Альтернативные источники энергии

Альтер эго прохождение. Alter ego: прохождение

Альтер эго прохождение. Alter ego: прохождение

Управление

  • Левая кнопка мыши – использовать (в инвентаре – взять)
  • Правая кнопка мыши – осмотреть, вернуть предмет в инвентарь
  • Двойной клик мыши заставит персонаж двигаться быстрее, а на выходе из локации – быстрый переход на следующую локацию.
  • Клавиша Е – при нажатии на эту клавишу показываются все места перехода на другую локацию.
  • Клавиша F1 – при нажатии на эту клавишу показываются все активные зоны
  • Клавиша Esc – вызов Главного меню, где можно загрузить, сохранить или покинуть игру.
  • Инвентарь находится внизу экрана и всплывает при подведении к нему курсора. Предметы в инвентаре можно комбинировать между собой.

Совет : осматривайте активные предметы и персонажи левой и правой кнопками мыши. Когда будете играть за детектива Брисколя, то просматривайте его блокнот каждый раз, как только он внесет изменения в свои записи.

Играем за Тимми Мура

В канализации

После просмотра вступительного ролика оказываемся в затопленной канализации со скованными наручниками. Наша задача – освободиться от наручников и найти подходящую одежду. Осматриваемся. Подходим к лестнице и взбираемся по ней наверх. Внимательно осматриваем декоративную ограду при помощи правой кнопки мыши. Щелкаем в инвентаре по наручникам и применяем их на декоративную ограду. Наручники снять не удается, зато от ограды отламывается зубец, поднимаем его. Опрокидываем доску и перебираемся на другую сторону. Осматриваем закрытый вход, без инструментов тут явно нечего делать. Пытаемся открыть вход при помощи зубца, но ничего не выходит. Подходим к стене справа от входа и применяем на нее отломанный зубец. Вытаскиваем из стены шатающийся кирпич. Комбинируем в инвентаре отломанный зубец с кирпичом и применяем их на замок закрытого входа. Замок отлетает в сторону, а мы идем в открывшийся проход.

В прачечной

Щелкаем по канализационному люку на полу и поднимаемся наверх. Кажется, мы попали в какую-то прачечную. Здесь нам пока делать нечего, поэтому поднимаемся на чердак. Знакомимся с прачкой Эмили, которая разрешает нам здесь остаться. Осматриваемся. Слева на столбе есть ржавый крюк, применяем на нем наручники. Попытка оказалась неудачной. Осматриваем гладильный каток и подходим к окну. Выглядываем наружу и осматриваем двор. Чтобы снова оказаться на чердаке, щелкаем по чердачному окну. Говорим с Эмили на все темы, затем предлагаем ей помощь. Спускаемся вниз на первый этаж и щелкаем по механизму стиральной машины, чтобы Тимми мог починить ее.

Поднимаемся на чердак и сообщаем Эмили, что нам удалось починить стиральную машину. Снова спускаемся вниз, бросаем мыло в ванну и щелкаем по рукоятке стиральной машины. Опускаем наручники в мыльную воду и поднимаемся на чердак. Опять применяем наручники на ржавый крюк и выдергиваем руки из наручников. Смотрим небольшой видеоролик. Поднимаем с пола наручники и спускаемся вниз. Общаемся с Эмили. После ее ухода берем с пола грязное белье и опускаем его в ванну стиральной машины. Щелкаем по рукоятке стиральной машины, а затем достаем из ванны чистое белье. Надо было послушать девушку и обыскать карманы, но теперь уже поздно сожалеть об этом. Поднимаемся на чердак и применяем влажный табак на гладильный каток.

Спускаемся на первый этаж и кладем влажный табак на камин, чтобы высушить табак. После появления Эмили и небольшой беседы с ней, поднимаемся на чердак и выглядываем во двор. Щелкаем по чердачному окну и спускаемся на первый этаж. Забираем с камина высохший табак и снова поднимаемся на чердак. Выглядываем в окно. Когда моряк пойдет к воротам, применяем табак на лавочку под окном. Снова выглядываем в окно, и опускаем наручники на голову ничего не подозревающего моряка на лавочке. Щелкаем по чердачному окну, спускаемся на первый этаж и идем в правый экран. Обыскиваем моряка и получаем медальон и кепку. Осматриваем кепку в инвентаре при помощи правой кнопки мыши и вынимаем из-под подкладки письмо Брайана. Читаем письмо в инвентаре и заходим в прачечную. Спрашиваем у Эмили дорогу в паб и выходим. Обращаем внимание на надпись на стене прачечной и выходим через ворота. По карте идем в паб.

В пабе

В пабе нас встречает веселая компания. Игрок, сидящий за столом, сразу берет «быка за рога», с ходу предлагая нам сыграть с ним в кости. Соглашаемся, а куда деваться, но сначала осмотримся. Обращаем внимание на нож на столе игрока и на миску с подаянием возле слепого скрипача. Общаемся с вышибалой и с игроком, проходим в правый экран в бар. Говорим с официанткой и с трактирщиком. Обращаем внимание на пальто, которое висит на спинке стула подвыпившего посетителя. Когда бармен наклонится за стойку бара, обшариваем карманы пальто посетителя, но они пусты. Смотрим на медные пуговицы на пальто, но срезать их мы сможем, если удастся отвлечь трактирщика. Снова говорим с трактирщиком и заказываем у него немыслимый коктейль. Когда трактирщик снова склонится за стойку бара, щелкаем по пальто посетителя, чтобы срезать медные пуговицы.

Возвращаемся на экран назад и кладем медные пуговицы в миску для подаяния слепому музыканту. С деньгами в кармане возвращаемся в бар. Применяем деньги на официантку, а затем показываем ей свой медальон. Девушка пытается нам что-то рассказать, но тут хозяин отправляет ее в подвал. Следом за девушкой в подвал уходит загадочная личность и запирает за собой дверь. Пытаемся пройти в подвал, но неизвестный тип закрыл за собой дверь на ключ. Говорим с трактирщиком и получаем от него запасной ключ. Пытаемся этим ключом отпереть дверь подвала, но в замочной скважине торчит ключ с обратной стороны. Снова говорим с трактирщиком и получаем от него штопор. Штопором выталкиваем ключ из замочной скважины и отпираем подвальную дверь запасным ключом. Входим в подвал, и нас отправляет в нокаут неизвестный тип. Очнувшись, слышим разговор местных бандитов, которые замышляют какое-то дело ночью на местном кладбище. Пытаемся вытащить тесак, который прочно застрял в деревянной колоде. Обращаем внимание на говяжью тушу и на веревку возле винных бочек. Без ножа здесь не справиться. Выходим из подвала и говорим с официанткой. Девушка сообщает нам, что Брайан прячется от полиции на кладбище. Покидаем паб и направляемся по карте на кладбище.

У ворот кладбища

Проникнуть на кладбище не удается, потому что за его воротами беснуется громадный пес. Смотрим на колокольчик возле ворот. Снимаем колокольчик с гвоздя и в инвентаре комбинируем его с медной пуговицей. Возвращаем колокольчик на его законное место и щелкаем по нему. Общаемся на все темы с кладбищенским сторожем. Возвращаемся в паб.

В пабе

Говорим с игроком и узнаем, есть ли у него часы, а затем предлагаем ему сыграть в кости. Идем к трактирщику и жалуемся ему на игрока. Когда жулика вышвыривают за дверь, подходим к его столу и берем нож. Идем в подвал и ножом отрезаем кусок мяса и веревку над бочонком. Комбинируем в инвентаре веревку с мясом и покидаем паб. Спешим на локацию с кладбищем

У ворот кладбища

Справа от газового фонаря рассматриваем разбитую мостовую и выковыриваем из нее булыжник при помощи ножа. Осматриваем вблизи газовый фонарь и сбиваем булыжником вентиль. Выходим из приближения и применяем привязанный кусок мяса на зарешеченное место у газового фонаря. Щелкаем по воротам, чтобы Тимми перебрался через них на кладбище.

На кладбище

Обходим церковь с левой стороны и направляемся налево к могилам аристократов. Услышав нечеловеческий вопль, стремглав возвращаемся назад. Идем через ворота направо и замечаем на лавочке сидящего Брайана. Дотрагиваемся до плеча друга и общаемся с ним. Идем направо следом за Брайаном. Оглядываем справа «Стену плача» и трогаем надгробие у стены. Осматриваем фонтан и возвращаемся на экран назад. Берем скамейку, на которой сидел Брайан, и щелкаем курсором со скамейкой в правый экран. Снова щелкаем по скамейке, чтобы Тимми перелез через стену.


Оригинальное название: Alter Ego
Разработчик : Future Games
Издатель: Future Games
Локализатор в России: Новый Диск
Дата выхода: I квартал 2010 г.
Дата выхода в России: 18 февраля 2010 г.
Платформа: PC

Тим. Прачечная

Первым делом, нам надо снять наручники и раздобыть одежду. Поднимаемся по скобам, расположенным справа, в стене. В инвентаре берём руки в наручниках и применяем их на декоративную ограду. Наручники мы не сняли, но зубец отломали. Подбираем зубец и идём к доске. Толкаем её и переходим на противоположную сторону. Слева от арки, в стене. Находим кирпич и применяем на него зубец. Забираем шатающийся кирпич. Осматриваем проход, который закрыт решеткой. В инвентаре берём кирпич, комбинируем его с зубцом и применяем на замок. Лезем в проход. Что за запах? Куда мы попали? Открываем канализационный люк. Поднимаемся на чердак и знакомимся с Эмили. Поговорим с ней на все темы. Узнав все подробности о полицейском, осматриваем гладильный каток. Просим Эмили разрешение воспользоваться катком, чтобы снять наручники. Но получаем отказ. Попробуем задобрить Эмили, предложив ей свою помощь. Нам дают задание – починить стиральную машину. Спускаемся на первый этаж и осматриваем механизм стиральной машины. Разобравшись с предохранителем, поднимаемся на чердак и сообщаем Эмили, что её просьба выполнена. Взяв мыло, опять топаем к стиральной машине. Высыпаем мыло в ванную и крутим колесо стиральной машины. В инвентаре берём руки в наручниках и опускаем их в мыльную воду. Поднимаемся на чердак. Справа, в столбе, находим крюк и применяем на него руки в наручниках. Отлично, теперь наши руки свободны. Облачившись в одежду, оставленную Эмили, слушаем разговор полицейского с нашей знакомой. Молодец! Ловко она дала полицейскому от ворот, поворот. Выглядываем в окно. Подозрительно спокойно всё. Спускаемся на первый этаж.

Поговорим с Эмили. Нам просто необходимо вернуть медальон, который забрал боцман. Эмили соглашается помочь, если мы постираем бельё. Эмили советует проверять карманы. Приступим. Берём грязное бельё и кладём его в мыльную воду. Забираем бельё. А это что? Табак! Только он теперь очень мокрый. Поднимаемся на чердак и пропускаем табак, через гладильный каток. Но табак ещё влажноватый. Подбираем наручники, валяющиеся около столба, и спускаемся на первый этаж. Кладём табак на камин. Эмили привела боцмана. Пойдём и посмотрим, он ли это. Выглядываем в окно. Точно, именно этот человек забрал медальон. Спускаемся к камину, забираем табак и опять поднимаемся на чердак. Выглядываем в окно и кладём табак на скамейку. Осталось опустить на голову боцмана, наручники. Прямое попадание и морячок без сознания! Выходим на улицу и обыскиваем боцмана. Забираем медальон и кепку. Теперь мы должны найти Брайана, который будет нас ожидать в пабе. Как же он называется? Открываем инвентарь и осматриваем кепку (кликнув по ней правой кнопкой мышки). Отлично! Письмо на месте! Кликнем по письму правой кнопкой и узнаём название паба «Солёная щука». Идём к Эмили и спрашиваем её, как нам найти это заведение. Отправляемся в паб.

Тим. Паб «Солёная щука»

Поговорив с игроком в кости. Проходим в бар. Расспросим трактирщика о Брайане и посетителях. Задаём все оставшиеся вопросы и услышим историю о сэре Уильяме. Поговорим с официанткой. Какая она не приветливая! Возвращаемся к двери. В углу, сидит слепой скрипач, а у его ног, стоит мисочка для подаяния. Там наверняка есть деньги. Попробуем их раздобыть. Поговорим ещё раз с игроком. Расспросим его о Брайане и ноже. Возвращаемся к барной стойке. Осматриваем пальто пьяного посетителя. Карманы пустые. Можно разве что забрать медные пуговицы. Но для этого надо отвлечь трактирщика. Просим трактирщика приготовить коктейль по нашему рецепту. Пока трактирщик ищет корицу, забираем с пальто, медные пуговицы. Теперь нам надо раздобыть деньжат, чтобы разговорить официантку, купив у неё выпивку. Идём к слепому скрипачу и бросаем в миску пуговицы. Пока скрипач играл, мы забрали деньги. Идём к официантке и заказываем выпивку. Теперь она готова поболтать. Задаём все вопросы. Эта девушка точно что-то знает. Надо её убедить, что Брайан наш друг. Показываем ей письмо, но официантка не умеет читать. Тогда показываем медальон. Сработало! И только официантка собралась нам передать послание от Брайана, как трактирщик отправляет её в подвал. Следом за ней отправляется подозрительный тип. Что-то тут не так.

Пробуем пройти в подвал, но дверь закрыта на замок. Надо что-то придумать. Рассказываем трактирщику об увиденном и получаем ключ. Пробуем открыть дверь, ведущую в подвал, но в замке остался ключ. Опять идём к трактирщику и просим у него инструмент. Получаем штопор. Ну, хоть что-то, типа инструмента! Применяем штопор на дверь, а затем отпираем её ключом. Заходим в подвал и получаем кулаком по лицу. Мы в нокауте. Очнувшись, становимся свидетелем интересного разговора. Возвращаемся в паб и разговариваем с официанткой. Теперь наш путь лежит на кладбище.

Тим. Кладбище

Подходим к воротам. Ух, какая злая собака! Звоним в колокольчик, но он почему-то не звонит. Не порядок! Снимаем колокольчик и в инвентаре, комбинируем его с медными пуговицами. Возвращаем колокольчик на место и звоним. Поговорим с могильщиком Тэлботом на все темы. Договариваемся с ним, что мы приносим часы, которые он проиграл в пабе. А он нас пустит на кладбище. Возвращаемся в паб, к игроку. Узнаём у него про часы и начинаем игру. Конечно же, мы всё проиграли. Что же делать? Идём к трактирщику и жалуемся на игрока. Шулера выкинули из паба, но часы нам так и не достались. Придется придумать, как попасть на кладбище, без часов. Топаем к столу, за которым сидел игрок, и забираем нож. Отправляемся в подвал. Отрезаем кусок мяса с тушки. Срезаем верёвку, которая висит над бочкой, и возвращаемся на кладбище. Осматриваем разбитую мостовую и ножом вынимаем булыжник. Подходим к газовому фонарю. Посмотрим, что там. Булыжником сбиваем газовый вентиль. Открываем инвентарь и комбинируем верёвку с мясом. Прикрепляем эту наживку к зарешеченному отверстию. Ну вот, путь свободен. Перелазим через ворота и идём вправо. А вот и Брайан. После разговора, следуем за товарищем. О, нам надо перебраться через стену. Но это немного проблематично, так как плита, на которую мы залезли, переломилась. Надо найти замену. Идём к скамейке, на которой сидел Брайан. Осматриваем её и относим к стене. Перелазим через стену и идём в убежище Брайана.

Заходим в полицейское управление. Поговорим с дежурным констеблем. Как это нет удостоверения? Не порядок! И где наши документы? Поговорим с крепким парнем и распутницей. Они ничего не знают. Поговорим ещё раз с констеблем. Неужели мы их потеряли? Выходим на улицу. Нет, документов не видно. Возвращаемся в участок. Похоже, над нами кто-то пошутил. Кликнем правой кнопкой мышки по крепкому парню и распутнице. Узнаем у констебля о подозреваемых и получаем зацепку. Ах, какая обманщица, эта девушка! Поговорим ещё раз с падшей женщиной и вором. Но ребята не признаются. Надавим ещё разок на падшую женщину. Вот так-то лучше. Забрав документы, показываем их констеблю и получаем ключи от кабинета. Ключами открываем кабинет и проходим внутрь. Ну и бардак! Осматриваем кучи мусора и идём к констеблю. Поговорим с ним на все темы. Возвращаемся в кабинет и начинаем складывать стопки бумаг в коробку, стоящую на полу. Всего мы должны положить в коробку 3 стопки бумаг и гипсовый порошок, лежащий около сундука. Отвечаем на телефонный звонок. У нас первый вызов на место преступления. За дело. Осматриваем сейф, находящийся в кабинете. Нам нужен код. Идём к констеблю и спрашиваем его о коде сейфа. Констебль нам скажет заводскую комбинацию 88834. Возможно, она подойдёт. Возвращаемся в кабинет. Открываем окошко первой цифры сейфа и выставляем 8, крутя кодовый замок. Так же выставляем оставшиеся цифры. Сейф открыт. Забираем шкатулку и открываем её в инвентаре. Кликнув правой кнопкой мышки. Какой подарок! Лупа, пинцет и кисточка. Теперь точно можно отправляться на задание. Идём к констеблю и вызываем сопровождающего. Отправляемся к воротам, а оттуда в церковь.

Брисколь. Церковь Святого Патрика

Проходим через ворота и разговариваем с отцом Макехеем. Следуем за святым отцом, и он приводит нас к разрушенному склепу. Осматриваем обломки двери, лежащие на земле, и проходим внутрь склепа. И только мы начали привыкать к темноте, как святой отец вызывает нас и отводит к телу могильщика Тэлбота. Осматриваем рану и одежду жертвы, и у нас, в инвентаре, появляется фляга со спиртом. Предварительный осмотр закончен. После вскрытия мы узнаем больше о смерти Тэлбота. Идём вправо, вглубь кладбища и находим труп собаки. Осматриваем собаку. У неё сломан позвоночник. А что это у неё в пасти? Берём пинцет и достаём лоскут ткани. Справа у стены, рассматриваем под лупой, следы на земле. Возвращаемся к склепу и осматриваем пустой гроб. В склепе слишком темно, чтобы продолжить поиски. Идём к церкви и разговариваем со святым отцом. Топаем к сержанту и даём распоряжение, никого не пропускать на территорию кладбища. Отправляемся в полицейский участок. Проходим в кабинет и звоним старшему инспектору Пауэллу. Инспектор будет через пару часов. Ну что ж, продолжим сбор улик. Возвращаемся в церковь.

Поговорим с журналистом, который пытается проникнуть на территорию церкви. Идём к отцу Малкехену и расспрашиваем у него о сэре Уильяме. Задав все вопросы, возвращаемся к сержанту. Поговорим с ним на все темы. Похоже, журналист, решил проникнуть на кладбище, другим путём. Проверим на всякий случай это предположение. Идём к телу Тэлбота. Точно, журналист уже тут. Пускаемся вдогонку и перелазим через стену. Мы потеряли журналиста. С земли, около бочки, подбираем осколки стекла. Возвращаемся к телу Тэлбота и осматриваем фотоаппарат. Нда, надо было прислушаться к словам сержанта. Подходим к телу и применяем на одежду Тэлбота, лоскут ткани, найденный в пасти собаки. Под лупой, осматриваем насос, но никаких следов не обнаруживаем. Очень странно. Возвращаемся в склеп. Осматриваем светильник, нам нужны спички. Может они есть у сержанта. Сходим к нему. Нам повезло, сержант курит. Просим у него спички и возвращаемся в склеп. Пытаемся зажечь светильник, но в нём нет ни воска, ни парафина. Тогда наливаем в светильник спирт и поджигаем его спичками. Справа от светильника в щели пола, что-то блестит. Достаём пинцетом камень. В инвентаре рассматриваем его под лупой. Похоже это настоящий бриллиант! Осматриваем саркофаги. Странно, самому старшему из усопших, было всего 38 лет. Топаем к сержанту. Осматриваем памятник чуме (столб) расположенный напротив ворот кладбища и подбираем окурок. В инвентаре рассматриваем его под лупой. Расспросим сержанта о найденном окурке и о необычной бумаге. Поговорив с ним на все темы. Возвращаемся в полицейский участок и звоним инспектору.

Тим. Конюшня

Брайан спит и не собирается просыпаться. Придется ему помочь. С табуретки забираем восковую свечу. Заглядываем в пустое ведро. Осматриваем колонну справа. В колонне есть щепка. Чем бы её достать? Идём к выходу. Осматриваем подкову, висящую над воротами. Слева от входа берём вилы и снимаем подкову. Возвращаемся к Брайану и толкаем его. Разбудить мы его не смогли, но зато у него из кармана выпал нож. Отлично. Подходим к колонне и ножом отковыриваем щепку. Ну а теперь, берём щепку и втыкаем в мягкое место Брайана. Поговорим с товарищем на все темы. Брайан задумал ограбление. Но пока никакого толкового плана у него нет. Надо отправиться на разведку. Получив от Брайана адрес, покидаем конюшню и отправляемся к дому на Парадиз – стрит.

Тим. Парадиз – стрит

Осматриваем ворота и фонарный столб. Пробуем завести разговор со слугой. Но это безрезультатно. Тогда осматриваем боковую стену. Мы легко сможем перелезть через неё. Возвращаемся в конюшню и просим Брайана помочь. Нам надо как-то переговорить с горничной. Отличная идея. Возвращаемся на Парадиз – стрит. Пока Брайан отвлекает слугу, перелазим через стену. Открываем кухонное окно и подслушиваем разговор. Надо как-то выманить служанку. В инвентаре берём щепку и вставляем её в оконную раму. Забираем бутылку вина. Комбинируем вино со штопором. Идём к двери, ведущей в подвал, и вставляем пробку в замок. Перелазим через забор. Брайан всё продолжает разговаривать со слугой. Опять перелазим через забор. А вот и расстроенная служанка. Поговорим с ней. Надо её утешить. Даём служанке счастливую подкову. Опять поговорим с ней и получаем ключи. Нам надо сделать слепок. Воск есть, а вот спичек, чтобы его растопить, нет. Возвращаемся в конюшню и осматриваем одеяла. А вот и спички. Топаем опять на Парадиз – стрит. Перелазим через забор и просим у служанки ключи. Спускаемся к двери, ведущей в подвал. В инвентаре комбинируем ключи и спички, а затем ключи и свечу. Готово. Возвращаемся на конюшню. Поговорим с Брайаном.

Наступила ночь. Поговорив с Брайаном, отправляемся к дому на Парадиз – стрит. Перелазим через стену. Ух, у нас неприятности. Слуга спит на веранде. Придётся проникать в дом, через подвал. Из замка, штопором, вынимаем пробку и открываем дверь ключами, которые дал Брайан. В подвале очень темно. Но прежде чем воспользоваться лампой, необходимо завесить окна. Выходим из подвала и берём тряпку, лежащую внизу лестницы. Обходим подвал справа и подходим к баку с водой. Ножом выковыриваем из бака пробку. Эх, лезвие сломалось. Теперь бак пустой. Подвигаем его к окошку. Одно окно закрыли. Осталось ещё одно. Обмакиваем тряпку в грязь и закрываем этой тряпкой окошко, расположенное под кухонным окном. Возвращаемся в подвал. Поговорив с Брайаном, забираем железный прут, лежащий на колодце. Осматриваем эмблему и три бочки. Похоже, именно за этой стеной расположен кабинет. Справа от бочек висит канделябр. Нажимаем на него. Брайан просит принести фомку. Фомки нет, бросаем ему в винный подвал, железный прут. А вот и проход в кабинет. Лезем на верхний этаж.

Осматриваем шахматный стол и пробуем развернуть доску. Но она намертво прикручена к столу. Здесь что-то не так. Осматриваем охотничьи арбалеты. Пробуем натянуть тетиву. Не получается. Осматриваем книжный шкаф. Его тоже не сдвинуть. Что за наказание! Проверяем правую дверь, но она закрыта. Проверяем левую дверь и проходим в библиотеку. Ого, сколько книг! Возвращаемся к камину. Минутку! Кто открыл дверь? Посмотрим. Заходим в комнату справа. Да это же Брайан. Поговорив с ним, выясняем, что наш товарищ не знает нигде сейф, ни код. Придется самим искать. Заглядываем под подушку и находим вырванную страницу. Показываем её Брайану и получаем табакерку. Пробуем её открыть, но не тут- то было. Идём в библиотеку. Применяем найденную страницу на книжную секцию D. Ничего. Отодвигаем лестницу и ещё раз применяем страницу на книги. Есть. Мы нашли книгу. В инвентаре, правой кнопкой, осматриваем книгу и находим рукоятку. Как бы нам заглянуть в табакерку. Идём к камину и проходим через него в подвал. В виноградный пресс кладём табакерку и крутим пресс. Забрав табакерку, осматриваем её в инвентаре, правой кнопкой. Сигары поломаны, но цифры можно разглядеть. Запоминаем дату 19.4.58. Возвращаемся в комнату с камином. Идём к арбалетам. Рукояткой натягиваем тетиву у всех арбалетов. Что это за звук? Топаем к шахматному столику и поворачиваем его. А вот и сейф. Вводим код 19458. Тревога? Надо срочно запереть дверь. Идём в библиотеку, берём канделябр и возвращаемся к камину. Забаррикадировав канделябром дверь, забираем из сейфа документы. Теперь уносим ноги, через подвал. Упс, не получилось. Нас арестовывают.

Брисколь. Полицейский участок

Отвечаем на телефонный звонок. Осматриваем закрытый сундук и пробуем его открыть. Нет, те ключи, что есть у нас. Не подходят. В сейфе берём улики и изучаем лоскут ткани, под микроскопом. Выходим из кабинета. Разговариваем с констеблем на все темы. Возвращаемся в кабинет и звоним в прозекторскую. Опять идём к констеблю и спрашиваем его о записях детектива Локли. Получаем ключ от архива, забираем его и идём открывать архив. Заходим в архив. Осматриваем коробки, стоящие справа и в инвентаре появляется гипс. Осматриваем шкафы, слева. Ага, чемодан. Надо его вытащить, но шкаф сломан и если мы уберём швабру, он просто рухнет. В инвентаре, комбинируем газету с осколками и осматриваем газету, кликнув по ней правой кнопкой. В этом снимке есть что-то странное. Идём к констеблю и просим его доставить на место преступления фотоаппарат. Идём на кладбище.

Брисколь. Кладбище

Поговорив с сержантом, направляемся в церковь. Разговариваем с святым отцом на все темы и идём в склеп. Переворачиваем крышку гроба и под лупой рассматриваем царапины. Что это? Человеческие ногти? Покидаем склеп и идём к месту убийства Тэлбота. В инвентаре берём газету и применяем её на фотоаппарат. Нда, надо же, как нас провёл этот журналист. Осматриваем место преступления и очищаем кисточкой след. Пришло время, посетить поместье Льюиса.

Брисколь. Имение Льюиса

Звоним в звонок. Но служанка не собирается нам открывать ворота без предоставления ордера или хотя бы удостоверения. Топаем в полицейский участок. Забираем у констебля удостоверение и возвращаемся в имение Льюиса. Если возникли проблемы с получением удостоверения, то качаем сейв. Показываем удостоверение. Нас проводят в дом и просят подождать. Что ждать? Дело не терпит. Выходим из дома и идём к сараю. С земли, около вольера, берём деревянный колышек. Осматриваем собаку, колодец и возвращаемся в полицейский участок. Заходим в архив и подкладываем колышек под поломанный шкаф. Убираем швабру, достаём чемодан и открываем его ключами. А это что? Ознакомимся с содержимым чемодана (газетными вырезками), кликнув по нему правой кнопкой мышки. Возвращаемся в имение Льюисов. Справа от телефона, висит портрет, накрытый тканью. Взглянем на портрет. В инвентаре берём бриллиант и применяем его на кольцо, изображенное на портрете. Отвечаем на телефонный звонок. Закончив разговаривать по телефону, поговорим с служанкой на все темы. Нам разрешают взять собаку. Идём к вольеру и забираем собаку.

Брисколь

Мы около склепа. Похоже, собака не понимает, что от неё требуется. Даём собаке понюхать лоскут ткани. Но он слишком маленький и собака не может взять след. Идём в церковь, чтобы поговорить со святым отцом, а потом отправляемся в участок. Заходим в архив и ещё раз заглядываем в чемодан и находим нужную нам статью. Выходим из архива и забираем отчёт о вскрытии. В инвентаре, изучаем отчёт, кликнув по нему, правой кнопкой мышки и идём к себе в кабинет. Звоним по доктору Стюарту. Он пропал? Интересно! Топаем к констеблю и запрашиваем дело о пропавшем докторе. Возвращаемся в церковь и расспрашиваем святого отца о докторе. Он точно что-то знает, но молчит. Отправляемся в поместье Льюисов и показываем служанке бриллиант. Когда она уйдёт, открываем ящик, стола, около которого стояла служанка и берём перчатки и дневник Уильяма. Идём на кладбище, к склепу. Даём собаке понюхать перчатки и следуем за псом. Собака нашла ещё один отпечаток ноги. Очищаем след кисточкой и покидаем территорию кладбища. След сэра Уильяма обрывается у канала. Осматриваем спуск в канализацию и посылаем туда сержанта.

Идём к святому отцу и рассказываем ему, о поиске в канале. Он решил уйти от разговора и покинул церковь. Идём за ним и показываем ему человеческие ногти. Нам сообщают, что тело доктора найдено. Покидаем кладбище, обходим его и осматриваем труп. Смачиваем в канале пустой ящик и возвращаемся на кладбище. В инвентаре комбинируем гипс и ящик. Снимаем слепки двух следов. Один, тот, который нашла собака, а второй на месте убийства Тэлбота. Затем в инвентаре накладываем слепок на слепок. Ещё раз разговариваем со святым отцом и опять идём в имение Льюиса. Расспросим служанку о смерти доктора и ответим на телефонный звонок. После телефонного разговора идём к телу доктора Льюиса и применяем на тело, по очереди, слепки отпечатков следов. Это не его отпечатки. В инвентаре берём образец ткани и сравниваем с одеждой доктора. Идём к церкви и применяем слепки отпечатков на святого отца.

Покидаем территорию кладбища. С помощью лупы, осматриваем столбик, около которого стоит собака, и находим ещё один лоскут ткани. В инвентаре комбинируем оба лоскута. Надо бы посмотреть эти лоскуты под микроскопом. Топаем в полицейский участок и рассматриваем образцы под микроскопом, у себя в кабинете. Образцы идентичные. В инвентаре, правой кнопкой мышки, читаем дневник Уильяма и отправляемся в ателье. Поговорим с портным. Какой-то он нервный. Осматриваем мусорный бак и ещё раз разговариваем с портным. Показываем ему образцы материала. Оказывается это шелк, для мужских шарфов. Закончив разговаривать с портным, идём в полицейский участок. Поговорив с констеблем, идём влево, к тюремным камерам. Разговариваем с работником типографии и выходим на улицу. Мы дали достаточно времени, для раздумывания. Возвращаемся в камеру. Работник типографии расскажет всё, что он знает и укажет адрес, где прячется Нэйт. Идём к магазину портного, осматриваем фонтанчик и находим ключ. Открываем дверь магазина и …


Тим

Поговорим с работником типографии. Осматриваем окно и стучим в дверь. Получаем газету. В инвентаре изучаем газету, кликнув по ней, правой кнопкой мышки и показываем её сокамернику. После разговора с работником типографии применяем газету на дверь камеры. Ещё раз разговариваем с сокамерником. После ролика, осматриваем трубы и пытаемся вырвать трубу. Но она крепко держится. Стучим в дверь. После разговора с охранником, ложимся спать, кликнув по нарам. Утром нас отводят на допрос. После разговора с детективом, нас перевозят в тюрьму. После ролика, мы приходим в сознание, связанные по рукам и ногам. Поговорим с Брайаном. В инвентаре берём ноги и применяем их на канделябр, стоящий на сцене. Кошмар, нам что-то укололи и похоронили живьём.

Очнувшись в гробу, в кромешной тьме, начинаем паниковать. Надо успокоиться. В инвентаре берём руки и применяем их вверху экрана, под надписью «что-то мягкое». Мы содрали обивку. Открываем инвентарь и правой кнопкой кликаем по голове. После крика, опять открываем инвентарь и развязываем ноги, кликнув по ним правой кнопкой мышки. Затем берём ноги и применяем их там же, где применяли руки. Мы свободны. Берём лопату и откапываем Брайана. Но мы не успели. Брайан умер. Даём клятву над могилой товарища, что отомстим за его смерть. Надо пригласить священника, для панихиды. Осматриваем сумку, стоящую около лампы и берём обрывок театральной программки. Из гнезда, забираем тухлое яйцо и идём в церковь, на кладбище. Поговорим со священником. Но он отказывается провести панихиду. Тогда кладём протухшее яйцо в святую воду и сообщаем святому отцу о вонючей воде. Пока святой отец меняет воду, осматриваем столик и берём распятье. Возвращаемся на Висельную гору и кладём распятие в могилу Брайана. Отправляемся в прачечную. После разговора с Эмили, показываем ей обрывок программки и получаем адрес театра. Туда и отправляемся.

Что тут происходит. Идём вправо, за кулисы, и дальше. Дойдя до подземного канала, осматриваем его. Мы потеряли человека, которого преследовали. Возвращаемся в театр и поднимаемся на сцену. Осматриваем тело Адью и забираем из руки шарф. После разговора с Брисколем, отправляемся в церковь, на кладбище. Ещё раз разговаривает на все темы, с Брисколем. Детектив просит принести учетную книгу из ателье. Ну что ж поможем ему. Идём в ателье и заходим внутрь. На следующее утро, после разговора с детективом зовём священника. Но он не отзывается. Пойдём на хитрость и хлопнем дверью. А вот и святой отец. Поговорив со священником, следуем за ним. Добравшись до детектива и поговорив с ним, отвязываем верёвку и садимся в лодку.

Мы на месте. Поднимаемся наверх. Пробуем поднять щеколду, но пальцы не пролезают. Возвращаемся к лодке. С декоративной ограды, отрываем зубец и опять поднимаемся наверх. С помощью зубца, поднимаем щеколду. Осматриваем цепь, висящую справа от колеса. Ой, она упала и наделала много шума. Надо прятаться. Спускаемся к лодке и прячемся около плаката. Нужно узнать, что же тут происходит. Опять поднимаемся наверх и осматриваем замурованную дверь. Ковыряем её зубцом, но это бесполезно. Тут нужна кувалда. Справа от колеса, там, где висела цепь, берём верёвку с крюком. Вешаем крюк на колесо экипажа. Мы открыли потайной проход. Спускаемся вниз. Осматриваем химикаты и мертвеца. Забираем кольцо без камня. Кто-то идёт надо прятаться. Но куда? Наверх! Но уже поздно. Прячемся в камере охлаждения. Мы в ловушке. Надо выбираться.

Осматриваем дренажную решетку. Но она примёрзла и не двигается. В углу, в солёных семенах берём соль и посыпаем дренажную решетку. Сработало. Забираем дренажный фильтр и применяем его на вентиль охлаждающего котла. Сбив лёд, крутим вентиль. Берём кусок мяса и разрезаем его ножом для мяса. Упс, нож примёрз. Посыпаем его солью. С куска мяса забираем крюк и комбинируем его с верёвкой. Идём к двери и смотрим в окошко. Применяем верёвку с крюком на ручку засова. Мы почти выбрались из этой неприятности. Поднимаемся наверх. Пора делать ноги из этого неприятного места. Идём к лодке, привязываем верёвку к декоративной ограде и прячемся около плаката. Убиваем Ночного Охотника. Отвязываем лодку и возвращаемся в церковь.

После разговора с детективом, показываем ему кольцо. Слушаем финальный рассказ и получаем билет на первый же корабль. Смотрим финальный ролик.


Интерфейс: всплывающий инвентарь находится внизу экрана, меню вызывается Esc.
Убрать предмет в инвентарь - правая кнопка мыши (ПКМ)
Старайтесь осматривать предметы и левой (ЛКМ), и правой кнопкой мыши (ПКМ).
Если вы правильно применяете предмет, он начинает мерцать.
Активные предметы - курсор становится красным.
F1 - активные зоны на экране.
Двойной щелчок левой кнопкой мыши - быстрый переход на следующую локацию.

Глава первая

После ролика вы окажетесь в туннеле. Поднимитесь по лестнице и подойдите к ограде. Достаньте из инвентаря руки в наручниках и примените их на ограду. Наручники вы не снимете, зато зубец от ограды выломаете - заберите его с собой. Перекиньте доску над туннелем, перейдите на другую сторону и пройдите к стене. Поковыряйте стену зубцом и достаньте кирпич. В инвентаре соедините кирпич и зубец и взломайте замок на решетке. Залезайте в проем.

Вы окажетесь на кухне, отодвиньте канализационный люк и вылезайте наверх.

Поднимитесь на чердак и поговорите с прачкой. Сначала она испугается и не захочет с вами разговаривать. На правом столбе в глубине экрана торчит ржавый крюк. Попробуйте применить на него руки из инвентаря - крюк сидит очень прочно, но наручники не снимаются.

Подойдите к гладильному катку - можно попробовать пропустить через него цепь от наручников, но кто будет крутить рукоятку? Попросите девушку, но она не захочет ломать гладильный каток. Поговорите с ней на все темы и предложите помощь. Она попросит починить стиральную машину внизу - придется согласиться.

Спуститесь вниз, осмотрите механизм стиральной машины и просто нажмите на него - вот и все, машина исправлена.

Вернитесь на чердак, поговорите с прачкой, и она даст вам мыло, чтобы вы развели его в стиральной машине.

Идите вниз, бросьте мыло в ванну и нажмите на рукоятку, после чего кликните на воду в ванне, и руки станут очень скользкими.

Поднимитесь наверх - прачка нашла для вас одежду. В это время в дверь кто-то постучит, и она уйдет открывать. Еще раз примените руки из инвентаря на крюк - ура, свобода! Подберите наручники - пригодятся.

Прачка в это время разговаривает с полицейским, у которого есть ордер на обыск.

Оденьтесь и спуститесь вниз. Поговорите с прачкой о медальоне и попросите ее привести сюда матроса, который его забрал. Она согласится, но в обмен на это вы должны постирать белье и проверить карманы одежды.

Положите белье в ванну, покрутите рукоятку, достаньте белье и положите в корзину. Автоматически в ваш инвентарь попадет мокрый, пропитанный мылом табак. Поднимитесь наверх, прокрутите табак через гладильный каток, спуститесь вниз и положите его сушиться на камин.

В это время вернется прачка, которая привела с собой боцмана. Поднимитесь на чердак и посмотрите в окно - матрос ходит по двору. Вернитесь в кухню и заберите табак, который уже высох. Идите на чердак и посмотрите в окно. Подождите, пока боцман отвернется от вас спиной, и положите табак на скамейку. Вернитесь на чердак и еще раз посмотрите в окно. Достаньте наручники и примените их на матроса. Когда он упадет, спуститесь с чердака на кухню, откройте дверь и заберите у матроса медальон и кепку. ПКМ в инвентаре осмотрите кепку и из-под подкладки достаньте письмо своего друга Брайана. ПКМ прочитайте его - вам нужно попасть в паб «Соленая щучка». Откройте дверь в прачечную и спросите у прачки адрес паба. Выходите за ворота, на появившейся карте нажмите на «Паб».

Автоматически вы поговорите с игроком, который предложит поиграть с ним в кости. Спросите его о Брайане, но он его не видел. Пройдите направо в бар и поговорите с трактирщиком, который скажет, что полицейские устроили в городе облаву из-за похорон Бешеного Уильяма. Попробуйте поговорить с официанткой, но она будет общаться только после того, как вы закажете выпивку. Надо раздобыть деньги.

Около входа в паб сидит слепой скрипач, у ног которого есть миска для подаяния. Нужно пойти на хитрость и взять из нее немного денег. Для этого пройдите в бар и посмотрите на пальто спящего пьяницы - на нем есть медные пуговицы. Нужно их забрать, чтобы бросить в миску скрипачу, а взамен забрать деньги. Попросите трактирщика сделать вам коктейль, и, когда он нагнется под стойку, заберите пуговицы. Положите их в миску скрипача и попросите что-нибудь сыграть, заберите деньги и закажите выпивку у официантки.

Она согласится поговорить. Покажите официантке медальон, но в это время ей нужно будет спуститься в подвал за мясом, а за ней увяжется подозрительный тип. Идите за ними и попробуйте открыть дверь, но она закрыта на ключ.

Поговорите с трактирщиком, и он даст запасной ключ от подвала. Попробуйте открыть дверь, но в замочную скважину с другой стороны вставлен ключ. Попросите трактирщика дать вам какой-нибудь инструмент, и он даст штопор.

Вытолкните штопором ключ и откройте дверь. Заходите в подвал, и вам дадут по голове. После того, как вы очнетесь, подслушайте разговор двух головорезов из банды Адью Джека, которые собираются через час на кладбище. Вернитесь наверх и поговорите с официанткой еще раз. Она скажет, что ваш друг прячется на кладбище, и даст его адрес.

Попробуйте вызвать могильщика и позвоните в колокольчик у ворот - он не работает, потому что нет язычка. Снимите колокольчик и в инвентаре соедините его с медной пуговицей, повесьте колокольчик на гвоздик и позвоните.

Поговорите с могильщиком на все темы. Он расскажет, что готов вас пустить на кладбище в обмен на часы, которые нужно забрать в пабе у игрока в кости.

Вернитесь в паб, поговорите с игроком, но он откажется с вами играть. Пожалуйтесь на него трактирщику, и тот вышвырнет его из паба вместе с часами.

Могильщик говорил, что его огромная собака не ела уже три дня - надо попробовать проникнуть на кладбище, накормив собаку. Вернитесь к столу игрока и заберите нож, который торчит из стола. Пройдите в подвал и отрежьте кусок мяса от туши, которая висит в большой сетке. Заодно отрежьте и веревку, которая висит на переднем плане над бочкой. Соедините в инвентаре мясо и веревку.

Возвращайтесь на кладбище. Нажмите на газовый фонарь справа от ворот - надо приблизить угол зрения, чтобы рассмотреть вентиль. Если его открутить и положить в отверстие мясо, то собака прибежит с другой стороны забора, надышится газа и уснет. Вытащите ножом камень из разбитой мостовой (справа на экране), сбейте камнем вентиль и положите мясо в отверстие в заборе. Когда собака уснет, лезьте через ворота.

Если пройти налево за церковь и к могилам аристократов, то вы услышите чей-то крик, и Тимоти не захочет идти дальше, поэтому вернитесь к церкви и идите направо через арку. На скамейке вы увидите Брайана, который предложит спрятаться вместе с ним.

Идите за ним направо. Встаньте на надгробие, но оно разрушится под ногами. Вернитесь назад и заберите с собой скамейку, поставьте ее под забор и перелезайте.

Глава вторая

Теперь вы играете за детектива Брисколя. Пройдите через арку в полицейский участок и поговорите с констеблем. Он пойдет искать удостоверение, а в это время воровка, которая сидит на лавочке, стащит документы из вашего кармана. Констебль вернется и попросит предъявить удостоверение личности, но его нет. Выйдите из участка и проверьте двор - ничего нет. Вернитесь назад и ПКМ нажмите на воровку и ее подельника. Поговорите с констеблем на все темы, в том числе, о подозреваемых, и потребуйте встретиться с его начальником. Поговорите с воровкой два раза (должна появиться реплика «надавить на нее») - тогда она позовет своего дружка и пожалуется на вас. В ответ тот скажет, что вы - полицейский. Поговорите с воровкой еще раз, и она отдаст документы. Отдайте их констеблю и заберите со стола ключи от кабинета. Откройте самую дальнюю дверь в коридоре и заходите внутрь.

В кабинете очень большой беспорядок - нужно прибраться. Вернитесь в прихожую и поговорите об этом с констеблем, но он откажется помогать. Идите в кабинет, возьмите белый гипсовый порошок, который лежит около коричневого сундука, и три кипы бумаги - слева на полу, справа на ящике и на столе. Когда вы все сложите в коробку, вам позвонят. Снимите трубку и поговорите с начальством - что-то случилось в церкви святого Патрика. Автоматически в ваш инвентарь попадет записная книжка, в которую инспектор будет делать заметки. (Если вы все выяснили о какой-то улике, она из силуэта станет рисунком.)

Обратите внимание на большой сейф слева от стола и поговорите о нем с констеблем. Тот скажет, что код сейфа - 88834.

Посмотрите на сейф - под круглым диском есть пять закрытых слотов для цифр. Сначала нажмите на слот - откроется окошко. Теперь крутите диск до нужной цифры (в первый слот, соответственно, 8, во второй - тоже 8 и т.д.).

Сейф откроется - внутри лежит шкатулка. ПКМ откройте ее в инвентаре, и вы достанете лупу, кисточку и пинцет.

Вернитесь в прихожую, вызовите для себя сопровождающего и выходите во двор. Вместе с сержантом отправляйтесь в церковь.

Поговорите со священником и идите за ним к могилам аристократов - в склепе Льюисов взломали дверь. Когда священник уйдет искать могильщика, посмотрите на доски и заходите в темный склеп. Вас сразу же позовет священник, и вы окажетесь около трупа могильщика.

Осмотрите рану на горле и одежду убитого, и в ваш инвентарь попадет фляжка со спиртом. Пройдите направо и осмотрите труп собаки (ПКМ) - в ее пасти что-то есть. Достаньте пинцетом лоскут ткани, с помощью лупы осмотрите землю вокруг собаки. Идите к трупу и примените лоскут на одежду могильщика - не совпадает, значит, этот лоскут с одежды убийцы. С помощью лупы осмотрите насос справа от тела - никаких следов.

Оставьте сержанта на воротах и вернитесь в участок, чтобы позвонить начальству. Инспектора на месте нет, поэтому вернитесь на кладбище продолжить осмотр.

Около ворот появился журналист с камерой. Поговорите с ним о сэре Уильяме и потребуйте уйти отсюда, но он не послушает. Осмотрите памятник жертвам чумы, возле которого нужно подобрать окурок. В инвентаре посмотрите на него через лупу - это самокрутка из необычной бумаги. Возьмите у сержанта спички и покажите ему окурок - тот скажет, что это самокрутка с ароматным табаком, которую обычно скручивают, сидя в каком-нибудь пабе.

Идите в склеп, налейте спирт из фляжки в светильник и подожгите спичками. Справа от светильника в щели между плитами пола что-то блестит. Примените на щель пинцет и достаньте бриллиант, посмотрите на него через лупу - настоящий! Осмотрите саркофаги - в этом склепе хоронили только мужчин, и ни один из них не дожил до 40 лет. Кликните на гроб - почему он пуст?

Вернитесь к церкви и поговорите со священником о склепе и семье Льюисов. Расскажите ему о пустом гробе - кого же тогда похоронили ночью? Предложите ему осмотреть церковное имущество на предмет того, не пропало ли что-нибудь.

Возвращайтесь к воротам - журналист куда-то исчез. Спросите о нем сержанта - все это очень подозрительно, журналисты обычно так не поступают. Идите к трупу могильщика - журналист со своей камерой делает фотографии. Завидев вас, он убежит. Следуйте за ним. Перелезьте через стену - журналист исчез, но на тротуаре около бочки остались осколки фотографии, заберите их с собой.

Все улики найдены, и Брисколь должен сказать, что пора возвращаться в участок, чтобы позвонить инспектору.

Вернитесь в участок и по телефону доложите инспектору о случившемся.

Глава третья

Проснувшись в конюшне, попытайтесь разбудить Брайана. Потрясите его за плечо - он не проснется, но из его кармана выпадет нож. Осмотрите правую стену конюшни, где стоит тачка, - здесь есть щепка, которую нужно вытащить ножом. Уколите ей Брайана и поговорите с ним о том, как добыть денег. Он предлагает ограбить сейф в доме на Парадиз-стрит.

Выходите из конюшни и идите к дому. За воротами стоит слуга, который не хочет с вами разговаривать. Вернитесь назад и попросите помощи у Брайана. Вернитесь на Парадиз-стрит, и, пока Брайан отвлекает слугу, пройдите налево и перелезьте через стену.

Подойдите к окну кухни, откройте его и приблизьте угол зрения. На подносе стоит бутылка. Попробуйте ее взять - не получается, нужно чем-то закрепить раму. Вставьте щепку над рамой и заберите бутылку. В инвентаре откройте бутылку штопором и вставьте пробку в замочную скважину двери подвала.

Автоматически вы окажетесь за забором, перелезьте назад и поговорите со служанкой. Она плачет - ее нужно как-то успокоить. Вернитесь в конюшню и возьмите вилы, которые лежат слева от двери. Снимите ими подкову, висящую над дверью. Заодно заберите свечу с табуретки и посмотрите под одеяло - там лежат спички.

Вернитесь к служанке и отдайте ей подкову. Она расскажет, что из подвала есть лестница в кабинет хозяина и отдаст ключи. Подойдите к двери и примените на нее ключи - конечно, не открывается. Совместите в инвентаре сначала ключи и спички, а потом свечу и ключи. Уходите назад, в конюшне поговорите с Брайаном и отдайте ему слепок.

Ночью вернитесь к дому и перелезьте к подвалу. На веранде спит слуга. Вытащите штопором пробку из замочной скважины и откройте ключами дверь.

Брайан попросит найти что-нибудь, чтобы занавесить окна. Выходите из подвала.

В подвале два окна - под кухней и справа около огромного бака с дождевой водой. Заберите тряпку около лестницы, пройдите к баку и примените на него нож, чтобы вылить воду. Передвиньте бак к ближайшему окну, в грязной луже смочите тряпку и примените ее на второе окно. Вернитесь в подвал.

Брайан уже залез вниз, надо поискать дверь в кабинет хозяина. Правой и левой кнопкой мыши осмотрите декоративный орнамент над люком, сломанный канделябр на левой стене, колодец, бочки и виноградный пресс. Кликните по люку, и Брайан скажет, что ему нужна фомка. Подойдите к колодцу в центре подвала и заберите железный прут, примените его на люк, и декоративный орнамент отодвинется в сторону. Лезьте в туннель.

Осмотрите шахматный стол, который привинчен к полу, - странно, но к креслу почему-то повернуты черные фигуры. На противоположной стене висят арбалеты.

Откройте левую от камина дверь - это библиотека. Посмотрите на книги и вернитесь в кабинет. Дверь справа от камина открыта, зайдите внутрь - это спальня, в которой находится Брайан. Подойдите к кровати и загляните под подушку - там лежит вырванная страница из книги об арбалетах. Примените ее на Брайана, и он в ответ отдаст вам найденную табакерку, которую нужно открыть.

Идите вниз в подвал (через камин) и положите табакерку под виноградный пресс. Покрутите рукоятку и ПКМ рассмотрите табакерку - в ней лежит листок бумаги с цифрами 19.4.58.

Вернитесь наверх, пройдите в библиотеку и примените страницу на секцию D - ничего не произошло. Отодвиньте лестницу, закрывающую обзор, и еще раз примените страницу на секцию D - в ваш инвентарь попадет книга об арбалетах. В инвентаре осмотрите ее ПКМ - внутри находится тайник с рукояткой.

Вернитесь в кабинет, подойдите к арбалетам и примените на них рукоятку. Что-то щелкнет, подойдите к шахматному столу и поверните его. Книжный шкаф около арбалетов отодвинется, а за ним окажется сейф.

Конструкция сейфа точно такая же, как и в кабинете Брисколя. Наберите в слотах 19458. В это время проснется хозяин дома и позовет на помощь. Идите в библиотеку, заберите тяжелый канделябр, стоящий у окна, и вернитесь в кабинет. Подоприте им дверь и возьмите из сейфа пачку документов.

Из спальни выйдет Брайан - нужно поторопиться. Заберите из сейфа все документы и вылезайте в подвал. Выходите на улицу, и вас поймают.


Интерфейс: всплывающий инвентарь находится внизу экрана, меню вызывается Esc.
Убрать предмет в инвентарь - правая кнопка мыши (ПКМ).
Старайтесь осматривать предметы и левой (ЛКМ), и правой кнопкой мыши (ПКМ)..
Если вы правильно применяете предмет, он начинает мерцать.
Активные предметы - курсор становится красным.
F1 - активные зоны на экране.
Двойной щелчок левой кнопкой мыши - быстрый переход на следующую локацию.

Глава первая
После ролика вы окажетесь в туннеле. Поднимитесь по лестнице и подойдите к ограде. Достаньте из инвентаря руки в наручниках и примените их на ограду. Наручники вы не снимете, зато зубец от ограды выломаете - заберите его с собой. Перекиньте доску над туннелем, перейдите на другую сторону и пройдите к стене. Поковыряйте стену зубцом и достаньте кирпич. В инвентаре соедините кирпич и зубец и взломайте замок на решетке. Залезайте в проем.

Вы окажетесь на кухне, отодвиньте канализационный люк и вылезайте наверх.
Поднимитесь на чердак и поговорите с прачкой. Сначала она испугается и не захочет с вами разговаривать. На правом столбе в глубине экрана торчит ржавый крюк. Попробуйте применить на него руки из инвентаря - крюк сидит очень прочно, но наручники не снимаются.


Подойдите к гладильному катку - можно попробовать пропустить через него цепь от наручников, но кто будет крутить рукоятку? Попросите девушку, но она не захочет ломать гладильный каток. Поговорите с ней на все темы и предложите помощь. Она попросит починить стиральную машину внизу - придется согласиться.
Спуститесь вниз, осмотрите механизм стиральной машины и просто нажмите на него - вот и все, машина исправлена.
Вернитесь на чердак, поговорите с прачкой, и она даст вам мыло, чтобы вы развели его в стиральной машине.
Идите вниз, бросьте мыло в ванну и нажмите на рукоятку, после чего кликните на воду в ванне руками из инвентаря, и руки станут очень скользкими.
Поднимитесь наверх - прачка нашла для вас одежду. В это время в дверь кто-то постучит, и она уйдет открывать. Еще раз примените руки из инвентаря на крюк - ура, свобода! Подберите наручники - пригодятся.
Прачка в это время разговаривает с полицейским, у которого есть ордер на обыск.
Оденьтесь и спуститесь вниз. Поговорите с прачкой о медальоне и попросите ее привести сюда матроса, который его забрал. Она согласится, но в обмен на это вы должны постирать белье и проверить карманы одежды.
Положите белье в ванну, покрутите рукоятку, достаньте белье и положите в корзину. Автоматически в ваш инвентарь попадет мокрый, пропитанный мылом табак. Поднимитесь наверх, прокрутите табак через гладильный каток, спуститесь вниз и положите его сушиться на камин.
В это время вернется прачка, которая привела с собой боцмана. Поднимитесь на чердак и посмотрите в окно - матрос ходит по двору. Вернитесь в кухню и заберите табак, который уже высох. Идите на чердак и посмотрите в окно. Подождите, пока боцман отвернется от вас спиной, и положите табак на скамейку. Вернитесь на чердак и еще раз посмотрите в окно. Достаньте наручники и примените их на матроса. Когда он упадет, спуститесь с чердака на кухню, откройте дверь и заберите у матроса медальон и кепку. ПКМ в инвентаре осмотрите кепку и из-под подкладки достаньте письмо своего друга Брайана. ПКМ прочитайте его - вам нужно попасть в паб "Соленая щучка". Откройте дверь в прачечную и спросите у прачки адрес паба. Выходите за ворота, на появившейся карте нажмите на "Паб".

Глава вторая
Автоматически вы поговорите с игроком, который предложит поиграть с ним в кости. Спросите его о Брайане, но он его не видел. Пройдите направо в бар и поговорите с трактирщиком, который скажет, что полицейские устроили в городе облаву из-за похорон Бешеного Уильяма. Попробуйте поговорить с официанткой, но она будет общаться только после того, как вы закажете выпивку. Надо раздобыть деньги.
Около входа в паб сидит слепой скрипач, у ног которого есть миска для подаяния. Нужно пойти на хитрость и взять из нее немного денег. Для этого пройдите в бар и посмотрите на пальто спящего пьяницы - на нем есть медные пуговицы. Нужно их забрать, чтобы бросить в миску скрипачу, а взамен забрать деньги. Попросите трактирщика сделать вам коктейль, и, когда он нагнется под стойку, заберите пуговицы. Положите их в миску скрипача и попросите что-нибудь сыграть, заберите деньги и закажите выпивку у официантки.
Она согласится поговорить. Покажите официантке медальон, но в это время ей нужно будет спуститься в подвал за мясом, а за ней увяжется подозрительный тип. Идите за ними и попробуйте открыть дверь, но она закрыта на ключ.
Поговорите с трактирщиком, и он даст запасной ключ от подвала. Попробуйте открыть дверь, но в замочную скважину с другой стороны вставлен ключ. Попросите трактирщика дать вам какой-нибудь инструмент, и он даст штопор.
Вытолкните штопором ключ и откройте дверь. Заходите в подвал, и вам дадут по голове. После того, как вы очнетесь, подслушайте разговор двух головорезов из банды Адью Джека, которые собираются через час на кладбище. Вернитесь наверх и поговорите с официанткой еще раз. Она скажет, что ваш друг прячется на кладбище, и даст его адрес.
Идите на кладбище. Попробуйте вызвать могильщика и позвоните в колокольчик у ворот - он не работает, потому что нет язычка. Снимите колокольчик и в инвентаре соедините его с медной пуговицей, повесьте колокольчик на гвоздик и позвоните.
Поговорите с могильщиком на все темы. Он расскажет, что готов вас пустить на кладбище в обмен на часы, которые нужно забрать в пабе у игрока в кости.
Вернитесь в паб, поговорите с игроком, но он откажется с вами играть. Пожалуйтесь на него трактирщику, и тот вышвырнет его из паба вместе с часами.
Могильщик говорил, что его огромная собака не ела уже три дня - надо попробовать проникнуть на кладбище, накормив собаку. Вернитесь к столу игрока и заберите нож, который торчит из стола. Пройдите в подвал и отрежьте кусок мяса от туши, которая висит в большой сетке. Заодно отрежьте и веревку, которая висит на переднем плане над бочкой. Соедините в инвентаре мясо и веревку.


Возвращайтесь на кладбище. Нажмите на газовый фонарь справа от ворот - надо приблизить угол зрения, чтобы рассмотреть вентиль. Если его открутить и положить в отверстие мясо, то собака прибежит с другой стороны забора, надышится газа и уснет. Вытащите ножом камень из разбитой мостовой (справа на экране), сбейте камнем вентиль и положите мясо в отверстие в заборе. Когда собака уснет, лезьте через ворота.


Если пройти налево за церковь и к могилам аристократов, то вы услышите чей-то крик, и Тимоти не захочет идти дальше, поэтому вернитесь к церкви и идите направо через арку. На скамейке вы увидите Брайана, который предложит спрятаться вместе с ним.
Идите за ним направо. Встаньте на надгробие, но оно разрушится под ногами. Вернитесь назад и заберите с собой скамейку, поставьте ее под забор и перелезайте.

Глава третья
Теперь вы играете за детектива Брисколя. Пройдите через арку в полицейский участок и поговорите с констеблем. Он пойдет искать удостоверение, а в это время воровка, которая сидит на лавочке, стащит документы из вашего кармана. Констебль вернется и попросит предъявить удостоверение личности, но его нет. Выйдите из участка и проверьте двор - ничего нет. Вернитесь назад и ПКМ нажмите на воровку и ее подельника. Поговорите с констеблем на все темы, в том числе, о подозреваемых, и потребуйте встретиться с его начальником. Поговорите с воровкой два раза (должна появиться реплика "надавить на нее") - тогда она позовет своего дружка и пожалуется на вас. В ответ тот скажет, что вы - полицейский. Поговорите с воровкой еще раз, и она отдаст документы. Отдайте их констеблю и заберите со стола ключи от кабинета. Откройте самую дальнюю дверь в коридоре и заходите внутрь.
В кабинете очень большой беспорядок - нужно прибраться. Вернитесь в прихожую и поговорите об этом с констеблем, но он откажется помогать. Идите в кабинет, возьмите белый гипсовый порошок, который лежит около коричневого сундука, и три кипы бумаги - слева на полу, справа на ящике и на столе. Когда вы все сложите в коробку, вам позвонят. Снимите трубку и поговорите с начальством - что-то случилось в церкви святого Патрика. Автоматически в ваш инвентарь попадет записная книжка, в которую инспектор будет делать заметки. (Если вы все выяснили о какой-то улике, она из силуэта станет рисунком.)


Обратите внимание на большой сейф слева от стола и поговорите о нем с констеблем. Тот скажет, что код сейфа - 88834.
Посмотрите на сейф - под круглым диском есть пять закрытых слотов для цифр. Сначала нажмите на слот - откроется окошко. Теперь крутите диск до нужной цифры (в первый слот, соответственно, 8, во второй - тоже 8 и т.д.).


Сейф откроется - внутри лежит шкатулка. ПКМ откройте ее в инвентаре, и вы достанете лупу, кисточку и пинцет.
Вернитесь в прихожую, вызовите для себя сопровождающего и выходите во двор. Вместе с сержантом отправляйтесь в церковь.
Поговорите со священником и идите за ним к могилам аристократов - в склепе Льюисов взломали дверь. Когда священник уйдет искать могильщика, посмотрите на доски и заходите в темный склеп. Вас сразу же позовет священник, и вы окажетесь около трупа могильщика.
Осмотрите рану на горле и одежду убитого, и в ваш инвентарь попадет фляжка со спиртом. Пройдите направо и осмотрите труп собаки (ПКМ) - в ее пасти что-то есть. Достаньте пинцетом лоскут ткани, с помощью лупы осмотрите землю вокруг собаки. Идите к трупу и примените лоскут на одежду могильщика - не совпадает, значит, этот лоскут с одежды убийцы. С помощью лупы осмотрите насос справа от тела - никаких следов.


Оставьте сержанта на воротах и вернитесь в участок, чтобы позвонить начальству. Инспектора на месте нет, поэтому вернитесь на кладбище продолжить осмотр.
Около ворот появился журналист с камерой. Поговорите с ним о сэре Уильяме и потребуйте уйти отсюда, но он не послушает. Осмотрите памятник жертвам чумы, возле которого нужно подобрать окурок. В инвентаре посмотрите на него через лупу - это самокрутка из необычной бумаги. Возьмите у сержанта спички и покажите ему окурок - тот скажет, что это самокрутка с ароматным табаком, которую обычно скручивают, сидя в каком-нибудь пабе.


Идите в склеп, налейте спирт из фляжки в светильник и подожгите спичками. Справа от светильника в щели между плитами пола что-то блестит. Примените на щель пинцет и достаньте бриллиант, посмотрите на него через лупу - настоящий! Осмотрите саркофаги - в этом склепе хоронили только мужчин, и ни один из них не дожил до 40 лет. Кликните на гроб - почему он пуст?


Вернитесь к церкви и поговорите со священником о склепе и семье Льюисов. Расскажите ему о пустом гробе - кого же тогда похоронили ночью? Предложите ему осмотреть церковное имущество на предмет того, не пропало ли что-нибудь.
Возвращайтесь к воротам - журналист куда-то исчез. Спросите о нем сержанта - все это очень подозрительно, журналисты обычно так не поступают. Идите к трупу могильщика - журналист со своей камерой делает фотографии. Завидев вас, он убежит. Следуйте за ним. Перелезьте через стену - журналист исчез, но на тротуаре около бочки остались осколки фотографии, заберите их с собой.


Все улики найдены, и Брисколь должен сказать, что пора возвращаться в участок, чтобы позвонить инспектору.
Можете воспользоваться сейвом (сейв №34 из архива).

Вернитесь в участок и по телефону доложите инспектору о случившемся.

Глава четвертая
Проснувшись в конюшне, попытайтесь разбудить Брайана. Потрясите его за плечо - он не проснется, но из его кармана выпадет нож. Осмотрите правую стену конюшни, где стоит тачка, - здесь есть щепка, которую нужно вытащить ножом. Уколите ей Брайана и поговорите с ним о том, как добыть денег. Он предлагает ограбить сейф в доме на Парадиз-стрит.


Выходите из конюшни и идите к дому. За воротами стоит слуга, который не хочет с вами разговаривать. Вернитесь назад и попросите помощи у Брайана. Вернитесь на Парадиз-стрит, и, пока Брайан отвлекает слугу, пройдите налево и перелезьте через стену.
Подойдите к окну кухни, откройте его и приблизьте угол зрения. На подносе стоит бутылка. Попробуйте ее взять - не получается, нужно чем-то закрепить раму. Вставьте щепку над рамой и заберите бутылку. В инвентаре откройте бутылку штопором и вставьте пробку в замочную скважину двери подвала.


Автоматически вы окажетесь за забором, перелезьте назад и поговорите со служанкой. Она плачет - ее нужно как-то успокоить. Вернитесь в конюшню и возьмите вилы, которые лежат слева от двери. Снимите ими подкову, висящую над дверью. Заодно заберите свечу с табуретки и посмотрите под одеяло - там лежат спички.


Вернитесь к служанке и отдайте ей подкову. Она расскажет, что из подвала есть лестница в кабинет хозяина и отдаст ключи. Подойдите к двери и примените на нее ключи - конечно, не открывается. Совместите в инвентаре сначала ключи и спички, а потом свечу и ключи. Уходите, в конюшне поговорите с Брайаном и отдайте ему слепок.

Тим. Прачечная

Первым делом, нам надо снять наручники и раздобыть одежду. Поднимаемся по скобам, расположенным справа, в стене. В инвентаре берём руки в наручниках и применяем их на декоративную ограду. Наручники мы не сняли, но зубец отломали. Подбираем зубец и идём к доске. Толкаем её и переходим на противоположную сторону. Слева от арки, в стене. Находим кирпич и применяем на него зубец. Забираем шатающийся кирпич. Осматриваем проход, который закрыт решеткой. В инвентаре берём кирпич, комбинируем его с зубцом и применяем на замок. Лезем в проход. Что за запах? Куда мы попали? Открываем канализационный люк. Поднимаемся на чердак и знакомимся с Эмили. Поговорим с ней на все темы. Узнав все подробности о полицейском, осматриваем гладильный каток. Просим Эмили разрешение воспользоваться катком, чтобы снять наручники. Но получаем отказ. Попробуем задобрить Эмили, предложив ей свою помощь. Нам дают задание – починить стиральную машину. Спускаемся на первый этаж и осматриваем механизм стиральной машины. Разобравшись с предохранителем, поднимаемся на чердак и сообщаем Эмили, что её просьба выполнена. Взяв мыло, опять топаем к стиральной машине. Высыпаем мыло в ванную и крутим колесо стиральной машины. В инвентаре берём руки в наручниках и опускаем их в мыльную воду. Поднимаемся на чердак. Справа, в столбе, находим крюк и применяем на него руки в наручниках. Отлично, теперь наши руки свободны. Облачившись в одежду, оставленную Эмили, слушаем разговор полицейского с нашей знакомой. Молодец! Ловко она дала полицейскому от ворот, поворот. Выглядываем в окно. Подозрительно спокойно всё. Спускаемся на первый этаж.

Поговорим с Эмили. Нам просто необходимо вернуть медальон, который забрал боцман. Эмили соглашается помочь, если мы постираем бельё. Эмили советует проверять карманы. Приступим. Берём грязное бельё и кладём его в мыльную воду. Забираем бельё. А это что? Табак! Только он теперь очень мокрый. Поднимаемся на чердак и пропускаем табак, через гладильный каток. Но табак ещё влажноватый. Подбираем наручники, валяющиеся около столба, и спускаемся на первый этаж. Кладём табак на камин. Эмили привела боцмана. Пойдём и посмотрим, он ли это. Выглядываем в окно. Точно, именно этот человек забрал медальон. Спускаемся к камину, забираем табак и опять поднимаемся на чердак. Выглядываем в окно и кладём табак на скамейку. Осталось опустить на голову боцмана, наручники. Прямое попадание и морячок без сознания! Выходим на улицу и обыскиваем боцмана. Забираем медальон и кепку. Теперь мы должны найти Брайана, который будет нас ожидать в пабе. Как же он называется? Открываем инвентарь и осматриваем кепку (кликнув по ней правой кнопкой мышки). Отлично! Письмо на месте! Кликнем по письму правой кнопкой и узнаём название паба «Солёная щука». Идём к Эмили и спрашиваем её, как нам найти это заведение. Отправляемся в паб.

Тим. Паб «Солёная щука»

Поговорив с игроком в кости. Проходим в бар. Расспросим трактирщика о Брайане и посетителях. Задаём все оставшиеся вопросы и услышим историю о сэре Уильяме. Поговорим с официанткой. Какая она не приветливая! Возвращаемся к двери. В углу, сидит слепой скрипач, а у его ног, стоит мисочка для подаяния. Там наверняка есть деньги. Попробуем их раздобыть. Поговорим ещё раз с игроком. Расспросим его о Брайане и ноже. Возвращаемся к барной стойке. Осматриваем пальто пьяного посетителя. Карманы пустые. Можно разве что забрать медные пуговицы. Но для этого надо отвлечь трактирщика. Просим трактирщика приготовить коктейль по нашему рецепту. Пока трактирщик ищет корицу, забираем с пальто, медные пуговицы. Теперь нам надо раздобыть деньжат, чтобы разговорить официантку, купив у неё выпивку. Идём к слепому скрипачу и бросаем в миску пуговицы. Пока скрипач играл, мы забрали деньги. Идём к официантке и заказываем выпивку. Теперь она готова поболтать. Задаём все вопросы. Эта девушка точно что-то знает. Надо её убедить, что Брайан наш друг. Показываем ей письмо, но официантка не умеет читать. Тогда показываем медальон. Сработало! И только официантка собралась нам передать послание от Брайана, как трактирщик отправляет её в подвал. Следом за ней отправляется подозрительный тип. Что-то тут не так.

Пробуем пройти в подвал, но дверь закрыта на замок. Надо что-то придумать. Рассказываем трактирщику об увиденном и получаем ключ. Пробуем открыть дверь, ведущую в подвал, но в замке остался ключ. Опять идём к трактирщику и просим у него инструмент. Получаем штопор. Ну, хоть что-то, типа инструмента! Применяем штопор на дверь, а затем отпираем её ключом. Заходим в подвал и получаем кулаком по лицу. Мы в нокауте. Очнувшись, становимся свидетелем интересного разговора. Возвращаемся в паб и разговариваем с официанткой. Теперь наш путь лежит на кладбище.

Тим. Кладбище

Подходим к воротам. Ух, какая злая собака! Звоним в колокольчик, но он почему-то не звонит. Не порядок! Снимаем колокольчик и в инвентаре, комбинируем его с медными пуговицами. Возвращаем колокольчик на место и звоним. Поговорим с могильщиком Тэлботом на все темы. Договариваемся с ним, что мы приносим часы, которые он проиграл в пабе. А он нас пустит на кладбище. Возвращаемся в паб, к игроку. Узнаём у него про часы и начинаем игру. Конечно же, мы всё проиграли. Что же делать? Идём к трактирщику и жалуемся на игрока. Шулера выкинули из паба, но часы нам так и не достались. Придется придумать, как попасть на кладбище, без часов. Топаем к столу, за которым сидел игрок, и забираем нож. Отправляемся в подвал. Отрезаем кусок мяса с тушки. Срезаем верёвку, которая висит над бочкой, и возвращаемся на кладбище. Осматриваем разбитую мостовую и ножом вынимаем булыжник. Подходим к газовому фонарю. Посмотрим, что там. Булыжником сбиваем газовый вентиль. Открываем инвентарь и комбинируем верёвку с мясом. Прикрепляем эту наживку к зарешеченному отверстию. Ну вот, путь свободен. Перелазим через ворота и идём вправо. А вот и Брайан. После разговора, следуем за товарищем. О, нам надо перебраться через стену. Но это немного проблематично, так как плита, на которую мы залезли, переломилась. Надо найти замену. Идём к скамейке, на которой сидел Брайан. Осматриваем её и относим к стене. Перелазим через стену и идём в убежище Брайана.

Заходим в полицейское управление. Поговорим с дежурным констеблем. Как это нет удостоверения? Не порядок! И где наши документы? Поговорим с крепким парнем и распутницей. Они ничего не знают. Поговорим ещё раз с констеблем. Неужели мы их потеряли? Выходим на улицу. Нет, документов не видно. Возвращаемся в участок. Похоже, над нами кто-то пошутил. Кликнем правой кнопкой мышки по крепкому парню и распутнице. Узнаем у констебля о подозреваемых и получаем зацепку. Ах, какая обманщица, эта девушка! Поговорим ещё раз с падшей женщиной и вором. Но ребята не признаются. Надавим ещё разок на падшую женщину. Вот так-то лучше. Забрав документы, показываем их констеблю и получаем ключи от кабинета. Ключами открываем кабинет и проходим внутрь. Ну и бардак! Осматриваем кучи мусора и идём к констеблю. Поговорим с ним на все темы. Возвращаемся в кабинет и начинаем складывать стопки бумаг в коробку, стоящую на полу. Всего мы должны положить в коробку 3 стопки бумаг и гипсовый порошок, лежащий около сундука. Отвечаем на телефонный звонок. У нас первый вызов на место преступления. За дело. Осматриваем сейф, находящийся в кабинете. Нам нужен код. Идём к констеблю и спрашиваем его о коде сейфа. Констебль нам скажет заводскую комбинацию 88834. Возможно, она подойдёт. Возвращаемся в кабинет. Открываем окошко первой цифры сейфа и выставляем 8, крутя кодовый замок. Так же выставляем оставшиеся цифры. Сейф открыт. Забираем шкатулку и открываем её в инвентаре. Кликнув правой кнопкой мышки. Какой подарок! Лупа, пинцет и кисточка. Теперь точно можно отправляться на задание. Идём к констеблю и вызываем сопровождающего. Отправляемся к воротам, а оттуда в церковь.

Брисколь. Церковь Святого Патрика

Проходим через ворота и разговариваем с отцом Макехеем. Следуем за святым отцом, и он приводит нас к разрушенному склепу. Осматриваем обломки двери, лежащие на земле, и проходим внутрь склепа. И только мы начали привыкать к темноте, как святой отец вызывает нас и отводит к телу могильщика Тэлбота. Осматриваем рану и одежду жертвы, и у нас, в инвентаре, появляется фляга со спиртом. Предварительный осмотр закончен. После вскрытия мы узнаем больше о смерти Тэлбота. Идём вправо, вглубь кладбища и находим труп собаки. Осматриваем собаку. У неё сломан позвоночник. А что это у неё в пасти? Берём пинцет и достаём лоскут ткани. Справа у стены, рассматриваем под лупой, следы на земле. Возвращаемся к склепу и осматриваем пустой гроб. В склепе слишком темно, чтобы продолжить поиски. Идём к церкви и разговариваем со святым отцом. Топаем к сержанту и даём распоряжение, никого не пропускать на территорию кладбища. Отправляемся в полицейский участок. Проходим в кабинет и звоним старшему инспектору Пауэллу. Инспектор будет через пару часов. Ну что ж, продолжим сбор улик. Возвращаемся в церковь.

Поговорим с журналистом, который пытается проникнуть на территорию церкви. Идём к отцу Малкехену и расспрашиваем у него о сэре Уильяме. Задав все вопросы, возвращаемся к сержанту. Поговорим с ним на все темы. Похоже, журналист, решил проникнуть на кладбище, другим путём. Проверим на всякий случай это предположение. Идём к телу Тэлбота. Точно, журналист уже тут. Пускаемся вдогонку и перелазим через стену. Мы потеряли журналиста. С земли, около бочки, подбираем осколки стекла. Возвращаемся к телу Тэлбота и осматриваем фотоаппарат. Нда, надо было прислушаться к словам сержанта. Подходим к телу и применяем на одежду Тэлбота, лоскут ткани, найденный в пасти собаки. Под лупой, осматриваем насос, но никаких следов не обнаруживаем. Очень странно. Возвращаемся в склеп. Осматриваем светильник, нам нужны спички. Может они есть у сержанта. Сходим к нему. Нам повезло, сержант курит. Просим у него спички и возвращаемся в склеп. Пытаемся зажечь светильник, но в нём нет ни воска, ни парафина. Тогда наливаем в светильник спирт и поджигаем его спичками. Справа от светильника в щели пола, что-то блестит. Достаём пинцетом камень. В инвентаре рассматриваем его под лупой. Похоже это настоящий бриллиант! Осматриваем саркофаги. Странно, самому старшему из усопших, было всего 38 лет. Топаем к сержанту. Осматриваем памятник чуме (столб) расположенный напротив ворот кладбища и подбираем окурок. В инвентаре рассматриваем его под лупой. Расспросим сержанта о найденном окурке и о необычной бумаге. Поговорив с ним на все темы. Возвращаемся в полицейский участок и звоним инспектору.

Тим. Конюшня

Брайан спит и не собирается просыпаться. Придется ему помочь. С табуретки забираем восковую свечу. Заглядываем в пустое ведро. Осматриваем колонну справа. В колонне есть щепка. Чем бы её достать? Идём к выходу. Осматриваем подкову, висящую над воротами. Слева от входа берём вилы и снимаем подкову. Возвращаемся к Брайану и толкаем его. Разбудить мы его не смогли, но зато у него из кармана выпал нож. Отлично. Подходим к колонне и ножом отковыриваем щепку. Ну а теперь, берём щепку и втыкаем в мягкое место Брайана. Поговорим с товарищем на все темы. Брайан задумал ограбление. Но пока никакого толкового плана у него нет. Надо отправиться на разведку. Получив от Брайана адрес, покидаем конюшню и отправляемся к дому на Парадиз – стрит.

Тим. Парадиз – стрит

Осматриваем ворота и фонарный столб. Пробуем завести разговор со слугой. Но это безрезультатно. Тогда осматриваем боковую стену. Мы легко сможем перелезть через неё. Возвращаемся в конюшню и просим Брайана помочь. Нам надо как-то переговорить с горничной. Отличная идея. Возвращаемся на Парадиз – стрит. Пока Брайан отвлекает слугу, перелазим через стену. Открываем кухонное окно и подслушиваем разговор. Надо как-то выманить служанку. В инвентаре берём щепку и вставляем её в оконную раму. Забираем бутылку вина. Комбинируем вино со штопором. Идём к двери, ведущей в подвал, и вставляем пробку в замок. Перелазим через забор. Брайан всё продолжает разговаривать со слугой. Опять перелазим через забор. А вот и расстроенная служанка. Поговорим с ней. Надо её утешить. Даём служанке счастливую подкову. Опять поговорим с ней и получаем ключи. Нам надо сделать слепок. Воск есть, а вот спичек, чтобы его растопить, нет. Возвращаемся в конюшню и осматриваем одеяла. А вот и спички. Топаем опять на Парадиз – стрит. Перелазим через забор и просим у служанки ключи. Спускаемся к двери, ведущей в подвал. В инвентаре комбинируем ключи и спички, а затем ключи и свечу. Готово. Возвращаемся на конюшню. Поговорим с Брайаном.

Наступила ночь. Поговорив с Брайаном, отправляемся к дому на Парадиз – стрит. Перелазим через стену. Ух, у нас неприятности. Слуга спит на веранде. Придётся проникать в дом, через подвал. Из замка, штопором, вынимаем пробку и открываем дверь ключами, которые дал Брайан. В подвале очень темно. Но прежде чем воспользоваться лампой, необходимо завесить окна. Выходим из подвала и берём тряпку, лежащую внизу лестницы. Обходим подвал справа и подходим к баку с водой. Ножом выковыриваем из бака пробку. Эх, лезвие сломалось. Теперь бак пустой. Подвигаем его к окошку. Одно окно закрыли. Осталось ещё одно. Обмакиваем тряпку в грязь и закрываем этой тряпкой окошко, расположенное под кухонным окном. Возвращаемся в подвал. Поговорив с Брайаном, забираем железный прут, лежащий на колодце. Осматриваем эмблему и три бочки. Похоже, именно за этой стеной расположен кабинет. Справа от бочек висит канделябр. Нажимаем на него. Брайан просит принести фомку. Фомки нет, бросаем ему в винный подвал, железный прут. А вот и проход в кабинет. Лезем на верхний этаж.

Осматриваем шахматный стол и пробуем развернуть доску. Но она намертво прикручена к столу. Здесь что-то не так. Осматриваем охотничьи арбалеты. Пробуем натянуть тетиву. Не получается. Осматриваем книжный шкаф. Его тоже не сдвинуть. Что за наказание! Проверяем правую дверь, но она закрыта. Проверяем левую дверь и проходим в библиотеку. Ого, сколько книг! Возвращаемся к камину. Минутку! Кто открыл дверь? Посмотрим. Заходим в комнату справа. Да это же Брайан. Поговорив с ним, выясняем, что наш товарищ не знает нигде сейф, ни код. Придется самим искать. Заглядываем под подушку и находим вырванную страницу. Показываем её Брайану и получаем табакерку. Пробуем её открыть, но не тут- то было. Идём в библиотеку. Применяем найденную страницу на книжную секцию D. Ничего. Отодвигаем лестницу и ещё раз применяем страницу на книги. Есть. Мы нашли книгу. В инвентаре, правой кнопкой, осматриваем книгу и находим рукоятку. Как бы нам заглянуть в табакерку. Идём к камину и проходим через него в подвал. В виноградный пресс кладём табакерку и крутим пресс. Забрав табакерку, осматриваем её в инвентаре, правой кнопкой. Сигары поломаны, но цифры можно разглядеть. Запоминаем дату 19.4.58. Возвращаемся в комнату с камином. Идём к арбалетам. Рукояткой натягиваем тетиву у всех арбалетов. Что это за звук? Топаем к шахматному столику и поворачиваем его. А вот и сейф. Вводим код 19458. Тревога? Надо срочно запереть дверь. Идём в библиотеку, берём канделябр и возвращаемся к камину. Забаррикадировав канделябром дверь, забираем из сейфа документы. Теперь уносим ноги, через подвал. Упс, не получилось. Нас арестовывают.

Брисколь. Полицейский участок

Отвечаем на телефонный звонок. Осматриваем закрытый сундук и пробуем его открыть. Нет, те ключи, что есть у нас. Не подходят. В сейфе берём улики и изучаем лоскут ткани, под микроскопом. Выходим из кабинета. Разговариваем с констеблем на все темы. Возвращаемся в кабинет и звоним в прозекторскую. Опять идём к констеблю и спрашиваем его о записях детектива Локли. Получаем ключ от архива, забираем его и идём открывать архив. Заходим в архив. Осматриваем коробки, стоящие справа и в инвентаре появляется гипс. Осматриваем шкафы, слева. Ага, чемодан. Надо его вытащить, но шкаф сломан и если мы уберём швабру, он просто рухнет. В инвентаре, комбинируем газету с осколками и осматриваем газету, кликнув по ней правой кнопкой. В этом снимке есть что-то странное. Идём к констеблю и просим его доставить на место преступления фотоаппарат. Идём на кладбище.

Брисколь. Кладбище

Поговорив с сержантом, направляемся в церковь. Разговариваем с святым отцом на все темы и идём в склеп. Переворачиваем крышку гроба и под лупой рассматриваем царапины. Что это? Человеческие ногти? Покидаем склеп и идём к месту убийства Тэлбота. В инвентаре берём газету и применяем её на фотоаппарат. Нда, надо же, как нас провёл этот журналист. Осматриваем место преступления и очищаем кисточкой след. Пришло время, посетить поместье Льюиса.

Брисколь. Имение Льюиса

Звоним в звонок. Но служанка не собирается нам открывать ворота без предоставления ордера или хотя бы удостоверения. Топаем в полицейский участок. Забираем у констебля удостоверение и возвращаемся в имение Льюиса. Если возникли проблемы с получением удостоверения, то качаем сейв. Показываем удостоверение. Нас проводят в дом и просят подождать. Что ждать? Дело не терпит. Выходим из дома и идём к сараю. С земли, около вольера, берём деревянный колышек. Осматриваем собаку, колодец и возвращаемся в полицейский участок. Заходим в архив и подкладываем колышек под поломанный шкаф. Убираем швабру, достаём чемодан и открываем его ключами. А это что? Ознакомимся с содержимым чемодана (газетными вырезками), кликнув по нему правой кнопкой мышки. Возвращаемся в имение Льюисов. Справа от телефона, висит портрет, накрытый тканью. Взглянем на портрет. В инвентаре берём бриллиант и применяем его на кольцо, изображенное на портрете. Отвечаем на телефонный звонок. Закончив разговаривать по телефону, поговорим с служанкой на все темы. Нам разрешают взять собаку. Идём к вольеру и забираем собаку.

Брисколь

Мы около склепа. Похоже, собака не понимает, что от неё требуется. Даём собаке понюхать лоскут ткани. Но он слишком маленький и собака не может взять след. Идём в церковь, чтобы поговорить со святым отцом, а потом отправляемся в участок. Заходим в архив и ещё раз заглядываем в чемодан и находим нужную нам статью. Выходим из архива и забираем отчёт о вскрытии. В инвентаре, изучаем отчёт, кликнув по нему, правой кнопкой мышки и идём к себе в кабинет. Звоним по доктору Стюарту. Он пропал? Интересно! Топаем к констеблю и запрашиваем дело о пропавшем докторе. Возвращаемся в церковь и расспрашиваем святого отца о докторе. Он точно что-то знает, но молчит. Отправляемся в поместье Льюисов и показываем служанке бриллиант. Когда она уйдёт, открываем ящик, стола, около которого стояла служанка и берём перчатки и дневник Уильяма. Идём на кладбище, к склепу. Даём собаке понюхать перчатки и следуем за псом. Собака нашла ещё один отпечаток ноги. Очищаем след кисточкой и покидаем территорию кладбища. След сэра Уильяма обрывается у канала. Осматриваем спуск в канализацию и посылаем туда сержанта.

Идём к святому отцу и рассказываем ему, о поиске в канале. Он решил уйти от разговора и покинул церковь. Идём за ним и показываем ему человеческие ногти. Нам сообщают, что тело доктора найдено. Покидаем кладбище, обходим его и осматриваем труп. Смачиваем в канале пустой ящик и возвращаемся на кладбище. В инвентаре комбинируем гипс и ящик. Снимаем слепки двух следов. Один, тот, который нашла собака, а второй на месте убийства Тэлбота. Затем в инвентаре накладываем слепок на слепок. Ещё раз разговариваем со святым отцом и опять идём в имение Льюиса. Расспросим служанку о смерти доктора и ответим на телефонный звонок. После телефонного разговора идём к телу доктора Льюиса и применяем на тело, по очереди, слепки отпечатков следов. Это не его отпечатки. В инвентаре берём образец ткани и сравниваем с одеждой доктора. Идём к церкви и применяем слепки отпечатков на святого отца.

Покидаем территорию кладбища. С помощью лупы, осматриваем столбик, около которого стоит собака, и находим ещё один лоскут ткани. В инвентаре комбинируем оба лоскута. Надо бы посмотреть эти лоскуты под микроскопом. Топаем в полицейский участок и рассматриваем образцы под микроскопом, у себя в кабинете. Образцы идентичные. В инвентаре, правой кнопкой мышки, читаем дневник Уильяма и отправляемся в ателье. Поговорим с портным. Какой-то он нервный. Осматриваем мусорный бак и ещё раз разговариваем с портным. Показываем ему образцы материала. Оказывается это шелк, для мужских шарфов. Закончив разговаривать с портным, идём в полицейский участок. Поговорив с констеблем, идём влево, к тюремным камерам. Разговариваем с работником типографии и выходим на улицу. Мы дали достаточно времени, для раздумывания. Возвращаемся в камеру. Работник типографии расскажет всё, что он знает и укажет адрес, где прячется Нэйт. Идём к магазину портного, осматриваем фонтанчик и находим ключ. Открываем дверь магазина и …

Поговорим с работником типографии. Осматриваем окно и стучим в дверь. Получаем газету. В инвентаре изучаем газету, кликнув по ней, правой кнопкой мышки и показываем её сокамернику. После разговора с работником типографии применяем газету на дверь камеры. Ещё раз разговариваем с сокамерником. После ролика, осматриваем трубы и пытаемся вырвать трубу. Но она крепко держится. Стучим в дверь. После разговора с охранником, ложимся спать, кликнув по нарам. Утром нас отводят на допрос. После разговора с детективом, нас перевозят в тюрьму. После ролика, мы приходим в сознание, связанные по рукам и ногам. Поговорим с Брайаном. В инвентаре берём ноги и применяем их на канделябр, стоящий на сцене. Кошмар, нам что-то укололи и похоронили живьём.

Очнувшись в гробу, в кромешной тьме, начинаем паниковать. Надо успокоиться. В инвентаре берём руки и применяем их вверху экрана, под надписью «что-то мягкое». Мы содрали обивку. Открываем инвентарь и правой кнопкой кликаем по голове. После крика, опять открываем инвентарь и развязываем ноги, кликнув по ним правой кнопкой мышки. Затем берём ноги и применяем их там же, где применяли руки. Мы свободны. Берём лопату и откапываем Брайана. Но мы не успели. Брайан умер. Даём клятву над могилой товарища, что отомстим за его смерть. Надо пригласить священника, для панихиды. Осматриваем сумку, стоящую около лампы и берём обрывок театральной программки. Из гнезда, забираем тухлое яйцо и идём в церковь, на кладбище. Поговорим со священником. Но он отказывается провести панихиду. Тогда кладём протухшее яйцо в святую воду и сообщаем святому отцу о вонючей воде. Пока святой отец меняет воду, осматриваем столик и берём распятье. Возвращаемся на Висельную гору и кладём распятие в могилу Брайана. Отправляемся в прачечную. После разговора с Эмили, показываем ей обрывок программки и получаем адрес театра. Туда и отправляемся.

Что тут происходит. Идём вправо, за кулисы, и дальше. Дойдя до подземного канала, осматриваем его. Мы потеряли человека, которого преследовали. Возвращаемся в театр и поднимаемся на сцену. Осматриваем тело Адью и забираем из руки шарф. После разговора с Брисколем, отправляемся в церковь, на кладбище. Ещё раз разговаривает на все темы, с Брисколем. Детектив просит принести учетную книгу из ателье. Ну что ж поможем ему. Идём в ателье и заходим внутрь. На следующее утро, после разговора с детективом зовём священника. Но он не отзывается. Пойдём на хитрость и хлопнем дверью. А вот и святой отец. Поговорив со священником, следуем за ним. Добравшись до детектива и поговорив с ним, отвязываем верёвку и садимся в лодку.

Мы на месте. Поднимаемся наверх. Пробуем поднять щеколду, но пальцы не пролезают. Возвращаемся к лодке. С декоративной ограды, отрываем зубец и опять поднимаемся наверх. С помощью зубца, поднимаем щеколду. Осматриваем цепь, висящую справа от колеса. Ой, она упала и наделала много шума. Надо прятаться. Спускаемся к лодке и прячемся около плаката. Нужно узнать, что же тут происходит. Опять поднимаемся наверх и осматриваем замурованную дверь. Ковыряем её зубцом, но это бесполезно. Тут нужна кувалда. Справа от колеса, там, где висела цепь, берём верёвку с крюком. Вешаем крюк на колесо экипажа. Мы открыли потайной проход. Спускаемся вниз. Осматриваем химикаты и мертвеца. Забираем кольцо без камня. Кто-то идёт надо прятаться. Но куда? Наверх! Но уже поздно. Прячемся в камере охлаждения. Мы в ловушке. Надо выбираться.

Осматриваем дренажную решетку. Но она примёрзла и не двигается. В углу, в солёных семенах берём соль и посыпаем дренажную решетку. Сработало. Забираем дренажный фильтр и применяем его на вентиль охлаждающего котла. Сбив лёд, крутим вентиль. Берём кусок мяса и разрезаем его ножом для мяса. Упс, нож примёрз. Посыпаем его солью. С куска мяса забираем крюк и комбинируем его с верёвкой. Идём к двери и смотрим в окошко. Применяем верёвку с крюком на ручку засова. Мы почти выбрались из этой неприятности. Поднимаемся наверх. Пора делать ноги из этого неприятного места. Идём к лодке, привязываем верёвку к декоративной ограде и прячемся около плаката. Убиваем Ночного Охотника. Отвязываем лодку и возвращаемся в церковь.

После разговора с детективом, показываем ему кольцо. Слушаем финальный рассказ и получаем билет на первый же корабль. Смотрим финальный ролик.