет, что из подвала есть лестница в кабинет хозяина и отдаст ключи. Подойдите к двери и примените на нее ключи - конечно, не открывается. Совместите в инвентаре сначала ключи и спички, а потом свечу и ключи. Уходите назад, в конюшне поговорите с Брайаном и отдайте ему слепок.

Ночью вернитесь к дому и перелезьте к подвалу. На веранде спит слуга. Вытащите штопором пробку из замочной скважины и откройте ключами дверь.

Брайан попросит найти что-нибудь, чтобы занавесить окна. Выходите из подвала.

В подвале два окна - под кухней и справа около огромного бака с дождевой водой. Заберите тряпку около лестницы, пройдите к баку и примените на него нож, чтобы вылить воду. Передвиньте бак к ближайшему окну, в грязной луже смочите тряпку и примените ее на второе окно. Вернитесь в подвал.

Брайан уже залез вниз, надо поискать дверь в кабинет хозяина. Правой и левой кнопкой мыши осмотрите декоративный орнамент над люком, сломанный канделябр на левой стене, колодец, бочки и виноградный пресс. Кликните по люку, и Брайан скажет, что ему нужна фомка. Подойдите к колодцу в центре подвала и заберите железный прут, примените его на люк, и декоративный орнамент отодвинется в сторону. Лезьте в туннель.

Осмотрите шахматный стол, который привинчен к полу, - странно, но к креслу почему-то повернуты черные фигуры. На противоположной стене висят арбалеты.

Откройте левую от камина дверь - это библиотека. Посмотрите на книги и вернитесь в кабинет. Дверь справа от камина открыта, зайдите внутрь - это спальня, в которой находится Брайан. Подойдите к кровати и загляните под подушку - там лежит вырванная страница из книги об арбалетах. Примените ее на Брайана, и он в ответ отдаст вам найденную табакерку, которую нужно открыть.

Идите вниз в подвал (через камин) и положите табакерку под виноградный пресс. Покрутите рукоятку и ПКМ рассмотрите табакерку - в ней лежит листок бумаги с цифрами 19.4.58.

Вернитесь наверх, пройдите в библиотеку и примените страницу на секцию D - ничего не произошло. Отодвиньте лестницу, закрывающую обзор, и еще раз примените страницу на секцию D - в ваш инвентарь попадет книга об арбалетах. В инвентаре осмотрите ее ПКМ - внутри находится тайник с рукояткой.

Вернитесь в кабинет, подойдите к арбалетам и примените на них рукоятку. Что-то щелкнет, подойдите к шахматному столу и поверните его. Книжный шкаф около арбалетов отодвинется, а за ним окажется сейф.

Конструкция сейфа точно такая же, как и в кабинете Брисколя. Наберите в слотах 19458. В это время проснется хозяин дома и позовет на помощь. Идите в библиотеку, заберите тяжелый канделябр, стоящий у окна, и вернитесь в кабинет. Подоприте им дверь и возьмите из сейфа пачку документов.

Из спальни выйдет Брайан - нужно поторопиться. Заберите из сейфа все документы и вылезайте в подвал. Выходите на улицу, и вас поймают.

Глава четвертая

Поговорите с инспектором по телефону и прочитайте заметки в записной книжке.

Около окна стоит большой сундук, который у вас не было раньше времени открыть. Ключи из инвентаря не подходят. Нужно что-то придумать, потому что внутри могут находиться записи вашего предшественника Локли, который вел дело Уильяма Льюиса.

Достаньте из сейфа улики. Около телефона на столе стоит микроскоп, рассмотрите под ним лоскут - какой-то хороший материал. В инвентаре соедините осколки стекла и газету - что-то здесь не так.

Сходите в прихожую к констеблю и поговорите с ним об отчете вскрытия трупа могильщика и ключах от сундука Локли. Потребуйте арестовать журналиста и отправьте полисмена на кладбище сфотографировать место убийства могильщика. Констебль даст вам ключи от архива.

Откройте ими решетчатую дверь. Внизу слева стоит очень интересный сундук, но достать его не получается, потому что полки шатаются. Осмотрите большую коробку справа, и в вашем инвентаре появится гипс.

Вернитесь в кабинет и позвоните в морг, затребуйте отчет о вскрытии могильщика. В записной книжке появится еще одно задание - разыскать доктора семьи Льюис, который вскрывал труп Уильяма. Отправляйтесь на кладбище.

Поговорите с сержантом и идите на место убийства могильщика. Примените газету на фотоаппарат, и Брисколь сделает вывод, что угол обзора из фотоаппарата и на фотографии не совпадают - значит, журналист был на месте преступления раньше полицейских.

Еще раз посмотрите на газон, где лежал труп, - здесь есть опечаток ноги. Очистите его кисточкой и осмотрите ПКМ - нужно сделать слепок.

Идите в склеп и переверните крышку гроба, посмотрите на нее через лупу, и в ваш инвентарь попадут обломки ногтей. Очевидно, что сэра Уильяма похоронили заживо.

Пройдите в церковь и возьмите у священника адрес имения Льюисов.

Позвоните в звонок, но вам не откроют дверь, пока вы не предъявите ордер. Вернитесь в полицейский участок и потребуйте у констебля свое удостоверение. Вернитесь назад и покажите удостоверение в глазок.

Войдите в дом, вас попросят подождать. Посмотрите на занавешенную черной тканью картину в правом углу экрана и отодвиньте ткань. На портрете изображен один из Льюисов с красным бриллиантом на пальце. Приложите свой бриллиант из инвентаря - камни идентичны. В это время вернется служанка, и вам позвонит леди Мириам. Она скажет, что священник хотел кремировать тело. Интересно, почему?

Поговорите со служанкой и спросите ее о семейном докторе Льюисов. Придется подождать, но, когда она вернется, то ничего не ответит. Из инвентаря достаньте бриллиант и примените его на служанку. Она уйдет, а вы осмотрите тумбочку, рядом с которой она стояла, и заберите перчатки сэра Уильяма и его дневник. Служанка вернется и скажет, что леди Мириам опознала бриллиант - именно с ним был похоронен ее внук.

Выйдите из дома и зайдите за угол к сараю. В вольере бегает собака сэра Уильяма - она поможет найти своего хозяина. Около решетки лежит деревянный кол, которым можно попробовать подпереть шатающуюся полку в архиве, заберите его с собой.

Вернитесь в дом и попросите у служанки одолжить собаку на время.

Автоматически вы окажетесь на кладбище около склепа. Дайте собаке понюхать перчатки и идите за ней следом. Около большого дерева напротив двери в церковь она остановится. Посмотрите поближе - еще один след, который нужно расчистить кисточкой. Идите за собакой дальше, она начнет лаять около спуска в канал. Посмотрите, на что она лает.

Через лупу осмотрите ограждение, вы должны найти еще один лоскут. В инвентаре положит один лоскут на другой - для более точного сравнения нужен микроскоп.

Осмотрите спуск в канал и отправьте туда сержанта.

Вернитесь в полицейский участок. Посмотрите лоскуты под микроскопом - они идентичны. В инвентаре ПКМ прочитайте дневник сэра Уильяма и отправляйтесь в ателье.

Поговорите с портным и покажите ему оба лоскута. Он скажет, что из этой ткани его мастерская шила шарфы для аристократов, и сэр Уильям купил несколько штук. Осмотрите мусорный бак и поговорите с портным еще раз. Он скажет, что в фонтане есть тайник с запасным ключом, а когда он на следующее утро после похорон сэра Уильяма пришел в ателье, дверь была открыта. Возвращайтесь в полицейский участок.

Пройдите в архив, подоприте колом шатающийся шкаф, отодвиньте швабру и достаньте чемодан. Откройте его ключами и прочитайте газетные вырезки инспектора Локли. В них указан телефон личного доктора Льюисов.

Выходя из архива, констебль отдаст вам отчет о вскрытии тела могильщика. Прочитайте его в инвентаре ПКМ - горло могильщика было разорвано когтями.

Пройдите в кабинет и позвоните в дом доктора. Его жена скажет, что он не вернулся с похорон сэра Уильяма. Спросите у констебля дело доктора Стюарта и отправляйтесь на кладбище.

Поговорите со священником на все темы и потребуйте, чтобы он не выезжал из города.

Он выйдет на улицу, идите следом и примените на него ногти. В это время подойдет сержант и скажет, что полицейские нашли в канале тело доктора Стюарта. Выходите к воротам и обойдите кладбище (на экране появилась стрелка «обойти кладбище»). Поговорите с полисменом и осмотрите труп - у него такая же рана на горле, как и у могильщика.

Достаньте из инвентаря пустой ящик, в котором раньше лежали инструменты, и зачерпните им воду из канала. Вернитесь к церкви, в инвентаре соедините ящик с гипсом и примените его сначала на один, а потом на другой след. В инвентаре наложите один отпечаток на другой, и Брисколь скажет, что они разные. Вернитесь к трупу доктора и по очереди примените на него слепки - это не его следы.

Поговорите со священником - он скажет, что в ночь похорон сэра Уильяма слышал страшный шум на кладбище, но не стал выходить из церкви. Также он скажет, что на похоронах ссорились доктор и леди Мириам.

Вернитесь в поместье Льюисов и скажите служанке о смерти доктора. Теперь леди Мириам готова с вами поговорить. Объясните ей, что сэр Уильям был похоронен заживо, и, судя по ее реакции, детектив сделает вывод, что она в этом не замешана.

Возвращайтесь в полицейский участок, и, если все улики собраны, вас должен позвать констебль.

Вот сейв.

Журналиста не поймали, но посадили в камеру вместо него работника типографии (на экране появилась стрелка «в тюремную камеру» над головой констебля).

Поговорите с печатником, выйдите из камеры и пройдите во двор. Вернитесь назад и выслушайте признание - печатник говорит, что журналист прячется в ателье портного.

Вернитесь в ателье, достаньте из фонтана ключ и откройте дверь.

Идите на помощь портному, но вам дадут по голове. Когда вы очнетесь, то ваша фотография вместе с трупом портного уже будет в газете. Застрелиться, что ли? Ну, нет!

Глава пятая

Вы сидите в камере вместе с печатником. Постучите в дверь и попросите газету. В инвентаре прочитайте ее ПКМ, поговорите с печатником и примените на него газету. Примените газету на дверь, чтобы узнать имя следователя. Надзиратель вернется и скажет, что его нет на месте. Попросите печатника о помощи.

Ночью вы проснетесь от воя. Постучите в дверь еще раз, но следователь сейчас не хочет с вами встречаться. Кликните на нары и ложитесь спать.

Утром вас разбудит надзиратель и отведет на допрос к Брисколю. Расскажите ему, что вы были в ту ночь на кладбище, о банде Адью Джека и покажите свои ботинки.

Когда вы вернетесь в камеру, придет Брисколь и расскажет, что они поймали Джека. Он отправляет вас вместе с Брайаном и Джеком в тюрьму, чтобы вы могли войти ему в доверие.

После ролика Брисколь узнает, что все заключенные сбежали, задушив стражу.

Глава шестая

Вы находитесь на сцене какого-то театра со связанными руками и ногами. Поговорите с Брайаном, который хочет, чтобы вы подвинули к нему канделябр, стоящий за спиной. Возьмите из инвентаря ноги и используйте их на канделябр. В это время на сцену войдет Ночной Охотник. Он сделает вам укол, и вы проснетесь в абсолютной темноте в гробу.

Поводите мышкой по экрану, наверху должно быть написано: «Что-то мягкое». Откройте инвентарь и примените на эту точку руки.

Еще раз поводите мышкой по экрану, наверху должно быть написано: «Тяжелая крышка». В инвентаре нажмите ПКМ на голову, потом возьмите ноги из инвентаря и примените на эту точку. Вы выберетесь.

Возьмите рядом стоящую лопату и раскопайте соседнюю могилу. К сожалению, Брайан уже умер.

Пройдите в глубь экрана и заберите птичье яйцо из гнезда. Откройте сумку, стоящую около могилы, и заберите театральную программку.

Идите за священником.

Войдите на знакомое кладбище и найдите в церкви священника. Попросите его провести панихиду, но он откажет. Достаньте из инвентаря яйцо и бросьте в чашу со святой водой, которая стоит в центре церкви. Скажите священнику, что вода протухла, и когда он уйдет, посмотрите на столик, рядом с которым тот стоял. Заберите распятие и вернитесь на Висельную гору. Положите распятие в могилу и закопайте Брайана. Кликните по могиле и поклянитесь, что найдете его убийцу.

Идите в прачечную, кликните по прачке программкой и выясните адрес театра.

Осмотрите труп подельника Адью Джека, откройте дверь слева от него и идите по подземному туннелю. К сожалению, в конце пути вам понадобится лодка, которой у вас нет. Вернитесь назад и идите на сцену. Здесь лежит труп Адью Джека, у которого в руке зажат шарф. Заберите шарф и поговорите с детективом Брисколем, который предложит встретиться в церкви.

Отправляйтесь на кладбище и поговорите с детективом о ходе расследования. Он попросит принести ему из ателье учетную книгу. Идите в ателье и откройте дверь. В это время Брисколь разговаривает со священником - оказывается, они стали союзниками. Вернитесь в церковь, и Брисколь расскажет о своем плане. Нужно добыть лодку и проплыть по подземному туннелю до логова Ночного Охотника, а взамен Брисколь купит вам билет до Америки. В этой истории появилось новое имя - старый лорд Гисмонд, который покупал шарфы в ателье так же, как и сэр Уильям.

Он предложит встретиться на месте через час и уйдет, но вам нельзя выходить на улицу - опасно. Нужно попросить помощи у священника. Посмотрите на столик, где вы брали распятие, и прочитайте на книге для пожертвований его имя. Идите вглубь церкви и позовите священника, но тот не выйдет. Пойдите на хитрость, поищите внизу экрана активную точку «Хлопнуть дверью» и нажмите на нее. Священник подумает, что все ушли, и выйдет в зал. Попросите у него помощи, и он проведет вас по туннелям канализации.

Глава седьмая

Пообщавшись с Брисколем, отвяжите веревку от лодки и отплывайте.

На пристани отломайте зубец у ограды и поднимитесь наверх. Нужно зубцом нажать на щеколду, закрывающую вход, - она отодвинется, и вы войдете в подвал. Подойдите к цепи на стене и посмотрите на нее - кровь?

Цепь с грохотом упадет - вам нужно спрятаться. Вернитесь к лодке и прижмитесь к плакату на стене. Когда охранник уйдет, поднимитесь наверх и нажмите на крюк, на котором висела цепь, и на колесо слева. Откроется лестница вниз, спускайтесь.

Кликните на распятого мертвеца, и в ваш инвентарь попадет кольцо без камня. В это время наверху опять начнут вас искать. Попробуйте подняться наверх, но уже поздно. Поэтому спускайтесь вниз и заходите в камеру охлаждения.

Подойдите к серой колбе в дальнем левом углу и заберите соль. Насыпьте ее на дренажную решетку в центре комнаты и заберите дренажный фильтр. Подойдите к вентилю справа от двери и примените на него фильтр, покрутите вентиль. Подойдите к столу и возьмите мясо. Дотроньтесь до мясницкого ножа - работает. Положите мясо под нож и отрубите крюк, на котором оно висело. Попробуйте поднять нож - не выходит, замерз. Примените на него соль и заберите крюк. В инвентаре соедините крюк с веревкой и примените ее на дверь.

Выходите и поднимайтесь наверх. Вы пройдете мимо Ночного Охотника и лорда Гисмонда. Спуститесь к лодке и привяжите веревку к ограде. Ночной Охотник пойдет за вами, споткнется и упадет. Оглушите его, отвяжите лодку и уплывайте.

Поговорите с Брисколем и покажите ему кольцо. Он уйдет ловить Гисмонда и Ночного Охотника, а вы пойдете отдыхать в прачечную.

На следующий день Брисколь принесет вам билет до Нового Орлеана.

Смотрите длинный финальный ролик с объяснениями детектива и ждите продолжения истории, ведь она не закончилась, правда?

Игра: Платформа: PC Жанр: adventure Дата выхода: 3 августа 2010 г. В Рф: 18 февраля 2010 г. Разработчик: Future Games Издатель: bitComposer Games Издатель в Рф: Новый Диск Локализатор: Lazy Games / Выслеживать Интерфейс: всплывающий инвентарь находится понизу экрана, меню вызывается Esc.
Убрать предмет в инвентарь - правая кнопка мыши (ПКМ)
Пытайтесь осматривать предметы и левой (ЛКМ), и правой кнопкой мыши (ПКМ).
Если вы верно применяете предмет, он начинает мелькать.
Активные предметы - курсор становится красноватым.
F1 - активные зоны на дисплее.
Двойной щелчок левой кнопкой мыши - резвый переход на последующую локацию.

Глава 1-ая

После ролика вы окажетесь в туннеле. Подымитесь по лестнице и подойдите к ограде. Достаньте из инструментария руки в наручниках и примените их на ограду. Наручники вы не снимете, зато зубец от ограды выломаете - заберите его с собой. Перекиньте доску над туннелем, перейдите на другую сторону и пройдите к стенке. Поколупайте стенку зубцом и достаньте кирпич. В инвентаре соедините кирпич и зубец и взломайте замок на решетке. Залезайте в просвет.
Вы окажетесь на кухне, отодвиньте канализационный лючок и вылезайте наверх.

Подымитесь на чердак и побеседуйте с прачкой. Поначалу она ужаснется и не захотит с вами говорить. На правом столбе в глубине экрана торчит заржавелый крюк. Попытайтесь применить на него руки из инструментария - крюк посиживает очень крепко, но наручники не снимаются.
Подойдите к гладильному катку - можно испытать пропустить через него цепь от наручников, но кто будет крутить ручку? Попросите даму, но она не захотит разламывать гладильный каток. Побеседуйте с ней на все темы и предложите помощь. Она попросит починить стиральную машину понизу - придется согласиться.

Спуститесь вниз, осмотрите механизм стиральной машины и просто нажмите на него - вот и все, машина исправлена.

Вернитесь на чердак, побеседуйте с прачкой, и она даст вам мыло, чтоб вы развели его в стиральной машине.

Идите вниз, бросьте мыло в ванну и нажмите на ручку, после этого кликните на воду в ванне, и руки станут очень скользкими.

Подымитесь наверх - прачка отыскала вам одежку. В это время в дверь кто-то постучит, и она уйдет открывать. Снова примените руки из инструментария на крюк - ура, свобода! Подберите наручники - понадобятся.

Прачка в это время говорит с полицейским, у которого есть ордер на обыск.

Оденьтесь и спуститесь вниз. Побеседуйте с прачкой о медальоне и попросите ее привести сюда матроса, который его забрал. Она согласится, но в обмен на это вы должны постирать белье и проверить кармашки одежки.

Положите белье в ванну, покрутите ручку, достаньте белье и положите в корзину. Автоматом в ваш инвентарь попадет влажный, пропитанный мылом табак. Подымитесь наверх, прокрутите табак через гладильный каток, спуститесь вниз и положите его сушиться на камин.

В это время возвратится прачка, которая привела с собой боцмана. Подымитесь на чердак и поглядите в окно - матрос прогуливается по двору. Вернитесь в кухню и заберите табак, который уже высох. Идите на чердак и поглядите в окно. Подождите, пока боцман отвернется от вас спиной, и положите табак на лавку. Вернитесь на чердак и снова поглядите в окно. Достаньте наручники и примените их на матроса. Когда он свалится, спуститесь с чердака на кухню, откройте дверь и заберите у матроса медальон и кепку. ПКМ в инвентаре осмотрите кепку и из-под подкладки достаньте письмо собственного друга Брайана. ПКМ прочитайте его - вам необходимо попасть в паб «Соленая щучка». Откройте дверь в прачечную и спросите у прачки адресок паба. Выходите за ворота, на показавшейся карте нажмите на «Паб».

Автоматом вы побеседуйте с игроком, который предложит поиграть с ним в кости. Спросите его о Брайане, но он его не лицезрел. Пройдите вправо в бар и побеседуйте с трактирщиком, который произнесет, что полицейские устроили в городке облаву из-за похорон Обезумевшего Уильяма. Попытайтесь побеседовать с официанткой, но она будет разговаривать только после того, как вы закажете выпивку. Нужно раздобыть средства.

Около входа в паб посиживает слепой скрипач, у ног которого есть миска для подаяния. Необходимо пойти на хитрость и взять из нее малость средств. Для этого пройдите в бар и поглядите на пальто спящего запивохи - на нем есть медные пуговицы. Необходимо их забрать, чтоб кинуть в миску скрипачу, а взамен забрать средства. Попросите трактирщика сделать вам коктейль, и, когда он наклонится под стойку, заберите пуговицы. Положите их в миску скрипача и попросите чего-нибудть сыграть, заберите средства и закажите выпивку у официантки.

Она согласится побеседовать. Покажите официантке медальон, но в это время ей необходимо будет спуститься в подвал за мясом, а за ней увяжется подозрительный тип. Идите за ними и попытайтесь открыть дверь, но она закрыта на ключ.

Побеседуйте с трактирщиком, и он даст запасной ключ от подвала. Попытайтесь открыть дверь, но в замочную скважину с другой стороны вставлен ключ. Попросите трактирщика дать вам какой-либо инструмент, и он даст штопор.

Вытолкните штопором ключ и откройте дверь. Входите в подвал, и вам дадут по голове. После того, как вы очнетесь, подслушайте разговор 2-ух головорезов из банды Адью Джека, которые собираются через час на кладбище. Вернитесь наверх и побеседуйте с официанткой снова. Она произнесет, что ваш друг скрывается на кладбище, и даст его адресок.

Попытайтесь вызвать могильщика и позвоните в колокольчик у ворот - он не работает, так как нет язычка. Снимите колокольчик и в инвентаре соедините его с медной пуговицей, повесьте колокольчик на гвоздик и позвоните.

Побеседуйте с могильщиком на все темы. Он скажет, что готов вас пустить на кладбище в обмен на часы, которые необходимо забрать в пабе у игрока в кости.

Вернитесь в паб, побеседуйте с игроком, но он откажется с вами играть. Посетуйте на него трактирщику, и тот вышвырнет его из паба совместно с часами.

Могильщик гласил, что его большая собака не ела уже три денька - нужно испытать просочиться на кладбище, накормив собаку. Вернитесь к столу игрока и заберите ножик, который торчит из стола. Пройдите в подвал и отрежьте кусочек мяса от туши, которая висит в большой сетке. Заодно отрежьте и веревку, которая висит на фронтальном плане над бочкой. Соедините в инвентаре мясо и веревку.
Возвращайтесь на кладбище. Нажмите на газовый фонарь справа от ворот - нужно приблизить угол зрения, чтоб разглядеть вентиль. Если его открутить и положить в отверстие мясо, то собака прибежит с другой стороны забора, надышится газа и заснет. Выньте ножиком камень из разбитой мостовой (справа на дисплее), сбейте камнем вентиль и положите мясо в отверстие в заборе. Когда собака заснет, лезьте через ворота.
Если пройти влево за церковь и к могилам аристократов, то вы услышите чей-то вопль, и Тимоти не захотит идти далее, потому вернитесь к церкви и идите вправо через арку. На лавке вы увидите Брайана, который предложит спрятаться совместно с ним.

Идите за ним вправо. Встаньте на надгробие, но оно разрушится под ногами. Вернитесь вспять и заберите с собой лавку, поставьте ее под забор и перелезайте.

Глава 2-ая

Сейчас вы играете за детектива Брисколя. Пройдите через арку в полицейский участок и побеседуйте с констеблем. Он пойдет находить удостоверение, а в это время воровка, которая посиживает на лавочке, стащит документы из вашего кармашка. Констебль возвратится и попросит предъявить удостоверение личности, но его нет. Выйдите из участка и проверьте двор - ничего нет. Вернитесь вспять и ПКМ нажмите на воровку и ее подельника. Побеседуйте с констеблем на все темы, в том числе, о подозреваемых, и потребуйте повстречаться с его начальником. Побеседуйте с воровкой дважды (должна показаться реплика «надавить на нее») - тогда она позовет собственного дружка и посетует на вас. В ответ тот произнесет, что вы - полицейский. Побеседуйте с воровкой снова, и она даст документы. Дайте их констеблю и заберите со стола ключи от кабинета. Откройте самую далекую дверь в коридоре и входите вовнутрь.

В кабинете очень большой кавардак - необходимо прибраться. Вернитесь в прихожую и побеседуйте об этом с констеблем, но он откажется помогать. Идите в кабинет, возьмите белоснежный гипсовый порошок, который лежит около кофейного сундука, и три кипы бумаги - слева на полу, справа на ящике и на столе. Когда вы все сложите в коробку, вам позвонят. Снимите трубку и побеседуйте с начальством - что-то случилось в церкви святого Патрика. Автоматом в ваш инвентарь попадет записная книга, в которую инспектор будет делать заметки. (Если вы все узнали о некий улике, она из силуэта станет рисунком.)
Направьте внимание на большой сейф слева от стола и побеседуйте о нем с констеблем. Тот произнесет, что код сейфа - 88834.

Поглядите на сейф - под круглым диском есть 5 закрытых слотов для цифр. Поначалу нажмите на разъем - раскроется окошко. Сейчас крутите диск до подходящей числа (в 1-ый разъем, соответственно, 8, во 2-ой - тоже 8 и т.д.).
Сейф раскроется - снутри лежит шкатулка. ПКМ откройте ее в инвентаре, и вы достанете лупу, кисточку и пинцет.

Вернитесь в прихожую, вызовите себе провождающего и выходите во двор. Совместно с сержантом отчаливайте в церковь. Побеседуйте со священником и идите за ним к могилам аристократов - в склепе Льюисов взломали дверь. Когда священник уйдет находить могильщика, поглядите на доски и входите в черный склеп. Вас сразу позовет священник, и вы окажетесь около трупа могильщика.

Осмотрите рану на горле и одежку убитого, и в ваш инвентарь попадет фляжка со спиртом. Пройдите вправо и осмотрите труп собаки (ПКМ) - в ее пасти что-то есть. Достаньте пинцетом лоскуток ткани, при помощи лупы осмотрите землю вокруг собаки. Идите к трупу и примените лоскуток на одежку могильщика - не совпадает, означает, этот лоскуток с одежки убийцы. При помощи лупы осмотрите насос справа от тела - никаких следов.

Оставьте сержанта на воротах и вернитесь в участок, чтоб позвонить начальству. Инспектора на месте нет, потому вернитесь на кладбище продолжить осмотр.

Около ворот появился журналист с камерой. Побеседуйте с ним о сэре Уильяме и потребуйте уйти отсюда, но он не послушает. Осмотрите монумент жертвам чумы, около которого необходимо подобрать окурок. В инвентаре поглядите на него через лупу - это самокрутка из необыкновенной бумаги. Возьмите у сержанта спички и покажите ему окурок - тот произнесет, что это самокрутка с благоуханным табаком, которую обычно скручивают, сидя в каком-нибудь пабе.
Идите в склеп, налейте спирт из фляжки в осветительный прибор и подожгите спичками. Справа от осветительного прибора в щели меж плитами пола что-то поблескивает. Примените на щель пинцет и достаньте бриллиант, поглядите на него через лупу - реальный! Осмотрите саркофаги - в этом склепе хоронили только парней, и ни какой-то из них не дожил до 40 лет. Кликните на гроб - почему он пуст?
Вернитесь к церкви и побеседуйте со священником о склепе и семье Льюисов. Поведайте ему о пустом гробе - кого же тогда похоронили ночкой? Предложите ему оглядеть церковное имущество на предмет того, не пропало ли чего-нибудть.

Возвращайтесь к воротам - журналист куда-то пропал. Спросите о нем сержанта - все это очень подозрительно, журналисты обычно так не поступают. Идите к трупу могильщика - журналист со собственной камерой делает фото. Завидев вас, он убежит. Следуйте за ним. Перелезьте через стенку - журналист пропал, но на тротуаре около бочки остались осколки фото, заберите их с собой.
Все улики найдены, и Брисколь вынужден огласить, что пора ворачиваться в участок, чтоб позвонить инспектору.

Вот сейв.

Вернитесь в участок и по телефону доложите инспектору о случившемся.

Глава 3-я

Проснувшись в конюшне, попробуйте разбудить Брайана. Потрясите его за плечо - он не проснется, но из его кармашка выпадет ножик. Осмотрите правую стенку конюшни, где стоит тачка, - тут есть щепка, которую необходимо вынуть ножиком. Уколите ей Брайана и побеседуйте с ним о том, как добыть средств. Он предлагает ограбить сейф в доме на Парадиз-стрит.
Выходите из конюшни и идите к дому. За воротами стоит слуга, который не желает с вами говорить. Вернитесь вспять и попросите помощи у Брайана. Вернитесь на Парадиз-стрит, и, пока Брайан отвлекает слугу, пройдите влево и перелезьте через стенку.

Подойдите к окну кухни, откройте его и приблизьте угол зрения. На подносе стоит бутылка. Попытайтесь ее взять - не выходит, необходимо кое-чем закрепить раму. Воткните щепку над рамой и заберите бутылку. В инвентаре откройте бутылку штопором и воткните пробку в замочную скважину двери подвала.
Автоматом вы окажетесь за забором, перелезьте вспять и побеседуйте со служанкой. Она рыдает - ее необходимо как-то успокоить. Вернитесь в конюшню и возьмите вилы, которые лежат слева от двери. Снимите ими подкову, висячую над дверцей. Заодно заберите свечу с табуретки и поглядите под одеяло - там лежат спички.
Вернитесь к служанке и дайте ей подкову. Она скажет, что из подвала есть лестница в кабинет владельца и даст ключи. Подойдите к двери и примените на нее ключи - естественно, не раскрывается. Совместите в инвентаре поначалу ключи и спички, а позже свечу и ключи. Уходите вспять, в конюшне побеседуйте с Брайаном и дайте ему слепок.

Ночкой вернитесь к дому и перелезьте к подвалу. На веранде дремлет слуга. Выньте штопором пробку из замочной скважины и откройте ключами дверь.

Брайан попросит отыскать чего-нибудть, чтоб занавесить окна. Выходите из подвала.

В подвале два окна - под кухней и справа около большого бака с дождевой водой. Заберите тряпку около лестницы, пройдите к баку и примените на него ножик, чтоб вылить воду. Передвиньте бак к наиблежайшему окну, в грязной луже смочите тряпку и примените ее на 2-ое окно. Вернитесь в подвал.
Брайан уже залез вниз, нужно выискать дверь в кабинет владельца. Правой и левой кнопкой мыши осмотрите декоративный орнамент над лючком, сломанный подсвечник на левой стенке, колодец, бочки и виноградовый пресс. Кликните по люку, и Брайан произнесет, что ему нужна фомка. Подойдите к колодцу в центре подвала и заберите металлический пруток, примените его на лючок, и декоративный орнамент отодвинется в сторону. Лезьте в туннель.
Осмотрите шахматный стол, который привинчен к полу, - удивительно, но к креслу почему-либо направлены темные фигуры. На обратной стенке висят арбалеты.

Откройте левую от камина дверь - это библиотека. Поглядите на книжки и вернитесь в кабинет. Дверь справа от камина открыта, зайдите вовнутрь - это спальня, в какой находится Брайан. Подойдите к кровати и загляните под подушку - там лежит вырванная страничка из книжки об арбалетах. Примените ее на Брайана, и он в ответ даст вам найденную табакерку, которую необходимо открыть.

Идите вниз в подвал (через камин) и положите табакерку под виноградовый пресс. Покрутите ручку и ПКМ разглядите табакерку - в ней лежит листок бумаги с цифрами 19.4.58.

Вернитесь наверх, пройдите в библиотеку и примените страничку на секцию D - ничего не вышло. Отодвиньте лестницу, закрывающую обзор, и снова примените страничку на секцию D - в ваш инвентарь попадет книжка об арбалетах. В инвентаре осмотрите ее ПКМ - снутри находится тайник с ручкой.

Вернитесь в кабинет, подойдите к арбалетам и примените на их ручку. Что-то щелкнет, подойдите к шахматному столу и поверните его. Книжный шкаф около арбалетов отодвинется, а за ним окажется сейф.

Конструкция сейфа вточности такая же, как и в кабинете Брисколя. Наберите в слотах 19458. В это время проснется владелец дома и позовет на помощь. Идите в библиотеку, заберите тяжкий подсвечник, стоящий у окна, и вернитесь в кабинет. Подоприте им дверь и возьмите из сейфа пачку документов.
Из спальни выйдет Брайан - необходимо поспешить. Заберите из сейфа все документы и вылезайте в подвал. Выходите на улицу, и вас изловят.

Управление

  • Левая кнопка мыши – использовать (в инвентаре – взять)
  • Правая кнопка мыши – осмотреть, вернуть предмет в инвентарь
  • Двойной клик мыши заставит персонаж двигаться быстрее, а на выходе из локации – быстрый переход на следующую локацию.
  • Клавиша Е – при нажатии на эту клавишу показываются все места перехода на другую локацию.
  • Клавиша F1 – при нажатии на эту клавишу показываются все активные зоны
  • Клавиша Esc – вызов Главного меню, где можно загрузить, сохранить или покинуть игру.
  • Инвентарь находится внизу экрана и всплывает при подведении к нему курсора. Предметы в инвентаре можно комбинировать между собой.

Совет : осматривайте активные предметы и персонажи левой и правой кнопками мыши. Когда будете играть за детектива Брисколя, то просматривайте его блокнот каждый раз, как только он внесет изменения в свои записи.

Играем за Тимми Мура

В канализации

После просмотра вступительного ролика оказываемся в затопленной канализации со скованными наручниками. Наша задача – освободиться от наручников и найти подходящую одежду. Осматриваемся. Подходим к лестнице и взбираемся по ней наверх. Внимательно осматриваем декоративную ограду при помощи правой кнопки мыши. Щелкаем в инвентаре по наручникам и применяем их на декоративную ограду. Наручники снять не удается, зато от ограды отламывается зубец, поднимаем его. Опрокидываем доску и перебираемся на другую сторону. Осматриваем закрытый вход, без инструментов тут явно нечего делать. Пытаемся открыть вход при помощи зубца, но ничего не выходит. Подходим к стене справа от входа и применяем на нее отломанный зубец. Вытаскиваем из стены шатающийся кирпич. Комбинируем в инвентаре отломанный зубец с кирпичом и применяем их на замок закрытого входа. Замок отлетает в сторону, а мы идем в открывшийся проход.

В прачечной

Щелкаем по канализационному люку на полу и поднимаемся наверх. Кажется, мы попали в какую-то прачечную. Здесь нам пока делать нечего, поэтому поднимаемся на чердак. Знакомимся с прачкой Эмили, которая разрешает нам здесь остаться. Осматриваемся. Слева на столбе есть ржавый крюк, применяем на нем наручники. Попытка оказалась неудачной. Осматриваем гладильный каток и подходим к окну. Выглядываем наружу и осматриваем двор. Чтобы снова оказаться на чердаке, щелкаем по чердачному окну. Говорим с Эмили на все темы, затем предлагаем ей помощь. Спускаемся вниз на первый этаж и щелкаем по механизму стиральной машины, чтобы Тимми мог починить ее.

Поднимаемся на чердак и сообщаем Эмили, что нам удалось починить стиральную машину. Снова спускаемся вниз, бросаем мыло в ванну и щелкаем по рукоятке стиральной машины. Опускаем наручники в мыльную воду и поднимаемся на чердак. Опять применяем наручники на ржавый крюк и выдергиваем руки из наручников. Смотрим небольшой видеоролик. Поднимаем с пола наручники и спускаемся вниз. Общаемся с Эмили. После ее ухода берем с пола грязное белье и опускаем его в ванну стиральной машины. Щелкаем по рукоятке стиральной машины, а затем достаем из ванны чистое белье. Надо было послушать девушку и обыскать карманы, но теперь уже поздно сожалеть об этом. Поднимаемся на чердак и применяем влажный табак на гладильный каток.

Спускаемся на первый этаж и кладем влажный табак на камин, чтобы высушить табак. После появления Эмили и небольшой беседы с ней, поднимаемся на чердак и выглядываем во двор. Щелкаем по чердачному окну и спускаемся на первый этаж. Забираем с камина высохший табак и снова поднимаемся на чердак. Выглядываем в окно. Когда моряк пойдет к воротам, применяем табак на лавочку под окном. Снова выглядываем в окно, и опускаем наручники на голову ничего не подозревающего моряка на лавочке. Щелкаем по чердачному окну, спускаемся на первый этаж и идем в правый экран. Обыскиваем моряка и получаем медальон и кепку. Осматриваем кепку в инвентаре при помощи правой кнопки мыши и вынимаем из-под подкладки письмо Брайана. Читаем письмо в инвентаре и заходим в прачечную. Спрашиваем у Эмили дорогу в паб и выходим. Обращаем внимание на надпись на стене прачечной и выходим через ворота. По карте идем в паб.

В пабе

В пабе нас встречает веселая компания. Игрок, сидящий за столом, сразу берет «быка за рога», с ходу предлагая нам сыграть с ним в кости. Соглашаемся, а куда деваться, но сначала осмотримся. Обращаем внимание на нож на столе игрока и на миску с подаянием возле слепого скрипача. Общаемся с вышибалой и с игроком, проходим в правый экран в бар. Говорим с официанткой и с трактирщиком. Обращаем внимание на пальто, которое висит на спинке стула подвыпившего посетителя. Когда бармен наклонится за стойку бара, обшариваем карманы пальто посетителя, но они пусты. Смотрим на медные пуговицы на пальто, но срезать их мы сможем, если удастся отвлечь трактирщика. Снова говорим с трактирщиком и заказываем у него немыслимый коктейль. Когда трактирщик снова склонится за стойку бара, щелкаем по пальто посетителя, чтобы срезать медные пуговицы.

Возвращаемся на экран назад и кладем медные пуговицы в миску для подаяния слепому музыканту. С деньгами в кармане возвращаемся в бар. Применяем деньги на официантку, а затем показываем ей свой медальон. Девушка пытается нам что-то рассказать, но тут хозяин отправляет ее в подвал. Следом за девушкой в подвал уходит загадочная личность и запирает за собой дверь. Пытаемся пройти в подвал, но неизвестный тип закрыл за собой дверь на ключ. Говорим с трактирщиком и получаем от него запасной ключ. Пытаемся этим ключом отпереть дверь подвала, но в замочной скважине торчит ключ с обратной стороны. Снова говорим с трактирщиком и получаем от него штопор. Штопором выталкиваем ключ из замочной скважины и отпираем подвальную дверь запасным ключом. Входим в подвал, и нас отправляет в нокаут неизвестный тип. Очнувшись, слышим разговор местных бандитов, которые замышляют какое-то дело ночью на местном кладбище. Пытаемся вытащить тесак, который прочно застрял в деревянной колоде. Обращаем внимание на говяжью тушу и на веревку возле винных бочек. Без ножа здесь не справиться. Выходим из подвала и говорим с официанткой. Девушка сообщает нам, что Брайан прячется от полиции на кладбище. Покидаем паб и направляемся по карте на кладбище.

У ворот кладбища

Проникнуть на кладбище не удается, потому что за его воротами беснуется громадный пес. Смотрим на колокольчик возле ворот. Снимаем колокольчик с гвоздя и в инвентаре комбинируем его с медной пуговицей. Возвращаем колокольчик на его законное место и щелкаем по нему. Общаемся на все темы с кладбищенским сторожем. Возвращаемся в паб.

В пабе

Говорим с игроком и узнаем, есть ли у него часы, а затем предлагаем ему сыграть в кости. Идем к трактирщику и жалуемся ему на игрока. Когда жулика вышвыривают за дверь, подходим к его столу и берем нож. Идем в подвал и ножом отрезаем кусок мяса и веревку над бочонком. Комбинируем в инвентаре веревку с мясом и покидаем паб. Спешим на локацию с кладбищем

У ворот кладбища

Справа от газового фонаря рассматриваем разбитую мостовую и выковыриваем из нее булыжник при помощи ножа. Осматриваем вблизи газовый фонарь и сбиваем булыжником вентиль. Выходим из приближения и применяем привязанный кусок мяса на зарешеченное место у газового фонаря. Щелкаем по воротам, чтобы Тимми перебрался через них на кладбище.

На кладбище

Обходим церковь с левой стороны и направляемся налево к могилам аристократов. Услышав нечеловеческий вопль, стремглав возвращаемся назад. Идем через ворота направо и замечаем на лавочке сидящего Брайана. Дотрагиваемся до плеча друга и общаемся с ним. Идем направо следом за Брайаном. Оглядываем справа «Стену плача» и трогаем надгробие у стены. Осматриваем фонтан и возвращаемся на экран назад. Берем скамейку, на которой сидел Брайан, и щелкаем курсором со скамейкой в правый экран. Снова щелкаем по скамейке, чтобы Тимми перелез через стену.


Интерфейс: всплывающий инвентарь находится внизу экрана, меню вызывается Esc.
Убрать предмет в инвентарь - правая кнопка мыши (ПКМ)
Старайтесь осматривать предметы и левой (ЛКМ), и правой кнопкой мыши (ПКМ).
Если вы правильно применяете предмет, он начинает мерцать.
Активные предметы - курсор становится красным.
F1 - активные зоны на экране.
Двойной щелчок левой кнопкой мыши - быстрый переход на следующую локацию.

Глава первая

После ролика вы окажетесь в туннеле. Поднимитесь по лестнице и подойдите к ограде. Достаньте из инвентаря руки в наручниках и примените их на ограду. Наручники вы не снимете, зато зубец от ограды выломаете - заберите его с собой. Перекиньте доску над туннелем, перейдите на другую сторону и пройдите к стене. Поковыряйте стену зубцом и достаньте кирпич. В инвентаре соедините кирпич и зубец и взломайте замок на решетке. Залезайте в проем.

Вы окажетесь на кухне, отодвиньте канализационный люк и вылезайте наверх.

Поднимитесь на чердак и поговорите с прачкой. Сначала она испугается и не захочет с вами разговаривать. На правом столбе в глубине экрана торчит ржавый крюк. Попробуйте применить на него руки из инвентаря - крюк сидит очень прочно, но наручники не снимаются.

Подойдите к гладильному катку - можно попробовать пропустить через него цепь от наручников, но кто будет крутить рукоятку? Попросите девушку, но она не захочет ломать гладильный каток. Поговорите с ней на все темы и предложите помощь. Она попросит починить стиральную машину внизу - придется согласиться.

Спуститесь вниз, осмотрите механизм стиральной машины и просто нажмите на него - вот и все, машина исправлена.

Вернитесь на чердак, поговорите с прачкой, и она даст вам мыло, чтобы вы развели его в стиральной машине.

Идите вниз, бросьте мыло в ванну и нажмите на рукоятку, после чего кликните на воду в ванне, и руки станут очень скользкими.

Поднимитесь наверх - прачка нашла для вас одежду. В это время в дверь кто-то постучит, и она уйдет открывать. Еще раз примените руки из инвентаря на крюк - ура, свобода! Подберите наручники - пригодятся.

Прачка в это время разговаривает с полицейским, у которого есть ордер на обыск.

Оденьтесь и спуститесь вниз. Поговорите с прачкой о медальоне и попросите ее привести сюда матроса, который его забрал. Она согласится, но в обмен на это вы должны постирать белье и проверить карманы одежды.

Положите белье в ванну, покрутите рукоятку, достаньте белье и положите в корзину. Автоматически в ваш инвентарь попадет мокрый, пропитанный мылом табак. Поднимитесь наверх, прокрутите табак через гладильный каток, спуститесь вниз и положите его сушиться на камин.

В это время вернется прачка, которая привела с собой боцмана. Поднимитесь на чердак и посмотрите в окно - матрос ходит по двору. Вернитесь в кухню и заберите табак, который уже высох. Идите на чердак и посмотрите в окно. Подождите, пока боцман отвернется от вас спиной, и положите табак на скамейку. Вернитесь на чердак и еще раз посмотрите в окно. Достаньте наручники и примените их на матроса. Когда он упадет, спуститесь с чердака на кухню, откройте дверь и заберите у матроса медальон и кепку. ПКМ в инвентаре осмотрите кепку и из-под подкладки достаньте письмо своего друга Брайана. ПКМ прочитайте его - вам нужно попасть в паб «Соленая щучка». Откройте дверь в прачечную и спросите у прачки адрес паба. Выходите за ворота, на появившейся карте нажмите на «Паб».

Автоматически вы поговорите с игроком, который предложит поиграть с ним в кости. Спросите его о Брайане, но он его не видел. Пройдите направо в бар и поговорите с трактирщиком, который скажет, что полицейские устроили в городе облаву из-за похорон Бешеного Уильяма. Попробуйте поговорить с официанткой, но она будет общаться только после того, как вы закажете выпивку. Надо раздобыть деньги.

Около входа в паб сидит слепой скрипач, у ног которого есть миска для подаяния. Нужно пойти на хитрость и взять из нее немного денег. Для этого пройдите в бар и посмотрите на пальто спящего пьяницы - на нем есть медные пуговицы. Нужно их забрать, чтобы бросить в миску скрипачу, а взамен забрать деньги. Попросите трактирщика сделать вам коктейль, и, когда он нагнется под стойку, заберите пуговицы. Положите их в миску скрипача и попросите что-нибудь сыграть, заберите деньги и закажите выпивку у официантки.

Она согласится поговорить. Покажите официантке медальон, но в это время ей нужно будет спуститься в подвал за мясом, а за ней увяжется подозрительный тип. Идите за ними и попробуйте открыть дверь, но она закрыта на ключ.

Поговорите с трактирщиком, и он даст запасной ключ от подвала. Попробуйте открыть дверь, но в замочную скважину с другой стороны вставлен ключ. Попросите трактирщика дать вам какой-нибудь инструмент, и он даст штопор.

Вытолкните штопором ключ и откройте дверь. Заходите в подвал, и вам дадут по голове. После того, как вы очнетесь, подслушайте разговор двух головорезов из банды Адью Джека, которые собираются через час на кладбище. Вернитесь наверх и поговорите с официанткой еще раз. Она скажет, что ваш друг прячется на кладбище, и даст его адрес.

Попробуйте вызвать могильщика и позвоните в колокольчик у ворот - он не работает, потому что нет язычка. Снимите колокольчик и в инвентаре соедините его с медной пуговицей, повесьте колокольчик на гвоздик и позвоните.

Поговорите с могильщиком на все темы. Он расскажет, что готов вас пустить на кладбище в обмен на часы, которые нужно забрать в пабе у игрока в кости.

Вернитесь в паб, поговорите с игроком, но он откажется с вами играть. Пожалуйтесь на него трактирщику, и тот вышвырнет его из паба вместе с часами.

Могильщик говорил, что его огромная собака не ела уже три дня - надо попробовать проникнуть на кладбище, накормив собаку. Вернитесь к столу игрока и заберите нож, который торчит из стола. Пройдите в подвал и отрежьте кусок мяса от туши, которая висит в большой сетке. Заодно отрежьте и веревку, которая висит на переднем плане над бочкой. Соедините в инвентаре мясо и веревку.

Возвращайтесь на кладбище. Нажмите на газовый фонарь справа от ворот - надо приблизить угол зрения, чтобы рассмотреть вентиль. Если его открутить и положить в отверстие мясо, то собака прибежит с другой стороны забора, надышится газа и уснет. Вытащите ножом камень из разбитой мостовой (справа на экране), сбейте камнем вентиль и положите мясо в отверстие в заборе. Когда собака уснет, лезьте через ворота.

Если пройти налево за церковь и к могилам аристократов, то вы услышите чей-то крик, и Тимоти не захочет идти дальше, поэтому вернитесь к церкви и идите направо через арку. На скамейке вы увидите Брайана, который предложит спрятаться вместе с ним.

Идите за ним направо. Встаньте на надгробие, но оно разрушится под ногами. Вернитесь назад и заберите с собой скамейку, поставьте ее под забор и перелезайте.

Глава вторая

Теперь вы играете за детектива Брисколя. Пройдите через арку в полицейский участок и поговорите с констеблем. Он пойдет искать удостоверение, а в это время воровка, которая сидит на лавочке, стащит документы из вашего кармана. Констебль вернется и попросит предъявить удостоверение личности, но его нет. Выйдите из участка и проверьте двор - ничего нет. Вернитесь назад и ПКМ нажмите на воровку и ее подельника. Поговорите с констеблем на все темы, в том числе, о подозреваемых, и потребуйте встретиться с его начальником. Поговорите с воровкой два раза (должна появиться реплика «надавить на нее») - тогда она позовет своего дружка и пожалуется на вас. В ответ тот скажет, что вы - полицейский. Поговорите с воровкой еще раз, и она отдаст документы. Отдайте их констеблю и заберите со стола ключи от кабинета. Откройте самую дальнюю дверь в коридоре и заходите внутрь.

В кабинете очень большой беспорядок - нужно прибраться. Вернитесь в прихожую и поговорите об этом с констеблем, но он откажется помогать. Идите в кабинет, возьмите белый гипсовый порошок, который лежит около коричневого сундука, и три кипы бумаги - слева на полу, справа на ящике и на столе. Когда вы все сложите в коробку, вам позвонят. Снимите трубку и поговорите с начальством - что-то случилось в церкви святого Патрика. Автоматически в ваш инвентарь попадет записная книжка, в которую инспектор будет делать заметки. (Если вы все выяснили о какой-то улике, она из силуэта станет рисунком.)

Обратите внимание на большой сейф слева от стола и поговорите о нем с констеблем. Тот скажет, что код сейфа - 88834.

Посмотрите на сейф - под круглым диском есть пять закрытых слотов для цифр. Сначала нажмите на слот - откроется окошко. Теперь крутите диск до нужной цифры (в первый слот, соответственно, 8, во второй - тоже 8 и т.д.).

Сейф откроется - внутри лежит шкатулка. ПКМ откройте ее в инвентаре, и вы достанете лупу, кисточку и пинцет.

Вернитесь в прихожую, вызовите для себя сопровождающего и выходите во двор. Вместе с сержантом отправляйтесь в церковь.

Поговорите со священником и идите за ним к могилам аристократов - в склепе Льюисов взломали дверь. Когда священник уйдет искать могильщика, посмотрите на доски и заходите в темный склеп. Вас сразу же позовет священник, и вы окажетесь около трупа могильщика.

Осмотрите рану на горле и одежду убитого, и в ваш инвентарь попадет фляжка со спиртом. Пройдите направо и осмотрите труп собаки (ПКМ) - в ее пасти что-то есть. Достаньте пинцетом лоскут ткани, с помощью лупы осмотрите землю вокруг собаки. Идите к трупу и примените лоскут на одежду могильщика - не совпадает, значит, этот лоскут с одежды убийцы. С помощью лупы осмотрите насос справа от тела - никаких следов.

Оставьте сержанта на воротах и вернитесь в участок, чтобы позвонить начальству. Инспектора на месте нет, поэтому вернитесь на кладбище продолжить осмотр.

Около ворот появился журналист с камерой. Поговорите с ним о сэре Уильяме и потребуйте уйти отсюда, но он не послушает. Осмотрите памятник жертвам чумы, возле которого нужно подобрать окурок. В инвентаре посмотрите на него через лупу - это самокрутка из необычной бумаги. Возьмите у сержанта спички и покажите ему окурок - тот скажет, что это самокрутка с ароматным табаком, которую обычно скручивают, сидя в каком-нибудь пабе.

Идите в склеп, налейте спирт из фляжки в светильник и подожгите спичками. Справа от светильника в щели между плитами пола что-то блестит. Примените на щель пинцет и достаньте бриллиант, посмотрите на него через лупу - настоящий! Осмотрите саркофаги - в этом склепе хоронили только мужчин, и ни один из них не дожил до 40 лет. Кликните на гроб - почему он пуст?

Вернитесь к церкви и поговорите со священником о склепе и семье Льюисов. Расскажите ему о пустом гробе - кого же тогда похоронили ночью? Предложите ему осмотреть церковное имущество на предмет того, не пропало ли что-нибудь.

Возвращайтесь к воротам - журналист куда-то исчез. Спросите о нем сержанта - все это очень подозрительно, журналисты обычно так не поступают. Идите к трупу могильщика - журналист со своей камерой делает фотографии. Завидев вас, он убежит. Следуйте за ним. Перелезьте через стену - журналист исчез, но на тротуаре около бочки остались осколки фотографии, заберите их с собой.

Все улики найдены, и Брисколь должен сказать, что пора возвращаться в участок, чтобы позвонить инспектору.

Вот сейв.

Вернитесь в участок и по телефону доложите инспектору о случившемся.

Глава третья

Проснувшись в конюшне, попытайтесь разбудить Брайана. Потрясите его за плечо - он не проснется, но из его кармана выпадет нож. Осмотрите правую стену конюшни, где стоит тачка, - здесь есть щепка, которую нужно вытащить ножом. Уколите ей Брайана и поговорите с ним о том, как добыть денег. Он предлагает ограбить сейф в доме на Парадиз-стрит.

Выходите из конюшни и идите к дому. За воротами стоит слуга, который не хочет с вами разговаривать. Вернитесь назад и попросите помощи у Брайана. Вернитесь на Парадиз-стрит, и, пока Брайан отвлекает слугу, пройдите налево и перелезьте через стену.

Подойдите к окну кухни, откройте его и приблизьте угол зрения. На подносе стоит бутылка. Попробуйте ее взять - не получается, нужно чем-то закрепить раму. Вставьте щепку над рамой и заберите бутылку. В инвентаре откройте бутылку штопором и вставьте пробку в замочную скважину двери подвала.

Автоматически вы окажетесь за забором, перелезьте назад и поговорите со служанкой. Она плачет - ее нужно как-то успокоить. Вернитесь в конюшню и возьмите вилы, которые лежат слева от двери. Снимите ими подкову, висящую над дверью. Заодно заберите свечу с табуретки и посмотрите под одеяло - там лежат спички.

Вернитесь к служанке и отдайте ей подкову. Она расскажет, что из подвала есть лестница в кабинет хозяина и отдаст ключи. Подойдите к двери и примените на нее ключи - конечно, не открывается. Совместите в инвентаре сначала ключи и спички, а потом свечу и ключи. Уходите назад, в конюшне поговорите с Брайаном и отдайте ему слепок.

Ночью вернитесь к дому и перелезьте к подвалу. На веранде спит слуга. Вытащите штопором пробку из замочной скважины и откройте ключами дверь.

Брайан попросит найти что-нибудь, чтобы занавесить окна. Выходите из подвала.

В подвале два окна - под кухней и справа около огромного бака с дождевой водой. Заберите тряпку около лестницы, пройдите к баку и примените на него нож, чтобы вылить воду. Передвиньте бак к ближайшему окну, в грязной луже смочите тряпку и примените ее на второе окно. Вернитесь в подвал.

Брайан уже залез вниз, надо поискать дверь в кабинет хозяина. Правой и левой кнопкой мыши осмотрите декоративный орнамент над люком, сломанный канделябр на левой стене, колодец, бочки и виноградный пресс. Кликните по люку, и Брайан скажет, что ему нужна фомка. Подойдите к колодцу в центре подвала и заберите железный прут, примените его на люк, и декоративный орнамент отодвинется в сторону. Лезьте в туннель.

Осмотрите шахматный стол, который привинчен к полу, - странно, но к креслу почему-то повернуты черные фигуры. На противоположной стене висят арбалеты.

Откройте левую от камина дверь - это библиотека. Посмотрите на книги и вернитесь в кабинет. Дверь справа от камина открыта, зайдите внутрь - это спальня, в которой находится Брайан. Подойдите к кровати и загляните под подушку - там лежит вырванная страница из книги об арбалетах. Примените ее на Брайана, и он в ответ отдаст вам найденную табакерку, которую нужно открыть.

Идите вниз в подвал (через камин) и положите табакерку под виноградный пресс. Покрутите рукоятку и ПКМ рассмотрите табакерку - в ней лежит листок бумаги с цифрами 19.4.58.

Вернитесь наверх, пройдите в библиотеку и примените страницу на секцию D - ничего не произошло. Отодвиньте лестницу, закрывающую обзор, и еще раз примените страницу на секцию D - в ваш инвентарь попадет книга об арбалетах. В инвентаре осмотрите ее ПКМ - внутри находится тайник с рукояткой.

Вернитесь в кабинет, подойдите к арбалетам и примените на них рукоятку. Что-то щелкнет, подойдите к шахматному столу и поверните его. Книжный шкаф около арбалетов отодвинется, а за ним окажется сейф.

Конструкция сейфа точно такая же, как и в кабинете Брисколя. Наберите в слотах 19458. В это время проснется хозяин дома и позовет на помощь. Идите в библиотеку, заберите тяжелый канделябр, стоящий у окна, и вернитесь в кабинет. Подоприте им дверь и возьмите из сейфа пачку документов.

Из спальни выйдет Брайан - нужно поторопиться. Заберите из сейфа все документы и вылезайте в подвал. Выходите на улицу, и вас поймают.

Глава четвертая

Поговорите с инспектором по телефону и прочитайте заметки в записной книжке.

Около окна стоит большой сундук, который у вас не было раньше времени открыть. Ключи из инвентаря не подходят. Нужно что-то придумать, потому что внутри могут находиться записи вашего предшественника Локли, который вел дело Уильяма Льюиса.

Достаньте из сейфа улики. Около телефона на столе стоит микроскоп, рассмотрите под ним лоскут - какой-то хороший материал. В инвентаре соедините осколки стекла и газету - что-то здесь не так.

Сходите в прихожую к констеблю и поговорите с ним об отчете вскрытия трупа могильщика и ключах от сундука Локли. Потребуйте арестовать журналиста и отправьте полисмена на кладбище сфотографировать место убийства могильщика. Констебль даст вам ключи от архива.

Откройте ими решетчатую дверь. Внизу слева стоит очень интересный сундук, но достать его не получается, потому что полки шатаются. Осмотрите большую коробку справа, и в вашем инвентаре появится гипс.

Вернитесь в кабинет и позвоните в морг, затребуйте отчет о вскрытии могильщика. В записной книжке появится еще одно задание - разыскать доктора семьи Льюис, который вскрывал труп Уильяма. Отправляйтесь на кладбище.

Поговорите с сержантом и идите на место убийства могильщика. Примените газету на фотоаппарат, и Брисколь сделает вывод, что угол обзора из фотоаппарата и на фотографии не совпадают - значит, журналист был на месте преступления раньше полицейских.

Еще раз посмотрите на газон, где лежал труп, - здесь есть опечаток ноги. Очистите его кисточкой и осмотрите ПКМ - нужно сделать слепок.

Идите в склеп и переверните крышку гроба, посмотрите на нее через лупу, и в ваш инвентарь попадут обломки ногтей. Очевидно, что сэра Уильяма похоронили заживо.

Пройдите в церковь и возьмите у священника адрес имения Льюисов.

Позвоните в звонок, но вам не откроют дверь, пока вы не предъявите ордер. Вернитесь в полицейский участок и потребуйте у констебля свое удостоверение. Вернитесь назад и покажите удостоверение в глазок.

Войдите в дом, вас попросят подождать. Посмотрите на занавешенную черной тканью картину в правом углу экрана и отодвиньте ткань. На портрете изображен один из Льюисов с красным бриллиантом на пальце. Приложите свой бриллиант из инвентаря - камни идентичны. В это время вернется служанка, и вам позвонит леди Мириам. Она скажет, что священник хотел кремировать тело. Интересно, почему?

Поговорите со служанкой и спросите ее о семейном докторе Льюисов. Придется подождать, но, когда она вернется, то ничего не ответит. Из инвентаря достаньте бриллиант и примените его на служанку. Она уйдет, а вы осмотрите тумбочку, рядом с которой она стояла, и заберите перчатки сэра Уильяма и его дневник. Служанка вернется и скажет, что леди Мириам опознала бриллиант - именно с ним был похоронен ее внук.

Выйдите из дома и зайдите за угол к сараю. В вольере бегает собака сэра Уильяма - она поможет найти своего хозяина. Около решетки лежит деревянный кол, которым можно попробовать подпереть шатающуюся полку в архиве, заберите его с собой.

Вернитесь в дом и попросите у служанки одолжить собаку на время.

Автоматически вы окажетесь на кладбище около склепа. Дайте собаке понюхать перчатки и идите за ней следом. Около большого дерева напротив двери в церковь она остановится. Посмотрите поближе - еще один след, который нужно расчистить кисточкой. Идите за собакой дальше, она начнет лаять около спуска в канал. Посмотрите, на что она лает.

Через лупу осмотрите ограждение, вы должны найти еще один лоскут. В инвентаре положит один лоскут на другой - для более точного сравнения нужен микроскоп.

Осмотрите спуск в канал и отправьте туда сержанта.

Вернитесь в полицейский участок. Посмотрите лоскуты под микроскопом - они идентичны. В инвентаре ПКМ прочитайте дневник сэра Уильяма и отправляйтесь в ателье.

Поговорите с портным и покажите ему оба лоскута. Он скажет, что из этой ткани его мастерская шила шарфы для аристократов, и сэр Уильям купил несколько штук. Осмотрите мусорный бак и поговорите с портным еще раз. Он скажет, что в фонтане есть тайник с запасным ключом, а когда он на следующее утро после похорон сэра Уильяма пришел в ателье, дверь была открыта. Возвращайтесь в полицейский участок.

Пройдите в архив, подоприте колом шатающийся шкаф, отодвиньте швабру и достаньте чемодан. Откройте его ключами и прочитайте газетные вырезки инспектора Локли. В них указан телефон личного доктора Льюисов.

Выходя из архива, констебль отдаст вам отчет о вскрытии тела могильщика. Прочитайте его в инвентаре ПКМ - горло могильщика было разорвано когтями.

Пройдите в кабинет и позвоните в дом доктора. Его жена скажет, что он не вернулся с похорон сэра Уильяма. Спросите у констебля дело доктора Стюарта и отправляйтесь на кладбище.

Поговорите со священником на все темы и потребуйте, чтобы он не выезжал из города.

Он выйдет на улицу, идите следом и примените на него ногти. В это время подойдет сержант и скажет, что полицейские нашли в канале тело доктора Стюарта. Выходите к воротам и обойдите кладбище (на экране появилась стрелка «обойти кладбище»). Поговорите с полисменом и осмотрите труп - у него такая же рана на горле, как и у могильщика.

Достаньте из инвентаря пустой ящик, в котором раньше лежали инструменты, и зачерпните им воду из канала. Вернитесь к церкви, в инвентаре соедините ящик с гипсом и примените его сначала на один, а потом на другой след. В инвентаре наложите один отпечаток на другой, и Брисколь скажет, что они разные. Вернитесь к трупу доктора и по очереди примените на него слепки - это не его следы.

Поговорите со священником - он скажет, что в ночь похорон сэра Уильяма слышал страшный шум на кладбище, но не стал выходить из церкви. Также он скажет, что на похоронах ссорились доктор и леди Мириам.

Вернитесь в поместье Льюисов и скажите служанке о смерти доктора. Теперь леди Мириам готова с вами поговорить. Объясните ей, что сэр Уильям был похоронен заживо, и, судя по ее реакции, детектив сделает вывод, что она в этом не замешана.

Возвращайтесь в полицейский участок, и, если все улики собраны, вас должен позвать констебль.

Вот сейв.

Журналиста не поймали, но посадили в камеру вместо него работника типографии (на экране появилась стрелка «в тюремную камеру» над головой констебля).

Поговорите с печатником, выйдите из камеры и пройдите во двор. Вернитесь назад и выслушайте признание - печатник говорит, что журналист прячется в ателье портного.

Вернитесь в ателье, достаньте из фонтана ключ и откройте дверь.

Идите на помощь портному, но вам дадут по голове. Когда вы очнетесь, то ваша фотография вместе с трупом портного уже будет в газете. Застрелиться, что ли? Ну, нет!

Глава пятая

Вы сидите в камере вместе с печатником. Постучите в дверь и попросите газету. В инвентаре прочитайте ее ПКМ, поговорите с печатником и примените на него газету. Примените газету на дверь, чтобы узнать имя следователя. Надзиратель вернется и скажет, что его нет на месте. Попросите печатника о помощи.

Ночью вы проснетесь от воя. Постучите в дверь еще раз, но следователь сейчас не хочет с вами встречаться. Кликните на нары и ложитесь спать.

Утром вас разбудит надзиратель и отведет на допрос к Брисколю. Расскажите ему, что вы были в ту ночь на кладбище, о банде Адью Джека и покажите свои ботинки.

Когда вы вернетесь в камеру, придет Брисколь и расскажет, что они поймали Джека. Он отправляет вас вместе с Брайаном и Джеком в тюрьму, чтобы вы могли войти ему в доверие.

После ролика Брисколь узнает, что все заключенные сбежали, задушив стражу.

Глава шестая

Вы находитесь на сцене какого-то театра со связанными руками и ногами. Поговорите с Брайаном, который хочет, чтобы вы подвинули к нему канделябр, стоящий за спиной. Возьмите из инвентаря ноги и используйте их на канделябр. В это время на сцену войдет Ночной Охотник. Он сделает вам укол, и вы проснетесь в абсолютной темноте в гробу.

Поводите мышкой по экрану, наверху должно быть написано: «Что-то мягкое». Откройте инвентарь и примените на эту точку руки.

Еще раз поводите мышкой по экрану, наверху должно быть написано: «Тяжелая крышка». В инвентаре нажмите ПКМ на голову, потом возьмите ноги из инвентаря и примените на эту точку. Вы выберетесь.

Возьмите рядом стоящую лопату и раскопайте соседнюю могилу. К сожалению, Брайан уже умер.

Пройдите в глубь экрана и заберите птичье яйцо из гнезда. Откройте сумку, стоящую около могилы, и заберите театральную программку.

Идите за священником.

Войдите на знакомое кладбище и найдите в церкви священника. Попросите его провести панихиду, но он откажет. Достаньте из инвентаря яйцо и бросьте в чашу со святой водой, которая стоит в центре церкви. Скажите священнику, что вода протухла, и когда он уйдет, посмотрите на столик, рядом с которым тот стоял. Заберите распятие и вернитесь на Висельную гору. Положите распятие в могилу и закопайте Брайана. Кликните по могиле и поклянитесь, что найдете его убийцу.

Идите в прачечную, кликните по прачке программкой и выясните адрес театра.

Осмотрите труп подельника Адью Джека, откройте дверь слева от него и идите по подземному туннелю. К сожалению, в конце пути вам понадобится лодка, которой у вас нет. Вернитесь назад и идите на сцену. Здесь лежит труп Адью Джека, у которого в руке зажат шарф. Заберите шарф и поговорите с детективом Брисколем, который предложит встретиться в церкви.

Отправляйтесь на кладбище и поговорите с детективом о ходе расследования. Он попросит принести ему из ателье учетную книгу. Идите в ателье и откройте дверь. В это время Брисколь разговаривает со священником - оказывается, они стали союзниками. Вернитесь в церковь, и Брисколь расскажет о своем плане. Нужно добыть лодку и проплыть по подземному туннелю до логова Ночного Охотника, а взамен Брисколь купит вам билет до Америки. В этой истории появилось новое имя - старый лорд Гисмонд, который покупал шарфы в ателье так же, как и сэр Уильям.

Он предложит встретиться на месте через час и уйдет, но вам нельзя выходить на улицу - опасно. Нужно попросить помощи у священника. Посмотрите на столик, где вы брали распятие, и прочитайте на книге для пожертвований его имя. Идите вглубь церкви и позовите священника, но тот не выйдет. Пойдите на хитрость, поищите внизу экрана активную точку «Хлопнуть дверью» и нажмите на нее. Священник подумает, что все ушли, и выйдет в зал. Попросите у него помощи, и он проведет вас по туннелям канализации.

Глава седьмая

Пообщавшись с Брисколем, отвяжите веревку от лодки и отплывайте.

На пристани отломайте зубец у ограды и поднимитесь наверх. Нужно зубцом нажать на щеколду, закрывающую вход, - она отодвинется, и вы войдете в подвал. Подойдите к цепи на стене и посмотрите на нее - кровь?

Цепь с грохотом упадет - вам нужно спрятаться. Вернитесь к лодке и прижмитесь к плакату на стене. Когда охранник уйдет, поднимитесь наверх и нажмите на крюк, на котором висела цепь, и на колесо слева. Откроется лестница вниз, спускайтесь.

Кликните на распятого мертвеца, и в ваш инвентарь попадет кольцо без камня. В это время наверху опять начнут вас искать. Попробуйте подняться наверх, но уже поздно. Поэтому спускайтесь вниз и заходите в камеру охлаждения.

Подойдите к серой колбе в дальнем левом углу и заберите соль. Насыпьте ее на дренажную решетку в центре комнаты и заберите дренажный фильтр. Подойдите к вентилю справа от двери и примените на него фильтр, покрутите вентиль. Подойдите к столу и возьмите мясо. Дотроньтесь до мясницкого ножа - работает. Положите мясо под нож и отрубите крюк, на котором оно висело. Попробуйте поднять нож - не выходит, замерз. Примените на него соль и заберите крюк. В инвентаре соедините крюк с веревкой и примените ее на дверь.

Выходите и поднимайтесь наверх. Вы пройдете мимо Ночного Охотника и лорда Гисмонда. Спуститесь к лодке и привяжите веревку к ограде. Ночной Охотник пойдет за вами, споткнется и упадет. Оглушите его, отвяжите лодку и уплывайте.

Поговорите с Брисколем и покажите ему кольцо. Он уйдет ловить Гисмонда и Ночного Охотника, а вы пойдете отдыхать в прачечную.

На следующий день Брисколь принесет вам билет до Нового Орлеана.

Смотрите длинный финальный ролик с объяснениями детектива и ждите продолжения истории, ведь она не закончилась, правда?