Осветительные приборы

Прохождение игры дракула 2 последнее прибежище.

Прохождение игры дракула 2 последнее прибежище.

Интерфейс:
Esc - выход в меню.
Правая кнопка мыши - инвентарь.

В игре два диска, которые нужно смонтировать в два виртуальных дисковода, т.к. в середине игры потребуется перейти на второй диск.

В этой игре продолжаются приключения Джонатана Харкера.

0. Карфакс, визит первый.

Вы стоите перед заброшенным домом. Откройте инвентарь и вставьте патроны в револьвер (предметы, которые нужно совмещать, - пули, спички и т.д. находятся слева от инвентаря; нужно нажать на пули и навести на револьвер).
Осмотрите двор. Пройдите направо от крыльца и под деревом подберите масленку. Справа от ворот у стены растет дерево, отодвиньте его ветки и снимите с панно серебряную ручку. Слева от крыльца находится пустой бассейн, залезьте внутрь и снимите вторую ручку. Рядом стоит большой железный ящик, но он пока заперт.
Идите в дом (ключ в инвентаре). Поднимитесь на второй этаж и войдите в комнату Дракулы.
Справа от входа стоит стол. Откройте правый ящик и заберите красный дневник Дракулы, цилиндрик, свечу и компас. Откройте стоящий у окна сундук и заберите подзорную трубу и подсвечник. Подойдите к комоду, откройте коробку с надписью "Стикс" и заберите перфокарты, жетон и спички. Над комодом висит картина, переверните ее и заберите листок со схемой. В инвентаре зажгите свечу и идите за ширму. Поставьте подсвечник на комод и поместите на него горящую свечу - она осветит темный угол. Снимите со стены ключ, откройте дверь и подойдите к трупу Пибоди.

Приблизьте угол зрения и возьмите ключ с биркой с пояса Пибоди. В это время в комнату войдет монстр.
Внимание! Пока на экране горит красная шкала времени, он ничего вам не сделает. Если время закончится, то вашего героя убьют, и игра закончится.
Очень быстро развернитесь к двери, достаньте из инвентаря заряженный револьвер и выстрелите в замок. Откройте дверь, шагните вперед и развернитесь. Подвиньте стоящий около двери комод и забаррикадируйте дверь.

Пройдите к камину, возьмите стоящий перед ним стул и переставьте под окно. Загляните в камин, снимите с панно третью ручку и справа от панно заберите кочергу, которую плохо видно. Залезьте на стул и кочергой оторвите доски от окна. Пройдите в противоположный конец комнаты и возьмите зеркало. Поставьте его в центр комнаты, чтобы на него падал свет из окна. Отодвиньте от двери комод. Монстр ворвется в комнату, и солнечный свет его убьет. Возьмите второе зеркало и идите вперед.

Сохраните игру.

Когда вы пройдете через комнату с Пибоди и войдете в комнату Дракулы, то в дверях будет ждать второй монстр. Очень быстро достаньте из инвентаря зеркало, посмотрите на пол и поставьте его в центр комнаты. Второй монстр также будет убит.

Сохраните игру. Задание на время.

Выходите в коридор - по лестнице поднимается еще три монстра. Очень быстро бегите по балкону налево и прыгайте на люстру. Харкер закачается на ней, и монстры исчезнут.

Пройдите мимо лестницы налево к заколоченной двери, оторвите доски кочергой и войдите в подвал. Пройдите вперед и повернитесь направо. Посмотрите на стоящие у стены ящики (рядом с красным гробом). Отодвиньте ящик и заберите кусачки, еще раз отодвиньте ящик и заберите четвертую серебряную ручку. Идите во двор.
Подойдите к большому железному ящику и посмотрите на его крышку. Кусачками снимите цепь (внизу) и капните из масленки на правую петлю (вверху). Откройте рукой крышку и положите листок, который вы нашли за картиной. Капните на него из масленки - на листке появится рисунок. Согласно подсказке, вам необходимо установить в пазы четыре серебряных ручки и покрутить колесики под каждой ручкой (их нужно приблизить лупой). Должно получиться так:

Если все правильно, то крышка ящика щелкнет. Посмотрите на переднюю часть ящика и покрутите вентиль - в бассейн нальется вода. Идите в подвал под лестницей и откройте бронированную дверь слева.
Вы находитесь в канализации. Идите налево до конца, повернитесь к стене и залезьте по лестнице. Вы окажетесь в больнице доктора Сьюарда.

1. Больница, первый визит.

Войдите в дом, познакомьтесь с ассистентом доктора Биллом и идите в гостиную. Поговорите с Миной и доктором. Оказывается, найденное в первой части игры кольцо Дракона принадлежало сводному брату Дракулы по имени Раду. Мина объяснит, что в кольце не хватает одного драгоценного камня. После сеанса гипноза выходите в коридор.
Пройдите к двери. Не выходя на улицу, повернитесь налево и шагните вперед к стене. Повернитесь налево и пройдите за столом - здесь находится маленькая дверца в канализацию. Откройте ее ключом, который вам дал доктор, и залезайте внутрь.

2. Туннель, первый визит.

Повернитесь налево, шагните вперед и идите в проход. Шагните вперед и с правой стены заберите веревку. Сделайте три шага и остановитесь около красной распределительной коробки. На правой стене висит большой вентиль, внизу лежит еще один, маленький. Заберите его с собой и в инвентаре совместите вентиль и веревку. Идите дальше, пока не дойдете до отстойника. На противоположной стороне находится лестница, примените на нее вентиль с веревкой и перейдите на другую сторону. Посмотрите на пол и откройте небольшой ящик с инструментами. Заберите ржавый гаечный ключ. Вернитесь к большому вентилю, открутите его гаечным ключом и заберите с собой. Идите к отстойнику, шагните по лестнице один раз и посмотрите направо - здесь на столбе есть паз для вентиля.


Поставьте вентиль и закрепите гаечным ключом. Рукой покрутите вентиль, чтобы слить воду. Переходите на другую сторону (где лежит ящик с инструментами) и заберите с собой лестницу. Найдите справа активную точку, поставьте лестницу и спускайтесь в отстойник.


Заберите лестницу с собой и шагните вперед. Повернитесь направо и найдите активную точку. Поставьте лестницу и поднимайтесь. Задерите голову - над вами канализационная решетка. Достаньте револьвер и выстрелите в замок на решетке. Поднимайтесь на поверхность.

3. Кладбище, первый визит.

Вот карта кладбища:


Пройдите к воротам, повернитесь направо и возьмите лестницу, открыв замок на цепи ключом Пибоди.


Вернитесь в центр кладбища, пройдите в правый проход и шагните один раз. Повернитесь налево - перед вами должен быть склеп с двумя кариатидами.


Поставьте лестницу и залезьте на крышу. Здесь стоит небольшой саквояж, из которого нужно забрать кол и распятие. Спускайтесь.

Сохраните игру. Задание на время.

Перед вами - вампир Пибоди. Достаньте из инвентаря распятие и примените его на вампира. Когда тот упадет в могилу, идите за ним и воткните в Пибоди кол.

Осмотрите карманы Пибоди и заберите часы и дневник с подсказками (серого цвета). Из дневника выясняется, что Пибоди видел в пять часов утра какой-то силуэт, который заходил в наглухо закрытый склеп. Залезьте еще раз на крышу и достаньте компас. Найдите активную точку, где появится лупа (NO), и примените на нее сначала часы, а потом подзорную трубу. Вы увидите, как Дракула нажимает на глаза статуи и заходит в свой склеп. Спускайтесь вниз и идите к склепу (находится в центре кладбища).


Нажмите на глаза статуи, но ничего не произойдет. Откройте дверь и войдите внутрь.
После ролика вы автоматически окажетесь в больнице.

4. Больница, второй визит.

Идите в гостиную, но Сьюарда и Мины в ней нет. Откройте левый ящик стола и заберите стетоскоп. Идите к кофейному столику, обернитесь к окну и подберите под окном обручальное кольцо. Посмотрите на картину над камином и отодвиньте ее - внутри находится сейф. Приблизьте верхний левый замок и примените стетоскоп на активную точку в левом нижнем углу экрана. Крутите колесико (стрелка справа вверху), пока не услышите щелкающий звук - это ваша первая цифра. Аналогично откройте все остальные замки. Правильный код: верхний ряд - 8, 3; нижний ряд - 4, 6. Из сейфа заберите кольцо Дракона, зеленую бутылку, дневник Сьюарда (зеленого цвета), негатив и цилиндр. Прочитайте досье на Хопкинса и заберите ключ от его палаты. Оказывается, он ест мух (фу!).
Пройдите к столу и приблизьте граммофон. Откройте футляр, снимите со штырька цилиндр и положите его в футляр. На штырек наденьте найденный в сейфе цилиндр и нажмите на деревянную кнопку, чтобы прослушать запись. После того, как запись закончится, запустите цилиндр еще раз. Вы услышите важную информацию - чтобы приготовить правильное средство для уничтожения вампиров, температуру их крови нужно увеличить на 5 градусов выше рекомендуемой.


Прочитайте дневник Сьюарда и идите в коридор. Откройте дверь в больницу и спускайтесь вниз. Подойдите к столу и возьмите кусок сахара. В инвентаре совместите спички и сахар и положите коробок на стол. На коробок сядет муха. Заберите спички с собой и идите к палате Хопкинса (нужно проверять все двери, нужная дверь третья справа). Примените на Хопкинса коробок и выясните, что случилось с доктором и Миной. Выходите в коридор.
Заходите в самую последнюю дверь.

Сохраните игру.

Это лаборатория, в которой вас ждет вампир Билл.
Очень быстро достаньте распятие и примените на вампира. После того, как он упадет в кресло, подойдите поближе и еще раз примените распятие на его голову.

Возьмите ключ с пояса Билла и вернитесь к столу в коридоре. Откройте ящик стола найденным ключом и заберите шприц.
Вернитесь к Биллу и примените шприц на его руку. Подойдите к секретеру (справа от Билла) и откройте его крышку. Внутри стоит перегонный куб. Сначала налейте в колбу жидкость из зеленой бутылки, затем добавьте кровь из шприца. Поставьте под колбу пустую бутылку.
Перед вами появится градусник. Подведите мышку под колбу к горелке - справа под горелкой появится "+", слева - "-". Нажмите на "+", чтобы зажечь горелку, затем еще раз на "+". Смотрите на градусник. Когда температура достигнет 35 градусов (согласно подсказке в дневнике Сьюарда и записи на цилиндре), быстро нажмите на "-". Через несколько секунд жидкость перельется в бутылку.


В инвентаре примените бутылку на револьвер и идите к Хопкинсу. Поговорите с ним о револьвере, и тот в обмен на кольцо Дракона даст вам очки, в которых можно увидеть вампиров. В это время раздастся телефонный звонок. Идите в гостиную и поговорите с Дракулой. Вернитесь к Хопкинсу, но его уже нет. Идите в лабораторию - Билл тоже исчез. На том месте, где стояло кресло, открыт люк в туннель. Спускайтесь.

5. Туннель, второй визит.

Идите в проход справа. Примените на туннель очки, и вы увидите следы. Дойдите до круглой площадки, посмотрите налево на панель управления и нажмите на левый рычаг. Вы услышите рев вампира.

Сохраните игру. Задание на время.

Наденьте очки и повернитесь к Биллу. Достаньте револьвер и выстрелите в красную точку на его теле.


Перейдите по мосту на другую сторону и идите в левый туннель. Через два шага справа будет запертая дверь. Слева висит замок, закрытый панелью. Нажмите сверху на панель, откройте замок и вставьте в него цилиндрик, найденный в комнате Дракулы в Карфаксе.


Запомните символ, изображенный справа от замочной скважины и запишите цифры, которые появились в слотах наверху (2,_ ,_ , 1, 3, 4). Откройте дневник Дракулы (красного цвета). Рядом с дневником автоматически появятся очки, посмотрите через них на вторую и четвертую страницу - это подсказки.
Достаньте цилиндрик из замка. Откройте инвентарь. Обратите внимание, что теперь цилиндрик автоматически разобран на футляр и ключ. Ключ лежит слева в слоте рядом со спичками и зеленой бутылкой. В инвентаре примените ключ на дневник Дракулы и откройте вторую страницу. Нажмите на очки и рукой передвиньте ключ к символу, который вы видели справа от замочной скважины. Должно получиться так:


Как показано на четвертой странице дневника, вам необходимо выписать все цифры, которые примыкают к зубцам ключа (внешние цифры не нужны): 5, 1, 0, 3, 8, 2. Согласно подсказке на панели (2, _ , _ , 1, 3, 4) вам нужны только четыре цифры из шести - это порядковые номера для каждой цифры кода.
Должно получиться так:

5 1 0 3 8 2
2 _ _ 1 3 4

Соответственно, первая цифра кода - это четвертая по счету в найденной подсказке (а именно, 3), вторая цифра - первая по счету (5), третья - 8, четвертая - 2. Итак, код к замку - 3582.
В инвентаре посмотрите на футляр, наберите на нем код и соедините футляр с ключом.
Когда дверь откроется, заберите цилиндрик и идите внутрь. За второй дверью - кинотеатр "Стикс".

Прохождение игры - Страница 1

Управление

В игре предусмотрено классическое управление point&click. На протяжении всей игры встречается много моментов, где прохождение происходит на время. Когда начинается такой момент, в верхней части экрана появляется красная полоска, которая указывает, сколько времени осталось. После проигрыша игра продолжается не с этого же момента, а с последнего сохранения. Отсюда вывод – сохраняйтесь как можно чаще. Для выхода в главное меню используется клавиша «Esc». Инвентарь вызывается правой кнопкой мышки и состоит из двух частей: круг с ячейками и полукруг с ячейками. В полукруг попадают предметы, которые можно и нужно комбинировать, для этого достаточно взять предмет и перенести его на другой предмет. Некоторые предметы можно рассматривать / читать в инвентаре. При наведении курсора мышки на такие предметы появляется значок лупы.

Карфакс

От ворот делаем один шаг вперед, затем - один шаг направо. Поворачиваемся налево и под деревом находим и берем масленку. Возвращаемся на один экран назад, поворачиваемся направо лицом к забору и за зарослями забираем печать. Идем к дому, слева от дома замечаем бассейн без воды, спускаемся в бассейн и разворачиваемся. В стене бассейна замечаем нишу, берем из нее еще одну печать. Выходим из бассейна и осматриваем металлический ящик, пока мы не можем ничего с ним сделать. Поднимаемся на крыльцо дома, ключом из инвентаря открываем дверь и заходим. Отправляемся на второй этаж, заходим в комнату Дракулы и идем к письменному столу в правом углу комнаты. Открываем правый выдвижной ящик стола, из которого достаем компас, механизм, красную книгу и свечу. В инвентаре нажимаем на красную книгу и читаем записи Дракулы. Подходим к сундуку, поднимаем крышку и достаем подсвечник и телескоп. На комоде, стоящим слева от сундука, открываем бобину с надписью «Стикс» и достаем из нее жетон, списки и перфокарту. Смотрим на картину над комодом, нажимаем на нее и переворачиваем. С обратной стороны картины берем инструкцию. Идем к запертой двери, проходим за ширму слева от двери. В инвентаре применяем списки на свечу. Ставим подсвечник на стол , а на него применяем зажженную свечку. На стене замечаем ключ , берем его и им отпираем закрытую дверь. В инвентаре вставляем патроны в револьвер.

СОХРАНЯЕМСЯ

Проходим вперед, осматриваем труп и берем ключ. В комнату врывается вампир, стреляем в него из револьвера и понимаем, что пули не причиняют ему вреда. Быстро разворачиваемся лицом к двери, стреляем по замку и забегаем в комнату. Делаем один шаг вперед, разворачиваемся и передвигаем комод, который стоит слева от двери. Идем к камину, берем в руки стул и ставим его под заколоченное окно справа от камина. Из камина достаем печать и слева от печати берем кочергу. Взбираемся на стул и кочергой разбиваем доски. Идем к зеркалу справа от двери, берем зеркало и ставим его в центр комнаты. Луч света отразится в зеркале и будет направлен на дверь. Отодвигаем комод и смотрим, как умирает вампир. Кто не справится с этим заданием, тот может скачать сейв «Первый вампир мертв» .

Из правого угла комнаты, там, где мы брали первое зеркало, берем второе зеркало и идем в комнату Дракулы, где нас ожидает второй вампир. В центр комнаты ставим зеркало и, когда второй вампир растворится, выходим на лестницу. Перед выходом на лестницу желательно сохраниться. Оказавшись на лестнице, видим, что нас ожидает целая толпа мохнатых чудовищ. Быстро бежим в левую часть балкона и прыгаем на люстру. Сейв «Толпа вампиров побеждена» .

Идем к заколоченной двери слева от лестницы, которая ведет в подвал. Кочергой отламываем доски и заходим в подвал. Делаем один шаг вперед, затем - один шаг к двери слева, разворачиваемся и проходим прямо к ящикам. Сдвигаем второй ящик слева и за ним подбираем плоскогубцы. Еще раз сдвигаем второй слева ящик и с панели в стене берем четвертую печать. Выходим из дома и идем к механизму запуска воды у бассейна. Смотрим на крышку механизма, плоскогубцами перекусываем цепь на решетке, затем применяем масленку наверх решетки и, нажав на место, где раньше была цепь, открываем решетку. На поверхность плиты кладем инструкцию, которую нашли за картиной, и применяем на нее масленку. На бумаге проявляются четыре печати и рядом с ними - знаки. Смотрим на рисунок на инструкции и в слот над ним размещаем печать с таким же рисунком. Под печатью крутим колесико так, чтобы получился знак, который нарисован на инструкции рядом с этой печатью. То же самое делаем с тремя оставшимися печатями, после чего крутим вентиль на передней боковой стороне механизма.

Если Вы все сделали верно, то бассейн наполнится водой. Возвращаемся в подвал, заходим в дверь слева и оказываемся в канализации. Проходим налево до конца, оттуда поднимаемся по лестнице на поверхность.

Больница

Заходим в здание больницы, где ассистент доктора сообщает нам, что доктор нас уже заждался. Проходим через комнатку и заходим в кабинет доктора, где говорим с Миной и самим доктором. Получаем от врачевателя ключ и выходим в коридор. Обходим стойку справа и открываем дверь ключом, полученным от доктора. Оказавшись в канализации, делаем шаг вперед и поворачиваем в тоннель справа. Проходим на один шаг вперед, поворачиваемся направо и со стены снимаем моток веревки. Идем по тоннелю до щитка с красной лампочкой, у стены напротив щитка, подбираем вентиль. Идем по тоннелю до пропасти, в инвентаре комбинируем веревку с вентилем и применяем веревку с вентилем на лестницу по другую сторону пропасти. Проходим по упавшей лестнице на другую сторону, где у себя под ногами находим ящик с инструментами. Открываем ящик, достаем из него гаечный ключ и идем к щитку. На стене напротив щитка, замечаем вентиль, применяем на него гаечный ключ и, как результат, откручиваем вентиль. Возвращаемся к лестнице, проходим по ней до середины и поворачиваемся направо. На трубу применяем вентиль и закручиваем его гаечным ключом. Крутим вентиль, в результате чего вода уйдет, и мы сможем спуститься вниз. Проходим к месту, где стоит ящик с инструментами, разворачиваемся лицом к пропасти и берем лестницу. Ставим лестницу в правый угол пропасти и спускаемся вниз. Забираем лестницу, идем по тоннелю до упора, поворачиваемся направо и ставим лестницу к стене. По лестнице поднимаемся на поверхность.

Кладбище

Разворачиваем и идем прямо, сворачиваем налево и идем до угла кладбища. Разворачиваемся, на стене слева находим лестницу. Ключом, который мы нашли у Пибоди в Карфаксе, открываем замок и берем лестницу. Возвращаемся к развилке, идем прямо и останавливаемся у склепа слева от нас. Приставляем к склепу лестницу и забираемся на крышу. Открываем чемоданчик, стоящий на крыше, и достаем из него крест и осиновый кол. Спускаемся по лестнице вниз и встречаем Пибоди в новой ипостаси. Быстро применяем на него крест и, когда он свалится в могилу, втыкаем в него осиновый кол. Обыскиваем то, что осталось от Пибоди, берем часы и записи. В инвентаре читаем записи Пибоди, из которых узнаем, что в склеп на северо-западе в шесть утра заходит Дракула. Забираемся еще раз по лестнице на крышу склепа. Достаем компас, находим северо-запад и применяем на склеп часы. Дождавшись шести часов утра, смотрим на склеп через телескоп и видим, как Дракула заходит в склеп, причем, открывает он его, нажав на глаз статуи. Спускаемся и идем к развилке, где подходим к склепу. Нажимаем на глаз статуи справа и падаем в обморок. Очнувшись, отправляемся в больницу.

Больница

Проходим в кабинет доктора, идем в письменному столу слева от входной двери. Открываем левый выдвижной ящик стола, из которого достаем стетоскоп. Обращаем внимание на проигрыватель в левом углу стола, но воспользуемся мы им чуть позже. Подходим к камину, поворачиваемся лицом к столику и между окном и столом находим кольцо Мины . Смотрим на картину над камином, отодвигаем её в сторону и обнаруживаем сейф. Смотрим на первое колесико, на левый нижний угол экрана применяем стетоскоп и крутим колесико до щелчка. Далее переходим к остальным колесикам сейфа и везде с помощью стетоскопа крутим колесики до щелчка. Когда все четыре колеса будут выставлены верно, откроется сейф, из которого достаем досье на Хопкинса, а из досье вынимаем ключ от его камеры. Также из сейфа забираем кольцо в форме дракона, записи доктора, чесночный отвар в зеленой бутылке, цилиндр и негативы. Все найденные документа читаем в инвентаре. Идем к столу и смотрим на проигрыватель. Справа от проигрывателя открываем тубус, с проигрывателя снимаем цилиндр и кладем его в открытый тубус, после чего применяем на проигрыватель цилиндр, найденный в сейфе. Прослушиваем запись и выходим в коридор. Заходим в дверь справа, спускаемся по лестнице и подходим к столу в центре помещения. У чашки берем кусочек сахара и в инвентаре кладем его в спичечный коробок. Коробок с куском сахара кладем на стол, после чего мы поймаем муху. Забираем коробок и идем к камерам. Подходим к третьей камере, открываем её ключом, который нашли между листов досье Хопкинса. Отдаем муху на съедение Хопкинсу и говорим с ним. Идем в дальнюю комнату, где нас ждет ассистент доктора, уже успевший стать вампиром. Применяем на него крест и, когда он упадет в инвалидное кресло, еще раз применяем крест на его голову. На поясе ассистента находим ключ и забираем его. Идем к столу в центре, с которого брали кусок сахара, и открываем только что найденным ключом верхний выдвижной ящик стола. Из ящика берем шприц и возвращаемся в комнату с ассистентом. Применяем шприц на свисающую руку ассистента, тем самым наполняем шприц кровью. Подходим к бюро, открываем его и в сосуд наливаем жидкость из зеленой бутылки, а затем в сосуд добавляем кровь из шприца. Под змеевик ставим пустую зеленую бутылку. Теперь, наведя курсор мышки справа и слева на горелку под сосудом, будут появляться активные кнопки «+» и «-», с помощью которых мы будем регулировать температуру нагрева жидкости в сосуде. Нажимаем на «+» один раз, чтобы включить горелку, затем нажимаем на «+» второй раз. Ждем, когда температура поднимется до 35 0 и нажимаем на «-», чтобы понизить температуру. Еще раз доводим температуру до 35 0 и охлаждаем, после чего волшебная микстура будет готова. Забираем бутылку и применяем её на револьвер. Идем к Хопкинсу, говорим с ним и получаем супер – очки. Слышим телефонный звонок, поднимаемся в кабинет доктора и снимаем трубку телефона, который стоит на письменном столе. Говорим с Дракулой и возвращаемся в обратно. Обнаруживаем, что Хопкинса и ассистента нет. На месте, где стояло кресло ассистента, в полу находим люк и спускаемся в него. Проходим на два шага вперед, затем идем направо и на активную точку экрана применяем очки. Идем по следам на полу и заходим в коллекторскую. Тянем за рычаг, тем самым, мы переводим мост. Оборачиваемся и видим, что на нас покушается ассистент. Быстро надеваем очки и из револьвера стреляем в кровавое пятно на рубашке ассистента.
По мосту проходим в коридор, где в конце коридора мы обнаруживаем закрытую дверь. Смотрим на панель слева от двери, нажимаем на бегунок в верхней части панели, тем самым открываем её. Панель состоит из небольшого табло с пустыми пока ячейками и двух кругов со знаками. Вставляем криптекс в левый круг и запоминаем цифры на табло. Также запоминаем знак на круге справа. Забираем криптекс, в инвентаре у нас появится стержень и основание криптекса. Стержень применяем на красную книгу, затем нажимаем на очки в правом нижнем углу экрана. Перелистываем книгу до страницы, где обозначена подробная схема решения головоломки. Первые три пункта мы уже выполнили, приступим к четвертому. Перелистываем страницы обратно. Берем стержень и применяем его на знак, изображенный на круге справа. Запоминаем цифры, которые попадают в пазы стержня – 5, 1, 0, 3, 8, 2. Далее вспоминаем цифры на табло – 2 , - , - , 1 , 3 , 4 , которые показывают порядок расположения цифр. Исходя из этого, получаем правильный порядок цифр 3582. В инвентаре нажимаем на криптекс и выставляем код, после чего применяем на него стержень. Собранный криптекс вставляем в левый круг панели и, если все сделано верно, то раздастся щелчок.

Убейте Пибоди (или если вам так больше нравится, освободите его душу!), воткнув кол в его сердце.
Возьмите часы Пибоди, а затем его блокнот.
Загляните в инвентарь и прочтите блокнот: Пибоди говорит о появлении теней в районе 6 утра и о гробнице в северо-западной секции.
Заберитесь снова в склеп, украшенный двумя волками.
Используйте компас для определения направлений. Перед вами появится раскладка местности по сторонам света.
В районе северо-запада курсор принимает вид лупы. Щелкните мышью, чтобы осмотреть склеп Дракулы с этой позиции.
Возьмите часы Пибоди. Время приближается к 6 часам.
Возьмите телескоп и направьте его на склеп Дракулы. Вот так сюрприз - Дракула входит в свое логово!
Покиньте склеп.
Идите и встаньте рядом со убежищем Дракулы.
Нажмите на глаз статуи справа на стене.
Подойдите к двери. Три горгульи испускают странный звук. Джонатан теряет сознание и приходит в себя только через несколько часов. Он чувствует, что дело нечисто, и возвращается в лечебницу.

ЛЕЧЕБНИЦА (2)
A) Лечебница, двор
Войдите в лечебницу
B) Лечебница, Передняя
Идите в кабинет Сьюарда
C) Лечебница, кабинет Сьюарда
Встаньте около стола Сьюарда
Откройте ящик слева
Возьмите стетоскоп
Встаньте рядом с восковым цилиндрическим проигрывателем и послушайте первую часть. Он озвучивает похищение Мины и Сьюарда Дракулой.
Идите в дальнюю часть кабинета, поближе к камину и поднимите обручальное кольцо Мины, брошенное Дракулой.
Встаньте рядом с картиной, висящей над камином.
Поверните картину в сторону. Открывается сейф.
Нажмите на него, чтобы ввести одну из комбинаций колес.
Переместите стетоскоп в верхнюю левую часть экрана.
Переставьте колеса в следующем порядке:
Колесо1 Колесо2
Колесо4 Колесо3
Колесо1 - Цифра 8
Колесо2 - Цифра 3
Колесо3 - Цифра 6
Колесо4 - Цифра 4
Сейф открывается; возьмите кольцо Дракона. Теперь показано, что Джонатан защищен (он скажет об этом).
Опустошите сумку: возьмите негативы фотографий, восковой цилиндр, чесночное средство и записную книжку друга Сьюарда.
Нажмите на досье Хопкинса.
Возьмите ключ от камеры Хопкинса.
Вернитесь и встаньте рядом со столом Сьюарда.
Положите цилиндр на место в коробку на столе, а тот, что вы нашли в сумке (в сейфе) поставьте на проигрыватель. Иголка воспроизведения через некоторое время застревает.
Нажмите на иголку еще раз, чтобы услышать остаток сообщения. Температура микстуры против вампиров, найденная в записной книжке Сьюарда, должна быть увеличена на 5° (35°, а не 30° как написано в зеленом блокноте).
Идите в переднюю.
D) Лечебница, Передняя
Подойдите к входной двери и поверните направо, чтобы войти в помещение для больных.
E) Комната приюта
Идите вниз по дорожке.
Встаньте рядом со столом.
Возьмите сахар.
В инвентаре соедините коробку спичек и сахар.
Положите коробок + сахар на стол. Муха заползает в коробок.
Возьмите коробок с мухой, запертой там.
Поднимитесь в круглый коридор, ведущий ко всем палатам.
Откройте комнату Хопкинса ключом, найденным в сейфе Сьюарда.
Предложите Хопкинсу коробок с мухой внутри. Между Джонатаном и Хопкинсом происходит диалог. Хопкинс расстраивается, когда слышит имя Мины.
Выйдите и откройте техническую комнату. Дверь находится в конце коридора, ведущего в палаты. Билл, ныне вампир, ждет Джонатана. Билл разбивает флакон чесночного концентрата, идентичный найденному в сумке в сейфе.
F) Техническая комната
Взмахните распятием перед Биллом. В испуге он падает в инвалидную коляску. Но он все еще силен...
Теперь положите распятие на лоб Билла, чтобы обессилить его окончательно.
Снимите ключ с его пояса.
Вернитесь обратно в лечебницу, спуститесь по лестнице круглого коридора и встаньте рядом со столом.
Откройте ящик ключом, найденным у Билла.
Возьмите шприц.
Вернитесь в техническую комнату.
Встаньте рядом с Биллом и шприцом возьмите у него из правой руки немного крови.
Встаньте рядом с закрытым кабинетом и откройте его.
Поместите содержимое зеленой бутылки, найденной в сумке в сейфе во флакон.
Используя шприц, добавьте кровь вампира Билла в созданное вещество.
Поставьте пустую зеленую бутылку около перегонного аппарата, чтобы наполнить ее чудесным средством.
Включите подогрев курсором + (с правой стороны топки).
Установите огонь в положение 2 (еще раз нажмите +).
Когда температура лекарства достигнет 35°, (проверьте температуру по термометру), установите огонь в положение 1 курсором - (с левой стороны топки).
Пусть температура подержится некоторое время на уровне 35°. Микстура прореагировала и средство от вампиров наполнило бутылку.
Теперь возьмите полную зеленую бутылку.
Соедините средство против вампиров с револьвером. Вы создали пули, наполненные эффективным средством для нейтрализации вампиров (пистолет освещен зеленым цветом).
Вернитесь в палату к Хопкинсу.
H) Палата Хопкинса
Теперь, владея кольцом Мины и пистолетом с пулями против вампиров, Джонатан может поговорить с Хопкинсом.
Нажмите на клавишу, изображающую пистолет: Хопкинс дает вам свои очки вампирского видения в обмен на кольцо Дракона. Тут же в кабинете Сьюарда звонит телефон. Вы должны ответить на звонок.
Идите в кабинет Сьюарда.
I) Кабинет Сьюарда
Поднимите трубку телефона: разговор с Дракулой. Тем временем Хопкинс и Билл сбежали.
Возвращайтесь в лечебницу в техническую комнату.
J) Техническая комната
Идите в коридор, дверь в который оставили открытой Билл и Хопкинс (большой металлический люк, расположенный там, где раньше стояло кресло).
Спускайтесь в коллектор.
Коллектор (3)/Лечебница - Стикс
Идите в сторону коридора, светящегося вдали и оденьте очки Хопкинса.
Следуйте по следам, которые неожиданно заканчиваются.
Идите вперед к основной трубе.
Вы можете увидеть рычаг на панели управления. Поднимите рычаг.
Это освещает окрестности: здесь основной канал. Неожиданно справа от Джонатана возникает Билл.
Используйте очки Хопкинса, чтобы видеть так же хорошо как вампир.
Возьмите пистолет и выстрелите в Билла, в красную зону (сердце).
Он мертвым падает в коллектор. Идите и встаньте рядом с входом в Стикс (единственное место доступа).
Вход в Стикс закрыт чем-то похожим на замок.
Нажмите, чтобы приблизиться к замку. Болт появляется над замком.
Нажмите на болт. Табличка с шестью окнами, проем и символ возникают перед вами.
Поместите цилиндрический ключ в закрытый проем.
Четыре из шести предметов появляются в таблице: 1 - пусто - 4 - 3 - пусто - 2. Они дают два вида информации: наличие цифры показывает количество используемых колонок, а величина этих цифр показывает порядок расположения.
Вытащите цилиндрический ключ. В инвентаре появляется цилиндрический замок на одной стороне и шнур (в месте, где можно соединять предметы).
В инвентаре соедините шнур, теперь отделенный от цилиндрического замка и блокнот Дракулы (красный). Блокнот открывается на странице инструкции к цилиндрическому ключу.
Используйте очки Хопкинса, чтобы видеть как вампир и прочитать эту страницу.
Теперь поместите собранный механизм на символ изображающий замок. Теперь прочитайте на зубцах 6 представленных изображений на зарубках механизма.
Только считайте количество изображений, представленных в колонках, связанных с изображениями в таблице.
В инвентаре нажмите на цилиндрический замок. Затем установите на замке правильные коды. Для Стикса правильный код 3582.
Соедините механизм и цилиндрический замок вместе (теперь ключ восстановлен).
Введите код в замок снова (дверь откроется).
Возьмите ключ и встаньте перед дверью.
Войдите в Стикс.

Стикс
Идите по коридору и войдите в кинозал.
A) Кинозал
Подойдите к проектору, рядом с которым стоит робот, похожий на Дракулу.
Поместите жетон в щель. Фильм о том, как Дракула похитил Мину, появится на экране. Место, предназначенное для перфолент в органе, теперь свободно.
Теперь идите и встаньте перед органом.
Вставьте специальную карту в свободное пространство в органе (верхняя правая часть экрана). Джонатан вдыхает газ, идущий из труб. Он падает без сознания.
C) Комната Дракулы в Трансильвании
Джонатан приходит в себя, будучи в комнате Дракулы в Трансильвании. Он привязан к кровати, а Дракула стоит рядом с ним. Вампир приносит оружие и бросает его так, будто это игрушка (оно падает под кровать). Дракула хочет узнать, где находится кольцо. Джонатан должен признаться или он умрет. Тем не менее он отказывается. Тогда Дракула делает ему последнее предложение: жизнь Джонатана в обмен на кольцо Дракона. Идиотское соглашение! Дракула приговорил его к смерти. Он покидает спальню. Хопкинс входит немного позже и освобождает Джонатана, сообщая ему, что спрятал кольцо Дракона: Джонатан найдет его на кладбище под защитой Святого Георгия. Хопкинс быстро уходит.
Возьмите пистолет, который упал под кровать.
Покиньте спальню. (Если Джонатан покинет комнату без оружия, враг будет ждать его и игра закончится.)
C) Коридор, ведущий к киностудии
Угрожающий силуэт виден в темном коридоре.
Используйте очки Хопкинса, чтобы получить зрение вампира (дает возможность увидеть красную точку вампира).
Возьмите заряженное оружие.
Цельтесь в сердце (красная точка) и стреляйте.
Путь свободен. Идите в киностудию.
C) Киностудия
Заберитесь на платформу.
Откройте коробку управления напротив.
Включите электричество. Робот Дракулы поднимается со своего места.
Возьмите меч, который находится на драконе слева от коробки управления.
Ударьте мечом по роботу, который оказывается обезглавленным. Джонатан устремляется к противоположной стороне платформы.
Перережьте канат напротив робота. Джонатан переносится в киностудию.
E) Движение
Поднявшись на подъемной платформе, подберите канат и крюк, лежащие на полу справа.
Поднимитесь по стене, используя лестницу. Джонатан останавливается около устройства, опускающего подвижный мост в сторону подъемника студии.
Вставьте крюк в механизм.
Нажмите на крюк, чтобы активизировать его. Пока мост опускается, робот Дракулы появляется около подъемника и бросает балку в мост, из-за чего крюк выпадает из механизма. Джонатан заперт на мосту, который теперь неподвижен.


Интерфейс:
Esc – выход в меню
Правая кнопка мыши – инвентарь

В игре два диска, которые нужно смонтировать в два виртуальных дисковода, т.к. в середине игры потребуется перейти на второй диск.
В этой игре продолжаются приключения Джонатана Харкера.
1. Карфакс, визит первый

Вы стоите перед заброшенным домом. Откройте инвентарь и вставьте патроны в револьвер (предметы, которые нужно совмещать, – пули, спички и т.д. находятся слева от инвентаря; нужно нажать на пули и навести на револьвер).
Осмотрите двор. Пройдите направо от крыльца и под деревом подберите масленку. Справа от ворот у стены растет дерево, отодвиньте его ветки и снимите с панно серебряную ручку. Слева от крыльца находится пустой бассейн, залезьте внутрь и снимите вторую ручку. Рядом стоит большой железный ящик, но он пока заперт.
Идите в дом (ключ в инвентаре). Поднимитесь на второй этаж и войдите в комнату Дракулы.
Справа от входа стоит стол. Откройте правый ящик и заберите красный дневник Дракулы, цилиндрик, свечу и компас. Откройте стоящий у окна сундук и заберите подзорную трубу и подсвечник. Подойдите к комоду, откройте коробку с надписью «Стикс» и заберите перфокарты, жетон и спички. Над комодом висит картина, переверните ее и заберите листок со схемой. В инвентаре зажгите свечу и идите за ширму. Поставьте подсвечник на комод и поместите на него горящую свечу - она осветит темный угол. Снимите со стены ключ, откройте дверь и подойдите к трупу Пибоди.

Приблизьте угол зрения и возьмите ключ с биркой с пояса Пибоди. В это время в комнату войдет монстр.
Внимание! Пока на экране горит красная шкала времени, он ничего вам не сделает. Если время закончится, то вашего героя убьют, и игра закончится.
Очень быстро развернитесь к двери, достаньте из инвентаря заряженный револьвер и выстрелите в замок. Откройте дверь, шагните вперед и развернитесь. Подвиньте стоящий около двери комод и забаррикадируйте дверь.

Пройдите к камину, возьмите стоящий перед ним стул и переставьте под окно. Загляните в камин, снимите с панно третью ручку и справа от панно заберите кочергу, которую плохо видно. Залезьте на стул и кочергой оторвите доски от окна. Пройдите в противоположный конец комнаты и возьмите зеркало. Поставьте его в центр комнаты, чтобы на него падал свет из окна. Отодвиньте от двери комод. Монстр ворвется в комнату, и солнечный свет его убьет. Возьмите второе зеркало и идите вперед.

Сохраните игру.

Когда вы пройдете через комнату с Пибоди и войдете в комнату Дракулы, то в дверях будет ждать второй монстр. Очень быстро достаньте из инвентаря зеркало, посмотрите на пол и поставьте его в центр комнаты. Второй монстр также будет убит.

Сохраните игру. Задание на время.

Выходите в коридор – по лестнице поднимается еще три монстра. Очень быстро бегите по балкону налево и прыгайте на люстру. Харкер закачается на ней, и монстры исчезнут.

Пройдите мимо лестницы налево к заколоченной двери, оторвите доски кочергой и войдите в подвал. Пройдите вперед и повернитесь направо. Посмотрите на стоящие у стены ящики (рядом с красным гробом). Отодвиньте ящик и заберите кусачки, еще раз отодвиньте ящик и заберите четвертую серебряную ручку. Идите во двор.
Подойдите к большому железному ящику и посмотрите на его крышку. Кусачками снимите цепь (внизу) и капните из масленки на правую петлю (вверху). Откройте рукой крышку и положите листок, который вы нашли за картиной. Капните на него из масленки – на листке появится рисунок. Согласно подсказке, вам необходимо установить в пазы четыре серебряных ручки и покрутить колесики под каждой ручкой (их нужно приблизить лупой). Должно получиться так:

Если все правильно, то крышка ящика щелкнет. Посмотрите на переднюю часть ящика и покрутите вентиль – в бассейн нальется вода. Идите в подвал под лестницей и откройте бронированную дверь слева.
Вы находитесь в канализации. Идите налево до конца, повернитесь к стене и залезьте по лестнице. Вы окажетесь в больнице доктора Сьюарда.

2. Больница, первый визит

Войдите в дом, познакомьтесь с ассистентом доктора Биллом и идите в гостиную. Поговорите с Миной и доктором. Оказывается, найденное в первой части игры кольцо Дракона принадлежало сводному брату Дракулы по имени Раду. Мина объяснит, что в кольце не хватает одного драгоценного камня. После сеанса гипноза выходите в коридор.
Пройдите к двери. Не выходя на улицу, повернитесь налево и шагните вперед к стене. Повернитесь налево и пройдите за столом – здесь находится маленькая дверца в канализацию. Откройте ее ключом, который вам дал доктор, и залезайте внутрь.

3. Туннель, первый визит

Повернитесь налево, шагните вперед и идите в проход. Шагните вперед и с правой стены заберите веревку. Сделайте три шага и остановитесь около красной распределительной коробки. На правой стене висит большой вентиль, внизу лежит еще один, маленький. Заберите его с собой и в инвентаре совместите вентиль и веревку. Идите дальше, пока не дойдете до отстойника. На противоположной стороне находится лестница, примените на нее вентиль с веревкой и перейдите на другую сторону. Посмотрите на пол и откройте небольшой ящик с инструментами. Заберите ржавый гаечный ключ. Вернитесь к большому вентилю, открутите его гаечным ключом и заберите с собой. Идите к отстойнику, шагните по лестнице один раз и посмотрите направо – здесь на столбе есть паз для вентиля.

Поставьте вентиль и закрепите гаечным ключом. Рукой покрутите вентиль, чтобы слить воду. Переходите на другую сторону (где лежит ящик с инструментами) и заберите с собой лестницу. Найдите справа активную точку, поставьте лестницу и спускайтесь в отстойник.

Заберите лестницу с собой и шагните вперед. Повернитесь направо и найдите активную точку. Поставьте лестницу и поднимайтесь. Задерите голову – над вами канализационная решетка. Достаньте револьвер и выстрелите в замок на решетке. Поднимайтесь на поверхность.

4. Кладбище, первый визит

Вот карта кладбища:

Пройдите к воротам, повернитесь направо и возьмите лестницу, открыв замок на цепи ключом Пибоди.

Вернитесь в центр кладбища, пройдите в правый проход и шагните один раз. Повернитесь налево – перед вами должен быть склеп с двумя кариатидами.

Поставьте лестницу и залезьте на крышу. Здесь стоит небольшой саквояж, из которого нужно забрать кол и распятие. Спускайтесь.

Сохраните игру. Задание на время.

Перед вами – вампир Пибоди. Достаньте из инвентаря распятие и примените его на вампира. Когда тот упадет в могилу, идите за ним и воткните в Пибоди кол.

Осмотрите карманы Пибоди и заберите часы и дневник с подсказками (серого цвета). Из дневника выясняется, что Пибоди видел в пять часов утра какой-то силуэт, который заходил в наглухо закрытый склеп. Залезьте еще раз на крышу и достаньте компас. Найдите активную точку, где появится лупа (NO), и примените на нее сначала часы, а потом подзорную трубу. Вы увидите, как Дракула нажимает на глаза статуи и заходит в свой склеп. Спускайтесь вниз и идите к склепу (находится в центре кладбища).

Нажмите на глаза статуи, но ничего не произойдет. Откройте дверь и войдите внутрь.
После ролика вы автоматически окажетесь в больнице.

4. Больница, второй визит

Идите в гостиную, но Сьюарда и Мины в ней нет. Откройте левый ящик стола и заберите стетоскоп. Идите к кофейному столику, обернитесь к окну и подберите под окном обручальное кольцо. Посмотрите на картину над камином и отодвиньте ее - внутри находится сейф. Приблизьте верхний левый замок и примените стетоскоп на активную точку в левом нижнем углу экрана. Крутите колесико (стрелка справа вверху), пока не услышите щелкающий звук – это ваша первая цифра. Аналогично откройте все остальные замки. Правильный код: верхний ряд - 8, 3; нижний ряд – 4, 6. Из сейфа заберите кольцо Дракона, зеленую бутылку, дневник Сьюарда (зеленого цвета), негатив и цилиндр. Прочитайте досье на Хопкинса и заберите ключ от его палаты. Оказывается, он ест мух (фу!).
Пройдите к столу и приблизьте граммофон. Откройте футляр, снимите со штырька цилиндр и положите его в футляр. На штырек наденьте найденный в сейфе цилиндр и нажмите на деревянную кнопку, чтобы прослушать запись. После того, как запись закончится, запустите цилиндр еще раз. Вы услышите важную информацию – чтобы приготовить правильное средство для уничтожения вампиров, температуру их крови нужно увеличить на 5 градусов выше рекомендуемой.

Прочитайте дневник Сьюарда и идите в коридор. Откройте дверь в больницу и спускайтесь вниз. Подойдите к столу и возьмите кусок сахара. В инвентаре совместите спички и сахар и положите коробок на стол. На коробок сядет муха. Заберите спички с собой и идите к палате Хопкинса (нужно проверять все двери, нужная дверь третья справа). Примените на Хопкинса коробок и выясните, что случилось с доктором и Миной. Выходите в коридор.
Заходите в самую последнюю дверь.

Сохраните игру.

Это лаборатория, в которой вас ждет вампир Билл.
Очень быстро достаньте распятие и примените на вампира. После того, как он упадет в кресло, подойдите поближе и еще раз примените распятие на его голову.

Возьмите ключ с пояса Билла и вернитесь к столу в коридоре. Откройте ящик стола найденным ключом и заберите шприц.
Вернитесь к Биллу и примените шприц на его руку. Подойдите к секретеру (справа от Билла) и откройте его крышку. Внутри стоит перегонный куб. Сначала налейте в колбу жидкость из зеленой бутылки, затем добавьте кровь из шприца. Поставьте под колбу пустую бутылку.
Перед вами появится градусник. Подведите мышку под колбу к горелке – справа под горелкой появится «+», слева – «-». Нажмите на «+», чтобы зажечь горелку, затем еще раз на «+». Смотрите на градусник. Когда температура достигнет 35 градусов (согласно подсказке в дневнике Сьюарда и записи на цилиндре), быстро нажмите на «-». Через несколько секунд жидкость перельется в бутылку.

В инвентаре примените бутылку на револьвер и идите к Хопкинсу. Поговорите с ним о револьвере, и тот в обмен на кольцо Дракона даст вам очки, в которых можно увидеть вампиров. В это время раздастся телефонный звонок. Идите в гостиную и поговорите с Дракулой. Вернитесь к Хопкинсу, но его уже нет. Идите в лабораторию – Билл тоже исчез. На том месте, где стояло кресло, открыт люк в туннель. Спускайтесь.

5. Туннель, второй визит

Идите в проход справа. Примените на туннель очки, и вы увидите следы. Дойдите до круглой площадки, посмотрите налево на панель управления и нажмите на левый рычаг. Вы услышите рев вампира.

Сохраните игру. Задание на время.

Наденьте очки и повернитесь к Биллу. Достаньте револьвер и выстрелите в красную точку на его теле.

Перейдите по мосту на другую сторону и идите в левый туннель. Через два шага справа будет запертая дверь. Слева висит замок, закрытый панелью. Нажмите сверху на панель, откройте замок и вставьте в него цилиндрик, найденный в комнате Дракулы в Карфаксе.

Запомните символ, изображенный справа от замочной скважины и запишите цифры, которые появились в слотах наверху (2,_ ,_ , 1, 3, 4). Откройте дневник Дракулы (красного цвета). Рядом с дневником автоматически появятся очки, посмотрите через них на вторую и четвертую страницу – это подсказки.
Достаньте цилиндрик из замка. Откройте инвентарь. Обратите внимание, что теперь цилиндрик автоматически разобран на футляр и ключ. Ключ лежит слева в слоте рядом со спичками и зеленой бутылкой. В инвентаре примените ключ на дневник Дракулы и откройте вторую страницу. Нажмите на очки и рукой передвиньте ключ к символу, который вы видели справа от замочной скважины. Должно получиться так:

Как показано на четвертой странице дневника, вам необходимо выписать все цифры, которые примыкают к зубцам ключа (внешние цифры не нужны): 5, 1, 0, 3, 8, 2. Согласно подсказке на панели (2, _ , _ , 1, 3, 4) вам нужны только четыре цифры из шести - это порядковые номера для каждой цифры кода.
Должно получиться так:

5 1 0 3 8 2
2 _ _ 1 3 4

Соответственно, первая цифра кода – это четвертая по счету в найденной подсказке (а именно, 3), вторая цифра – первая по счету (5), третья – 8, четвертая – 2. Итак, код к замку – 3582.
В инвентаре посмотрите на футляр, наберите на нем код и соедините футляр с ключом.
Когда дверь откроется, заберите цилиндрик и идите внутрь. За второй дверью – кинотеатр «Стикс».


Спуститесь к проектору, рядом с которым стоит механический Дракула. Достаньте из инвентаря жетон, который вы нашли в комнате Дракулы в Карфаксе, и киньте в слот проектора. Посмотрите ролик.
Пройдите к экрану и поднимитесь по лестнице слева. Здесь стоит орган. Приблизьте угол зрения и положите на полочку справа перфокарты, которые вы нашли в комнате Дракулы в Карфаксе.

После ролика загляните под кровать и заберите револьвер. Выходите из спальни.

Сохраните игру. Задание на время.

Вы услышите рев вампира – он стоит впереди. Наденьте очки, достаньте револьвер и выстрелите в красную точку.

Идите на съемочную площадку. Вы увидите, что в лифте едет Сьюард – надо его спасать. Повернитесь налево к панели управления лифтом и нажмите на рычаг. Вместо лифта откуда-то выкатится механический Дракула и преградит вам дорогу. Развернитесь и возьмите меч из статуэтки сфинкса, отрубите мечом голову Дракулы. Повернитесь налево и перерубите веревку на стене – перед вами окажется лестница.
Автоматически вы окажетесь на втором этаже. Идите налево и подберите веревку с крюком и ручку. Поднимайтесь на третий этаж.
Развернитесь и посмотрите вниз – перед вами панель управления. Вставьте в нее ручку, и после ролика вы окажетесь в центре студии.
Пройдите налево и найдите активную точку на канате, удерживающем леса (темно и плохо видно). Перерубите канат мечом.

Развернитесь и посмотрите наверх. Залезьте по лестнице в вентиляцию.

Пройдите налево и посмотрите на вентилятор. Вставьте в него меч и идите в параллельный коридор. Сначала поверните налево и дойдите до тупика, достаньте ключ из решетки на полу. Развернитесь и идите по этому коридору до противоположного конца. Здесь есть еще одна решетка, откройте ее ключом. После ролика загляните в решетку и примените на нее крюк с веревкой. Спускайтесь.
Осмотрите механического Дракулу. Откройте панель управления на его груди и заберите камертон (желтого цвета). Посмотрите на руку и поверните ее два раза, чтобы забрать ключ из пальца. Рядом с Дракулой находится кабина лифта, зайдите в нее и примените найденный ключ из пальца на панель управления. Вы опять окажетесь в кинотеатре.
Спуститесь по лестнице и поговорите с Сьюардом. Он даст вам ключ от секретного шкафа в лаборатории его больницы. Подойдите к органу, наденьте очки и нажмите на белую трубку.

Идите в дверь и садитесь в лодку. После ролика идите налево до запертой двери с панелью управления, аналогичной панели в Стиксе. Поместите ключ на вторую страницу дневника Дракулы. Должно получиться так:

Согласно подсказке на панели управления, код вычисляется так:

4 3 _ 2 1 _
2 6 2 4 8 3

Код замка – 8462.
Откройте дверь, и вы окажетесь в подвале дома Дракулы в Карфаксе.

7. Карфакс, второй визит

Харкер решил сжечь дом. Для этого подойдите к ящикам, накрытым тряпкой, и возьмите их с собой. Выходите в коридор, повернитесь налево и найдите под лестницей активную точку. Поставьте сюда ящики и загляните в них. Заберите молоток, ножницы и топор. Вернитесь в подвал и топором разбейте красный гроб Дракулы. Заберите с собой доски и положите их в один из ящиков. Идите на второй этаж в комнату Дракулы. Разбейте молотком стол Дракулы в первой комнате, затем идите во вторую комнату и срежьте с окна занавески. Зайдите за ширму и заберите свечу. Вернитесь к ящикам и положите в них доски и занавески, в инвентаре зажгите свечу и подожгите ящики.
Развернитесь и поговорите с Дракулой. После ролика идите к двери золотистого цвета и возьмите ключ из ниши (слева от нее). Откройте дверь и спускайтесь по лестнице. Это отстойник. Справа на стене находится вентиль, покрутите его, чтобы налить воду.

Сохраните игру. Задание на время.

Нырните два раза и подплывите к ящикам слева. Отодвиньте их и покрутите вентиль, чтобы налить еще воды. Обязательно вынырните на поверхность, чтобы подышать, и нырните снова. Проплывите через люк, который теперь стал доступен.
Идите налево до конца и поднимитесь по лестнице.

8. Больница, третий визит

Пройдите в лабораторию и откройте ключом Сьюарда большой шкаф справа от двери.
Здесь находится прибор «Анти-вампир», а на нижней полке за занавеской – небольшая фотолаборатория.
Положите негатив, который вы нашли в сейфе Сьюарда, в увеличитель слева. Включите красный свет (кнопка на стене). Достаньте фотобумагу из конверта справа от кнопки и положите под увеличитель. Нажмите на увеличитель. Возьмите бумагу из левого лотка и положите в правый. Посмотрите на фотографию – на ней изображены три шкалы:

Посмотрите на «Анти-вампир» и прочитайте записку Сьюарда. Переверните листок и ознакомьтесь с инструкцией по его применению.

Сначала поставьте деталь, похожую на подкову. Приблизьте угол зрения и выставьте на датчике 8. Затем поставьте деталь, похожую на шприц, и выставьте на датчике 4. Далее поставьте резистор и белую квадратную коробочку, на датчике которой выставьте 7. Снимите с «подковы» верхнюю часть и вместо нее поставьте камертон, найденный в механическом Дракуле. Закройте крышку, отсоедините ручку и заберите прибор с собой.

Залезьте в люк в лаборатории.

9. Туннель, третий визит

Путь в туннель вам преграждают крысы. В инвентаре соедините «Анти-вампир» и ручку, посмотрите на него в инвентаре и переведите бегунок под датчиками в левое положение. Наведите прибор на крыс. Курсор превратится в прицел, а прибор появится в правом нижнем углу экрана. «Анти-вампир» должен загореться зеленым - посмотрите на него в инвентаре. Левый датчик показывает на 7, покрутите правый датчик тоже до цифры 7. Переведите переключатель под датчиками направо и еще раз наведите «Анти-вампир» на крыс. Путь свободен.
Идите по туннелю до круглой площадки, где вы убили Билла. Достаньте из инвентаря ключ, найденный в вентиляционной шахте Стикса, и откройте панель управления. Нажмите на рычаг справа, и мост передвинется. Идите в туннель до тупика. Развернитесь и подберите справа доски, положите их над отстойником и перебирайтесь на другую сторону. Задерите голову и лезьте в канализационную решетку. Вы окажетесь на кладбище.

10. Кладбище, второй визит

Чтобы попасть в склеп Дракулы, вам необходимо найти на кладбище трех горгулий и уничтожить их при помощи «Анти-вампира».
Сначала идите к воротам и слева от них найдите мемориальную табличку с надписью «Святой Георгий». Откройте ее и заберите подсказку Хопкинса и кольцо Дракона.
Включите «Анти-вампир», переведите бегунок в левое положение и идите мимо ворот направо до угла стены. Посмотрите наверх – здесь находится горгулья. Замерьте уровень сигнала, выставьте второй датчик и переведите бегунок направо.

Идите в центр кладбища. Поверните в проход справа от склепа Дракулы (где вы залезали на крышу склепа с кариатидами), дойдите до стены и поверните направо. Шагните вперед – перед вами склеп с третьей горгульей.

Идите в склеп Дракулы, откройте дверь и приблизьте саркофаг. Согласно подсказке Хопкинса, наберите на замке в верхнем ряду 9, 2, а в нижнем – 7,8. Нажмите на маске на активную точку (символ Луны) и залезьте в склеп.
После очередного разговора с Дракулой отправляйтесь в Трансильванию.

Вставьте второй диск.

Спуститесь вниз и посмотрите на запертую решетку. Ее закрывает такой же замок, как и в склепе Дракулы. Внизу изображен символ Луны. Откройте дневник Дракулы и через очки посмотрите на третью страницу. На ней изображены фазы Луны, вам нужна фаза, обозначенная буквой G. Найдите на левой странице четыре цифры после буквы G – это и есть код замка, который нужно вводить по часовой стрелке, т.е., верхний ряд – 9, 4; нижний ряд – 6, 2. Откройте решетку и идите в туннель.
Дойдя до тупика с чудовищем, снимите с рядом стоящего ящика тряпку и возьмите лопату и лом. Вернитесь в шахту.
Пройдите налево к стене между наваленными камнями и лесами, повернитесь направо и посмотрите вниз. Найдите на камне активную точку и отодвиньте его ломом. Вытащите из-под камня детонатор.

Залезьте на камни и возьмите молоток и долото. Подойдите к столу и взломайте молотком его ящик. Заберите моток кабеля. Еще раз примените молоток на заднюю стенку ящика, затем рукой выдвиньте ящик – в потайном отделении находится ключ.
Пройдите направо от стола, посмотрите вниз и откройте железный ящик найденным ключом. Заберите взрывчатку и возвращайтесь в туннель.
Положите взрывчатку в рот чудовища, прикрепите к ней кабель, а к кабелю – детонатор. Нажмите на детонатор. После взрыва не забудьте подобрать драгоценный камень, который выпал из глаза чудовища. Идите через туннель в круглый зал и посмотрите на стену справа от входа. Здесь есть барельеф - чудовище, в глаз которого нужно вставить найденный драгоценный камень. Когда дверь откроется, идите по коридору мимо камер со скелетами, никуда не сворачивая, до самого конца.
В самой последней камере выломана решетка. Заходите внутрь. Шагните вперед и посмотрите на пол. На скелете есть активная точка, рукой отодвиньте его в сторону и вскопайте лопатой пол. Вы должны выкопать кость. Идите дальше и найдите на полу второй скелет. Раскопайте пол и заберите листок с подсказкой и череп.
Выходите из камеры и идите вперед, пока не увидите слева боковой проход. Зайдите туда и откройте дверь справа. Подойдите к столу, возьмите лампу и арбалет. Откройте ящик стола и заберите красный драгоценный камень на цепочке. Залезьте на стол и заберите стрелы для арбалета. Выходите в коридор.
Согласно найденной подсказке, чтобы открыть дверь с черепами, вам необходимо поставить перед ней конструкцию из всех найденных предметов. Найдите на полу активную точку и поставьте на нее череп. В инвентаре совместите драгоценный камень и кость и поставьте на череп. В инвентаре зажгите спичками лампу и поставьте справа от черепа.

В инвентаре совместите стрелу с арбалетом, а затем зеленую бутылку с арбалетом.

Сохраните игру.

Идите в туннель и поверните налево. Как только вы повернете за угол, то услышите рев монстра. Очень быстро возьмите заряженный арбалет, задерите голову и выстрелите в монстра, который находится над вами.

Спускайтесь вниз и идите по туннелю, пока не увидите распятый на цепях скелет. Откройте забрало на его шлеме и достаньте драгоценный камень Раду. После ролика развернитесь и вылезайте на поверхность. Вы выбрались из раскрытой могилы на кладбище.

12. Кладбище в Трансильвании

Подойдите к могиле слева и обратите внимание, что на могильном камне не хватает куска иконы. Пройдите вперед, обойдите склеп с другой стороны и найдите на снегу активную точку. Раскопайте снег лопатой и заберите недостающую часть иконы. На обратной дороге посмотрите на могилу в углу кладбища и подберите справа от нее руку с мечом. Поставьте кусок иконы на место. Подойдите к открытой могиле, развернитесь и достаньте из инвентаря очки. Вы должны навести курсор точно на ворота кладбища. В очки вы увидите сгусток энергии, достаньте из инвентаря руку с мечом и примените ее на активную точку на сгустке.

Цепь на склепе разорвется, идите внутрь и направо в темноту. Выходите из склепа во двор замка.

Повернитесь налево и идите в правый проход, спуститесь вниз по лестнице к вашей старой знакомой ведьме Дорко. Поговорите с ней о листке со странным текстом, который вы нашли в тюрьме Дракулы, и покажите ей драгоценный камень Раду. Когда Дорко убьет одна из прислужниц Дракулы, заберите у нее кольцо и идите во двор. После ролика поднимитесь по лестнице (с двумя волками внизу) к запертой двери. Примените на замок сначала очки, а затем кольцо Дорко на пентаграмму в центре замка. Дверь открыта.
Идите по коридору и заберите у завала крюк с веревкой. Вернитесь на крыльцо и найдите активную точку на противоположном балконе. В инвентаре вставьте стрелу в арбалет и совместите арбалет и крюк с веревкой. Стреляйте и перебирайтесь на другую сторону.
Откройте дверь и идите в галерею. Шагните вперед и посмотрите сначала налево, а затем направо. Слева между книжными шкафами находится панель, отодвинув которую, вы увидите замок с геометрическими символами. Справа находится дверь с очередным замком, но открыть его пока не получится. Пройдите по галерее до конца и откройте секретер. Достаньте из секретера листок с шахматной доской и взломайте ломом тайное отделение в левой стенке. Вы увидите пергамент-подсказку.
Положите на него листок из тюрьмы Дракулы. Нажимайте на геометрические символы на пергаменте, и листок будет двигаться. Если вы увидите через дырку в листке цифру, запоминайте геометрический символ, которому она соответствует. В инвентаре переверните листок, повторите операцию и запомните еще два геометрических символа.
Подойдите к панели между книжными шкафами и нажмите так: куб, шар, призма, звезда.
Заберите крест.

Выходите на крыльцо и прыгайте в центр двора. Могильная плита на одной из могил активна, отодвиньте ее ломом и заберите у скелета амулет. В инвентаре совместите амулет и крест. Развернитесь и посмотрите на землю. Примените очки на активную точку, а на появившуюся пентаграмму – крест с амулетом. Красная стена вокруг вас исчезнет, возвращайтесь в галерею через дверь слева от склепа Дракулы (если смотреть на склеп).
Подойдите к запертой двери и посмотрите на нее через очки. На появившуюся пентаграмму примените крест с амулетом, входите внутрь.
Перед вами – шахматная доска. Положите под нее листок с клетками, который вы нашли в секретере. Откройте дневник Дракулы на первой странице и посмотрите на него через очки – вы увидите, что на доске появились фигуры. Вам необходимо нанести на ваш листок точно такой же рисунок. Для этого поименуйте клетки слева направо от A до H и запишите последовательность фигур снизу вверх: фигура на нижней строке стоит в столбце F, на второй снизу строке – в столбце B и т.д. Должно получиться так:
F, B, H, E, A, C, G, D.
Нажмите в той же последовательности на кнопки на доске и заберите с собой листок с маршрутом.

Выходите из комнаты и спускайтесь по лестнице.

Сохраните игру.
Перед вами – комната с полом в виде шахматной доски. Вам необходимо очень аккуратно дойти по найденному маршруту до центра комнаты.

После ролика развернитесь и посмотрите через подзорную трубу на дверь на другой стороне пропасти. Примените на дверь очки и кольцо Дорко. Над пропастью появится мост, переходите на другую сторону. Еще раз посмотрите на дверь через очки и примените на появившуюся пентаграмму крест с амулетом.
Заходите внутрь. Повернитесь направо и нажмите на панель управления на стене – тем самым, вы вызвали фуникулер. Пройдите мимо него слева, повернитесь к стене и нажмите на рычаг – он опустит платформу над пропастью. Встаньте на платформу и нажмите на рычаг справа от фуникулера – он откроет дверь. Заходите внутрь, нажмите на рычаг на левой стене – дверь закроется. Нажмите на красную кнопку и отправляйтесь в башню.

Откройте дверь и поговорите с Хопкинсом. После того, как его убьют, в вашем инвентаре окажется ключ от башни Дракулы.
Вернитесь в фуникулер и заберите лестницу. Развернитесь к двери и приставьте к ней лестницу. Рукой откройте люк и вылезайте на крышу. Поднимитесь еще выше и идите по балке над фуникулером до конца. Задерите голову и найдите люк в потолке.

Сохраните игру. Задание на время.

Вылезайте на поверхность и очень быстро бегите налево. Обогните справа статую в центре площадки и найдите лестницу вниз. Здесь лежит каменная голова, подцепите ее ломом.

Спускайтесь вниз и дойдите до площадки с пушкой. Подойдите к пушке и заберите ведро слева от нее. Поднимайтесь наверх и захватите с собой лежащую на ступеньках доску. Обойдите центральную статую справа и подойдите во второй пушке. Положите доску над провалившимся полом и пройдите к пушке. Рукой отодвиньте ее и заберите ядро. Спрыгните вниз, повернитесь налево и загляните за камни под балку. Заберите флаг и щепки. Залезайте наверх и заберите с собой доску.

Обойдите центральную статую и наберите в ведро снега. Идите к пушке и приблизьте угол зрения. Справа налево поставьте ведро со снегом, ядро и флаг. В инвентаре подожгите щепки и положите их под пушку. Последний слуга Дракулы убит.

Выходите с площадки и посмотрите налево – пол провалился. Положите доску, развернитесь и возьмите со ступенек лестницы вторую доску. Тоже положите ее над провалом и идите вперед. Развернитесь и заберите первую доску, положите ее перед собой и идите на другую сторону.
Пройдите на площадку и достаньте ключ из кармана убитого. Автоматически в ваш инвентарь попадет и брелок.
Откройте дверь – перед вами кабина лифта. Заходите внутрь и отправляйтесь вниз, нажав на кнопку на панели управления. Чтобы пройти дальше, вам необходимо отправить наверх кабину лифта.

Сохраните игру. Задание на время.

Вставьте брелок в панель управления. Отправьте лифт наверх, а сами выйдите из кабины.

Перед вами – поднятый мост. Посмотрите на него через подзорную трубу, и вы увидите, что мост справа закреплен на цепи. Зарядите арбалет и прицельтесь в цепь. Если все правильно, мост опустится.
Перед вами – площадка с четырьмя лестницами, а в центре находится пульт управления башней. Идите по любой лестнице, в любом случае вы окажетесь в зале с лестницей Иакова.
Прочитайте дневник доктора Сьюарда (зеленого цвета). Смысл головоломки – пройти только по тем ступенькам, которые обозначены в дневнике, и не наступать на другие. В лестнице десять ступенек, можете спуститься и посмотреть на символы, которые нарисованы на каждой ступеньке, но не выходите в центр зала. Сопоставьте символы из дневника и номера ступенек и запишите маршрут. Поднимитесь наверх, пройдите по балкону и заберите череп.

Сохраните игру.

Смотрите на лестницу и «наступайте» мышкой на 1, 3, 6, 7, 9, 10 ступеньки. Если все правильно, вы услышите щелкающий звук.
Пройдите налево и посмотрите на ладонь, держащую ключ. Попробуйте взять ключ, но ладонь сожмется. Положите в ладонь череп и разбейте его ломом, заберите ключ.
Выходите в коридор и идите по следующей лестнице. Вы попадете в зал Драконов.
Чтобы попасть в центр, посмотрите налево и нажмите на кольцо.

Сохраните игру. Задание на время.

Чтобы пройти дальше, вам необходимо нажать на кольца в определенном порядке и погасить огонь на всех колоннах.
Повернитесь лицом к выходу (слева вы должны видеть постамент с полусферой наверху). Пронумеруйте цепи по часовой стрелке, начиная с правой от вас, от 1 до 6. Нажмите на цепи так: 6, 2, 5, 3, 1, 4.

Переходите на другую сторону и возьмите второй ключ.
Автоматически вы окажетесь на центральной площадке. Идите в третью дверь.
Вы окажетесь в странном зале, где в центре стоит прозрачное яйцо. Подойдите к яйцу и посмотрите поближе – внутри лежит третий ключ. Попробуйте его взять, и яйцо трансформируется в лже-Харкера. Развернитесь и шагните назад. Найдите на правой колонне активную точку и посмотрите на нее через очки. Вы увидите сгусток энергии. Зарядите арбалет, примените на него зеленую бутылку и выстрелите в колонну.
Повернитесь налево и также найдите на колонне активную точку. Зарядите арбалет и примените на него зеленую бутылку. Стреляйте в колонну. В инвентаре наберите в шприц жидкость из зеленой бутылки и подойдите поближе к левой колонне. Примените на нее шприц, и лже-Харкер исчезнет. Пройдите к двери и возьмите третий ключ.
Вернитесь на площадку и откройте панель управления башней. Вставьте в слоты все ключи и посмотрите на постамент – на нем находится несколько ящиков. Откройте ящики и заберите три пластины. Идите в зал Драконов.
На центральной площадке стоит печь. Посмотрите поближе на постамент, откройте его и положите пластины. Вернитесь на площадку и заберите три ключа. Идите назад, откройте верхнюю часть печи (полусферу) и поставьте в слоты ключи. Справа от полусферы есть рычаг, нажмите на него и подождите, пока не выплавится четвертый ключ. Откройте постамент и заберите ключ.
Вернитесь на площадку и поставьте ключ в панель управления. Вы увидите, что на другой площадке появился лифт. Вернитесь в зал Драконов и пройдите через противоположную дверь. Садитесь в лифт и отправляйтесь на встречу с Дракулой.

Сохраните игру. Задание на время.

После ролика наденьте на руку Мины обручальное кольцо, найденное вами в гостиной больницы, а затем примените драгоценный камень Раду на пол перед Дракулой.
Смотрите финальный ролик.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10

Дракула 2

Последнее прибежище - Первый мир
Идеальный путь
Карфакс (1)
Сад в Карфаксе
Направляйтесь к правой стороне сада ближе к стене.
Возьмите предмет, закрепленный в центре барельефа.
Вернитесь к дому и возьмите масленку, которая находится у основания дерева справа.
Спуститесь в пруд и возьмите предмет, находящийся в центре барельефа.
Поднимитесь по лестнице, ведущей к главной двери Дома Карфакс.
Откройте дверь ключом и войдите в зал.
В зале направьтесь к лестнице, ведущей на первый этаж.
В центре балкона 1-го этажа откройте личную комнату Дракулы.
Встаньте рядом со столом.
Опустошите ящик стола: возьмите компас, цилиндрический ключ, записную книжку
Дракулы (красную) и свечу.
Встаньте рядом с сундуком.
Откройте сундук: возьмите телескоп и подсвечник.
Двигайтесь в сторону кабинета, над которым расположены три красные металлические
коробки.
Откройте коробку: возьмите жетон, перфоленту для органа и коробок спичек.
Внимательно посмотрите на гравюру Карфакса над шкафом.
Возьмите документ, спрятанный за гравюрой. Это решение, позволяющее открыть воду
в саду и заполнить пруд.
Зайдите за экран.
Поставьте подсвечник на ящик.
В инвентаре совместите коробок спичек и свечу. Теперь свеча зажжена.
Поместите зажженную свечу в подсвечник.
Возьмите ключ, появившийся на стене в пятне света.
Встаньте рядом с закрытой дверью.
Откройте дверь, используя найденный ключ.
Направляйтесь к телу (Пибоди) висящему напротив двери и снимите ключ с его пояса.
В этот момент чудовище врывается в комнату. Джонатан сталкивается лицом к лицу со
зверем, который только что выбил дверь.
В инвентаре совместите пистолет и пули.
Повернитесь и выстрелите в замок двери, ведущей в кладовку.
Войдите, двигайтесь в центр комнаты и повернитесь лицом к двери.
Нажмите на часть мебели слева от двери и двигайте ее, чтобы заблокировать дверь
(иначе через несколько секунд чудовище вышибет дверь и убьет Джонатана).
Направляйтесь к стулу около камина.
Подвиньте стул под освещенное окно.
Загляните в камин.
Возьмите предмет в центре барельефа и кочергу справа.
Встаньте на стул, чтобы открыть освещенное окно.
Разбейте кочергой доску, закрывающую окно. Свет разливается по комнате.
Подвиньте зеркало справа от двери под луч света, так, чтобы оно отражало его
дальше.
Двигайтесь к центру комнаты против двери. Очень яркое пятно света появилось в
зеркале.
Нажмите на часть мебели, закрывающей дверь, дабы впустить монстра внутрь.
Чудовище входит и превращается в кучку пыли.
Возьмите второе зеркало, стоящее справа от двери.
Направляйтесь в личную комнату Дракулы и встаньте в середину ее, напротив второго
монстра, закрывающего дверной проем.
Поставьте зеркало на пол, чтобы уничтожить второе чудовище.
Теперь путь свободен. Выходите из личной комнаты Дракулы. Три монстра ждут вас
внизу!
Идите до конца перил.
Нажмите на люстру. Джонатан прыгает на нее, после чего свет распространяется в
комнату, уничтожая трех монстров.
Спускайтесь в зал и встаньте напротив двери, ведущей в подвал и забитой
деревянными досками.
Оторвите доски кочергой.
Войдите в подвал.
Опрокиньте коробки справа по ходу вашего движения.
Возьмите кусачки.
Переставьте первую коробку обратно (когда вы двигаете одну коробку, остальные
смещаются автоматически. но когда вы возвращаете на место одну, это не меняет
положение других. Теперь между двумя коробками есть свободное место).
Возьмите предмет в центре барельефа.
Вернитесь в сад.
Встаньте рядом со столом со стороны пруда.
Используйте кусачки, чтобы сломать зажим и разблокировать механизм, опустошающий
пруд.
Смажьте ворота, используя масленку.
Откройте ворота.
Положите документ, найденный за гравюрой, на плиту.
Капните масло на бумагу, чтобы весь план стал видимым.
Расположите ключи и символы так, как они появляются на документе:
Решения
Расположите 4 ключа, находящихся в инвентаре в следующем порядке:
Поз1 Поз2 Поз3
Поз6 Поз5 Поз4
Порядок в инвентаре
1ый Ключ - Поз6
2ой Ключ - Поз2
3ий Ключ - Поз1
4ый Ключ - Поз4
Отметьте следующие символы
Поз1 - Треугольник, направленный вверх (4)
Поз2 - Треугольник, направленный вниз (1)
Поз4 - Перечеркнутый треугольник, направленный вниз (3)
Поз6 - Перечеркнутый треугольник, направленный вверх (2)
Поверните колесо шлюза на плите. Пруд заполнится, запуская механизм, который
открывает дверь подвала.
Направляйтесь в подвал и откройте металлическую дверь слева по ходу движения - до
сих пор она была заблокирована.
Направляйтесь в коллектор.
Коллектор (1)/Лечебница Карфакса
СЕКТОР I
Направляйтесь к лечебнице слева от входа в коллектор.
Используйте лестницу, чтобы попасть в лечебницу через один из канализационных
люков.
ЛЕЧЕБНИЦА (1)
A) Лечебница, двор
Во дворе идите в сторону входной двери лечебницы.
Постучите в дверь. Билл, помощник доктора Сьюарда, открывают ее и впускает
Джонатана.
Идите в кабинет Сьюарда. Доктор Сьюард и Мина приветствуют Джонатана.
B) Лечебница, кабинет Сьюарда
Разговор между доктором Сьюардом, Миной и Джонатаном, Сьюард поручает Джонатану
исследовать Хайгейт. Чтобы он смог попасть туда незамеченным, доктор дает ему
ключ, открывающий коллектор. После этого Джонатан снова оказывается в передней.
С ключом, данным Сьюардом, Джонатан открывает коллектор, у дальней стены передней.
Коллектор (2)/Лечебница - Хайгейт (1)
СЕКТОР III
Направляйтесь непосредственно к Хайгейт (существует лишь один путь, вторая
галерея справа).
Возьмите веревку, болтающуюся на правой стене (сразу после перекрестка).
Идите к маленькой коробке управления, далее с левой стороны.
Подберите сломанный клапан, лежащий на земле, напротив коробки управления.
Двигайтесь вдоль отстойника, переполненного водой.
В инвентаре совместите сломанный клапан и канат.
Набросьте канат с клапаном на лестницу на другой стороне отстойника. Лестница
позволяет вам перебраться через него.
Переходите на другую сторону отстойника.
Откройте коробку с инструментами.
Возьмите доступный гаечный ключ.
Идите обратно от потока и вернитесь к аппарату, висящему на стене. Напротив него
зафиксировано колесо шлюза.
Используйте гаечный ключ, чтобы снять колесо шлюза.
Колесо шлюза теперь доступно. Возьмите его.
Вернитесь к отстойнику и на середине лестницы посмотрите на стену справа. Вы
должны увидеть болт.
Установите колесо шлюза на болт.
Используйте гаечный ключ, чтобы закрепить его.
Нажмите на колесо, чтобы повернуть его, и опустошите отстойник.
Идите на другую сторону отстойника (там, где вы подняли гаечный ключ).
Возьмите лестницу.
Поместите лестницу напротив правой стороны у края отстойника.
Спуститесь вниз.
Возьмите с собой лестницу.
Идите в узкий горизонтальный коридор.
Расположите лестницу напротив края вертикального коридора.
Поднимитесь по лестнице.
Наверху, на платформе, выстрелите в ворота из револьвера (они откроются и вы
сможете войти внутрь).
Войдите на кладбище Хайгейт.
Хайгейт (1)
A) Кладбище
Найдите лестницу (с прикрепленным к ней висячим замком) справа от больших ворот,
немного дальше по прямой от угла, позади стены.
Используйте ключ, найденный у Пибоди (труп в Карфаксе) чтобы открыть замок и
взять лестницу).
Найдите склеп, охраняемый двумя красивыми волками (идите назад по направлению к
большим воротам, затем двигайтесь по центральной аллее и затем первая тропинка
направо. Склеп будет слева).
Установите лестницу к двери склепа.
Поднимитесь по ней на крышу.
Найдите и откройте маленький чемодан.
Возьмите распятие.
Возьмите кол.
Покиньте склеп (Пибоди, ныне вампир, ждет вас!!).
Возьмите распятие и махните им в сторону Пибоди. Испуганный, он падает в могилу.
Спуститесь в могилу.
Используйте кол, найденный в маленьком чемодане.
Убейте Пибоди (или если вам так больше нравится, освободите его душу!), воткнув
кол в его сердце.
Возьмите часы Пибоди, а затем его блокнот.
Загляните в инвентарь и прочтите блокнот: Пибоди говорит о появлении теней в
районе 6 утра и о гробнице в северо-западной секции.
Заберитесь снова в склеп, украшенный двумя волками.
Используйте компас для определения направлений. Перед вами появится раскладка
местности по сторонам света.
В районе северо-запада курсор принимает вид лупы. Щелкните мышью, чтобы осмотреть
склеп Дракулы с этой позиции.
Возьмите часы Пибоди. Время приближается к 6 часам.
Возьмите телескоп и направьте его на склеп Дракулы. Вот так сюрприз - Дракула
входит в свое логово!
Покиньте склеп.
Идите и встаньте рядом со убежищем Дракулы.
Нажмите на глаз статуи справа на стене.
Подойдите к двери. Три горгульи испускают странный звук. Джонатан теряет сознание
и приходит в себя только через несколько часов. Он чувствует, что дело нечисто, и
возвращается в лечебницу.
ЛЕЧЕБНИЦА (2)
A) Лечебница, двор
Войдите в лечебницу
B) Лечебница, Передняя
Идите в кабинет Сьюарда
C) Лечебница, кабинет Сьюарда
Встаньте около стола Сьюарда
Откройте ящик слева
Возьмите стетоскоп
Встаньте рядом с восковым цилиндрическим проигрывателем и послушайте первую
часть. Он озвучивает похищение Мины и Сьюарда Дракулой.
Идите в дальнюю часть кабинета, поближе к камину и поднимите обручальное кольцо
Мины, брошенное Дракулой.
Встаньте рядом с картиной, висящей над камином.
Поверните картину в сторону. Открывается сейф.
Нажмите на него, чтобы ввести одну из комбинаций колес.
Переместите стетоскоп в верхнюю левую часть экрана.
Переставьте колеса в следующем порядке:
Колесо1 Колесо2
Колесо4 Колесо3
Колесо1 - Цифра 8
Колесо2 - Цифра 3
Колесо3 - Цифра 6
Колесо4 - Цифра 4
Сейф открывается; возьмите кольцо Дракона. Теперь показано, что Джонатан защищен
(он скажет об этом).