Альтернативные источники энергии

Альтер эго прохождение игры. Прохождение к игре Alter Ego

Альтер эго прохождение игры. Прохождение к игре Alter Ego

Интерфейс: всплывающий инвентарь находится внизу экрана, меню вызывается Esc.
Убрать предмет в инвентарь - правая кнопка мыши (ПКМ)
Старайтесь осматривать предметы и левой (ЛКМ), и правой кнопкой мыши (ПКМ).
Если вы правильно применяете предмет, он начинает мерцать.
Активные предметы - курсор становится красным.
F1 - активные зоны на экране.
Двойной щелчок левой кнопкой мыши - быстрый переход на следующую локацию.

Глава первая

После ролика вы окажетесь в туннеле. Поднимитесь по лестнице и подойдите к ограде. Достаньте из инвентаря руки в наручниках и примените их на ограду. Наручники вы не снимете, зато зубец от ограды выломаете - заберите его с собой. Перекиньте доску над туннелем, перейдите на другую сторону и пройдите к стене. Поковыряйте стену зубцом и достаньте кирпич. В инвентаре соедините кирпич и зубец и взломайте замок на решетке. Залезайте в проем.

Вы окажетесь на кухне, отодвиньте канализационный люк и вылезайте наверх.

Поднимитесь на чердак и поговорите с прачкой. Сначала она испугается и не захочет с вами разговаривать. На правом столбе в глубине экрана торчит ржавый крюк. Попробуйте применить на него руки из инвентаря - крюк сидит очень прочно, но наручники не снимаются.

Подойдите к гладильному катку - можно попробовать пропустить через него цепь от наручников, но кто будет крутить рукоятку? Попросите девушку, но она не захочет ломать гладильный каток. Поговорите с ней на все темы и предложите помощь. Она попросит починить стиральную машину внизу - придется согласиться.

Спуститесь вниз, осмотрите механизм стиральной машины и просто нажмите на него - вот и все, машина исправлена.

Вернитесь на чердак, поговорите с прачкой, и она даст вам мыло, чтобы вы развели его в стиральной машине.

Идите вниз, бросьте мыло в ванну и нажмите на рукоятку, после чего кликните на воду в ванне, и руки станут очень скользкими.

Поднимитесь наверх - прачка нашла для вас одежду. В это время в дверь кто-то постучит, и она уйдет открывать. Еще раз примените руки из инвентаря на крюк - ура, свобода! Подберите наручники - пригодятся.

Прачка в это время разговаривает с полицейским, у которого есть ордер на обыск.

Оденьтесь и спуститесь вниз. Поговорите с прачкой о медальоне и попросите ее привести сюда матроса, который его забрал. Она согласится, но в обмен на это вы должны постирать белье и проверить карманы одежды.

Положите белье в ванну, покрутите рукоятку, достаньте белье и положите в корзину. Автоматически в ваш инвентарь попадет мокрый, пропитанный мылом табак. Поднимитесь наверх, прокрутите табак через гладильный каток, спуститесь вниз и положите его сушиться на камин.

В это время вернется прачка, которая привела с собой боцмана. Поднимитесь на чердак и посмотрите в окно - матрос ходит по двору. Вернитесь в кухню и заберите табак, который уже высох. Идите на чердак и посмотрите в окно. Подождите, пока боцман отвернется от вас спиной, и положите табак на скамейку. Вернитесь на чердак и еще раз посмотрите в окно. Достаньте наручники и примените их на матроса. Когда он упадет, спуститесь с чердака на кухню, откройте дверь и заберите у матроса медальон и кепку. ПКМ в инвентаре осмотрите кепку и из-под подкладки достаньте письмо своего друга Брайана. ПКМ прочитайте его - вам нужно попасть в паб «Соленая щучка». Откройте дверь в прачечную и спросите у прачки адрес паба. Выходите за ворота, на появившейся карте нажмите на «Паб».

Автоматически вы поговорите с игроком, который предложит поиграть с ним в кости. Спросите его о Брайане, но он его не видел. Пройдите направо в бар и поговорите с трактирщиком, который скажет, что полицейские устроили в городе облаву из-за похорон Бешеного Уильяма. Попробуйте поговорить с официанткой, но она будет общаться только после того, как вы закажете выпивку. Надо раздобыть деньги.

Около входа в паб сидит слепой скрипач, у ног которого есть миска для подаяния. Нужно пойти на хитрость и взять из нее немного денег. Для этого пройдите в бар и посмотрите на пальто спящего пьяницы - на нем есть медные пуговицы. Нужно их забрать, чтобы бросить в миску скрипачу, а взамен забрать деньги. Попросите трактирщика сделать вам коктейль, и, когда он нагнется под стойку, заберите пуговицы. Положите их в миску скрипача и попросите что-нибудь сыграть, заберите деньги и закажите выпивку у официантки.

Она согласится поговорить. Покажите официантке медальон, но в это время ей нужно будет спуститься в подвал за мясом, а за ней увяжется подозрительный тип. Идите за ними и попробуйте открыть дверь, но она закрыта на ключ.

Поговорите с трактирщиком, и он даст запасной ключ от подвала. Попробуйте открыть дверь, но в замочную скважину с другой стороны вставлен ключ. Попросите трактирщика дать вам какой-нибудь инструмент, и он даст штопор.

Вытолкните штопором ключ и откройте дверь. Заходите в подвал, и вам дадут по голове. После того, как вы очнетесь, подслушайте разговор двух головорезов из банды Адью Джека, которые собираются через час на кладбище. Вернитесь наверх и поговорите с официанткой еще раз. Она скажет, что ваш друг прячется на кладбище, и даст его адрес.

Попробуйте вызвать могильщика и позвоните в колокольчик у ворот - он не работает, потому что нет язычка. Снимите колокольчик и в инвентаре соедините его с медной пуговицей, повесьте колокольчик на гвоздик и позвоните.

Поговорите с могильщиком на все темы. Он расскажет, что готов вас пустить на кладбище в обмен на часы, которые нужно забрать в пабе у игрока в кости.

Вернитесь в паб, поговорите с игроком, но он откажется с вами играть. Пожалуйтесь на него трактирщику, и тот вышвырнет его из паба вместе с часами.

Могильщик говорил, что его огромная собака не ела уже три дня - надо попробовать проникнуть на кладбище, накормив собаку. Вернитесь к столу игрока и заберите нож, который торчит из стола. Пройдите в подвал и отрежьте кусок мяса от туши, которая висит в большой сетке. Заодно отрежьте и веревку, которая висит на переднем плане над бочкой. Соедините в инвентаре мясо и веревку.

Возвращайтесь на кладбище. Нажмите на газовый фонарь справа от ворот - надо приблизить угол зрения, чтобы рассмотреть вентиль. Если его открутить и положить в отверстие мясо, то собака прибежит с другой стороны забора, надышится газа и уснет. Вытащите ножом камень из разбитой мостовой (справа на экране), сбейте камнем вентиль и положите мясо в отверстие в заборе. Когда собака уснет, лезьте через ворота.

Если пройти налево за церковь и к могилам аристократов, то вы услышите чей-то крик, и Тимоти не захочет идти дальше, поэтому вернитесь к церкви и идите направо через арку. На скамейке вы увидите Брайана, который предложит спрятаться вместе с ним.

Идите за ним направо. Встаньте на надгробие, но оно разрушится под ногами. Вернитесь назад и заберите с собой скамейку, поставьте ее под забор и перелезайте.

Глава вторая

Теперь вы играете за детектива Брисколя. Пройдите через арку в полицейский участок и поговорите с констеблем. Он пойдет искать удостоверение, а в это время воровка, которая сидит на лавочке, стащит документы из вашего кармана. Констебль вернется и попросит предъявить удостоверение личности, но его нет. Выйдите из участка и проверьте двор - ничего нет. Вернитесь назад и ПКМ нажмите на воровку и ее подельника. Поговорите с констеблем на все темы, в том числе, о подозреваемых, и потребуйте встретиться с его начальником. Поговорите с воровкой два раза (должна появиться реплика «надавить на нее») - тогда она позовет своего дружка и пожалуется на вас. В ответ тот скажет, что вы - полицейский. Поговорите с воровкой еще раз, и она отдаст документы. Отдайте их констеблю и заберите со стола ключи от кабинета. Откройте самую дальнюю дверь в коридоре и заходите внутрь.

В кабинете очень большой беспорядок - нужно прибраться. Вернитесь в прихожую и поговорите об этом с констеблем, но он откажется помогать. Идите в кабинет, возьмите белый гипсовый порошок, который лежит около коричневого сундука, и три кипы бумаги - слева на полу, справа на ящике и на столе. Когда вы все сложите в коробку, вам позвонят. Снимите трубку и поговорите с начальством - что-то случилось в церкви святого Патрика. Автоматически в ваш инвентарь попадет записная книжка, в которую инспектор будет делать заметки. (Если вы все выяснили о какой-то улике, она из силуэта станет рисунком.)

Обратите внимание на большой сейф слева от стола и поговорите о нем с констеблем. Тот скажет, что код сейфа - 88834.

Посмотрите на сейф - под круглым диском есть пять закрытых слотов для цифр. Сначала нажмите на слот - откроется окошко. Теперь крутите диск до нужной цифры (в первый слот, соответственно, 8, во второй - тоже 8 и т.д.).

Сейф откроется - внутри лежит шкатулка. ПКМ откройте ее в инвентаре, и вы достанете лупу, кисточку и пинцет.

Вернитесь в прихожую, вызовите для себя сопровождающего и выходите во двор. Вместе с сержантом отправляйтесь в церковь.

Поговорите со священником и идите за ним к могилам аристократов - в склепе Льюисов взломали дверь. Когда священник уйдет искать могильщика, посмотрите на доски и заходите в темный склеп. Вас сразу же позовет священник, и вы окажетесь около трупа могильщика.

Осмотрите рану на горле и одежду убитого, и в ваш инвентарь попадет фляжка со спиртом. Пройдите направо и осмотрите труп собаки (ПКМ) - в ее пасти что-то есть. Достаньте пинцетом лоскут ткани, с помощью лупы осмотрите землю вокруг собаки. Идите к трупу и примените лоскут на одежду могильщика - не совпадает, значит, этот лоскут с одежды убийцы. С помощью лупы осмотрите насос справа от тела - никаких следов.

Оставьте сержанта на воротах и вернитесь в участок, чтобы позвонить начальству. Инспектора на месте нет, поэтому вернитесь на кладбище продолжить осмотр.

Около ворот появился журналист с камерой. Поговорите с ним о сэре Уильяме и потребуйте уйти отсюда, но он не послушает. Осмотрите памятник жертвам чумы, возле которого нужно подобрать окурок. В инвентаре посмотрите на него через лупу - это самокрутка из необычной бумаги. Возьмите у сержанта спички и покажите ему окурок - тот скажет, что это самокрутка с ароматным табаком, которую обычно скручивают, сидя в каком-нибудь пабе.

Идите в склеп, налейте спирт из фляжки в светильник и подожгите спичками. Справа от светильника в щели между плитами пола что-то блестит. Примените на щель пинцет и достаньте бриллиант, посмотрите на него через лупу - настоящий! Осмотрите саркофаги - в этом склепе хоронили только мужчин, и ни один из них не дожил до 40 лет. Кликните на гроб - почему он пуст?

Вернитесь к церкви и поговорите со священником о склепе и семье Льюисов. Расскажите ему о пустом гробе - кого же тогда похоронили ночью? Предложите ему осмотреть церковное имущество на предмет того, не пропало ли что-нибудь.

Возвращайтесь к воротам - журналист куда-то исчез. Спросите о нем сержанта - все это очень подозрительно, журналисты обычно так не поступают. Идите к трупу могильщика - журналист со своей камерой делает фотографии. Завидев вас, он убежит. Следуйте за ним. Перелезьте через стену - журналист исчез, но на тротуаре около бочки остались осколки фотографии, заберите их с собой.

Все улики найдены, и Брисколь должен сказать, что пора возвращаться в участок, чтобы позвонить инспектору.

Вот сейв.

Вернитесь в участок и по телефону доложите инспектору о случившемся.

Глава третья

Проснувшись в конюшне, попытайтесь разбудить Брайана. Потрясите его за плечо - он не проснется, но из его кармана выпадет нож. Осмотрите правую стену конюшни, где стоит тачка, - здесь есть щепка, которую нужно вытащить ножом. Уколите ей Брайана и поговорите с ним о том, как добыть денег. Он предлагает ограбить сейф в доме на Парадиз-стрит.

Выходите из конюшни и идите к дому. За воротами стоит слуга, который не хочет с вами разговаривать. Вернитесь назад и попросите помощи у Брайана. Вернитесь на Парадиз-стрит, и, пока Брайан отвлекает слугу, пройдите налево и перелезьте через стену.

Подойдите к окну кухни, откройте его и приблизьте угол зрения. На подносе стоит бутылка. Попробуйте ее взять - не получается, нужно чем-то закрепить раму. Вставьте щепку над рамой и заберите бутылку. В инвентаре откройте бутылку штопором и вставьте пробку в замочную скважину двери подвала.

Автоматически вы окажетесь за забором, перелезьте назад и поговорите со служанкой. Она плачет - ее нужно как-то успокоить. Вернитесь в конюшню и возьмите вилы, которые лежат слева от двери. Снимите ими подкову, висящую над дверью. Заодно заберите свечу с табуретки и посмотрите под одеяло - там лежат спички.

Вернитесь к служанке и отдайте ей подкову. Она расскажет, что из подвала есть лестница в кабинет хозяина и отдаст ключи. Подойдите к двери и примените на нее ключи - конечно, не открывается. Совместите в инвентаре сначала ключи и спички, а потом свечу и ключи. Уходите назад, в конюшне поговорите с Брайаном и отдайте ему слепок.

Ночью вернитесь к дому и перелезьте к подвалу. На веранде спит слуга. Вытащите штопором пробку из замочной скважины и откройте ключами дверь.

Брайан попросит найти что-нибудь, чтобы занавесить окна. Выходите из подвала.

В подвале два окна - под кухней и справа около огромного бака с дождевой водой. Заберите тряпку около лестницы, пройдите к баку и примените на него нож, чтобы вылить воду. Передвиньте бак к ближайшему окну, в грязной луже смочите тряпку и примените ее на второе окно. Вернитесь в подвал.

Брайан уже залез вниз, надо поискать дверь в кабинет хозяина. Правой и левой кнопкой мыши осмотрите декоративный орнамент над люком, сломанный канделябр на левой стене, колодец, бочки и виноградный пресс. Кликните по люку, и Брайан скажет, что ему нужна фомка. Подойдите к колодцу в центре подвала и заберите железный прут, примените его на люк, и декоративный орнамент отодвинется в сторону. Лезьте в туннель.

Осмотрите шахматный стол, который привинчен к полу, - странно, но к креслу почему-то повернуты черные фигуры. На противоположной стене висят арбалеты.

Откройте левую от камина дверь - это библиотека. Посмотрите на книги и вернитесь в кабинет. Дверь справа от камина открыта, зайдите внутрь - это спальня, в которой находится Брайан. Подойдите к кровати и загляните под подушку - там лежит вырванная страница из книги об арбалетах. Примените ее на Брайана, и он в ответ отдаст вам найденную табакерку, которую нужно открыть.

Идите вниз в подвал (через камин) и положите табакерку под виноградный пресс. Покрутите рукоятку и ПКМ рассмотрите табакерку - в ней лежит листок бумаги с цифрами 19.4.58.

Вернитесь наверх, пройдите в библиотеку и примените страницу на секцию D - ничего не произошло. Отодвиньте лестницу, закрывающую обзор, и еще раз примените страницу на секцию D - в ваш инвентарь попадет книга об арбалетах. В инвентаре осмотрите ее ПКМ - внутри находится тайник с рукояткой.

Вернитесь в кабинет, подойдите к арбалетам и примените на них рукоятку. Что-то щелкнет, подойдите к шахматному столу и поверните его. Книжный шкаф около арбалетов отодвинется, а за ним окажется сейф.

Конструкция сейфа точно такая же, как и в кабинете Брисколя. Наберите в слотах 19458. В это время проснется хозяин дома и позовет на помощь. Идите в библиотеку, заберите тяжелый канделябр, стоящий у окна, и вернитесь в кабинет. Подоприте им дверь и возьмите из сейфа пачку документов.

Из спальни выйдет Брайан - нужно поторопиться. Заберите из сейфа все документы и вылезайте в подвал. Выходите на улицу, и вас поймают.

Глава четвертая

Поговорите с инспектором по телефону и прочитайте заметки в записной книжке.

Около окна стоит большой сундук, который у вас не было раньше времени открыть. Ключи из инвентаря не подходят. Нужно что-то придумать, потому что внутри могут находиться записи вашего предшественника Локли, который вел дело Уильяма Льюиса.

Достаньте из сейфа улики. Около телефона на столе стоит микроскоп, рассмотрите под ним лоскут - какой-то хороший материал. В инвентаре соедините осколки стекла и газету - что-то здесь не так.

Сходите в прихожую к констеблю и поговорите с ним об отчете вскрытия трупа могильщика и ключах от сундука Локли. Потребуйте арестовать журналиста и отправьте полисмена на кладбище сфотографировать место убийства могильщика. Констебль даст вам ключи от архива.

Откройте ими решетчатую дверь. Внизу слева стоит очень интересный сундук, но достать его не получается, потому что полки шатаются. Осмотрите большую коробку справа, и в вашем инвентаре появится гипс.

Вернитесь в кабинет и позвоните в морг, затребуйте отчет о вскрытии могильщика. В записной книжке появится еще одно задание - разыскать доктора семьи Льюис, который вскрывал труп Уильяма. Отправляйтесь на кладбище.

Поговорите с сержантом и идите на место убийства могильщика. Примените газету на фотоаппарат, и Брисколь сделает вывод, что угол обзора из фотоаппарата и на фотографии не совпадают - значит, журналист был на месте преступления раньше полицейских.

Еще раз посмотрите на газон, где лежал труп, - здесь есть опечаток ноги. Очистите его кисточкой и осмотрите ПКМ - нужно сделать слепок.

Идите в склеп и переверните крышку гроба, посмотрите на нее через лупу, и в ваш инвентарь попадут обломки ногтей. Очевидно, что сэра Уильяма похоронили заживо.

Пройдите в церковь и возьмите у священника адрес имения Льюисов.

Позвоните в звонок, но вам не откроют дверь, пока вы не предъявите ордер. Вернитесь в полицейский участок и потребуйте у констебля свое удостоверение. Вернитесь назад и покажите удостоверение в глазок.

Войдите в дом, вас попросят подождать. Посмотрите на занавешенную черной тканью картину в правом углу экрана и отодвиньте ткань. На портрете изображен один из Льюисов с красным бриллиантом на пальце. Приложите свой бриллиант из инвентаря - камни идентичны. В это время вернется служанка, и вам позвонит леди Мириам. Она скажет, что священник хотел кремировать тело. Интересно, почему?

Поговорите со служанкой и спросите ее о семейном докторе Льюисов. Придется подождать, но, когда она вернется, то ничего не ответит. Из инвентаря достаньте бриллиант и примените его на служанку. Она уйдет, а вы осмотрите тумбочку, рядом с которой она стояла, и заберите перчатки сэра Уильяма и его дневник. Служанка вернется и скажет, что леди Мириам опознала бриллиант - именно с ним был похоронен ее внук.

Выйдите из дома и зайдите за угол к сараю. В вольере бегает собака сэра Уильяма - она поможет найти своего хозяина. Около решетки лежит деревянный кол, которым можно попробовать подпереть шатающуюся полку в архиве, заберите его с собой.

Вернитесь в дом и попросите у служанки одолжить собаку на время.

Автоматически вы окажетесь на кладбище около склепа. Дайте собаке понюхать перчатки и идите за ней следом. Около большого дерева напротив двери в церковь она остановится. Посмотрите поближе - еще один след, который нужно расчистить кисточкой. Идите за собакой дальше, она начнет лаять около спуска в канал. Посмотрите, на что она лает.

Через лупу осмотрите ограждение, вы должны найти еще один лоскут. В инвентаре положит один лоскут на другой - для более точного сравнения нужен микроскоп.

Осмотрите спуск в канал и отправьте туда сержанта.

Вернитесь в полицейский участок. Посмотрите лоскуты под микроскопом - они идентичны. В инвентаре ПКМ прочитайте дневник сэра Уильяма и отправляйтесь в ателье.

Поговорите с портным и покажите ему оба лоскута. Он скажет, что из этой ткани его мастерская шила шарфы для аристократов, и сэр Уильям купил несколько штук. Осмотрите мусорный бак и поговорите с портным еще раз. Он скажет, что в фонтане есть тайник с запасным ключом, а когда он на следующее утро после похорон сэра Уильяма пришел в ателье, дверь была открыта. Возвращайтесь в полицейский участок.

Пройдите в архив, подоприте колом шатающийся шкаф, отодвиньте швабру и достаньте чемодан. Откройте его ключами и прочитайте газетные вырезки инспектора Локли. В них указан телефон личного доктора Льюисов.

Выходя из архива, констебль отдаст вам отчет о вскрытии тела могильщика. Прочитайте его в инвентаре ПКМ - горло могильщика было разорвано когтями.

Пройдите в кабинет и позвоните в дом доктора. Его жена скажет, что он не вернулся с похорон сэра Уильяма. Спросите у констебля дело доктора Стюарта и отправляйтесь на кладбище.

Поговорите со священником на все темы и потребуйте, чтобы он не выезжал из города.

Он выйдет на улицу, идите следом и примените на него ногти. В это время подойдет сержант и скажет, что полицейские нашли в канале тело доктора Стюарта. Выходите к воротам и обойдите кладбище (на экране появилась стрелка «обойти кладбище»). Поговорите с полисменом и осмотрите труп - у него такая же рана на горле, как и у могильщика.

Достаньте из инвентаря пустой ящик, в котором раньше лежали инструменты, и зачерпните им воду из канала. Вернитесь к церкви, в инвентаре соедините ящик с гипсом и примените его сначала на один, а потом на другой след. В инвентаре наложите один отпечаток на другой, и Брисколь скажет, что они разные. Вернитесь к трупу доктора и по очереди примените на него слепки - это не его следы.

Поговорите со священником - он скажет, что в ночь похорон сэра Уильяма слышал страшный шум на кладбище, но не стал выходить из церкви. Также он скажет, что на похоронах ссорились доктор и леди Мириам.

Вернитесь в поместье Льюисов и скажите служанке о смерти доктора. Теперь леди Мириам готова с вами поговорить. Объясните ей, что сэр Уильям был похоронен заживо, и, судя по ее реакции, детектив сделает вывод, что она в этом не замешана.

Возвращайтесь в полицейский участок, и, если все улики собраны, вас должен позвать констебль.

Вот сейв.

Журналиста не поймали, но посадили в камеру вместо него работника типографии (на экране появилась стрелка «в тюремную камеру» над головой констебля).

Поговорите с печатником, выйдите из камеры и пройдите во двор. Вернитесь назад и выслушайте признание - печатник говорит, что журналист прячется в ателье портного.

Вернитесь в ателье, достаньте из фонтана ключ и откройте дверь.

Идите на помощь портному, но вам дадут по голове. Когда вы очнетесь, то ваша фотография вместе с трупом портного уже будет в газете. Застрелиться, что ли? Ну, нет!

Глава пятая

Вы сидите в камере вместе с печатником. Постучите в дверь и попросите газету. В инвентаре прочитайте ее ПКМ, поговорите с печатником и примените на него газету. Примените газету на дверь, чтобы узнать имя следователя. Надзиратель вернется и скажет, что его нет на месте. Попросите печатника о помощи.

Ночью вы проснетесь от воя. Постучите в дверь еще раз, но следователь сейчас не хочет с вами встречаться. Кликните на нары и ложитесь спать.

Утром вас разбудит надзиратель и отведет на допрос к Брисколю. Расскажите ему, что вы были в ту ночь на кладбище, о банде Адью Джека и покажите свои ботинки.

Когда вы вернетесь в камеру, придет Брисколь и расскажет, что они поймали Джека. Он отправляет вас вместе с Брайаном и Джеком в тюрьму, чтобы вы могли войти ему в доверие.

После ролика Брисколь узнает, что все заключенные сбежали, задушив стражу.

Глава шестая

Вы находитесь на сцене какого-то театра со связанными руками и ногами. Поговорите с Брайаном, который хочет, чтобы вы подвинули к нему канделябр, стоящий за спиной. Возьмите из инвентаря ноги и используйте их на канделябр. В это время на сцену войдет Ночной Охотник. Он сделает вам укол, и вы проснетесь в абсолютной темноте в гробу.

Поводите мышкой по экрану, наверху должно быть написано: «Что-то мягкое». Откройте инвентарь и примените на эту точку руки.

Еще раз поводите мышкой по экрану, наверху должно быть написано: «Тяжелая крышка». В инвентаре нажмите ПКМ на голову, потом возьмите ноги из инвентаря и примените на эту точку. Вы выберетесь.

Возьмите рядом стоящую лопату и раскопайте соседнюю могилу. К сожалению, Брайан уже умер.

Пройдите в глубь экрана и заберите птичье яйцо из гнезда. Откройте сумку, стоящую около могилы, и заберите театральную программку.

Идите за священником.

Войдите на знакомое кладбище и найдите в церкви священника. Попросите его провести панихиду, но он откажет. Достаньте из инвентаря яйцо и бросьте в чашу со святой водой, которая стоит в центре церкви. Скажите священнику, что вода протухла, и когда он уйдет, посмотрите на столик, рядом с которым тот стоял. Заберите распятие и вернитесь на Висельную гору. Положите распятие в могилу и закопайте Брайана. Кликните по могиле и поклянитесь, что найдете его убийцу.

Идите в прачечную, кликните по прачке программкой и выясните адрес театра.

Осмотрите труп подельника Адью Джека, откройте дверь слева от него и идите по подземному туннелю. К сожалению, в конце пути вам понадобится лодка, которой у вас нет. Вернитесь назад и идите на сцену. Здесь лежит труп Адью Джека, у которого в руке зажат шарф. Заберите шарф и поговорите с детективом Брисколем, который предложит встретиться в церкви.

Отправляйтесь на кладбище и поговорите с детективом о ходе расследования. Он попросит принести ему из ателье учетную книгу. Идите в ателье и откройте дверь. В это время Брисколь разговаривает со священником - оказывается, они стали союзниками. Вернитесь в церковь, и Брисколь расскажет о своем плане. Нужно добыть лодку и проплыть по подземному туннелю до логова Ночного Охотника, а взамен Брисколь купит вам билет до Америки. В этой истории появилось новое имя - старый лорд Гисмонд, который покупал шарфы в ателье так же, как и сэр Уильям.

Он предложит встретиться на месте через час и уйдет, но вам нельзя выходить на улицу - опасно. Нужно попросить помощи у священника. Посмотрите на столик, где вы брали распятие, и прочитайте на книге для пожертвований его имя. Идите вглубь церкви и позовите священника, но тот не выйдет. Пойдите на хитрость, поищите внизу экрана активную точку «Хлопнуть дверью» и нажмите на нее. Священник подумает, что все ушли, и выйдет в зал. Попросите у него помощи, и он проведет вас по туннелям канализации.

Глава седьмая

Пообщавшись с Брисколем, отвяжите веревку от лодки и отплывайте.

На пристани отломайте зубец у ограды и поднимитесь наверх. Нужно зубцом нажать на щеколду, закрывающую вход, - она отодвинется, и вы войдете в подвал. Подойдите к цепи на стене и посмотрите на нее - кровь?

Цепь с грохотом упадет - вам нужно спрятаться. Вернитесь к лодке и прижмитесь к плакату на стене. Когда охранник уйдет, поднимитесь наверх и нажмите на крюк, на котором висела цепь, и на колесо слева. Откроется лестница вниз, спускайтесь.

Кликните на распятого мертвеца, и в ваш инвентарь попадет кольцо без камня. В это время наверху опять начнут вас искать. Попробуйте подняться наверх, но уже поздно. Поэтому спускайтесь вниз и заходите в камеру охлаждения.

Подойдите к серой колбе в дальнем левом углу и заберите соль. Насыпьте ее на дренажную решетку в центре комнаты и заберите дренажный фильтр. Подойдите к вентилю справа от двери и примените на него фильтр, покрутите вентиль. Подойдите к столу и возьмите мясо. Дотроньтесь до мясницкого ножа - работает. Положите мясо под нож и отрубите крюк, на котором оно висело. Попробуйте поднять нож - не выходит, замерз. Примените на него соль и заберите крюк. В инвентаре соедините крюк с веревкой и примените ее на дверь.

Выходите и поднимайтесь наверх. Вы пройдете мимо Ночного Охотника и лорда Гисмонда. Спуститесь к лодке и привяжите веревку к ограде. Ночной Охотник пойдет за вами, споткнется и упадет. Оглушите его, отвяжите лодку и уплывайте.

Поговорите с Брисколем и покажите ему кольцо. Он уйдет ловить Гисмонда и Ночного Охотника, а вы пойдете отдыхать в прачечную.

На следующий день Брисколь принесет вам билет до Нового Орлеана.

Смотрите длинный финальный ролик с объяснениями детектива и ждите продолжения истории, ведь она не закончилась, правда?

Интерфейс: всплывающий инвентарь находится внизу экрана, меню вызывается Esc.
Убрать предмет в инвентарь - правая кнопка мыши (ПКМ)
Старайтесь осматривать предметы и левой (ЛКМ), и правой кнопкой мыши (ПКМ).
Если вы правильно применяете предмет, он начинает мерцать.
Активные предметы - курсор становится красным.
F1 - активные зоны на экране.
Двойной щелчок левой кнопкой мыши - быстрый переход на следующую локацию.

Глава первая

После ролика вы окажетесь в туннеле. Поднимитесь по лестнице и подойдите к ограде. Достаньте из инвентаря руки в наручниках и примените их на ограду. Наручники вы не снимете, зато зубец от ограды выломаете - заберите его с собой. Перекиньте доску над туннелем, перейдите на другую сторону и пройдите к стене. Поковыряйте стену зубцом и достаньте кирпич. В инвентаре соедините кирпич и зубец и взломайте замок на решетке. Залезайте в проем.

Вы окажетесь на кухне, отодвиньте канализационный люк и вылезайте наверх.

Поднимитесь на чердак и поговорите с прачкой. Сначала она испугается и не захочет с вами разговаривать. На правом столбе в глубине экрана торчит ржавый крюк. Попробуйте применить на него руки из инвентаря - крюк сидит очень прочно, но наручники не снимаются.

Подойдите к гладильному катку - можно попробовать пропустить через него цепь от наручников, но кто будет крутить рукоятку? Попросите девушку, но она не захочет ломать гладильный каток. Поговорите с ней на все темы и предложите помощь. Она попросит починить стиральную машину внизу - придется согласиться.

Спуститесь вниз, осмотрите механизм стиральной машины и просто нажмите на него - вот и все, машина исправлена.

Вернитесь на чердак, поговорите с прачкой, и она даст вам мыло, чтобы вы развели его в стиральной машине.

Идите вниз, бросьте мыло в ванну и нажмите на рукоятку, после чего кликните на воду в ванне, и руки станут очень скользкими.

Поднимитесь наверх - прачка нашла для вас одежду. В это время в дверь кто-то постучит, и она уйдет открывать. Еще раз примените руки из инвентаря на крюк - ура, свобода! Подберите наручники - пригодятся.

Прачка в это время разговаривает с полицейским, у которого есть ордер на обыск.

Оденьтесь и спуститесь вниз. Поговорите с прачкой о медальоне и попросите ее привести сюда матроса, который его забрал. Она согласится, но в обмен на это вы должны постирать белье и проверить карманы одежды.

Положите белье в ванну, покрутите рукоятку, достаньте белье и положите в корзину. Автоматически в ваш инвентарь попадет мокрый, пропитанный мылом табак. Поднимитесь наверх, прокрутите табак через гладильный каток, спуститесь вниз и положите его сушиться на камин.

В это время вернется прачка, которая привела с собой боцмана. Поднимитесь на чердак и посмотрите в окно - матрос ходит по двору. Вернитесь в кухню и заберите табак, который уже высох. Идите на чердак и посмотрите в окно. Подождите, пока боцман отвернется от вас спиной, и положите табак на скамейку. Вернитесь на чердак и еще раз посмотрите в окно. Достаньте наручники и примените их на матроса. Когда он упадет, спуститесь с чердака на кухню, откройте дверь и заберите у матроса медальон и кепку. ПКМ в инвентаре осмотрите кепку и из-под подкладки достаньте письмо своего друга Брайана. ПКМ прочитайте его - вам нужно попасть в паб «Соленая щучка». Откройте дверь в прачечную и спросите у прачки адрес паба. Выходите за ворота, на появившейся карте нажмите на «Паб».

Автоматически вы поговорите с игроком, который предложит поиграть с ним в кости. Спросите его о Брайане, но он его не видел. Пройдите направо в бар и поговорите с трактирщиком, который скажет, что полицейские устроили в городе облаву из-за похорон Бешеного Уильяма. Попробуйте поговорить с официанткой, но она будет общаться только после того, как вы закажете выпивку. Надо раздобыть деньги.

Около входа в паб сидит слепой скрипач, у ног которого есть миска для подаяния. Нужно пойти на хитрость и взять из нее немного денег. Для этого пройдите в бар и посмотрите на пальто спящего пьяницы - на нем есть медные пуговицы. Нужно их забрать, чтобы бросить в миску скрипачу, а взамен забрать деньги. Попросите трактирщика сделать вам коктейль, и, когда он нагнется под стойку, заберите пуговицы. Положите их в миску скрипача и попросите что-нибудь сыграть, заберите деньги и закажите выпивку у официантки.

Она согласится поговорить. Покажите официантке медальон, но в это время ей нужно будет спуститься в подвал за мясом, а за ней увяжется подозрительный тип. Идите за ними и попробуйте открыть дверь, но она закрыта на ключ.

Поговорите с трактирщиком, и он даст запасной ключ от подвала. Попробуйте открыть дверь, но в замочную скважину с другой стороны вставлен ключ. Попросите трактирщика дать вам какой-нибудь инструмент, и он даст штопор.

Вытолкните штопором ключ и откройте дверь. Заходите в подвал, и вам дадут по голове. После того, как вы очнетесь, подслушайте разговор двух головорезов из банды Адью Джека, которые собираются через час на кладбище. Вернитесь наверх и поговорите с официанткой еще раз. Она скажет, что ваш друг прячется на кладбище, и даст его адрес.

Плимут. Осень 1894 года.

Корабль с парнем в наручниках прибывает в Плимут. В порту ему удается бежать от полиции. Он ныряет в воду и скрывается от пуль в канализационном стоке.

--
Белый зверь мертв! Труп юного сэра Артура Уильяма был обнаружен его слугой. При жизни сэр Уильям был обвинен во многих преступлениях. Ни разу его вина не была доказана.
--

Мы в канализации. И у нас две проблемы: первая – это наручники, вторая – как отсюда выбраться. Поднимаемся по лестнице на правой стене. Перед нами декоративная ограда. (Если опустить курсор мыши в самый низ экрана, мы увидим "карман" главного героя). Берем изображение рук в наручниках из кармана и применяем на декоративной ограде. Избавиться от оков не получилось, только ограду поломали. Подбираем зубец, авось пригодится. Перекидываем доску на другую сторону канализационной шахты. Переходим по импровизированному мосту.

Идем к закрытому ходу. Без инструмента не открыть. Берем зубец и ковыряемся в замке. Увы, опять неудача. Идем к дальней стене. Орудуем в ней зубцом. Достаем голыми руками расшатанный кирпич. Соединяем в кармане кирпич с зубцом и применяем их на замке. Получилось!

Где это мы оказались? Похоже, это прачечная. Но где наш парень? Кликаем на канализационный люк в полу. А вот и наш герой. В помещении никого. Осматриваемся. Ничего интересного. Идем на чердак. Здесь мы уже не одни! Тут девушка. Пытаемся ее успокоить и склонить на свою сторону. Нам это удается. Девушка по имени Эмили Грей разрешает нам укрыться здесь на некоторое время.

Полиция разыскивает нас. Так, надо избавиться от наручников. Идем к гладильному катку. Можно было бы с его помощью снять оковы, но в одиночку мы не справимся. Просим помощи у Эмили. Девушка в ужасе от нашей идеи. Хм, придется как-то самим разбираться с наручниками.

(В процессе разговора мы кое-что выясняем о нашем герое. Его зовут Тимоти Мур. Он ирландец, карманник, да и к тому же еще и двуличный)

Чтобы задобрить Эмили предлагаем свою помощь. Девушка сломала стиральную машину внизу. Вот ее мы и подряжаемся починить. Конечно, Тим рассчитывал совсем на другое, но обхитрить мисс Грей не удалось.

Спускаемся вниз, идем к механизму стиральной машины, чиним ее. Отлично, у нас получилось. Поднимаемся к Эмили, сообщаем о механизме. М-да, дамочка совсем обнаглела. Теперь она просит развести мыло в стиральной машине. Опять идем вниз. Закидываем мыло в ванную и крутим рукоятку. Готово.

Опускаем руки с наручниками в мыльную воду и поднимаемся наверх. Эмили подобрала нам одежду. Она уходит. Самое время избавиться от наручников. На опоре справа торчит ржавый крюк. Цепляем руки с наручниками за него, дергаем и... есть! У нас получилось!

Пока мы одеваемся, в прачечную вновь пришел полицейский. Девушка дает достойный отпор нагловатому "бобби", не выдает нас. Брава, Эмили! Подбираем наручники с пола и спускаемся вниз. Благодарим мисс Грей за помощь, одежду и обременяем своей просьбой. Тим рассказывает девушке свою душещипательную историю и уговаривает ее привести в прачечную боцмана, который обчистил воришку. Эмили с легкостью соглашается, но нам вновь предстоит поработать: перестирать кучу грязного белья.

Идем к корзине, забрасываем белье в ванную и крутим рукоятку стирального механизма. Достаем белье. Эх, девушка же предупреждала насчет забытых предметов в одежде. Тим находит пачку с табаком. Теперь табак мокрый, да, еще и с мыльным привкусом.

Поднимаемся на чердак. Высушиваем пачку на гладильном катке. Но табак все равно влажный. Спускаемся вниз и кладем пачку на камин. А вот и Эмили. Чуть-чуть ревнуем ее к моряку. На улицу к боцману Тим не хочет выходить. Идем наверх. Открываем окно у левой стены и выглядываем наружу. А вот и нахал, который нас обчистил. Надо его как-то заманить на скамью под окном.

Спускаемся на первый этаж, забираем с камина уже сухой табак, возвращаемся к окну. Дожидаемся момента когда боцман отвернется и скидываем пачку на лавку. Прячемся и вновь выглядываем в окно. Моряк уже сидит на скамье и покуривает нашу приманку. Кидаем ему в голову наручники. Враг обезврежен! Скорей вниз.

Обыскиваем боцмана. Находим свой медальон (память о родителях), а заодно и свою кепку. Заглядываем внутрь кепки (правой кнопкой мыши в кармане). Под закладкой зашито письмо от Брайана (друга Тимоти). Читаем.

Брайан поддерживает давнишнюю идею Тима уехать в Америку. Он уже давно здесь, в Плимуте, ждет каждый день нашего приезда в пабе "Соленая щучка". Что ж, надо узнать, где находится это заведение и отправиться туда.

Заходим в прачечную, спрашиваем о пабе у Эмили. Девушка устраивает нам сцену ревности, но все равно объясняет как пройти. Выходим из прачечной и выходим в город. Отправляемся в паб…

--
Похороны Белого Зверя! Растет волна протеста против похорон сэра Уильяма на кладбище, где покоятся тела его жертв. Смерть зверя многие считают божьей карой. Полиция усилила патрули.
--

Заходим в паб. Тут же нас окликает какой-то прощелыга. Он предлагает сыграть с ним в кости. Можете отказаться, можете согласиться, итог один – сначала все равно надо найти Брайана. Спрашиваем у парня о друге. Одно хамство. Оставим его в покое и оглядимся.

В правом углу сидит слепой скрипач, рядом с ним, на полу, стоит миска с монетами. У левой стены стоит "ночная бабочка" и вышибала. Спросим у верзилы о друге. Оказывается в борделе нет ни одного мужчины. Проходим вглубь паба. Справа сидит подозрительный тип, слева спит пьяный посетитель, у стойки мужчина и женщина. Полюбезничаем для начала с дамой. Чтобы ее разговорить, нужно купить выпивки. У нас нет денег. Пробуем обчистить (правой кнопкой мыши) пальто пьяницы, в тот момент, когда трактирщик заглянет под стойку. Увы, кроме медных пуговиц ничего ценного. Правда, и их оборвать не получится, трактирщик бдит.

Идем к нему, спрашиваем о Брайане, о посетителях. Узнаем о полицейской облаве из-за сегодняшних похорон сэра Уильяма. Полиция старается, чтобы похороны прошли гладко и без происшествий, поэтому прочесали все сомнительные места, в городе теперь сравнительно тихо. Пробуем отвлечь внимание трактирщика. В итоге просим сделать нам коктейль "Бешеный Уильям". Пока простофиля ищет все ингредиенты для несуществующего коктейля, обрываем все медные пуговицы с пальто.

Идем к скрипачу, кидаем в его миску пуговицу и в этот миг воруем у него всю мелочь. Идем к бару и заказываем у официантки выпивку. Уговариваем девушку поболтать с нами. Тим подозревает, что девушка должна хорошо знать Брайана. Показываем ей свой медальон, чтобы подтвердить, что Тим – это Тим. Так и есть! Девушка действительно знакома с нашим другом. Брайан просил ее что-то передать нам, но девушка не успевает ничего сообщить. Трактирщик просит ее принести мясо. Инес уходит в кладовую, и тут же за ней увязывается подозрительный тип.

Тимоти все это очень не нравится. Скорей за ними! Эх, дверь заперта с той стороны. Идем к трактирщику и выпрашиваем у него ключ от кладовой. Пробуем открыть ключом дверь. Увы, подонок оставил ключ в замке. Надо его вытолкать чем-то. Просим у трактирщика какой-нибудь острый инструмент. Получаем штопор.

Выталкиваем штопором ключ из замка. Открываем замок своим ключом, спускаемся в подвал. Кажется, успели. Спешим на помощь, получаем удар кулаком, затем пинок. Когда Тим наконец приходит в себя, он становится свидетелем разговора между тем самым подонком и неким Адью Джеком. Они договариваются о встрече на кладбище. Через время мужчины уходят.

Осмотримся в подвале. Инес здесь нет. Поднимаемся наверх. А вот и девушка. Настаиваем на ее благодарности нам. Где там. Бравадимся перед ней. Но мы здесь по другому поводу. Напоминаем ей, что мы друг Брайана. Выясняем у Инес где все-таки Брайан. Оказывается, он скрывается от ищеек на кладбище. Отправляемся туда.

Идем к воротам. Ого, вот это псина. М-да, не просто будет попасть на территорию. С левой стороны ворот висит колокольчик. Звоним в него. Хм, язычок отрезан. Снимаем колокольчик, прикрепляем внутрь медную пуговицу и вешаем его обратно. Звоним.

А вот и могильщик. Просим нас впустить. Ничего не выходит. Пробуем договориться, но дед заламывает неприемлемую цену. Тогда угрожаем ему. Тоже бесполезно. Обсуждаем паб с мошенником, из которого только что пришли. Оказывается, тот прощелыга ободрал деда. Особенно могильщику жаль серебряные часы. Предлагаем сделку: мы возвращаем деду часы, а он пускает нас на кладбище. Получилось!

Идем в паб, подходим к игроку, предлагаем партию в кости. Нас обчистили до нитки! (Если при первой встречи, вы отказали игроку в партии, то он откажется с нами играть). Идем к трактирщику жаловаться на прощелыгу. Игрока выкидывают за дверь, но часы остаются при нем. И что же нам теперь делать? Идем к столу игрока и забираем его нож.

Попробуем другим способом пробраться на кладбище, обойдя могильщика и собаку. Идем в подвал паба, обрезаем ножом кусок веревки над бочкой и кусок мяса с туши. Соединяем веревку с мясом. Отправляемся на кладбище.

Идем к зарешеченному отверстию справа. Рядом газовый фонарь. Рассматриваем его поближе. Вентиль чуть откручен и через него протекает газ. Интересно. Отходим. За нами кусок разбитой мостовой. Выковыриваем ножом булыжник. Идем к фонарю. Выбиваем булыжником вентиль. Теперь газ течет как надо.

Привязываем к зарешеченному отверстию мясо на веревке. Собака ведется на запах, подбегает к мясу, начинает его есть, но через время травится газом и засыпает. Проход свободен.

Перелезаем через ворота. Осматриваемся и идем направо. А вот и Брайан! Спит… или… Фух, он действительно все во лишь спал. Все в порядке. Друг говорит об Адью Джеке, который "заведует" кладбищем. Надо отсюда выбираться. Идем за Брайаном. Он уже за ограждением, следуем за ним. Увы, никак. Надгробье рассыпалось, фонтан какой-то ненадежный. Возвращаемся к воротам, и двигаем лавку, на которой сидел Брайан, вглубь кладбища. Забираемся на скамейку и спешим к другу. Обмениваемся с ним любезностями и уходим подальше от погоста…

(Скачать сохранение "Детектив Бристоль 13 ноября 1894 года" можно )

Мы только что прибыли в полицейский участок, чтобы продолжить свою карьеру детектива в Плимуте. Заходим в здание и сразу становимся свидетелями работы местной полиции. У нас на глазах разворачивается душещипательная сцена. Причем смутьяны явно лукавят.

Идем к дежурному констеблю сообщить о прибытии. Происходит какая-то путаница, о нас никому ничего не известно. Полицейский отходит, чтобы поискать на нас документы, Брисколь отвлекается и в этот самый момент дамочка ворует у него удостоверение. Констебль возвращается, говорит, что никакого распоряжения на нас нет, и просит предъявить наши документы. Увы, у нас их больше нет. Брисколь в растерянности, он не понимает, куда же они могли пропасть.

Правой кнопкой мыши изучаем распутницу и заговариваем с ней. Детективу она не нравится. Изучаем ее спутника правой кнопкой мыши и тоже расспрашиваем его о потерянном удостоверении. На всякий случай, осмотрим территорию возле участка. Нигде их нет. Возвращаемся в здание, обращаемся к констеблю. Просим позвать начальство. Хм, с ним невозможно договориться. Спрашиваем о двух задержанных, могли ли они нас обчистить. Аха, дамочка-то – воровка.

Идем к ней, требуем свои документы. Девушка с характером. Запугиваем ее до тех пор, пока она ни зовет на помощь своего спутника. Громила вынуждает вернуть нам папку. Просим вернуть украденное, и отдаем удостоверение констеблю.

Теперь нам рады. Получаем ключи от кабинета и идем к самой дальней двери по коридору. Кстати, на связке два ключа: один от офиса, а от чего же второй? Открываем кабинет ключом и проходим внутрь. Ну, и бардак. Возвращаемся к констеблю с претензией по поводу беспорядка. Уборщица будет только вечером. Что ж до ее прихода уберем основной мусор сами.

Идем в кабинет, собираем весь мусор в коробку в центре комнаты (кипа бумаг в левом нижнем углу, в правом нижнем углу, на столе и белый гипсовый порошок у сундука). Как только закончим с мусором, раздастся телефонный звонок. Это наш шеф. Он поручает нам отправиться в церковь Св. Патрика по просьбе викария. После разговора, Брисколь делает запись в своем блокноте.

Но прежде чем мы выйдем из кабинета изучим сейф. Хм, мы же не знаем кода. Ладно, отложим это на потом. Идем к констеблю, просим выделить нам сопровождающего. В помощь нам дают сержанта Картера. Узнаем код сейфа: 88834. Выходим на улицу.

Через время приходит сержант, и мы отправляемся к церкви. Оставляем Картера у ворот, а сами заходим на территорию. А вот и отец Малкехей. После недолгих объяснений, следуем за ним к склепам дворянства.

Мы оказываемся у взломанного входа в склеп. Священник отправляется на поиски могильщика, заблаговременно просит нас не заходить в склеп. Надо разобраться. Осматриваем осколки двери у входа и заходим внутрь. На вид все в порядке. Вдруг нас окликает отец Малкехей, он в панике, просит следовать за ним.

Он приводит нас к трупу могильщика. Отправляем подальше священника и изучаем тело. Рассматриваем смертельную рану на шеи, затем обыскиваем одежду, находим флягу со спиртом. Идем к Картеру и предупреждаем, чтобы он никого не пускал на территорию кладбища. А сами отправляемся в участок, чтобы сообщить о произошедшем шефу. Заходим в кабинет и звоним по телефону.

Главного инспектора нет на месте. Через пару часов попробуем позвонить еще раз. А пока стоит тщательно изучить место преступления. Идем к сейфу и набираем код 88834 (открываем окошко с цифрой и крутим механизм до нужного числа). Внутри коробка. Берем ее, а правой кнопкой мыши исследуем ее содержимое. Вот это везение! Мы нашли лупу, пинцет и кисточку – настоящий набор детектива!

Отправляемся к церкви. У ворот какой-то наглец спорит с Картером. Расспрашиваем у сержанта, кто это. Оказывается это журналист. Побеседуем с ним. Писака явно юлит. Пробуем его прогнать. Не на того напали. Идем к полицейскому, даем ему кучу распоряжений и просим спички.

Идем к телу могильщика. С правой стороны лестницы стоит насос. На нем могут быть улики. Изучаем насос лупой – ничего. Проходим направо, вглубь кладбища. Ой-ой! Мертвый пес. У него сломан позвоночник. Осматриваем тело. В пасти что-то есть. Берем пинцет и достаем фрагмент одежды. Может это кусок пиджака могильщика?

Осматриваем лавку, стену и кусок земли справа при помощи лупы. Ничего. Идем к трупу могильщика. Сравниваем лоскут с его одеждой. Они не совпадают. Идем к склепу, заходим внутрь. У левой стены погасший светильник. Заливаем в него спирт и поджигаем. Интересно. Гроб пустой. Зачем тогда его вообще сюда поставили?

Изучаем саркофаги. Удивительно, здесь похоронены только мужчины и никто из них не дожил и до 40 лет. В полу между горящим светильником и гробом что-то поблескивает. Достаем этот предмет пинцетом. Рассматриваем его под лупой. Ого! Это очень дорогой бриллиант!

У нас накопилось много вопросов. Идем с ними к викарию. Узнаем, что хоронили сэра Уильяма в закрытом гробу. Открытый гроб, который мы видели только что, принадлежит сэру Уильяму. Расспрашиваем о семье Льюис подробней. Брисколь предполагает, что похороны сэра Уильяма фальсификация. Отправляем священника осмотреть церковное имущество и идем к воротам на кладбище.

Журналист наконец ушел. Справляемся о нем у сержанта. Картер подозревает, что Форест наверняка проник на кладбище другим способом. Надо его найти. Идем к трупу могильщика. А вот и писака. Преследуем его. Куда он делся? Аха! Звук бьющегося стекла за стеной. Скорей за ним! Эх, он все-таки ушел. Ну, и попадет же нам. Подбираем рядом с бочкой осколки стекла и идем к главным воротам кладбища.

Осматриваем место возле памятника чуме. Окурок! Рассматриваем его под лупой. Самокрутка в какой-то странной бумаге. Надо проконсультироваться с курильщиком – сержантом Картером. Полицейский предлагает распотрошить сигарету, но Брисколь пока не торопится это делать.

Пора вернуться в участок с докладом начальству (можете сходить осмотреть фотоаппарат перед уходом, но это не обязательно). Заходим в свой кабинет и звоним шефу.

(Скачать сохранение "Тимоти Мур в конюшне" можно )

Тимоти Мур, конюшня

Тим просыпается в конюшне и его тут же посещает гениальная идея – заиметь пушку. Пробуем разбудить Брайана. Из его кармана выпал нож. Тим тут же его подбирает. С табуретки забираем восковую свечку. Из колонны справа выковыриваем ножом щепку. Возле входа берем вилы и снимаем ими подкову над дверью.

Щепкой будим Брайана и расспрашиваем о его плане. Оказывается, Брайан собрался вскрыть сейф в богатом доме. План у него практически отсутствует. Берем дело в свои руки. Отправляемся на разведку.

Приходим к дому. Заговариваем со слугой. Никакого толку. Рассматриваем фонарь и стену ограждения слева. Надо отвлечь слугу. Идем за Брайаном, просим о помощи и возвращаемся к дому.

Пока наш друг забалтывает слугу, идем к забору и перелезаем на территорию дома. Идем к окну на кухню, заглядываем внутрь. Вставляем щепку в раму и воруем бутылку вина. Отлично. Служанку заставляют сходить в подвал за вином. Пол плана в кармане. Достаем штопором пробку, спускаемся к двери в подвал и вставляем пробку в замочную скважину.

Тим решает переждать снаружи. Идем в конюшню. Обыскиваем одеяло Брайана и находим спички. Возвращаемся на Парадиз-стрит, перелезаем через забор. Служанка уже тут. Заговариваем ей зубы, затем дарим счастливую подкову. Вуаля, ключи у нас в кармане. Узнаем попутно, что есть секретная лестница из подвала в кабинет хозяина. Важная информация. Тим спускается к двери подвала. Нагреваем ключи спичками, затем делаем слепок в свечке. Можем убираться. Следуем за Брайаном в конюшню.

Отдаем другу слепок ключей, чтобы его знакомый слесарь сделал дубликат. Дожидаемся ночи и отправляемся на дело. Забираем у Брайана ключи, идем к подвалу известным нам путем. На веранде, у входа в дом, спит слуга с ружьем. Остается вариант: пробраться к сейфу через подвал. Спускаемся к двери, достаем штопором пробку, открываем ключами замок и, мы в подвале.

Внутри темно, но если зажечь свечу, это может кто-то увидеть в окно. Поднимаемся наверх. Идем к баку с водой, пробуем сдвинуть его с места. Слишком тяжелый. Выковыриваем ножом затычку из бака. Вода вытекла, двигаем бак к окну. Поднимаем тряпку у лестницы на веранду, макаем в грязь и крепим ее к подвальному окну под кухней. Готово. Спускаемся в подвал.

Вот, теперь светло. Брайан ищет потайной вход на лестницу. Последуем его примеру. Обследуем бочки, канделябр, декоративный орнамент, колодец. Ничего. О, а Брайан что-то нашел. Просит раздобыть ему фомку. Отрываем железный прут от механизма колодца и кидаем фомку в винный погреб. Брайан нашел вход! Ползем на верхний этаж (кликаем на место с декоративным орнаментом).

Мы в кабинете. Надо найти сейф. Осмотримся. Подозрения наводят шахматный столик и стена с охотничьими арбалетами. Но что-либо сделать с ними не получается. Идем в левую дверь. Это библиотека. Все шкафы, вроде, настоящие. Изучаем глобус, обыскиваем одежду на кресле. Ничего. Возвращаемся в кабинет.

Дверь справа открыта. Заходим. Фух, это Брайан. Изучаем спальню. Да, тут старик спит! Заглядываем под подушку. Так-так. Мы нашли страницу из книги про арбалеты. Но почему страница вырвана? Советуемся с Брайаном. Друг нашел табакерку. Забираем у него коробку. Никак не открыть. Разберемся сначала со страницей. Поищем всю книгу.

На кресле лежит какая-то книга про лошадей. Не то. Идем в библиотеку. Берем вырванную страницу и наводим на книги из раздела D. Здесь есть книги о ружьях. Двигаем лестницу и еще раз изучаем этот раздел. Есть! Заглядываем в найденную книгу. Да, это тайник. Внутри какая-то рукоятка. Что-то она напоминает.

Идем к стене с арбалетами. В каждом есть отверстие. Вставляем найденную рукоятку в отверстия, натягиваем тетиву. Слышим, как сработал какой-то механизм. Сейфа пока нигде не видно. Идем к шахматному столику и крутим его. А вот и сейф. Хм, нам нужен код.

Пора вспомнить о табакерке. Надо ее открыть. Идем в подвал. Засовываем коробку в винный пресс, давим на рычаг. Получилось! Внутри табакерки видна дата 19.4.58. Возможно, это и есть код. Быстрей к сейфу. Вводим код. Ура, подошел!

О, нет! Старик проснулся и зовет на помощь. Мы пропали. Надо запереть дверь. Бежим в библиотеку, берем канделябр и вставляем в дверь между библиотекой и кабинетом (из которой мы только что пришли). На какое-то время поможет. Воруем документы и живо отсюда.

Эх, опоздали. Нас повязали.

Интерфейс: всплывающий инвентарь находится внизу экрана, меню вызывается Esc.

Убрать предмет в инвентарь — правая кнопка мыши (ПКМ)

Старайтесь осматривать предметы и левой (ЛКМ), и правой кнопкой мыши (ПКМ).

Если вы правильно применяете предмет, он начинает мерцать.

Идите в склеп и переверните крышку гроба, посмотрите на нее через лупу, и в ваш инвентарь попадут обломки ногтей. Очевидно, что сэра Уильяма похоронили заживо.

Пройдите в церковь и возьмите у священника адрес имения Льюисов.

Позвоните в звонок, но вам не откроют дверь, пока вы не предъявите ордер. Вернитесь в полицейский участок и потребуйте у констебля свое удостоверение. Вернитесь назад и покажите удостоверение в глазок.

Войдите в дом, вас попросят подождать. Посмотрите на занавешенную черной тканью в правом углу экрана и отодвиньте ткань. На портрете изображен один из Льюисов с красным бриллиантом на пальце. Приложите свой бриллиант из инвентаря — камни идентичны. В это время вернется служанка, и вам позвонит леди Мириам. Она скажет, что священник хотел кремировать тело. Интересно, почему?

Поговорите со служанкой и спросите ее о семейном докторе Льюисов. , но, когда она вернется, то ничего не ответит. Из инвентаря достаньте бриллиант и примените его на служанку. Она уйдет, а вы осмотрите тумбочку, рядом с которой она стояла, и заберите перчатки сэра Уильяма и его дневник. Служанка вернется и скажет, что леди Мириам опознала бриллиант — именно с ним был похоронен ее внук.

Выйдите из дома и зайдите за угол к сараю. В вольере бегает собака сэра Уильяма — она поможет найти своего хозяина. Около решетки лежит деревянный кол, подпереть шатающуюся полку в архиве, заберите его с собой.

Вернитесь в дом и попросите у служанки одолжить собаку на время.

Автоматически вы окажетесь на кладбище около склепа. Дайте собаке понюхать перчатки и идите за ней следом. Около большого дерева напротив двери в церковь она остановится. Посмотрите след, который нужно расчистить кисточкой. Идите за собакой дальше, она начнет лаять около спуска в канал. Посмотрите, на .

Через лупу осмотрите ограждение, вы должны найти еще один лоскут. В инвентаре положит один лоскут на другой — для более точного сравнения нужен микроскоп.

Осмотрите спуск в канал и отправьте туда сержанта.

Вернитесь в полицейский участок. Посмотрите лоскуты под микроскопом — они идентичны. В инвентаре ПКМ прочитайте дневник сэра Уильяма и отправляйтесь в ателье.

Поговорите с портным и покажите ему оба лоскута. Он скажет, что из этой ткани его мастерская шила шарфы для аристократов, и сэр Уильям купил несколько штук. Осмотрите мусорный бак и поговорите с портным еще раз. Он скажет, что в фонтане есть тайник с запасным ключом, а когда он на следующее утро после похорон сэра Уильяма пришел в ателье, дверь была открыта. Возвращайтесь в полицейский участок.

Пройдите в архив, подоприте колом шатающийся шкаф, отодвиньте швабру и достаньте чемодан. Откройте его ключами и прочитайте газетные вырезки инспектора Локли. В них указан телефон личного доктора Льюисов.

Выходя из архива, констебль отдаст вам отчет о вскрытии тела могильщика. Прочитайте его в инвентаре ПКМ — горло могильщика было разорвано когтями.

Пройдите в кабинет и позвоните в дом доктора. Его жена скажет, что он не вернулся с похорон сэра Уильяма. Спросите у констебля дело доктора Стюарта и отправляйтесь на кладбище.

Поговорите со священником на все темы и потребуйте, чтобы он не выезжал из города.

Он выйдет на улицу, идите следом и примените на него ногти. В это время подойдет сержант и скажет, что полицейские нашли в канале тело доктора Стюарта. Выходите к воротам и обойдите кладбище (на экране появилась стрелка «обойти кладбище»). Поговорите с полисменом и осмотрите труп — у него такая же рана на горле, как и у могильщика.

Достаньте из инвентаря пустой ящик, в котором раньше лежали инструменты, и зачерпните им воду из канала. Вернитесь к церкви, в инвентаре соедините ящик с гипсом и примените его сначала на один, а потом на другой след. В инвентаре наложите один отпечаток на другой, и Брисколь скажет, что они разные. Вернитесь к трупу доктора и по очереди примените на него слепки — это не его следы.

Поговорите со священником — он скажет, что в ночь похорон сэра Уильяма слышал страшный шум на кладбище, но не стал выходить из церкви. Также он скажет, что на похоронах ссорились доктор и леди Мириам.

Вернитесь в поместье Льюисов и скажите служанке о смерти доктора. Теперь леди Мириам готова с вами поговорить. Объясните ей, что сэр Уильям был похоронен заживо, и, судя по ее реакции, детектив сделает вывод, что она в этом не замешана.

Возвращайтесь в полицейский участок, и, если собраны, вас должен позвать констебль.

Вот сейв.

Журналиста не поймали, но посадили в камеру вместо него работника типографии (на экране появилась стрелка «в тюремную камеру» над головой констебля).

Поговорите с печатником, выйдите из камеры и пройдите во двор. Вернитесь назад и выслушайте признание — печатник говорит, что журналист прячется в ателье портного.

Вернитесь в ателье, достаньте из фонтана ключ и откройте дверь.

Идите на помощь портному, но вам дадут по голове. Когда вы очнетесь, то ваша фотография вместе с трупом портного уже будет в газете. Застрелиться, что ли? Ну, нет!

Глава пятая

Вы сидите в камере вместе с печатником. Постучите в дверь и попросите газету. В инвентаре прочитайте ее ПКМ, поговорите с печатником и примените на него газету. Примените газету на дверь, чтобы узнать имя следователя. Надзиратель вернется и скажет, что его нет на месте. Попросите печатника о помощи.

Ночью вы проснетесь от воя. Постучите в дверь еще раз, но следователь сейчас не хочет с вами встречаться. Кликните на нары и ложитесь спать.

Утром вас разбудит надзиратель и отведет на допрос к Брисколю. Расскажите ему, что вы были в ту ночь на кладбище, о банде Адью Джека и ботинки.

Когда вы вернетесь в камеру, придет Брисколь и расскажет, что они поймали Джека. Он отправляет вас вместе с Брайаном и Джеком в тюрьму, чтобы вы могли войти ему в доверие.

После ролика Брисколь узнает, что все заключенные сбежали, задушив стражу.

Глава шестая

Вы находитесь на сцене какого-то театра со связанными руками и ногами. Поговорите с Брайаном, который хочет, чтобы вы подвинули к нему канделябр, стоящий за спиной. Возьмите из инвентаря ноги и используйте их на канделябр. В это время на сцену войдет Ночной Охотник. Он сделает вам укол, и вы проснетесь в абсолютной темноте в гробу.

Поводите мышкой по экрану, наверху должно быть написано: «Что-то мягкое». Откройте инвентарь и примените на эту точку руки.

Еще раз поводите мышкой по экрану, наверху должно быть написано: «Тяжелая крышка». В инвентаре нажмите ПКМ на голову, потом возьмите ноги из инвентаря и примените на эту точку. Вы выберетесь.

Возьмите рядом стоящую лопату и раскопайте соседнюю могилу. К сожалению, Брайан уже умер.

Пройдите в глубь экрана и заберите птичье яйцо из гнезда. Откройте сумку, стоящую около могилы, и заберите театральную программку.

Идите за священником.

Войдите на знакомое кладбище и найдите в церкви священника. Попросите его провести панихиду, но он откажет. Достаньте из инвентаря яйцо и бросьте в чашу со святой водой, в центре церкви. Скажите священнику, что вода протухла, и когда он уйдет, посмотрите на столик, рядом с которым тот стоял. Заберите распятие и вернитесь на Висельную гору. Положите распятие в могилу и закопайте Брайана. Кликните по могиле и поклянитесь, что найдете его убийцу.

Идите в прачечную, кликните по прачке программкой и выясните адрес театра.

Осмотрите труп подельника Адью Джека, откройте дверь слева от него и идите по подземному туннелю. К сожалению, в конце пути вам понадобится лодка, которой у вас нет. Вернитесь назад и идите на сцену. Здесь лежит труп Адью Джека, у которого в руке зажат шарф. Заберите шарф и поговорите с детективом Брисколем, который предложит встретиться в церкви.

Отправляйтесь на кладбище и поговорите с детективом о ходе расследования. Он попросит принести ему из ателье учетную книгу. Идите в ателье и откройте дверь. В это время Брисколь разговаривает со священником — оказывается, они стали союзниками. Вернитесь в церковь, и Брисколь расскажет о своем плане. Нужно добыть лодку и проплыть по подземному туннелю до логова Ночного Охотника, а взамен Брисколь купит вам билет до Америки. В этой имя — старый лорд Гисмонд, который покупал шарфы в ателье так же, как и сэр Уильям.

Он предложит встретиться на месте через час и уйдет, но вам нельзя выходить на улицу — опасно. Нужно попросить помощи у священника. Посмотрите на столик, где вы брали распятие, и прочитайте на книге для пожертвований его имя. Идите вглубь церкви и позовите священника, но тот не выйдет. Пойдите на хитрость, поищите внизу экрана активную точку «Хлопнуть дверью» и нажмите на нее. Священник подумает, что все ушли, и выйдет в зал. Попросите у него помощи, и он проведет вас по туннелям канализации.

Глава седьмая

Пообщавшись с Брисколем, отвяжите веревку от лодки и отплывайте.

На пристани отломайте зубец у ограды и поднимитесь наверх. Нужно зубцом нажать на щеколду, закрывающую вход, — она отодвинется, и вы войдете в подвал. Подойдите к цепи на стене и посмотрите на нее — кровь?

Цепь с грохотом упадет — вам нужно спрятаться. Вернитесь к лодке и прижмитесь к плакату на стене. Когда охранник уйдет, поднимитесь наверх и нажмите на крюк, на котором висела цепь, и на колесо слева. Откроется лестница вниз, спускайтесь.

Кликните на распятого мертвеца, и в ваш инвентарь попадет кольцо без камня. В это время наверху опять начнут вас искать. Попробуйте подняться наверх, но уже поздно. Поэтому спускайтесь вниз и заходите в камеру охлаждения.

Подойдите к серой колбе в дальнем левом углу и заберите соль. Насыпьте ее на дренажную решетку в центре комнаты и заберите дренажный фильтр. Подойдите к вентилю справа от двери и примените на него фильтр, покрутите вентиль. Подойдите к столу и возьмите мясо. Дотроньтесь до мясницкого ножа — работает. Положите мясо под нож и отрубите крюк, на котором оно висело. Попробуйте поднять нож — не выходит, замерз. Примените на него соль и заберите крюк. В инвентаре соедините крюк с веревкой и примените ее на дверь.

Выходите и поднимайтесь наверх. Вы пройдете мимо Ночного Охотника и лорда Гисмонда. Спуститесь к лодке и привяжите веревку к ограде. Ночной Охотник пойдет за вами, споткнется и упадет. Оглушите его, отвяжите лодку и уплывайте.

Поговорите с Брисколем и покажите ему кольцо. Он уйдет ловить Гисмонда и Ночного , а вы пойдете отдыхать в прачечную.

На следующий день Брисколь принесет вам билет до Нового Орлеана.

Смотрите длинный финальный ролик с и ждите продолжения истории, ведь она не закончилась, правда?

Альтер Эго (Alter Ego) Прохождение с комментариями. Часть 1

Alter Ego
Альтер Эго

Интерфейс: всплывающий инвентарь находится внизу экрана, меню вызывается Esc.
Убрать предмет в инвентарь - правая кнопка мыши (ПКМ)
Старайтесь осматривать предметы и левой (ЛКМ), и правой кнопкой мыши (ПКМ).
Если вы правильно применяете предмет, он начинает мерцать.
Активные предметы - курсор становится красным.
F1 - активные зоны на экране.
Двойной щелчок левой кнопкой мыши - быстрый переход на следующую локацию.

Глава первая

После ролика вы окажетесь в туннеле. Поднимитесь по лестнице и подойдите к ограде. Достаньте из инвентаря руки в наручниках и примените их на ограду. Наручники вы не снимете, зато зубец от ограды выломаете - заберите его с собой. Перекиньте доску над туннелем, перейдите на другую сторону и пройдите к стене. Поковыряйте стену зубцом и достаньте кирпич. В инвентаре соедините кирпич и зубец и взломайте замок на решетке. Залезайте в проем.

Вы окажетесь на кухне, отодвиньте канализационный люк и вылезайте наверх.

Поднимитесь на чердак и поговорите с прачкой. Сначала она испугается и не захочет с вами разговаривать. На правом столбе в глубине экрана торчит ржавый крюк. Попробуйте применить на него руки из инвентаря - крюк сидит очень прочно, но наручники не снимаются.

Подойдите к гладильному катку - можно попробовать пропустить через него цепь от наручников, но кто будет крутить рукоятку? Попросите девушку, но она не захочет ломать гладильный каток. Поговорите с ней на все темы и предложите помощь. Она попросит починить стиральную машину внизу - придется согласиться.

Спуститесь вниз, осмотрите механизм стиральной машины и просто нажмите на него - вот и все, машина исправлена.

Вернитесь на чердак, поговорите с прачкой, и она даст вам мыло, чтобы вы развели его в стиральной машине.

Идите вниз, бросьте мыло в ванну и нажмите на рукоятку, после чего кликните на воду в ванне, и руки станут очень скользкими.

Поднимитесь наверх - прачка нашла для вас одежду. В это время в дверь кто-то постучит, и она уйдет открывать. Еще раз примените руки из инвентаря на крюк - ура, свобода! Подберите наручники - пригодятся.

Прачка в это время разговаривает с полицейским, у которого есть ордер на обыск.

Оденьтесь и спуститесь вниз. Поговорите с прачкой о медальоне и попросите ее привести сюда матроса, который его забрал. Она согласится, но в обмен на это вы должны постирать белье и проверить карманы одежды.

Положите белье в ванну, покрутите рукоятку, достаньте белье и положите в корзину. Автоматически в ваш инвентарь попадет мокрый, пропитанный мылом табак. Поднимитесь наверх, прокрутите табак через гладильный каток, спуститесь вниз и положите его сушиться на камин.

В это время вернется прачка, которая привела с собой боцмана. Поднимитесь на чердак и посмотрите в окно - матрос ходит по двору. Вернитесь в кухню и заберите табак, который уже высох. Идите на чердак и посмотрите в окно. Подождите, пока боцман отвернется от вас спиной, и положите табак на скамейку. Вернитесь на чердак и еще раз посмотрите в окно. Достаньте наручники и примените их на матроса. Когда он упадет, спуститесь с чердака на кухню, откройте дверь и заберите у матроса медальон и кепку. ПКМ в инвентаре осмотрите кепку и из-под подкладки достаньте письмо своего друга Брайана. ПКМ прочитайте его - вам нужно попасть в паб. Откройте дверь в прачечную и спросите у прачки адрес паба. Выходите за ворота, на появившейся карте нажмите на.

Автоматически вы поговорите с игроком, который предложит поиграть с ним в кости. Спросите его о Брайане, но он его не видел. Пройдите направо в бар и поговорите с трактирщиком, который скажет, что полицейские устроили в городе облаву из-за похорон Бешеного Уильяма. Попробуйте поговорить с официанткой, но она будет общаться только после того, как вы закажете выпивку. Надо раздобыть деньги.

Около входа в паб сидит слепой скрипач, у ног которого есть миска для подаяния. Нужно пойти на хитрость и взять из нее немного денег. Для этого пройдите в бар и посмотрите на пальто спящего пьяницы - на нем есть медные пуговицы. Нужно их забрать, чтобы бросить в миску скрипачу, а взамен забрать деньги. Попросите трактирщика сделать вам коктейль, и, когда он нагнется под стойку, заберите пуговицы. Положите их в миску скрипача и попросите что-нибудь сыграть, заберите деньги и закажите выпивку у официантки.

Она согласится поговорить. Покажите официантке медальон, но в это время ей нужно будет спуститься в подвал за мясом, а за ней увяжется подозрительный тип. Идите за ними и попробуйте открыть дверь, но она закрыта на ключ.

Поговорите с трактирщиком, и он даст запасной ключ от подвала. Попробуйте открыть дверь, но в замочную скважину с другой стороны вставлен ключ. Попросите трактирщика дать вам какой-нибудь инструмент, и он даст штопор.

Вытолкните штопором ключ и откройте дверь. Заходите в подвал, и вам дадут по голове. После того, как вы очнетесь, подслушайте разговор двух головорезов из банды Адью Джека, которые собираются через час на кладбище. Вернитесь наверх и поговорите с официанткой еще раз. Она скажет, что ваш друг прячется на кладбище, и даст его адрес.

Попробуйте вызвать могильщика и позвоните в колокольчик у ворот - он не работает, потому что нет язычка. Снимите колокольчик и в инвентаре соедините его с медной пуговицей, повесьте колокольчик на гвоздик и позвоните.

Поговорите с могильщиком на все темы. Он расскажет, что готов вас пустить на кладбище в обмен на часы, которые нужно забрать в пабе у игрока в кости.

Вернитесь в паб, поговорите с игроком, но он откажется с вами играть. Пожалуйтесь на него трактирщику, и тот вышвырнет его из паба вместе с часами.

Могильщик говорил, что его огромная собака не ела уже три дня - надо попробовать проникнуть на кладбище, накормив собаку. Вернитесь к столу игрока и заберите нож, который торчит из стола. Пройдите в подвал и отрежьте кусок мяса от туши, которая висит в большой сетке. Заодно отрежьте и веревку, которая висит на переднем плане над бочкой. Соедините в инвентаре мясо и веревку.

Возвращайтесь на кладбище. Нажмите на газовый фонарь справа от ворот - надо приблизить угол зрения, чтобы рассмотреть вентиль. Если его открутить и положить в отверстие мясо, то собака прибежит с другой стороны забора, надышится газа и уснет. Вытащите ножом камень из разбитой мостовой (справа на экране), сбейте камнем вентиль и положите мясо в отверстие в заборе. Когда собака уснет, лезьте через ворота.

Если пройти налево за церковь и к могилам аристократов, то вы услышите чей-то крик, и Тимоти не захочет идти дальше, поэтому вернитесь к церкви и идите направо через арку. На скамейке вы увидите Брайана, который предложит спрятаться вместе с ним.

Идите за ним направо. Встаньте на надгробие, но оно разрушится под ногами. Вернитесь назад и заберите с собой скамейку, поставьте ее под забор и перелезайте.

Глава вторая

Теперь вы играете за детектива Брисколя. Пройдите через арку в полицейский участок и поговорите с констеблем. Он пойдет искать удостоверение, а в это время воровка, которая сидит на лавочке, стащит документы из вашего кармана. Констебль вернется и попросит предъявить удостоверение личности, но его нет. Выйдите из участка и проверьте двор - ничего нет. Вернитесь назад и ПКМ нажмите на воровку и ее подельника. Поговорите с констеблем на все темы, в том числе, о подозреваемых, и потребуйте встретиться с его начальником. Поговорите с воровкой два раза (должна появиться реплика) - тогда она позовет своего дружка и пожалуется на вас. В ответ тот скажет, что вы - полицейский. Поговорите с воровкой еще раз, и она отдаст документы. Отдайте их констеблю и заберите со стола ключи от кабинета. Откройте самую дальнюю дверь в коридоре и заходите внутрь.

В кабинете очень большой беспорядок - нужно прибраться. Вернитесь в прихожую и поговорите об этом с констеблем, но он откажется помогать. Идите в кабинет, возьмите белый гипсовый порошок, который лежит около коричневого сундука, и три кипы бумаги - слева на полу, справа на ящике и на столе. Когда вы все сложите в коробку, вам позвонят. Снимите трубку и поговорите с начальством - что-то случилось в церкви святого Патрика. Автоматически в ваш инвентарь попадет записная книжка, в которую инспектор будет делать заметки. (Если вы все выяснили о какой-то улике, она из силуэта станет рисунком.)

Обратите внимание на большой сейф слева от стола и поговорите о нем с констеблем. Тот скажет, что код сейфа - 88834.

Посмотрите на сейф - под круглым диском есть пять закрытых слотов для цифр. Сначала нажмите на слот - откроется окошко. Теперь крутите диск до нужной цифры (в первый слот, соответственно, 8, во второй - тоже 8 и т.д.).

Сейф откроется - внутри лежит шкатулка. ПКМ откройте ее в инвентаре, и вы достанете лупу, кисточку и пинцет.

Вернитесь в прихожую, вызовите для себя сопровождающего и выходите во двор. Вместе с сержантом отправляйтесь в церковь.

Поговорите со священником и идите за ним к могилам аристократов - в склепе Льюисов взломали дверь. Когда священник уйдет искать могильщика, посмотрите на доски и заходите в темный склеп. Вас сразу же позовет священник, и вы окажетесь около трупа могильщика.

Осмотрите рану на горле и одежду убитого, и в ваш инвентарь попадет фляжка со спиртом. Пройдите направо и осмотрите труп собаки (ПКМ) - в ее пасти что-то есть. Достаньте пинцетом лоскут ткани, с помощью лупы осмотрите землю вокруг собаки. Идите к трупу и примените лоскут на одежду могильщика - не совпадает, значит, этот лоскут с одежды убийцы. С помощью лупы осмотрите насос справа от тела - никаких следов.

Оставьте сержанта на воротах и вернитесь в участок, чтобы позвонить начальству. Инспектора на месте нет, поэтому вернитесь на кладбище продолжить осмотр.

Идите в склеп, налейте спирт из фляжки в светильник и подожгите спичками. Справа от светильника в щели между плитами пола что-то блестит. Примените на щель пинцет и достаньте бриллиант, посмотрите на него через лупу - настоящий! Осмотрите саркофаги - в этом склепе хоронили только мужчин, и ни один из них не дожил до 40 лет. Кликните на гроб - почему он пуст?

Вернитесь к церкви и поговорите со священником о склепе и семье Льюисов. Расскажите ему о пустом гробе - кого же тогда похоронили ночью? Предложите ему осмотреть церковное имущество на предмет того, не пропало ли что-нибудь.

Возвращайтесь к воротам - журналист куда-то исчез. Спросите о нем сержанта - все это очень подозрительно, журналисты обычно так не поступают. Идите к трупу могильщика - журналист со своей камерой делает фотографии. Завидев вас, он убежит. Следуйте за ним. Перелезьте через стену - журналист исчез, но на тротуаре около бочки остались осколки фотографии, заберите их с собой.

Все улики найдены, и Брисколь должен сказать, что пора возвращаться в участок, чтобы позвонить инспектору.

Вот сейв.

Вернитесь в участок и по телефону доложите инспектору о случившемся.

Глава третья

Проснувшись в конюшне, попытайтесь разбудить Брайана. Потрясите его за плечо - он не проснется, но из его кармана выпадет нож. Осмотрите правую стену конюшни, где стоит тачка, - здесь есть щепка, которую нужно вытащить ножом. Уколите ей Брайана и поговорите с ним о том, как добыть денег. Он предлагает ограбить сейф в доме на Парадиз-стрит.

Выходите из конюшни и идите к дому. За воротами стоит слуга, который не хочет с вами разговаривать. Вернитесь назад и попросите помощи у Брайана. Вернитесь на Парадиз-стрит, и, пока Брайан отвлекает слугу, пройдите налево и перелезьте через стену.

Подойдите к окну кухни, откройте его и приблизьте угол зрения. На подносе стоит бутылка. Попробуйте ее взять - не получается, нужно чем-то закрепить раму. Вставьте щепку над рамой и заберите бутылку. В инвентаре откройте бутылку штопором и вставьте пробку в замочную скважину двери подвала.

Автоматически вы окажетесь за забором, перелезьте назад и поговорите со служанкой. Она плачет - ее нужно как-то успокоить. Вернитесь в конюшню и возьмите вилы, которые лежат слева от двери. Снимите ими подкову, висящую над дверью. Заодно заберите свечу с табуретки и посмотрите под одеяло - там лежат спички.

Вернитесь к служанке и отдайте ей подкову. Она расскажет, что из подвала есть лестница в кабинет хозяина и отдаст ключи. Подойдите к двери и примените на нее ключи - конечно, не открывается. Совместите в инвентаре сначала ключи и спички, а потом свечу и ключи. Уходите назад, в конюшне поговорите с Брайаном и отдайте ему слепок.

Ночью вернитесь к дому и перелезьте к подвалу. На веранде спит слуга. Вытащите штопором пробку из замочной скважины и откройте ключами дверь.

Брайан попросит найти что-нибудь, чтобы занавесить окна. Выходите из подвала.

В подвале два окна - под кухней и справа около огромного бака с дождевой водой. Заберите тряпку около лестницы, пройдите к баку и примените на него нож, чтобы вылить воду. Передвиньте бак к ближайшему окну, в грязной луже смочите тряпку и примените ее на второе окно. Вернитесь в подвал.

Брайан уже залез вниз, надо поискать дверь в кабинет хозяина. Правой и левой кнопкой мыши осмотрите декоративный орнамент над люком, сломанный канделябр на левой стене, колодец, бочки и виноградный пресс. Кликните по люку, и Брайан скажет, что ему нужна фомка. Подойдите к колодцу в центре подвала и заберите железный прут, примените его на люк, и декоративный орнамент отодвинется в сторону. Лезьте в туннель.

Осмотрите шахматный стол, который привинчен к полу, - странно, но к креслу почему-то повернуты черные фигуры. На противоположной стене висят арбалеты.

Откройте левую от камина дверь - это библиотека. Посмотрите на книги и вернитесь в кабинет. Дверь справа от камина открыта, зайдите внутрь - это спальня, в которой находится Брайан. Подойдите к кровати и загляните под подушку - там лежит вырванная страница из книги об арбалетах. Примените ее на Брайана, и он в ответ отдаст вам найденную табакерку, которую нужно открыть.

Идите вниз в подвал (через камин) и положите табакерку под виноградный пресс. Покрутите рукоятку и ПКМ рассмотрите табакерку - в ней лежит листок бумаги с цифрами 19.4.58.

Вернитесь наверх, пройдите в библиотеку и примените страницу на секцию D - ничего не произошло. Отодвиньте лестницу, закрывающую обзор, и еще раз примените страницу на секцию D - в ваш инвентарь попадет книга об арбалетах. В инвентаре осмотрите ее ПКМ - внутри находится тайник с рукояткой.

Вернитесь в кабинет, подойдите к арбалетам и примените на них рукоятку. Что-то щелкнет, подойдите к шахматному столу и поверните его. Книжный шкаф около арбалетов отодвинется, а за ним окажется сейф.

Конструкция сейфа точно такая же, как и в кабинете Брисколя. Наберите в слотах 19458. В это время проснется хозяин дома и позовет на помощь. Идите в библиотеку, заберите тяжелый канделябр, стоящий у окна, и вернитесь в кабинет. Подоприте им дверь и возьмите из сейфа пачку документов.

Из спальни выйдет Брайан - нужно поторопиться. Заберите из сейфа все документы и вылезайте в подвал. Выходите на улицу, и вас поймают.

Глава четвертая

Поговорите с инспектором по телефону и прочитайте заметки в записной книжке.

Около окна стоит большой сундук, который у вас не было раньше времени открыть. Ключи из инвентаря не подходят. Нужно что-то придумать, потому что внутри могут находиться записи вашего предшественника Локли, который вел дело Уильяма Льюиса.

Достаньте из сейфа улики. Около телефона на столе стоит микроскоп, рассмотрите под ним лоскут - какой-то хороший материал. В инвентаре соедините осколки стекла и газету - что-то здесь не так.

Сходите в прихожую к констеблю и поговорите с ним об отчете вскрытия трупа могильщика и ключах от сундука Локли. Потребуйте арестовать журналиста и отправьте полисмена на кладбище сфотографировать место убийства могильщика. Констебль даст вам ключи от архива.

Откройте ими решетчатую дверь. Внизу слева стоит очень интересный сундук, но достать его не получается, потому что полки шатаются. Осмотрите большую коробку справа, и в вашем инвентаре появится гипс.

Вернитесь в кабинет и позвоните в морг, затребуйте отчет о вскрытии могильщика. В записной книжке появится еще одно задание - разыскать доктора семьи Льюис, который вскрывал труп Уильяма. Отправляйтесь на кладбище.

Поговорите с сержантом и идите на место убийства могильщика. Примените газету на фотоаппарат, и Брисколь сделает вывод, что угол обзора из фотоаппарата и на фотографии не совпадают - значит, журналист был на месте преступления раньше полицейских.

Еще раз посмотрите на газон, где лежал труп, - здесь есть опечаток ноги. Очистите его кисточкой и осмотрите ПКМ - нужно сделать слепок.

Идите в склеп и переверните крышку гроба, посмотрите на нее через лупу, и в ваш инвентарь попадут обломки ногтей. Очевидно, что сэра Уильяма похоронили заживо.

Пройдите в церковь и возьмите у священника адрес имения Льюисов.

Позвоните в звонок, но вам не откроют дверь, пока вы не предъявите ордер. Вернитесь в полицейский участок и потребуйте у констебля свое удостоверение. Вернитесь назад и покажите удостоверение в глазок.

Войдите в дом, вас попросят подождать. Посмотрите на занавешенную черной тканью картину в правом углу экрана и отодвиньте ткань. На портрете изображен один из Льюисов с красным бриллиантом на пальце. Приложите свой бриллиант из инвентаря - камни идентичны. В это время вернется служанка, и вам позвонит леди Мириам. Она скажет, что священник хотел кремировать тело. Интересно, почему?

Поговорите со служанкой и спросите ее о семейном докторе Льюисов. Придется подождать, но, когда она вернется, то ничего не ответит. Из инвентаря достаньте бриллиант и примените его на служанку. Она уйдет, а вы осмотрите тумбочку, рядом с которой она стояла, и заберите перчатки сэра Уильяма и его дневник. Служанка вернется и скажет, что леди Мириам опознала бриллиант - именно с ним был похоронен ее внук.

Выйдите из дома и зайдите за угол к сараю. В вольере бегает собака сэра Уильяма - она поможет найти своего хозяина. Около решетки лежит деревянный кол, которым можно попробовать подпереть шатающуюся полку в архиве, заберите его с собой.

Вернитесь в дом и попросите у служанки одолжить собаку на время.

Автоматически вы окажетесь на кладбище около склепа. Дайте собаке понюхать перчатки и идите за ней следом. Около большого дерева напротив двери в церковь она остановится. Посмотрите поближе - еще один след, который нужно расчистить кисточкой. Идите за собакой дальше, она начнет лаять около спуска в канал. Посмотрите, на что она лает.

Через лупу осмотрите ограждение, вы должны найти еще один лоскут. В инвентаре положит один лоскут на другой - для более точного сравнения нужен микроскоп.

Осмотрите спуск в канал и отправьте туда сержанта.

Вернитесь в полицейский участок. Посмотрите лоскуты под микроскопом - они идентичны. В инвентаре ПКМ прочитайте дневник сэра Уильяма и отправляйтесь в ателье.

Поговорите с портным и покажите ему оба лоскута. Он скажет, что из этой ткани его мастерская шила шарфы для аристократов, и сэр Уильям купил несколько штук. Осмотрите мусорный бак и поговорите с портным еще раз. Он скажет, что в фонтане есть тайник с запасным ключом, а когда он на следующее утро после похорон сэра Уильяма пришел в ателье, дверь была открыта. Возвращайтесь в полицейский участок.

Пройдите в архив, подоприте колом шатающийся шкаф, отодвиньте швабру и достаньте чемодан. Откройте его ключами и прочитайте газетные вырезки инспектора Локли. В них указан телефон личного доктора Льюисов.

Выходя из архива, констебль отдаст вам отчет о вскрытии тела могильщика. Прочитайте его в инвентаре ПКМ - горло могильщика было разорвано когтями.

Пройдите в кабинет и позвоните в дом доктора. Его жена скажет, что он не вернулся с похорон сэра Уильяма. Спросите у констебля дело доктора Стюарта и отправляйтесь на кладбище.

Поговорите со священником на все темы и потребуйте, чтобы он не выезжал из города.

Он выйдет на улицу, идите следом и примените на него ногти. В это время подойдет сержант и скажет, что полицейские нашли в канале тело доктора Стюарта. Выходите к воротам и обойдите кладбище (на экране появилась стрелка). Поговорите с полисменом и осмотрите труп - у него такая же рана на горле, как и у могильщика.

Достаньте из инвентаря пустой ящик, в котором раньше лежали инструменты, и зачерпните им воду из канала. Вернитесь к церкви, в инвентаре соедините ящик с гипсом и примените его сначала на один, а потом на другой след. В инвентаре наложите один отпечаток на другой, и Брисколь скажет, что они разные. Вернитесь к трупу доктора и по очереди примените на него слепки - это не его следы.

Поговорите со священником - он скажет, что в ночь похорон сэра Уильяма слышал страшный шум на кладбище, но не стал выходить из церкви. Также он скажет, что на похоронах ссорились доктор и леди Мириам.

Вернитесь в поместье Льюисов и скажите служанке о смерти доктора. Теперь леди Мириам готова с вами поговорить. Объясните ей, что сэр Уильям был похоронен заживо, и, судя по ее реакции, детектив сделает вывод, что она в этом не замешана.

Возвращайтесь в полицейский участок, и, если все улики собраны, вас должен позвать констебль.

Вот сейв.

Журналиста не поймали, но посадили в камеру вместо него работника типографии (на экране появилась стрелка над головой констебля).
Поговорите с печатником, выйдите из камеры и пройдите во двор. Вернитесь назад и выслушайте признание - печатник говорит, что журналист прячется в ателье портного.

Вернитесь в ателье, достаньте из фонтана ключ и откройте дверь.

Идите на помощь портному, но вам дадут по голове. Когда вы очнетесь, то ваша фотография вместе с трупом портного уже будет в газете. Застрелиться, что ли? Ну, нет!

Глава пятая

Вы сидите в камере вместе с печатником. Постучите в дверь и попросите газету. В инвентаре прочитайте ее ПКМ, поговорите с печатником и примените на него газету. Примените газету на дверь, чтобы узнать имя следователя. Надзиратель вернется и скажет, что его нет на месте. Попросите печатника о помощи.

Ночью вы проснетесь от воя. Постучите в дверь еще раз, но следователь сейчас не хочет с вами встречаться. Кликните на нары и ложитесь спать.

Утром вас разбудит надзиратель и отведет на допрос к Брисколю. Расскажите ему, что вы были в ту ночь на кладбище, о банде Адью Джека и покажите свои ботинки.

Когда вы вернетесь в камеру, придет Брисколь и расскажет, что они поймали Джека. Он отправляет вас вместе с Брайаном и Джеком в тюрьму, чтобы вы могли войти ему в доверие.

После ролика Брисколь узнает, что все заключенные сбежали, задушив стражу.

Глава шестая

Вы находитесь на сцене какого-то театра со связанными руками и ногами. Поговорите с Брайаном, который хочет, чтобы вы подвинули к нему канделябр, стоящий за спиной. Возьмите из инвентаря ноги и используйте их на канделябр. В это время на сцену войдет Ночной Охотник. Он сделает вам укол, и вы проснетесь в абсолютной темноте в гробу.

Поводите мышкой по экрану, наверху должно быть написано: . Откройте инвентарь и примените на эту точку руки.

Еще раз поводите мышкой по экрану, наверху должно быть написано: . В инвентаре нажмите ПКМ на голову, потом возьмите ноги из инвентаря и примените на эту точку. Вы выберетесь.

Возьмите рядом стоящую лопату и раскопайте соседнюю могилу. К сожалению, Брайан уже умер.

Пройдите в глубь экрана и заберите птичье яйцо из гнезда. Откройте сумку, стоящую около могилы, и заберите театральную программку.

Идите за священником.

Войдите на знакомое кладбище и найдите в церкви священника. Попросите его провести панихиду, но он откажет. Достаньте из инвентаря яйцо и бросьте в чашу со святой водой, которая стоит в центре церкви. Скажите священнику, что вода протухла, и когда он уйдет, посмотрите на столик, рядом с которым тот стоял. Заберите распятие и вернитесь на Висельную гору. Положите распятие в могилу и закопайте Брайана. Кликните по могиле и поклянитесь, что найдете его убийцу.

Идите в прачечную, кликните по прачке программкой и выясните адрес театра.

Осмотрите труп подельника Адью Джека, откройте дверь слева от него и идите по подземному туннелю. К сожалению, в конце пути вам понадобится лодка, которой у вас нет. Вернитесь назад и идите на сцену. Здесь лежит труп Адью Джека, у которого в руке зажат шарф. Заберите шарф и поговорите с детективом Брисколем, который предложит встретиться в церкви.

Отправляйтесь на кладбище и поговорите с детективом о ходе расследования. Он попросит принести ему из ателье учетную книгу. Идите в ателье и откройте дверь. В это время Брисколь разговаривает со священником - оказывается, они стали союзниками. Вернитесь в церковь, и Брисколь расскажет о своем плане. Нужно добыть лодку и проплыть по подземному туннелю до логова Ночного Охотника, а взамен Брисколь купит вам билет до Америки. В этой истории появилось новое имя - старый лорд Гисмонд, который покупал шарфы в ателье так же, как и сэр Уильям.

Он предложит встретиться на месте через час и уйдет, но вам нельзя выходить на улицу - опасно. Нужно попросить помощи у священника. Посмотрите на столик, где вы брали распятие, и прочитайте на книге для пожертвований его имя. Идите вглубь церкви и позовите священника, но тот не выйдет. Пойдите на хитрость, поищите внизу экрана активную точку и нажмите на нее. Священник подумает, что все ушли, и выйдет в зал. Попросите у него помощи, и он проведет вас по туннелям канализации.

Глава седьмая

Пообщавшись с Брисколем, отвяжите веревку от лодки и отплывайте.

На пристани отломайте зубец у ограды и поднимитесь наверх. Нужно зубцом нажать на щеколду, закрывающую вход, - она отодвинется, и вы войдете в подвал. Подойдите к цепи на стене и посмотрите на нее - кровь?

Цепь с грохотом упадет - вам нужно спрятаться. Вернитесь к лодке и прижмитесь к плакату на стене. Когда охранник уйдет, поднимитесь наверх и нажмите на крюк, на котором висела цепь, и на колесо слева. Откроется лестница вниз, спускайтесь.

Кликните на распятого мертвеца, и в ваш инвентарь попадет кольцо без камня. В это время наверху опять начнут вас искать. Попробуйте подняться наверх, но уже поздно. Поэтому спускайтесь вниз и заходите в камеру охлаждения.

Подойдите к серой колбе в дальнем левом углу и заберите соль. Насыпьте ее на дренажную решетку в центре комнаты и заберите дренажный фильтр. Подойдите к вентилю справа от двери и примените на него фильтр, покрутите вентиль. Подойдите к столу и возьмите мясо. Дотроньтесь до мясницкого ножа - работает. Положите мясо под нож и отрубите крюк, на котором оно висело. Попробуйте поднять нож - не выходит, замерз. Примените на него соль и заберите крюк. В инвентаре соедините крюк с веревкой и примените ее на дверь.

Выходите и поднимайтесь наверх. Вы пройдете мимо Ночного Охотника и лорда Гисмонда. Спуститесь к лодке и привяжите веревку к ограде. Ночной Охотник пойдет за вами, споткнется и упадет. Оглушите его, отвяжите лодку и уплывайте.

Поговорите с Брисколем и покажите ему кольцо. Он уйдет ловить Гисмонда и Ночного Охотника, а вы пойдете отдыхать в прачечную.

На следующий день Брисколь принесет вам билет до Нового Орлеана.

Смотрите длинный финальный ролик с объяснениями детектива и ждите продолжения истории, ведь она не закончилась, правда?